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第29章 弱點

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第29章 弱點

“這房間謎挺多,剛開局就給我出了大題,結果我逃了。”禦姐楓自嘲。

“也正常,官方有意的,”姜鐸瀾盯著娃娃們若有所思,嘴上說的卻和腦子裏想的完全不同,“迷是暗題,而且解迷的線索不在這裏。流程設計就是想讓玩家後知後覺,線索放前面讓你知道有這麽個房間,後面的流程裏如果玩家能想起來這裏有問題回來解出謎題,會很有成就感。沒想起那更好,增加覆玩率。”

禦姐楓悠悠評價:“官方最近越來越在意覆玩率了。”似乎是對自己踩了官方設下的陷阱有所不滿。

一向聰明的小年輕不願意接受這種莫名的失利也無可厚非,路總委婉地安慰:“大概是在布局後續的商業發展。”

禦姐楓笑了笑:“不愧是路總,這種時候還在考慮商務性。”

路總:“讓楓小姐見笑了,職業病。”

網游,付費率和在線率是高利潤的先決條件。

官方設計多分支多死點除了豐富劇情,最大的作用還是提高在線率。

玩家在線率高官方才有機會談其它大型商務合作。

換其它廠商高低不得弄一堆日常任務、戰令獎勵來湊日活。

這游戲只是用劇情支線增加可玩性留人,也算良心了。

雖然官方也有其它增加時長的小心思,比如高強度戰鬥、轉場趕路,但游戲裏這些浪費的時間都是為“解謎”服務,中後期還會提供大量道具、技能,不會讓玩家產生反覆做任務的無聊倦怠。

可謂做到了游戲性和商業性的平衡。

前一段時間的主題偏簡單,多是明面謎題,由NPC發放任務,玩家從環境裏找線索解謎,現在看大家漸入佳境,游戲難度也增加了,NPC本身成為了謎題。

姜鐸瀾一開始對這款游戲的評價挺高,單機和網游的結合,游戲性和商業性的平衡,都有把它奉為神作的想法了。

但細想也有不少問題——沒有開創性的玩法。例如FPS、MOBA這類操作基礎,它是動作模式、道具輔助的劇本式玩法,細說還類似ROGUELIKE,屬於綜合型游戲,玩法上隨機性大,就算大改結構也很難做出電競模式,電競這條商業路他們走不了。

還有組隊游戲最大的難點:時長。

網游也分個人玩法和團隊玩法,既然是網游,團隊玩法帶來的可玩性永遠比個人探索更高,在網游裏當單機玩家的終究是少數。

設置多人組隊也更利於游戲傳播,這游戲明明可以做成單人單機式網游,它依然做了組隊,就是想吃這口傳播紅利,還能有老玩家帶新玩家引發的碰撞增加趣味性,雖然也可能是爭執。

一個人玩,想怎麽玩怎麽玩,想什麽時候玩什麽時候玩。

但組隊玩,就必須考慮時長,隊友有沒有足夠的連續游玩時間,會不會因為流程太長膩了,中途斷線不玩。

所以組隊最大的優勢體現在快節奏、單局結算的競技游戲上。

而這類劇情解謎游戲,不是說興頭上來隨便玩一把就能結束,如果想通關,連續游玩兩個半小時以上是常態。

可玩性要高,故事性得做到驚艷,流程本身就不能短,不然玩家剛提起興趣,故事戛然而止,會很沒體驗。

三到五個小時的有效流程最合適,官方能講清楚故事,玩家玩起來也不會太累。

官方為了解決組隊時長問題,設計了死亡分支點將整體流程截斷,運氣不好剛過三十分鐘保護期這把游戲就能結束,營造出假性的快節奏。

然後通過覆玩機制再續劇情,覆玩越多解謎速度越快,有前面的積累,最後一次通關流程一般在兩小時左右。

相當於把單機的周目系統簡化過渡到了網游上,前期所有斷續的死亡投入都是為了最後一次性通關。

官方也不必為了壓縮時長擠占劇情,反而能把劇情做的更覆雜更完整,總流程哪怕二三十個小時都沒問題,只要最終通關線的時長控制在大多數玩家能接受的連續游玩範圍內就行。

但和真正的快節奏、最多只有一個小時組隊時間的游戲相比,玩它依然需要穩定的時間、穩定的心態、穩定的購買力。

簡而言之——挑玩家。

挑玩家這事可就大了,玩家不玩可以看,也是劇情游戲的弊端,它不像競技游戲有技術成就感,解謎的成就感和樂趣體驗無法大於游玩成本,大家就不會再去玩,而選擇雲通關看劇情,從別人的玩法裏獲得滿足感。

最重要的,劇本游戲對劇本內容和道具質量要求很高,後續更新出的故事、技能、道具能不能延續前期的輝煌也是未知數。

這世上爛尾的故事不少,開始期待太高後期卻乏力,容易落個唏噓下場。

倒不是他想唱衰,水物理、高性能AI……可能是他脫離科技圈太久不了解發展趨勢,知識淺薄了,總感覺今天這劇本的起點高到不真實。

游戲開發商是個不出名的小公司,以前做的游戲也沒多驚艷,普普通通的角色扮演類單機,無論劇情還是技術都比不上頭部公司的大作,成績不溫不火,收入水平也不高,完全想不到他們有資本撐起這樣的大項目。

九年磨一劍,磨了把神劍。

九年前也沒這些技術,他們當初立項的作品和現在的成品肯定不是同一款,應該是邊做邊隨科技進步更新引擎基底,所以越做越久。

長開發周期、高資本投入,怎麽看也不是他們那小公司能負擔的,不知道背後的投資商是誰,耐心真好。

等了好幾年,上線不大賺一筆不合理。

而且跨國公司合作開發,後續制作、運營、利潤能平衡好嗎。

短短的幾秒時間內,姜鐸瀾想了許多沒法出口的問題。

這游戲現在如日中天,未來怎麽樣也說不準,至少在當下是非常值得游玩的。

觀眾們很喜歡這游戲,他雖然有不看好的地方,也不能說出來影響觀眾們的心情。

他把這些想法都咽進肚子自己消化,順便瞥了一眼旁邊的屏幕。

彈幕:

路總你們是來做什麽的生意?賣布娃娃嗎?

路總怎麽可能賣娃娃這種沒用貨,那肯定是賣更有用的啊,油?[狗頭]

是那個油嗎?效果怎麽樣?[奸笑]

你們下牛

……

嗯,是他的忠實觀眾,三句不離下三路。

解謎關頭,不方便和他們胡咧咧,讓他們自己玩著吧。

“解謎線索不在這兒嗎。”楓煞重新抓住了一個重點。

“不玩場外這裏的信息只有‘地板是紅色的’‘娃娃怕油燈火’這兩點,揭秘的線索應該在外面。”橫泊道向上爬升飛到天花板的洞口前,探頭往裏看,漆黑一片。

“這油燈有什麽特別的,有附魔,還是說燃燒的鱈魚油對娃娃們是種威脅?”楓子看向大門旁的那盞油燈。

“燈有附魔吧,房間不是還有結界嗎。”姜鐸瀾不覺得官方會在鱈魚油身上做文章,那詞條寫得明明白白,鱈魚油出現在這裏是因為普遍。

姜鐸瀾看著楓子手裏還未收起的打火機,雖然這火機被大家調侃”核能“,但裏面裝的是丁烷吧,那藍色的火苗與油燈橙黃的火光大相徑庭。

娃娃不怕藍火怕紅火嗎……

火光?火?光?

不是怕火,是怕光?

油燈的光?附過魔的光?

受光度?

突發的聯想讓姜鐸瀾遲疑著問道:“教廷的受光度,和這有關嗎。”

楓煞似乎想起了他之前告知的內容:“那得問問煙哥了,不是說受光度高的人可以學秘術,這結界和附魔也是秘術?”

姜鐸瀾沒有肯定這個猜測:“煙哥多半也不知道,只能指望術士了。這麽一說,我們忘了個重要問題。”

楓煞很快對上他的思路:“這房間的結界是女鬼做的,還是教廷做的。”

姜鐸瀾:“嗯。”

這個問題從現有的線索看得不出答案,也沒有準確的思考方向,討論中斷了十幾秒。

還是禦姐楓打破沈默先提問:“路哥剛剛說沁進去、被染成這色,地板這紅色是被血染的?”

其實姜鐸瀾也不確定:“我想不到其他可能,哥特時期有裝飾用的油漆,那種漆是用植物油合成的,容易剝脫磨損褪色,不會用來塗地板這類經常摩擦接觸的地方,就算塗上也不會是這樣自然的色調,會有很厚的塗層覆蓋感。這個地板看上去不像是油漆塗的。那這地板怎麽變成這顏色的,我只能往邪門的地方猜。你有什麽想法嗎。”

“我想想……”楓煞嘗試給出別的方向。

片刻後,禦姐楓無奈道:“沒有,路哥的猜想已經入我腦了,想不到其它的。”

“呵呵。”姜鐸瀾禮貌性笑了笑。

彈幕:

我好像也想不到別的可能

哥特時期沒有紅地板,也不在地上刷漆,那這地板只能是血染的了啊

有沒有大佬知道除了染血之外能把木材變成紅色的方法?

我除了吃喝玩樂什麽都不知道 [再見]

……

姜鐸瀾看了一會兒彈幕,沒人提出想法,看來大家都讚同是血染的:“所以血是怎麽染上去的呢……”他調了個皮,“NPC拿拖布拖的,拿血拖地板是在做什麽神秘儀式嗎?還是說拖地的NPC眼神不好蘸錯了水。”

“哈哈哈哈哈。”禦姐楓放聲大笑。

KT

1000金豆

松香

彈幕:

松香是啥?

哦!松香可以染色的!

這什麽?

松香是一種樹脂,從松樹裏取出來的松脂精蒸餾後能提取出松節油和松香,松香顏色根據松樹不同有差別,有淺色也有紅褐色,松香比較軟也容易磨損,但便宜,所以會用作上光油,磨損之後再塗一層就是了,可以塗在木材表面達到染色和保養的效果

lakiki你知道不早說

我沒想到啊!這玩意兒現在就是個輔料,當添加劑用的,做膠水、油墨、油漆之類的時候加一些,要不然就是做工藝品了,現在真不會用它染色和保養,以前有可能,塗一層松香一定程度上還能防水防潮,對木地板的保護效果是比其它油蠟更好,和木材的融合性也好,畢竟是從木本生植物上提取的

哇我覺得這更合理哎,地板上是塗了紅色的松香?所以又新又亮?

而且松香是樹脂,它很易燃,地上塗滿松香這房間完全就是個高危火場

……

姜鐸瀾看完彈幕,更加佩服KT,知道那麽多偏門知識,還能立刻作為線索聯想到,是個淵博的主。

松香……地上是松香,墻上是明火,布娃娃是該怕,但是……

姜鐸瀾:“有松香作為助燃劑,那它們怎麽不怕打火機的火。”

“地上有松香嗎?”禦姐楓再次蹲了下去。

姜鐸瀾隨口一問:“你知道這東西。”

禦姐楓:“嗯,我媽喜歡松香的味道,經常買一些松香薰放家裏。”

“香薰……”姜鐸瀾的大腦在聽到這個詞一瞬間便聯想出了另一種天馬行空的可能,“它們不是怕火,也不是怕光,是怕……松香的味道?油燈火旺,屋裏溫度肯定會升高,松香易燃不耐高溫,會揮發出更多成分,所以娃娃怕了。”

楓子猛地起身:“娃娃怕松香味……它們長得像女鬼,女鬼是被松脂燒死的?松脂是她的弱點?”

彈幕:

我的天,官方這樣設計線索的?

啊????????

楓煞這條線路居然一上來給BOSS的弱點,絕了

你們,也太能推了,我服了

……

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