第 46 章
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第 46 章
有時藍染說的歪理竟然也算有些道理。
畏懼死亡的人永遠被籠罩在死亡的陰影下。
玩家來到現世也有了一段日子,對生命不過百年的人類來說卻是一段很長的日子。組織BOSS逐日衰老,藥物開發遲遲未到理想效果,他便開始打起了死神的主意。
一名死神,掌控生死即掌控了世界上最誘人的權力,更何況還擁有人類沒有的偉大力量,哪一個畏懼死亡的人不渴望從他身上得到赦免的機會?
尤其是無法舍下自己現在擁有的權力與金錢的俗人。
可惜根據觀察,沒什麽東西能打動一個死神,而現世中威逼利誘那一套對死神又用不來,這使得局面逐漸僵持下來。
如果組織BOSS再年輕幾十歲,說不定能找到與玩家共存的方向,可惜他現在已經老了,他開始心急,心態隨著時光逐漸流逝而焦慮。
所以他先進一步。
他讓組織成員去接觸死神。
發短信通知時死神沒有拒絕,他以為這是個好兆頭。
這就體現隔空交流的弊端了,玩家以為這個搭檔和以前的陪玩是一個屬性的,哪想到這是個綁定的隊友。
試問屍魂界與虛圈,誰不知他是個遠近聞名的孤狼?!
哦,他的名聲沒有那麽響啊,那沒事了。
藍染手底下的人都是人家一個個親自挖來的,根本用不上這種拙劣的手段,因而顯得組織手段更下作了。
玩家:嘔!
想到這裏,玩家更不爽了,腳掌不耐煩地在地面來回蹭,盯著琴酒輕輕柔柔地又開口了,“說話啊,你怎麽不說話?是討厭和我交流嗎?”
琴酒不為所動,儼然不被騷話影響的架勢,玩家能從他臉上看出警惕,卻看不見劫後餘生的恐懼。
這很稀奇,他不像那些被玩家拎在空中揚言要把人丟下去的家夥,盡管玩家會在最後一刻接住他們,但恐懼往往是真的。
琴酒並不恐懼,反而對他匆忙打上門來的行為不屑一顧,“只有把自己扔在聚光燈下的蠢貨才會屢次三番做把組織暴露出來的事。”
玩家,“你在教育我考慮你們組織的利益?”
琴酒不知是從組織內部哪裏撈來的情報,也怪組織說話從來含糊不清,個個都喜歡用偵探式的密碼交流,他一開始當玩家是某個關系戶,聽到玩家這句話遲疑一下,這點遲疑被玩家捕捉到。
玩家瞇起眼,一絲懷疑漫上心頭。
他放緩語氣,“你不知道我是誰?”琴酒繃緊了臉,玩家又看了他一會兒,肯定,“你確實不知道。”
一種大招放歪的空虛感湧現出來,玩家索然無味地看了眼天,不由再次在心裏刷新組織BOSS怕死的程度。
藍染親力親為慣了,遇見大事第一個往上沖,連日常工作都要派替身,自己親自跑別的地方打江山,這種領導根本不是組織配擁有的那種領導。
玩家連話都懶得說,擺擺手就要走,琴酒突然出聲,“你似乎很得意於自己的特殊。”
得意嗎?
玩家思考了一下。
從武力的差距上來看很難說不得意,但論耍手段的程度來說,玩家清楚自己很難一直得意下去。
組織現在還是太要臉,如果他們能像玩家這麽不要臉,準會全城播放廣播空座町駐留死神與人類勾結欺上瞞下……這種。
如果組織真這麽幹了,玩家都得在給自己找好給藍染下跪的姿勢了。
所以玩家想到這裏,帶著一點心虛,謙虛地回了一句,“倒也沒有那麽得意。”
可能這句話與他之前行為矛盾太強,琴酒根本不信,反而還嘲笑似的哼了一聲,“給你個忠告,在組織裏,特殊不是什麽好事。如果你對自己的特殊很自信的話,希望能保持這種自信直到死。”
說完,他跨上停在路邊的保時捷,把燃盡的煙頭一扔,最後露出一個森冷的笑容,“但願這份特殊能讓你活得長一點。”
保時捷揚長而去,把煙塵和玩家遠遠拋在後面。
玩家瞪著那輛車的背影良久,不敢置信:自己剛才是被威脅了嗎?
他又想了一會。
真是被威脅了啊!
玩家大驚失色。
危機感,緩緩升起。
*
組織幾十年當然不會把希望放在同一個人身上。
現世不乏靈能力者,組織暗中招攬這些人,想要踏足另一個領域。
由於組織缺乏經驗——可以理解,從唯物轉向唯心是一段很艱難的歷程,尤其他們已經把目標置向醫學已久,這時候突然發現世界上真的有不科學的東西存在,研究員們想必對自己畢生所學產生諸如‘我是誰我在哪’這種懷疑的確是可以理解的。
但最終,乙方還是要向甲方屈服,就算組織對著空無一物的房間告訴研究員們這裏關著一個人類的靈魂,後者也要點頭說好好好,我們會研究的。
話又說回來,就算他們現在研究不出什麽,十幾年後,二十幾年後呢?
玩家終於意識到自己捅了多大的一個簍子。
他開始回憶這種局面是怎麽造成的。
一開始——一開始他只是威脅了一個人,很不巧,這個人恰好是一個跨國犯罪組織的成員,而他出於好奇或者一些想要找樂子的原因沒有阻止這個人將消息傳播出去。然後一傳十十傳百……現在這個局面,玩家終於意識到,已經到了很難收場的地步了。
他可以威脅一部分人,用記憶清除劑處理一部分人,甚至可以想辦法處理掉自己相關的資料。
但他只有一個人。
也許他會處理掉這個人,但另一個人又將消息傳達下去。
也許組織哪天不滿足於捉游靈,開始捉虛,然後又想捉駐守現世的死神。
玩家簡直不敢想那美麗的畫面。
……早知今日,早知今日啊!
危機感,緩緩升級。
都怪貝爾摩德,玩家心想,要不是她說出去,現在哪來這麽多人知道這種事!
都怪藍染,玩家又想,要不是他把自己流放到現世,自己根本就不會遇到貝爾摩德這個壞女人!
……都怪平子真子,玩家想了再想,要不是他輸給了藍染,哪裏輪得到藍染如今猖狂?
唉,平子隊長已經夠倒黴了,還是別怪他了。
玩家一想到平子真子就嘆氣,連甩鍋都不好意思甩了。
他又長嘆一口氣,回顧自己這短暫的一生,竟也做了不少事,卻想不出來有什麽值得自己驕傲的。
在不斷地回憶中,他慢慢走過警視廳大樓、大虛出沒的小巷、常去的酒吧……最後走到了初至米花町時前輩帶他認過的據說住了一個很兇的阿婆的房子。
玩家不太確定地站在門口看了一會兒盛放的花圃,房門突然打開,一個中年女人走出來,臂間掛著一個口袋,驚訝地問玩家,“你是?”
玩家立時掛上笑,“你好,你這裏的花種得真好,讓我忍不住多看了幾眼。”
“謝謝你的讚美。”可能是他無害的笑容打消了警惕,女人笑了,“這片花園一直都是我奶奶之前在打理,還擔心自己做得不好呢。”
“我的前輩之前告訴我這附近有一位阿婆種了很多花,莫非就是……?”
女人思索了一下,“應該是了,我奶奶性格比較奇特,不喜歡住在人很多的地方,我父母想要把她過去一起住,她也不願意。”
說著她笑道,“雖然這樣,她對待花草上卻十分耐心,這片花園就是她一手培植的。”
玩家亦笑,“那真是好巧。”
女人突然側頭看他,好奇道,“您的前輩應該也是很久之前說的這件事了吧?”
玩家問,“為什麽這麽說?”
女人轉頭看向花園,面上有懷念也有落寞,“因為我的奶奶已經去世三十年了,如果不是今天碰見你,我也不會突然想起關於她的事情……”
後面的話被風吹散,玩家眨了眨眼,看了一眼花園,鮮艷的色彩在眼底變成一片片模糊的色塊,他有一會兒沒說出話來。
直到女人疑惑地看著他,玩家才又重新掛上笑容,“確實是很長的時間了。”
女人仿佛還想說什麽,突然一拍額頭,“哎呀,我還要去超市,待會我的女兒就要放學回來了。”
玩家禮貌地往後退了幾步,女人頷首,匆匆離開了。
離開帶花園的屋子,玩家又游蕩了一會兒,路遇幾只不長眼的大虛玩耍幾下,最終感到餓了,準備去吃點東西。
玩家從不挑食,只是有時一碗熱騰騰的烏冬面能很好撫慰一個迷茫之人的心靈,所以在他飽經心靈折磨後,此時一家正好飄著香味的烏冬面店打開店門,青春靚麗的服務生對他露出甜美的笑容,他願意立刻將這家店面列入自己的幸運店鋪。
可惜他不知道,當他走進這家幸運店鋪後,他會遇到幾十年來最為費解的事情。
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有時藍染說的歪理竟然也算有些道理。
畏懼死亡的人永遠被籠罩在死亡的陰影下。
玩家來到現世也有了一段日子,對生命不過百年的人類來說卻是一段很長的日子。組織BOSS逐日衰老,藥物開發遲遲未到理想效果,他便開始打起了死神的主意。
一名死神,掌控生死即掌控了世界上最誘人的權力,更何況還擁有人類沒有的偉大力量,哪一個畏懼死亡的人不渴望從他身上得到赦免的機會?
尤其是無法舍下自己現在擁有的權力與金錢的俗人。
可惜根據觀察,沒什麽東西能打動一個死神,而現世中威逼利誘那一套對死神又用不來,這使得局面逐漸僵持下來。
如果組織BOSS再年輕幾十歲,說不定能找到與玩家共存的方向,可惜他現在已經老了,他開始心急,心態隨著時光逐漸流逝而焦慮。
所以他先進一步。
他讓組織成員去接觸死神。
發短信通知時死神沒有拒絕,他以為這是個好兆頭。
這就體現隔空交流的弊端了,玩家以為這個搭檔和以前的陪玩是一個屬性的,哪想到這是個綁定的隊友。
試問屍魂界與虛圈,誰不知他是個遠近聞名的孤狼?!
哦,他的名聲沒有那麽響啊,那沒事了。
藍染手底下的人都是人家一個個親自挖來的,根本用不上這種拙劣的手段,因而顯得組織手段更下作了。
玩家:嘔!
想到這裏,玩家更不爽了,腳掌不耐煩地在地面來回蹭,盯著琴酒輕輕柔柔地又開口了,“說話啊,你怎麽不說話?是討厭和我交流嗎?”
琴酒不為所動,儼然不被騷話影響的架勢,玩家能從他臉上看出警惕,卻看不見劫後餘生的恐懼。
這很稀奇,他不像那些被玩家拎在空中揚言要把人丟下去的家夥,盡管玩家會在最後一刻接住他們,但恐懼往往是真的。
琴酒並不恐懼,反而對他匆忙打上門來的行為不屑一顧,“只有把自己扔在聚光燈下的蠢貨才會屢次三番做把組織暴露出來的事。”
玩家,“你在教育我考慮你們組織的利益?”
琴酒不知是從組織內部哪裏撈來的情報,也怪組織說話從來含糊不清,個個都喜歡用偵探式的密碼交流,他一開始當玩家是某個關系戶,聽到玩家這句話遲疑一下,這點遲疑被玩家捕捉到。
玩家瞇起眼,一絲懷疑漫上心頭。
他放緩語氣,“你不知道我是誰?”琴酒繃緊了臉,玩家又看了他一會兒,肯定,“你確實不知道。”
一種大招放歪的空虛感湧現出來,玩家索然無味地看了眼天,不由再次在心裏刷新組織BOSS怕死的程度。
藍染親力親為慣了,遇見大事第一個往上沖,連日常工作都要派替身,自己親自跑別的地方打江山,這種領導根本不是組織配擁有的那種領導。
玩家連話都懶得說,擺擺手就要走,琴酒突然出聲,“你似乎很得意於自己的特殊。”
得意嗎?
玩家思考了一下。
從武力的差距上來看很難說不得意,但論耍手段的程度來說,玩家清楚自己很難一直得意下去。
組織現在還是太要臉,如果他們能像玩家這麽不要臉,準會全城播放廣播空座町駐留死神與人類勾結欺上瞞下……這種。
如果組織真這麽幹了,玩家都得在給自己找好給藍染下跪的姿勢了。
所以玩家想到這裏,帶著一點心虛,謙虛地回了一句,“倒也沒有那麽得意。”
可能這句話與他之前行為矛盾太強,琴酒根本不信,反而還嘲笑似的哼了一聲,“給你個忠告,在組織裏,特殊不是什麽好事。如果你對自己的特殊很自信的話,希望能保持這種自信直到死。”
說完,他跨上停在路邊的保時捷,把燃盡的煙頭一扔,最後露出一個森冷的笑容,“但願這份特殊能讓你活得長一點。”
保時捷揚長而去,把煙塵和玩家遠遠拋在後面。
玩家瞪著那輛車的背影良久,不敢置信:自己剛才是被威脅了嗎?
他又想了一會。
真是被威脅了啊!
玩家大驚失色。
危機感,緩緩升起。
*
組織幾十年當然不會把希望放在同一個人身上。
現世不乏靈能力者,組織暗中招攬這些人,想要踏足另一個領域。
由於組織缺乏經驗——可以理解,從唯物轉向唯心是一段很艱難的歷程,尤其他們已經把目標置向醫學已久,這時候突然發現世界上真的有不科學的東西存在,研究員們想必對自己畢生所學產生諸如‘我是誰我在哪’這種懷疑的確是可以理解的。
但最終,乙方還是要向甲方屈服,就算組織對著空無一物的房間告訴研究員們這裏關著一個人類的靈魂,後者也要點頭說好好好,我們會研究的。
話又說回來,就算他們現在研究不出什麽,十幾年後,二十幾年後呢?
玩家終於意識到自己捅了多大的一個簍子。
他開始回憶這種局面是怎麽造成的。
一開始——一開始他只是威脅了一個人,很不巧,這個人恰好是一個跨國犯罪組織的成員,而他出於好奇或者一些想要找樂子的原因沒有阻止這個人將消息傳播出去。然後一傳十十傳百……現在這個局面,玩家終於意識到,已經到了很難收場的地步了。
他可以威脅一部分人,用記憶清除劑處理一部分人,甚至可以想辦法處理掉自己相關的資料。
但他只有一個人。
也許他會處理掉這個人,但另一個人又將消息傳達下去。
也許組織哪天不滿足於捉游靈,開始捉虛,然後又想捉駐守現世的死神。
玩家簡直不敢想那美麗的畫面。
……早知今日,早知今日啊!
危機感,緩緩升級。
都怪貝爾摩德,玩家心想,要不是她說出去,現在哪來這麽多人知道這種事!
都怪藍染,玩家又想,要不是他把自己流放到現世,自己根本就不會遇到貝爾摩德這個壞女人!
……都怪平子真子,玩家想了再想,要不是他輸給了藍染,哪裏輪得到藍染如今猖狂?
唉,平子隊長已經夠倒黴了,還是別怪他了。
玩家一想到平子真子就嘆氣,連甩鍋都不好意思甩了。
他又長嘆一口氣,回顧自己這短暫的一生,竟也做了不少事,卻想不出來有什麽值得自己驕傲的。
在不斷地回憶中,他慢慢走過警視廳大樓、大虛出沒的小巷、常去的酒吧……最後走到了初至米花町時前輩帶他認過的據說住了一個很兇的阿婆的房子。
玩家不太確定地站在門口看了一會兒盛放的花圃,房門突然打開,一個中年女人走出來,臂間掛著一個口袋,驚訝地問玩家,“你是?”
玩家立時掛上笑,“你好,你這裏的花種得真好,讓我忍不住多看了幾眼。”
“謝謝你的讚美。”可能是他無害的笑容打消了警惕,女人笑了,“這片花園一直都是我奶奶之前在打理,還擔心自己做得不好呢。”
“我的前輩之前告訴我這附近有一位阿婆種了很多花,莫非就是……?”
女人思索了一下,“應該是了,我奶奶性格比較奇特,不喜歡住在人很多的地方,我父母想要把她過去一起住,她也不願意。”
說著她笑道,“雖然這樣,她對待花草上卻十分耐心,這片花園就是她一手培植的。”
玩家亦笑,“那真是好巧。”
女人突然側頭看他,好奇道,“您的前輩應該也是很久之前說的這件事了吧?”
玩家問,“為什麽這麽說?”
女人轉頭看向花園,面上有懷念也有落寞,“因為我的奶奶已經去世三十年了,如果不是今天碰見你,我也不會突然想起關於她的事情……”
後面的話被風吹散,玩家眨了眨眼,看了一眼花園,鮮艷的色彩在眼底變成一片片模糊的色塊,他有一會兒沒說出話來。
直到女人疑惑地看著他,玩家才又重新掛上笑容,“確實是很長的時間了。”
女人仿佛還想說什麽,突然一拍額頭,“哎呀,我還要去超市,待會我的女兒就要放學回來了。”
玩家禮貌地往後退了幾步,女人頷首,匆匆離開了。
離開帶花園的屋子,玩家又游蕩了一會兒,路遇幾只不長眼的大虛玩耍幾下,最終感到餓了,準備去吃點東西。
玩家從不挑食,只是有時一碗熱騰騰的烏冬面能很好撫慰一個迷茫之人的心靈,所以在他飽經心靈折磨後,此時一家正好飄著香味的烏冬面店打開店門,青春靚麗的服務生對他露出甜美的笑容,他願意立刻將這家店面列入自己的幸運店鋪。
可惜他不知道,當他走進這家幸運店鋪後,他會遇到幾十年來最為費解的事情。
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