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第28章 紅地板

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第28章 紅地板

直播畫面裏,橫泊道踩過每一寸地面,視角始終向下,沒擡起來過。

在房裏轉完一圈,他站在西北處的墻角,正好能一覽房間全貌,包括他們進來的大門,在正南方向。

房間壁燈的位置……看著挺別扭。

大概是因為西、北面的墻體正中開了窗戶,燈沒法安裝在那裏,就全都往左側挪了一些——裝在墻面左側四分之一處,臨著左墻角。

而設計房間的人多半是為了對稱,所以東、南面的壁燈也是同樣的裝法。

燈位看似對稱,但光線延展、交疊的方式不和諧,特別反常態的不順眼。

光線以壁燈為中心向外發散,半徑大概一點五米,剛好是這房間長寬的一半。

這燈如果裝在天花板上,照明直徑三米,那就是完美覆蓋全局的頂光照明,可天花上開了個密道洞口,沒法安裝燈具。

照理來說,壁燈裝在四個墻角、墻面正中這兩個位置,這種斜角對稱、十字對稱的燈光布局打出來的光也會規整,光線完全不交疊或者交疊區落在對角線上、十字線上,符合房間方正格局的同時,發散的光暈會像綻放的花兒一樣美觀。

而這房間的壁燈全左挪之後,光線的交疊區落在了奇怪的區域,即不在對角線,也不在正中,光線在房間的正東南西北偏右三十厘米的地方交疊。

因為反常的壁燈位置,光線也夠不到房間中心,光線規避的中心畫出來一個歪斜的內弧四邊形暗區。

即便整個房間的光源是對稱的,但看著總感覺扭曲。

這種偏位光源裝法一般是用在某些異形房間裏,這類房間因為切角、缺角的緣故通常會導致空間感錯亂、引起強烈的觀感不適,所以通過光線軟矯正空間內的視覺效果。

現在這方正的房間做成這樣,光源越多,光線越雜越碎,硬生生把好好的房間襯得東凹西陷、七零八落。

那些燈哪怕往旁邊再挪一點安裝在房間四個陰角的位置,光線雖然更短也照不到房間中心,但也會形成一個四個尖角分別指向東南西北的漂亮星形暗區。

本來光線這事不仔細看是體會不到的,頂多看出來有些地方亮,有些地方暗——但這房間的地板,太新亮,成為光線表達的載體。

它的反光完全體現了屋內燈光的強弱。

游戲裏的光線還做出了透視效果,離光源近的亮,離光源遠的暗,兩相交疊的地方又比旁邊亮一點。

最終燈光在地板上呈現的效果:七零八碎的拼湊感。

花大功夫設計這種視效,總不至於是這個場景的設計師審美獨特,就喜歡別扭的房間吧。

這燈光設計有獨到之處,只是用來渲染氛圍的,還是......

橫泊道最後的視線落在近處地板上,不動了。

彈幕:

這地板咋了

麻煩挪挪眼,我不想看地板

他懵了

挺幹凈的

鏡頭語言告訴我路哥在想問題

路哥你懵逼的時候能不能看著楓煞的臉懵,再不濟看著娃娃啊!

地上有花嗎?

……

兩分鐘過後,彈幕依然沒得到主播的回覆:

他沒看彈幕 [攤手]

[思考者]

什麽事啊想那麽認真

有沒有人點個連麥把他叫出來,地板看了有三分鐘了吧

去楓煞那邊說,讓他叫醒路哥唄

……

“路哥?”

楓子本來在看聚集在房間中心瑟瑟發抖、嚶嚶軟語的娃娃們,他在房間裏東張西望了幾秒,沒確定橫泊道的位置。

隨後大概有觀眾指點橫泊道在西南墻角,於是他走到大門這邊的西南角喊:“路哥?”

姜鐸瀾:“在。”

楓煞:“路哥你幹嘛呢。”

“看地板。”路總的聲淡淡的。

楓煞:“這地板怎麽了?”

姜鐸瀾:“不知道。”

“不知道?”禦姐楓輕笑。

“就覺得有點怪,應該有什麽不對的地方,但我沒想起來。”姜鐸瀾打趣,“還不到三十就有老年癡呆前兆了,現在腦子裏一片空白。”

楓煞沈默了兩秒才強行挽尊:“怎麽可能是癡呆,是不常見的既視感吧,突然引發了靈感,但一時間想不起在哪兒見過。déjà vu?”

“是那感覺,這地板新得像塗過油,中世紀的人很早就會使用蠟或者油保養木制地板……”姜鐸瀾說著說著沒了聲。

“誰保養的?教廷的人嗎,他們保養這個房間幹嘛……我探過的房間都沒有這種成色的地板。”禦姐楓也認真了些。

“倒不是這個問題……算了,想不起來,再找找線索吧。”姜鐸瀾決定放棄在這浪費時間,看了這麽久都沒靈感,一時半會是想不出什麽來了,他操縱橫泊道離開這個墻角。

KT

1000金豆

哥特時期的建築不用紅木地板

如果這句話是普通彈幕說的,姜鐸瀾可能會看漏,因為他現在正想把註意力放娃娃身上去。

但配著豪華的金框,他還開了直播輔助軟件專門高亮展示SC以免錯漏,這些SC在另一塊屏幕上會非常醒目,想看不到都難。

這提示真精準,精準到完全點醒了他的記憶。

KT怎麽能這麽準的知道他應該想什麽,連他自己都不知道,他只是看了個地板而已,看地板有很多原因吧。

比如剛剛的“誰來保養的地板”“用什麽保養的”“為什麽保養”,所以他看見那條提示時,挺震撼的,仿佛自己的心思被人看穿了。

隨後產生另一個他不解的問題:KT怎麽知道哥特時期不用紅木地板的……

這東西是他上學時在課外資料裏看過一次,沒用到他忘到腦海裏類似馬裏亞納海溝底谷的深層,要不是KT提示,這輩子他大概都不會想起來這個雞肋的知識點。

一經提點,埋在角落裏的記憶接二連三湧出。

哥特時期建築不用紅木,因為歐洲不盛產紅木,紅木類如紫檀、紅檀等多產自亞洲,後來巴洛克和洛可可時期才引入歐洲大規模運用,哥特時期的建築木材大多是橡木、櫸木、楓木、松木。

所以這紅色的地板是什麽情況。

橫泊道一直下降仔細查看地板,很深的棕紅色,燈光稍微暗些的地方甚至能呈現出黑色。

橡木、松木、楓木的本色通常是淺棕色和淡金色,櫸木是淺黃色或者淺紅褐色。

在沒有漆藝加成的時代,經過時間的沈澱,最終這些木材的顏色會往深棕和黑色變化,無論如何都不會變異成深紅色。

這樣深的棕紅色木材是原生的……嗎。

那就要考慮一個場外因素——官方的環境設計足夠細致,除開那些為了游戲性刻意架空的設定,絕大多數場景都追求還原歷史,連廚房地面的用料都能考慮,不可能不知道哥特時期的房間裝潢構造。

那麽他們會在知道哥特時期不用紅木的情況下,還做紅木地板嗎。

顯然不會。

姜鐸瀾盯著那泛著油光的地板,突然發怵,所以這是……沁的?血沁的?

姜鐸瀾喃喃道:“怎麽沁進去的?”

“嗯?”禦姐楓表示了疑惑。

姜鐸瀾:“這‘紅木地板’,按照游戲設定的哥特時期根本不存在,原生色可能是淺棕,被染成這色的。”

“哈……”楓煞顯然不知道這事,畢竟不是人人都學過這偏門的知識點,“......還有其它線索嗎。”

姜鐸瀾明白他是想要游戲裏的佐證,玩場外信息不是官方的風格:“你探過的房間有紅色的地板嗎。”

橫泊道擡頭望著天花上的洞口,那洞口在房間正中,現在正好對著被火光限制在屋中間的娃娃們。

沈默的幾秒楓煞一定是在仔細回憶:“沒有……都是棕色的。”

“這地板太矚目,紅、亮、新,照明充足的情況下第一眼就能看見它不同尋常,房間燈效也著重突出了它的特別,玩家會留下很深刻的印象。等探過更多其它房間有了對比,自然會發現疑點,這個房間的地板不同。我猜城堡裏紅木地板的房間不會很多,可能只有這一個。”姜鐸瀾做出推測。

“要看見這地板得開燈,打火機的光太弱了,沒發現油燈可以調大概率會錯過這個信息,而且還有這些嚇人的娃娃,像我剛來那會被嚇走了,根本不會註意到這點。”楓煞也合理懷疑。

“那就是玩家自己的問題了,”路總一副天大地大我制作者最大的語氣,“線索都在房裏,解謎游戲沒找到線索那還能怪官方藏得隱秘嗎。”最後鄙視道,“嚇走了,是你心態不好。貢獻覆玩率。”

“哼。”禦姐楓冷傲了,“那場景,閻王爺來了也得抖三抖。”

姜鐸瀾:“娃娃們不攻擊只黏人,因為娃娃不是這個場景的主體,地板變成這樣的原因才是這個房間的主要謎題。”

“娃娃是障眼法。”楓子在娃娃面前蹲下。

這些小可憐似乎依然很想和人接觸,可它們十分害怕火光,連邁進光區都不願意。

這麽怕嗎?只是光,又不是火……

姜鐸瀾發出“唔嗯”的鼻音否定道:“不一定是障眼法,也可能是次要線索。”看著娃娃們畏懼的模樣,他突發奇想,“小楓,你點燃打火機靠過去試試。”

楓子聽話地拿出打火機試探,奇怪的,它們並沒有更強烈的退縮,反而向前了幾步,想借機爬到楓子身上。

這景象讓禦姐楓的語調都高了半分,饒有興趣:“不怕火的?它們只怕油燈的火?”

不過是一時興起,沒想到還有意外收獲。

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