第47章
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第47章
她先是連夜搭乘獨家飛艇趕去第1區船塢,等到了地方又是搭乘軌道電車,又是船塢電梯,好不容易趕到登船處,來不及休息,還有不到一個小時就要登船了。
登船後,由於標準艙房的床太小,基拉連腿都伸不直,只好緊急升級艙房。
換了新的艙房後,她又好奇地查看巨輪的全息結構圖,然後還實地參觀了一番護理區、餐廳等地方。
對比完免費餐廳和收費餐廳後,就在收費餐廳用餐,吃過飯了,基拉又馬不停蹄地逛去了游戲廳。
兌換了籌碼,找到射擊游戲的區域,一進入爬塔模式就打了一下午的游戲。
這番連軸轉了二十多個小時,難怪基拉能累到倒頭就睡的地步。
往後的兩天時間,基拉每天睜開眼就先去收費餐廳吃飯,然後直奔游戲廳玩射擊游戲,一直玩到晚上八、九點才離開。
這兩天時間,基拉了解到在爬塔模式下,若是玩家在游戲中途需要喝水、吃飯或者做其他事情的話,是可以暫停通關進度。
但暫停游戲進度有條件限制,玩家只能在通關了游戲關卡後,比如通關了第一層,還沒開啟第二層的時候,才可以暫時游戲進度。
而且,玩家若是需要離開跑步機的話,可以通過全息窗口,聯系負責射擊游戲的工作人員,暫時鎖定該跑步機。
但鎖定跑步機需要花籌碼,100籌碼一個小時。
而且,線上游戲的進度保留,只能保留三個小時。
若是超過時間,玩家卻沒有上線的話,那麽游戲系統自動判斷玩家通關失敗,所有游戲進度都會刪除。
兩天時間下來,基拉在前一天一口氣從第一層打到了第三層,並成功通關第三層,最終拿到了前三層疊加的1萬蟲幣獎勵。
後一天,基拉除了中午暫停關卡,去餐廳吃午飯之外,其餘時間都在打游戲,直到晚上六、七點的時候,她才通關了第四層,拿到了前四層疊加的1萬9蟲幣獎勵。
其中,第三層的通關難度不算很大。
通關條件依舊是打99只小怪和1只守門怪。進度條初期的小怪難度不大,都是普通移動靶子的難度。
中期的小怪不僅攻擊玩家的傷害高,還會搞團隊配合,輪番攻擊玩家;後期的小怪還有各種技能,比如遠程的法術攻擊、治療回血等。
相當於玩家一個人同時對戰一支有各種技能的全能型團隊。
解決完難纏的小怪後,輪到更不好打的守門怪了,回血、攻擊高、血厚等,都是標準配置了。
有的守門怪還會分裂;有的守門怪神龍見首不見尾;有的守門怪打著打著,就要問問題,答對了才能繼續攻擊,答錯了就進入免傷狀態,玩家要等到狀態結束才能繼續攻擊。
第四層的通關難度跟第三層差不多。
但第四層的小怪數量有所減少,只安排了50只小怪。數量減少,可小怪的擊殺難度卻漲了。
初期和中期的小怪,除了攻高血厚之外,問題不大。
就是後期的小怪比較難解決,它們不僅攻高血厚,還帶有各種特殊的技能,玩家需要小心應對。
綜合來看,是減少了前三層用來當移動靶子的小怪數量。
不過,第四層的守門怪設計變化很大,不再遵循前三層那般,瘋狂加血條和加技能了,而是更傾向於改變傳統的打怪模式。
比如說,有的守門怪是組裝向的,玩家需要在偌大的場景中,東奔西走尋找守門怪的身體零件,然後想辦法組裝起來,成功即可通關。
有的守門怪是娛樂向的,要求玩家跳舞、唱歌、彈奏樂器、講笑話、扮醜等等,只要讓守門怪開心,且大笑到頭頂上方的進度條滿了,便可通關。
有的守門怪是教育向的,會教導玩家各種技能。修仙場景就練劍;海洋場景就撈魚;草原場景就養牛羊;草藥場景就煉丹等等。
只要玩家完成守門怪布置的任務,便可順利通關。
不得不說,基拉還挺喜歡第四層守門怪的設置。學不學到新技能另說,至少不用頂著剩下三分之一的血條,被守門怪追得要跳懸崖。
進入第五關之後,小怪的通關難度除了略微上浮之外,還多了一項極為重要的規定,那就是通關時間。
如果玩家能在系統規定的時間內通關,那麽就能拿到第五層的1萬2蟲幣獎勵。
如果玩家最終通關的總時長,超出了游戲規定的通關時間,那麽獎勵會有所下降,每超出半個小時,就減少1000蟲幣獎勵。
最多扣除5000蟲幣獎勵,玩家只要能通關,最低可以拿到7000蟲幣獎勵。
這收益,看著還不如第四層呢。
第四層的通關獎勵有9000蟲幣呢。而且,第四層的守門怪不需要打架,只要玩家刷滿任務進度條便可以通關了。
不過,相比第四層需要擊殺五十只小怪,這第五層的小怪數量可以說是大幅度下降呢,進度條變成了“0/5,0/1”的狀態。
這五只小怪是散落在全息場景的各處,玩家可以一對一進行擊殺。
看著好像比第三層、第四層那些懂得團隊合作的小怪更容易擊殺,可實際上,這些小怪的擊殺難度相當於第一層守門怪的難度了。
至於第五層的守門怪,則是在第四層守門怪的設計上,加入了一個“青出於藍勝於藍”的設計。
守門怪會先教導玩家技能,等玩家掌控了技能後,需要跟守門怪對戰。
比如說,玩家學習練劍技能,在完成守門怪布置的“學習任務”後,那麽玩家需要利用學到的幾個技能,去攻擊守門怪。
贏了就成功通關,輸了就繼續走“學習任務”,直到順利通關。
而且,在玩家依靠技能打贏了守門怪之後,守門怪都會說出一句重覆臺詞“教會徒弟,餓死師傅”。
通關難度看著好像不高,隨便學學東西就可以通關了,實際上,哪有那麽容易,就拿練劍和廚藝技能來說。
練劍會學到大約七、八招劍招,玩家只能用這七、八招劍招去打守門怪。
如果玩家領悟能力不行,同樣的招數,守門怪打玩家能打出100點傷害,玩家卻只能打出1點傷害。
還有廚藝,看著做飯做菜很簡單,通關任務就是做出一道讓守門怪滿意的菜式。
玩家除了要學會切菜和炒菜之外,還需要在場景四周挖掘新鮮的食材,然後互相搭配,但凡搭配比例不對,成品就是一鍋焦黑焦黑的糊糊。
即便成功做出菜式,守門怪吃了覺得味道不對,那玩家就需要重新做,直到守門怪打出五星的成績,才能通關。
對於喜歡打怪的玩家來說,讓ta學習技能,然後靠新技能打敗守門怪,ta們寧可端起槍,對著守門怪就是一通無腦的攻擊,直接莽,打就完事。
而且,別忘了第五層還有規定的通關時長。要是技能沒學好,打不過守門怪,那就需要重新學習,直到打敗守門怪。
如此一來,玩家的通關時長就會不斷延長,到手的獎勵也跟著縮水。
游戲考慮到通關難度以及通關時間,當玩家通關第五層後,便可以選擇花5000籌碼兌換“存檔卡”。
這個存檔卡與暫停通關進度不一樣,後者只能保留三個小時的游戲進度,而前者,只要使用過,隨時可以花籌碼激活回檔點。
可惜,存檔卡只能用於第六層及以上的層數,且只能回檔一次,想要回檔第二次,便需要重新再購買一張存檔卡了。
基拉運氣不錯,第五層的守門怪是個船長,只要她撈到的魚類比守門怪多,就能順利通關。
於是,在第四天晚上七點多的時候,基拉就順利打通了第五關,並獲得了三萬四獎勵的籌碼。
這三萬四的籌碼加上前三天賺到的籌碼,短短四天時間,她共計賺了六萬八的蟲幣,平均下來一天也能賺一萬多蟲幣了。
在都二穎氏星的第5區城市,一個普通工人,打工一個月的工資才7、8千蟲幣。
即便是讀過大學的上班族,一個月頂多2、3萬工資,而基拉幾天時間就能賺到人家半年的工資了,可以說很厲害了。
然而,基拉覺得這賺錢速度還是太慢了。相比中央軍校一年三十萬蟲幣的學費,她手上賺到的這些錢,還差得遠呢。
她得加快通關進度才行,最好是能趕在星際巨輪抵達終點站中皇八星的時候,能賺夠在中央軍校讀書的學費和生活費。
搭乘巨輪的第五天,基拉依照往常那樣,起床後,先去護理區洗牙洗臉,順便洗個澡,因為艙房裏的冷氣不大夠,她熱得出了一身汗,渾身都黏糊糊的汗水。
隨後去了收費餐廳吃飯,由於基拉每天都會來餐廳吃三頓飯,每頓飯消費三、四百,一天下來就消費一千多蟲幣。
出手如此闊綽的客人,服務員自然記住她的臉呢。
只要基拉一靠近收費餐廳的門口,服務員就沖著她熱情地打招呼,然後主動給她帶路到可以看見廚房做菜的桌子落座。
吃過豐盛的早飯後,基拉步伐飛快地趕往游戲廳。
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她先是連夜搭乘獨家飛艇趕去第1區船塢,等到了地方又是搭乘軌道電車,又是船塢電梯,好不容易趕到登船處,來不及休息,還有不到一個小時就要登船了。
登船後,由於標準艙房的床太小,基拉連腿都伸不直,只好緊急升級艙房。
換了新的艙房後,她又好奇地查看巨輪的全息結構圖,然後還實地參觀了一番護理區、餐廳等地方。
對比完免費餐廳和收費餐廳後,就在收費餐廳用餐,吃過飯了,基拉又馬不停蹄地逛去了游戲廳。
兌換了籌碼,找到射擊游戲的區域,一進入爬塔模式就打了一下午的游戲。
這番連軸轉了二十多個小時,難怪基拉能累到倒頭就睡的地步。
往後的兩天時間,基拉每天睜開眼就先去收費餐廳吃飯,然後直奔游戲廳玩射擊游戲,一直玩到晚上八、九點才離開。
這兩天時間,基拉了解到在爬塔模式下,若是玩家在游戲中途需要喝水、吃飯或者做其他事情的話,是可以暫停通關進度。
但暫停游戲進度有條件限制,玩家只能在通關了游戲關卡後,比如通關了第一層,還沒開啟第二層的時候,才可以暫時游戲進度。
而且,玩家若是需要離開跑步機的話,可以通過全息窗口,聯系負責射擊游戲的工作人員,暫時鎖定該跑步機。
但鎖定跑步機需要花籌碼,100籌碼一個小時。
而且,線上游戲的進度保留,只能保留三個小時。
若是超過時間,玩家卻沒有上線的話,那麽游戲系統自動判斷玩家通關失敗,所有游戲進度都會刪除。
兩天時間下來,基拉在前一天一口氣從第一層打到了第三層,並成功通關第三層,最終拿到了前三層疊加的1萬蟲幣獎勵。
後一天,基拉除了中午暫停關卡,去餐廳吃午飯之外,其餘時間都在打游戲,直到晚上六、七點的時候,她才通關了第四層,拿到了前四層疊加的1萬9蟲幣獎勵。
其中,第三層的通關難度不算很大。
通關條件依舊是打99只小怪和1只守門怪。進度條初期的小怪難度不大,都是普通移動靶子的難度。
中期的小怪不僅攻擊玩家的傷害高,還會搞團隊配合,輪番攻擊玩家;後期的小怪還有各種技能,比如遠程的法術攻擊、治療回血等。
相當於玩家一個人同時對戰一支有各種技能的全能型團隊。
解決完難纏的小怪後,輪到更不好打的守門怪了,回血、攻擊高、血厚等,都是標準配置了。
有的守門怪還會分裂;有的守門怪神龍見首不見尾;有的守門怪打著打著,就要問問題,答對了才能繼續攻擊,答錯了就進入免傷狀態,玩家要等到狀態結束才能繼續攻擊。
第四層的通關難度跟第三層差不多。
但第四層的小怪數量有所減少,只安排了50只小怪。數量減少,可小怪的擊殺難度卻漲了。
初期和中期的小怪,除了攻高血厚之外,問題不大。
就是後期的小怪比較難解決,它們不僅攻高血厚,還帶有各種特殊的技能,玩家需要小心應對。
綜合來看,是減少了前三層用來當移動靶子的小怪數量。
不過,第四層的守門怪設計變化很大,不再遵循前三層那般,瘋狂加血條和加技能了,而是更傾向於改變傳統的打怪模式。
比如說,有的守門怪是組裝向的,玩家需要在偌大的場景中,東奔西走尋找守門怪的身體零件,然後想辦法組裝起來,成功即可通關。
有的守門怪是娛樂向的,要求玩家跳舞、唱歌、彈奏樂器、講笑話、扮醜等等,只要讓守門怪開心,且大笑到頭頂上方的進度條滿了,便可通關。
有的守門怪是教育向的,會教導玩家各種技能。修仙場景就練劍;海洋場景就撈魚;草原場景就養牛羊;草藥場景就煉丹等等。
只要玩家完成守門怪布置的任務,便可順利通關。
不得不說,基拉還挺喜歡第四層守門怪的設置。學不學到新技能另說,至少不用頂著剩下三分之一的血條,被守門怪追得要跳懸崖。
進入第五關之後,小怪的通關難度除了略微上浮之外,還多了一項極為重要的規定,那就是通關時間。
如果玩家能在系統規定的時間內通關,那麽就能拿到第五層的1萬2蟲幣獎勵。
如果玩家最終通關的總時長,超出了游戲規定的通關時間,那麽獎勵會有所下降,每超出半個小時,就減少1000蟲幣獎勵。
最多扣除5000蟲幣獎勵,玩家只要能通關,最低可以拿到7000蟲幣獎勵。
這收益,看著還不如第四層呢。
第四層的通關獎勵有9000蟲幣呢。而且,第四層的守門怪不需要打架,只要玩家刷滿任務進度條便可以通關了。
不過,相比第四層需要擊殺五十只小怪,這第五層的小怪數量可以說是大幅度下降呢,進度條變成了“0/5,0/1”的狀態。
這五只小怪是散落在全息場景的各處,玩家可以一對一進行擊殺。
看著好像比第三層、第四層那些懂得團隊合作的小怪更容易擊殺,可實際上,這些小怪的擊殺難度相當於第一層守門怪的難度了。
至於第五層的守門怪,則是在第四層守門怪的設計上,加入了一個“青出於藍勝於藍”的設計。
守門怪會先教導玩家技能,等玩家掌控了技能後,需要跟守門怪對戰。
比如說,玩家學習練劍技能,在完成守門怪布置的“學習任務”後,那麽玩家需要利用學到的幾個技能,去攻擊守門怪。
贏了就成功通關,輸了就繼續走“學習任務”,直到順利通關。
而且,在玩家依靠技能打贏了守門怪之後,守門怪都會說出一句重覆臺詞“教會徒弟,餓死師傅”。
通關難度看著好像不高,隨便學學東西就可以通關了,實際上,哪有那麽容易,就拿練劍和廚藝技能來說。
練劍會學到大約七、八招劍招,玩家只能用這七、八招劍招去打守門怪。
如果玩家領悟能力不行,同樣的招數,守門怪打玩家能打出100點傷害,玩家卻只能打出1點傷害。
還有廚藝,看著做飯做菜很簡單,通關任務就是做出一道讓守門怪滿意的菜式。
玩家除了要學會切菜和炒菜之外,還需要在場景四周挖掘新鮮的食材,然後互相搭配,但凡搭配比例不對,成品就是一鍋焦黑焦黑的糊糊。
即便成功做出菜式,守門怪吃了覺得味道不對,那玩家就需要重新做,直到守門怪打出五星的成績,才能通關。
對於喜歡打怪的玩家來說,讓ta學習技能,然後靠新技能打敗守門怪,ta們寧可端起槍,對著守門怪就是一通無腦的攻擊,直接莽,打就完事。
而且,別忘了第五層還有規定的通關時長。要是技能沒學好,打不過守門怪,那就需要重新學習,直到打敗守門怪。
如此一來,玩家的通關時長就會不斷延長,到手的獎勵也跟著縮水。
游戲考慮到通關難度以及通關時間,當玩家通關第五層後,便可以選擇花5000籌碼兌換“存檔卡”。
這個存檔卡與暫停通關進度不一樣,後者只能保留三個小時的游戲進度,而前者,只要使用過,隨時可以花籌碼激活回檔點。
可惜,存檔卡只能用於第六層及以上的層數,且只能回檔一次,想要回檔第二次,便需要重新再購買一張存檔卡了。
基拉運氣不錯,第五層的守門怪是個船長,只要她撈到的魚類比守門怪多,就能順利通關。
於是,在第四天晚上七點多的時候,基拉就順利打通了第五關,並獲得了三萬四獎勵的籌碼。
這三萬四的籌碼加上前三天賺到的籌碼,短短四天時間,她共計賺了六萬八的蟲幣,平均下來一天也能賺一萬多蟲幣了。
在都二穎氏星的第5區城市,一個普通工人,打工一個月的工資才7、8千蟲幣。
即便是讀過大學的上班族,一個月頂多2、3萬工資,而基拉幾天時間就能賺到人家半年的工資了,可以說很厲害了。
然而,基拉覺得這賺錢速度還是太慢了。相比中央軍校一年三十萬蟲幣的學費,她手上賺到的這些錢,還差得遠呢。
她得加快通關進度才行,最好是能趕在星際巨輪抵達終點站中皇八星的時候,能賺夠在中央軍校讀書的學費和生活費。
搭乘巨輪的第五天,基拉依照往常那樣,起床後,先去護理區洗牙洗臉,順便洗個澡,因為艙房裏的冷氣不大夠,她熱得出了一身汗,渾身都黏糊糊的汗水。
隨後去了收費餐廳吃飯,由於基拉每天都會來餐廳吃三頓飯,每頓飯消費三、四百,一天下來就消費一千多蟲幣。
出手如此闊綽的客人,服務員自然記住她的臉呢。
只要基拉一靠近收費餐廳的門口,服務員就沖著她熱情地打招呼,然後主動給她帶路到可以看見廚房做菜的桌子落座。
吃過豐盛的早飯後,基拉步伐飛快地趕往游戲廳。
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