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第40章

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第40章

道具賽玩法更豐富,有考驗手臂和手掌穩定性的圓圈繞曲線游戲;有在全息場景中,瘋狂逃跑,不能被NPC追上的逃亡游戲;還有各種攀登、騎行、障礙躲避等玩法。

因為游戲的玩法五花八門,加上有豐厚的蟲幣獎勵,所以吸引了許多船艙的旅客前來參加,畢竟,誰不想“一夜暴富”呢?

基拉在游戲廳入口處兌換了一千蟲幣的籌碼。

游戲廳的籌碼是圓形、黃銅色的虛擬道具,只能夠在巨輪的平民區域的游戲廳使用,且無法偷偷攜帶出游戲廳。

一旦有人帶著籌碼走出游戲廳的區域,所有籌碼瞬間歸零,此舉為的是杜絕船艙的旅客互相使用籌碼做違規交易。

兌換好籌碼,基拉走進熙熙攘攘的游戲廳,一邊尋找射擊游戲的區域,一邊觀看別的玩家如何玩游戲。

經過智蟲牌的區域時,基拉還特意停下腳步,旁觀牌桌上的其他玩家如何打牌。

觀摩了二十來分鐘,基拉逐漸摸索出智蟲牌的玩法,雖然牌面跟撲克牌不一樣,但玩法差不多。

開局的時候,發牌員會給上桌的每位玩家隨機發放十一張牌,其中有十張是暗牌,其他玩家不能看到,還有一張是明牌,所有人都能看見的牌。

明牌的作用是決定玩家的出牌順序,暗牌則是玩家的底牌,之後,玩家每輪都會抽一張牌,抽到的牌與手上已有的牌互相組合。

接著按照出牌順序出牌,哪個玩家率先把手上十張暗牌全部打完,哪個玩家便能勝出。

玩法挺簡單的,可玩的時候,挺講究運氣的,若是暗牌和抽到的牌,無法組合,基本等於輸了。

基拉沒玩過智蟲牌,對於各種牌卡的組合方式完全不了解,還是選擇離開,不湊這份熱鬧了。

一路逛到射擊游戲的區域,發現參加射擊游戲的玩家很多,比玩打牌、抓福袋和玩道具賽的玩家多好幾倍。

仔細一想,這麽多玩家想要玩射擊游戲很正常。

打牌、抓福袋和抽盲盒講究那虛無縹緲的運氣;道具賽講究體力和耐力;問答題闖關和情景淘汰賽講究腦力。

唯獨這射擊游戲,在進入全息游戲場景後,只要端著游戲槍,扣動扳機擊殺敵人便可,既不用考驗運氣,又不用考驗體力和腦力,看著簡單多了。

然而,對於基拉這種“熟手”來說,心裏很清楚射擊比的是反應能力和中靶率。

一般人,沒經過專業訓練,有時候腦子反應過來了,開槍的動作卻慢了。而且,即便槍口瞄準了敵人的方向,中靶率卻很低。

因為射擊游戲是使用游戲頭盔來開啟全息模擬場景,所以沒有場地和人數限制,只要有一臺三百六十度跑步機,便能進入游戲了。

如此,倒是方便了許多,基拉不用等其他玩家游戲結束才能上場。

她給射擊游戲項目的工作人員繳納了100籌碼的入場費後,工作人員帶著她走到一套空置的跑步機邊上。

基拉站上跑步機後,工作人員把跑步機兩邊弧形欄桿上的皮帶系到她的腰側,開口說道:“玩家,您嘗試著跑動一下。”

聞言,基拉在跑步機上慢跑起來,兩根連接在弧形欄桿上的皮帶,把她牢牢地固定在跑步機上。

不管她是朝哪個方向跑動,哪怕是蹲下或者跳躍,都被皮帶限制在跑步機上,不用擔心跑著跑著就脫離了原地。

工作人員檢查無誤後,便轉身離開。

站在跑步機上的基拉,睜眼閉眼間,發現周邊的環境變換了,原本有大量站在跑步機上玩游戲的旅客,如今都消失了。

取而代之的是,她站在了一個純白色的無邊界空間,眼前突然彈出了一個全息窗口,上面顯示了射擊游戲的規則和玩法。

規則是100籌碼等於10次覆活機會,全部機會用完,玩家便自動彈出游戲,充錢可繼續游玩。

射擊游戲的玩法有兩種。

第一種是爬塔式模式,當玩家在第一層擊殺的敵人數量達到1000,便能上升到塔的第二層。

每上升一層,敵人的擊殺難度便越高,且從第三層開始,還會限制玩家通關時長,但相對的,獲得的獎勵越高。

第一層可以獲得1000蟲幣獎勵,第二層可以獲得3000蟲幣獎勵,第三層可以獲得6000蟲幣,且獎勵是累加計算。

爬塔玩法一共有十層,如果十層全都通關了,那將會獲得十三萬六千蟲幣的獎勵。

如果玩家不慎,在第一層或者更高的樓層把十次覆活機會都用完,那所有累積的蟲幣獎勵都會清零,後續玩家再充值100蟲幣,進入爬塔玩法,也要從頭開始玩起。

第二種玩法是大亂鬥模式,玩家可以任意挑選一個玩家們正在廝殺的虛擬場景進入。

不同虛擬場景的進入界面都有一份玩家排行榜,該排行榜會實時顯示當前虛擬場景有多少高額籌碼玩家在線,以此吸引玩家加入廝殺。

玩家的初次籌碼為10,每次死亡後覆活的籌碼也是10,死亡次數達到10後,玩家會自動彈出虛擬場景。

當玩家擊敗一位敵對玩家,都會獲得對方身上所有的籌碼,且每位玩家頭上都會對外顯示自己有多少籌碼。

籌碼越高,越容易成為被別人擊殺的目標,然而,即便是籌碼少,也照樣會成為其他玩家的擊殺目標。

大亂鬥不像爬塔模式,既沒有劃分難易程度,又沒有設置固定獎勵,可是,大亂鬥沒有時間限制,也沒有籌碼上限限制。

只要膽子夠大,能力夠強悍,別說十萬蟲幣,三十萬蟲幣都能賺到。

基拉滑動每個虛擬場景的進入界面,查看實時排行榜,能上榜的,最低都有五萬多蟲幣,最高的有五十多萬蟲幣。

難怪這麽多旅客想要玩射擊游戲,不管是爬塔還是大亂鬥,賺得可比那什麽打牌、抽蟲幣盲盒多多了。

之前基拉還愁著學費和生活費不大夠,現在她只想住在跑步機上,不賺一筆大的絕不離開。

出於穩妥考慮,基拉點擊進入爬塔模式,一是看看爬塔的難度有多高,二是借著爬塔游戲,找回以前射擊的感覺。

射擊游戲開啟後,基拉就被投放到一個虛擬的射擊靶場中,

在開啟爬塔打怪之前,射擊游戲還貼心地安排了一個三分鐘左右的射擊練習小游戲,教導玩家如何使用虛擬槍打靶子。

基拉以前在軍校訓練時,上手都是死重死重的激光槍,然而,射擊游戲給的虛擬槍,眼睛是看到長什麽模樣了,可拿在手上卻沒有一絲重量。

這也正常,畢竟虛擬的玩意,實則就是一團空氣,看得見,卻觸摸不到質感。

拿到虛擬槍後,基拉好奇地舉起來觀察,看看跟她那個世界的激光槍有什麽區別。

外表是銀白色的長條狀,前後共兩個把手,槍體比激光槍要寬大,兩個能量彈夾都在槍口後方。

虛擬槍沒有扳機鍵,開槍需要食指觸碰槍把手上方的屏幕。

當食指觸碰屏幕時,槍管便會開始蓄能,當食指離開屏幕時,槍口便釋放出攻擊能量,擊殺目標。

食指觸碰屏幕的時間長短,影響著蓄能的大小,以及攻擊距離的長遠。

食指按屏幕時間越長,蓄能越多,攻擊距離越遠,反之,按屏幕時間越短,蓄能越少,攻擊距離越短。

把虛擬槍摸索得差不多了,基拉這才進入打靶子的狀態。

虛擬靶場的全息影像非常真實,讓基拉有種置身其中,分不清真與假的感覺,仿佛自己真的來到的是現實世界的靶場。

“哐當”一聲,虛擬靶場彈出了一個固定的半身靶子,在靶子的頭部和心臟部位各有一個同心圓。

基拉調整姿勢,端起虛擬槍,把槍口對準靶子的頭部,食指觸碰屏幕,再放開,一發紅色的能量從槍口迸濺而出,直直地射向靶子。

可惜,第一次打空了,打到靶子頭部的旁邊,隨後,基拉快速地調整槍口,再開槍,擊中了頸部,第三槍,成功擊中頭部同心圓的紅點。

打中了頭部後,基拉調整槍口,瞄準靶子心臟部位的同心圓,一擊正中紅心。

被擊中的靶子下滑,消失不見,下一秒,消失靶子的左邊,又彈出了一個新靶子。

基拉反應敏捷地移動虛擬槍的槍口,瞄準新靶子頭部和心臟部位的同心圓,兩槍均正中紅心。

打完左邊的固定靶子,右邊又冒出新的靶子,基拉一連打了兩輪靶子,除了第一個靶子失手之外,其他靶子均是兩槍送走。

打完兩輪固定靶,靶場就開始出移動靶子了,從左邊移動到右邊,從右邊移動到左邊,從前面移動到後面,從後面移動到前面。

第一輪,除了有一個從前面移動到後面的靶子,基拉因為沒掌握好蓄能時間,導致能量在打到靶子前就消失之外,均無一失手。

等到第二輪移動靶子的時候,基拉更是虛無單發,全都命中紅點。

順利完成射擊練習後,基拉眼前冒出一個全息窗口,“請問玩家是否開啟爬塔模式,前往第一層呢?是  否”

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