第2章 晉江文學城獨家發表/蟲
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第2章 獨家發表/蟲
死亡次數:22
死亡次數:34
死亡次數:49
第50回挑戰。
……
灰撲撲的騎士手裏握著平平無奇的古樸直劍,第五十次步伐凝重地走向前方。
前方,滿身膿包、腐爛,多少還有些豹子模樣滿嘴尖牙的魔物轉動渾濁的眼珠子,陰森地盯住了不速之客。
魔物從漏風的喉嚨裏發出了嘶啞的氣音,滿是血汙的獠牙掉下了點點碎肉。
騎士當即將直劍擡起,橫在胸前。
吼!
0幀起手,沒有預兆,魔物見面就是一個沖擊。那速度猶如幻影,破空的炸響預示了其力道之可怖。
不知死在了這個撲咬中多少次的騎士,這回時機完美的一個墊步側身躲閃,隨後緊接回旋劈砍,直直在魔物脊背留下一道深可見骨的血痕,甚至割破了魔物身上的膿包,流下了腐臭難聞的膿液。
魔物當即因為痛感發出了尖銳的嘶鳴!
它真實性十足的因為痛苦而晃動了片刻,騎士抓住時機,又是接連的三劍,隨後猛地一個翻滾,堪堪躲開魔物那削鐵如泥的爪牙,接著再次翻滾,起身後向右墊步——被惹怒的魔物將會因為連續受擊而被憤怒控制大腦,進而發起神經質的連擊。早有準備的騎士每一個動作都幹脆利落,躲得完美。
地面的泥水濺了騎士一身,但這並不會拖延他的動作,魔物連續撲咬後疲倦的剎那,全神貫註的騎士抓住時機,將那長而直的劍狠狠刺穿對方的喉嚨。
隨後一轉,全身力氣集中一點。
噗嗤!
那比膿瘡更加腐臭難聞的血液,隨著魔物頭顱被斬斷噴湧而出。
被斷了頭的魔物身體仍在掙紮。
在這種狀態下,它依舊能夠發動最後的撲咬,甚至撲咬的速度遠勝開局,哪怕是騎士也躲閃不及,必須擡起武器防禦,但仍舊不可避免被震得雙手發麻,一時不察的被魔物利爪破壞了臂甲,在手臂上留下一道抓痕。
可騎士還是活了下來,甚至只受了皮外傷。
手中的長劍刺入地面用作支撐保持平衡,在滿身汙血的騎士的劇烈喘息下,無頭魔物的瀕死反撲結束,砰然倒下。
。
【戰鬥分析中。】
【經驗值+1000。】
【已自動升級。】
【狀態:輕傷,骯臟。】
升級提示跳出來的瞬間,汲光差點喜極而泣!
“終於——咳咳、咳咳咳——終於打過了!”
死了49次,才打過一個小怪。
不,這必須得是精英怪。
哪有小怪會有這麽多招式的?那0幀起手的神經撲回回都不一樣!傷害還高得離譜。
這要是小怪,我當場就卸載游戲。
汲光堅決地想。
他是有動作游戲的基礎的,甚至可以說玩得很不錯,否則也不會在開局沒有回血藥的前提下,敢和精英怪死磕。
老實說,他已經許久沒有死上四十九回才打贏一個精英怪的體驗了,畢竟他挺能背板。這類游戲,只要摸透BOSS的招式,把對方的擡手招背下來,及時躲避,就能準確抓住攻擊機會贏得勝利。
……但這游戲的怪不太一樣。
招式太多了,幾乎看不到底。
唯一的突破點在於誘招,至少以目前人物屬性強度,只能通過誘招來找突破口,而事實也證明汲光的判斷是對的,他通過誘招來迫使敵人做出他預判的反應,並最終將其斬殺。
總結來說,這游戲很難,是發售出去絕對會被噴死的難度。
哪怕是玩了無數游戲的汲光也不得不承認,這是他有史以來遇到的最難的游戲。
但罵歸罵,身體卻很誠實,汲光絲毫沒有放下手柄的打算。
難度?他有的是時間去死磕,有難度也沒關系,正好能更耐玩一點,而且他對這個游戲的極限很感興趣,一個精英怪的招式都那麽多,BOSS又會有多強呢?
興致勃勃的點開通知欄,看著系統跳出的升級告示,汲光最先被自動升級的提示所吸引。
自動升級?
點開屬性,汲光認真看了看。
【命運騎士】等級:2(輕傷,骯臟)
血量:11
耐力:10→12
力量:10→11
敏捷:9→10
魔力:1
詛咒:10
總等級升了一級,耐力,力量和敏捷都提高了屬性。但數值增加的依據是什麽,目前不太好判斷,畢竟找不到說明。
難不成和怎麽擊敗對手的方式有關?
汲光重新註意到那個“戰鬥分析中”的告示文字,覺得這個概率很大,這游戲很可能有看不見的熟練度條。
如果是這樣的話,那種靠bug打敗對手的行為,或許會影響數值的提升。
按照這個游戲開發者對難度設計的認知,指不定能猜得更狠點:bug手段擊敗BOSS的行為,大概率都不給經驗。
“……這個游戲公司,真就直接把刁難倆字寫在臉上啊。”
嘀咕著,汲光關掉了屬性欄。
他沒漏掉自己的狀態條,左上角空了一節的血條非常刺眼,畫面裏的主角也渾身臟兮兮,甚至手臂還在不斷的淌血。
可是他身上沒有治療物品,道具欄裏空空如也。
得去找回覆藥了。
但是得往哪裏走呢?
四周是樹林,是沼澤,是泥坑,但就是沒有黃土小路,更沒有空氣墻,只要是前方障礙物之間的間距比角色大,角色都能鉆進去,自由度的確很高。
但也正因為太高,導致不知道往哪走了。
這游戲的新手引導未免也太差了。
姑且硬著頭皮探索,汲光開始努力思考:附近絕對有回覆藥的,哪有游戲開局不給回覆手段的啊?
只不過得找,說起來,剛剛那個怪也不一定是要現在打的,我上頭死磕了而已,所以,或許最開始我就走錯了方向,回覆藥可能就在出生點的另一邊?
於是操作角色原路返回。
一邊走,汲光又冒出另一個想法,並開始觀察森林:還有一種可能,說不定回覆藥是森林的草藥呢?
有些游戲就是不給回覆道具,得自己采集。
而森林,植物不是最多了嗎?
可以采集嗎?
這麽想著,操控人物靠近一株小草,停頓了一會,右下角跳出了加載狀態。
【一株不知名的草。】
【采集O,否X】
汲光眼神一亮,暗誇自己聰明,然後點了O。
滿身狼狽的騎士當即半蹲下來,並將草藥放進了腰間的皮包裏。
點開道具欄,直接就點下使用,於是畫面中的騎士拉開頭頂的厚實風帽,將頭甲覆面推上去,把草塞進嘴裏。
【狀態:輕傷,骯臟,中毒。】
【圖鑒更新:不知名的毒草,莖葉上分布著淺紅色絨毛,葉子寬大,有鋸齒輪廓,有劇毒。】
血條開始一點一點地往下掉。
汲光目瞪口呆。
他慘叫一聲,手忙腳亂:“救一下啊,救一下!”
他可不想回檔重新去打那個精英怪。
我怎麽就沒在吃草之前存檔呢?
那麽可疑的陷阱,提示都告訴我這是不知名的小草了!
腸子都快悔青了,汲光趕忙繼續往前走。七步之內必有解藥,他現在就指望這個了!
血條biubiubiu的下降。
汲光把手柄推到底了,在附近瘋狂搜刮植物。
【一株不知名的毒草。】
【一株不知名的毒草。】
【一株不知名的毒草。】
……
怎麽全是剛剛的毒草啊!紮堆生長這也太壞了!
血條下降過半的時候,畫面突然開始暗沈了起來,屏幕邊緣也冒出了警告的危險紅框,背景音也開始嘈雜,變成了心跳鼓動的咚咚聲。
系統還不斷跳出提示:
【狀態:輕傷,骯臟,中毒。】
【狀態:輕傷,骯臟,中毒,傷口感染。】
【狀態:中傷,骯臟,中毒,傷口感染,疲勞,饑餓。】
……我咧個大槽啊!
負面狀態唰唰的冒出、疊加,讓本就不富裕的身體狀況進一步惡化。
不多時,汲光發現畫面開始搖晃了起來,角色也仿佛踩在了彈簧床上,淺一腳深一腳,一副天旋地轉的模樣。
汲光轉動視角,發現自己角色走過的路,全是滴滴答答的血跡。
他不由瞳孔地震,目瞪口呆,一個猜測讓汲光調出裝備欄,再把手臂裝備卸掉——主角的手臂上果然有傷口,並且因為被魔物的汙血滲透,而開始發黑、間連不斷的滲血。
地上的血,全都是從傷口滴落的。
汲光抹了一把臉,再次體會到了所謂的“真實性”。
但這種類型游戲,真實到這個地步……完全沒有必要啊!
我是來塔塔開(戰鬥)的,不是來玩模擬O生的。
“而且,如果有饑餓值、健康值等這類設定,好歹把屬性條顯示出來吧,”
“不要突然間就告訴我餓了累了啊!”
“而且,恢覆點到底在哪!”
汲光焦躁的推動搖桿,最終放下手柄,撓亂了自己及肩的翹發,“嗚”地後仰倒在床靠上裝死。
完了完了。
又要死了。
可上一個存檔點,在擊敗那個精英怪之前。
我為什麽沒有在打完的第一時間存個檔?為什麽?
汲光目光放空,生無可戀。
屏幕上,身體狀況越來越差的流浪騎士也背靠著一棵巨樹緩緩坐下,背景音除了砰砰的心跳聲,就只剩下越發急促的喘息,邊框越發趨近於黑的紅框,也像是吃雞游戲的毒圈一樣越發擴大。
甚至整個視野畫面都昏暗了起來,像是八十年代信號接收不良的電視機一樣,泛起了滋滋聲的雪花屏。
……這還挺有意思的。
汲光重新坐起來,歪頭看著這個死亡畫面表現。
雖然難度讓人抓狂,但細節的確做的很豐富,讓人又恨又愛,又驚奇。
唉。
就當做收集到了一個死亡cg吧。
很快就調整好心情,汲光心底想著,重新拿起手柄。
他耐心等待角色死掉,但似乎久久還有一口氣。血條雖然還在不斷後退,可還有一段距離才能完全掉空,汲光嘗試著移動,角色身體只是晃了晃,然後“砰”地摔倒在地面,艱難朝指令方向爬了爬。
準確來說是挪了挪。
沒滿月的貓爬得都比他快。
滿臉無語,汲光想要直接手動回檔了。
但下一秒,背景音響起了細碎的沙沙聲,還有枯樹枝葉被踩斷的動靜。
這游戲的音效模擬地極好,汲光聽到的第一反應,就是有什麽東西在靠近,而事實也的確如此。
不遠的樹叢窸窸窣窣,搖搖晃晃。
一道極其高大健壯的身影撥開擋路的植株,從角色剛剛靠著的巨樹身後走了出來。
那是個……
怪物?
看不太清,因為角色虛弱到了一定地步,屏幕已經變得昏暗無比,汲光只能勉強看見來人的剪影。
那是個雙腿站立的存在。
結實的腿長而壯,手臂明顯短於腿部,並有著分明的手指,與人類輪廓很像。
可那絕不是人,不僅是因為它健碩的身體覆蓋著的厚厚皮毛,勾狀的爪子,更是因為對方脖子上顯而易見的野獸頭顱。
長長的吻部,豎起的耳朵,剪影看著有點像狗……或者說是狼?
西幻世界的話,難不成是狼人?
可又不太對,雖然有著一身皮毛,脖子上還掛著狼頭,但對方額頭兩側還生長著如北山羊一般彎刀似的長角——汲光原本以為是裝飾品,後來才發現那是切切實實長在上面的。
除此之外,來者脖子上的一圈毛發也過於茂盛,遠超犬類該有的密度,粗看過去,感覺更像是雄獅的鬃毛。
隨著對方靠近,怪物尾椎後拖著的尾巴也露了出來。
更奇怪了。
那是一條長長的,足以垂地的,布滿鱗片屬於爬行動物的尾巴。
這是什麽物種?
汲光滿臉納悶,但很快就想通了:糾結什麽呢?一個幻想世界的生物,長成什麽樣都可以啊,不就純看設計師的想象力嗎?
想開之後,汲光轉而開始觀察來者的外觀與行動。
這個造型與誇張體格,得是個BOSS了吧?
怎麽會突然出現呢?難不成是游走型的不固定位置的BOSS?
唉,視野太差了,好想打個虛弱狀態不會有異常畫面幹擾的MOD,這除了輪廓以外完全看不清嘛!
汲光在心底吐槽著,而畫面裏的高大怪物,也已經邁步走到了騎士身旁。
哪怕只有一個漆黑剪影也異常惹眼的耳朵抖了抖,接著緩緩歪了歪頭,片刻,並未發動攻擊,雙腿站立的野獸在倒地的騎士身旁蹲下,試探性地用長長的吻部嗅了嗅。
並忽然伸出了手——那覆蓋著皮毛,指爪鋒銳,寬大無比的手。
汲光眨了下眼睛,發現整個屏幕徹底漆黑下來。
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……
灰撲撲的騎士手裏握著平平無奇的古樸直劍,第五十次步伐凝重地走向前方。
前方,滿身膿包、腐爛,多少還有些豹子模樣滿嘴尖牙的魔物轉動渾濁的眼珠子,陰森地盯住了不速之客。
魔物從漏風的喉嚨裏發出了嘶啞的氣音,滿是血汙的獠牙掉下了點點碎肉。
騎士當即將直劍擡起,橫在胸前。
吼!
0幀起手,沒有預兆,魔物見面就是一個沖擊。那速度猶如幻影,破空的炸響預示了其力道之可怖。
不知死在了這個撲咬中多少次的騎士,這回時機完美的一個墊步側身躲閃,隨後緊接回旋劈砍,直直在魔物脊背留下一道深可見骨的血痕,甚至割破了魔物身上的膿包,流下了腐臭難聞的膿液。
魔物當即因為痛感發出了尖銳的嘶鳴!
它真實性十足的因為痛苦而晃動了片刻,騎士抓住時機,又是接連的三劍,隨後猛地一個翻滾,堪堪躲開魔物那削鐵如泥的爪牙,接著再次翻滾,起身後向右墊步——被惹怒的魔物將會因為連續受擊而被憤怒控制大腦,進而發起神經質的連擊。早有準備的騎士每一個動作都幹脆利落,躲得完美。
地面的泥水濺了騎士一身,但這並不會拖延他的動作,魔物連續撲咬後疲倦的剎那,全神貫註的騎士抓住時機,將那長而直的劍狠狠刺穿對方的喉嚨。
隨後一轉,全身力氣集中一點。
噗嗤!
那比膿瘡更加腐臭難聞的血液,隨著魔物頭顱被斬斷噴湧而出。
被斷了頭的魔物身體仍在掙紮。
在這種狀態下,它依舊能夠發動最後的撲咬,甚至撲咬的速度遠勝開局,哪怕是騎士也躲閃不及,必須擡起武器防禦,但仍舊不可避免被震得雙手發麻,一時不察的被魔物利爪破壞了臂甲,在手臂上留下一道抓痕。
可騎士還是活了下來,甚至只受了皮外傷。
手中的長劍刺入地面用作支撐保持平衡,在滿身汙血的騎士的劇烈喘息下,無頭魔物的瀕死反撲結束,砰然倒下。
。
【戰鬥分析中。】
【經驗值+1000。】
【已自動升級。】
【狀態:輕傷,骯臟。】
升級提示跳出來的瞬間,汲光差點喜極而泣!
“終於——咳咳、咳咳咳——終於打過了!”
死了49次,才打過一個小怪。
不,這必須得是精英怪。
哪有小怪會有這麽多招式的?那0幀起手的神經撲回回都不一樣!傷害還高得離譜。
這要是小怪,我當場就卸載游戲。
汲光堅決地想。
他是有動作游戲的基礎的,甚至可以說玩得很不錯,否則也不會在開局沒有回血藥的前提下,敢和精英怪死磕。
老實說,他已經許久沒有死上四十九回才打贏一個精英怪的體驗了,畢竟他挺能背板。這類游戲,只要摸透BOSS的招式,把對方的擡手招背下來,及時躲避,就能準確抓住攻擊機會贏得勝利。
……但這游戲的怪不太一樣。
招式太多了,幾乎看不到底。
唯一的突破點在於誘招,至少以目前人物屬性強度,只能通過誘招來找突破口,而事實也證明汲光的判斷是對的,他通過誘招來迫使敵人做出他預判的反應,並最終將其斬殺。
總結來說,這游戲很難,是發售出去絕對會被噴死的難度。
哪怕是玩了無數游戲的汲光也不得不承認,這是他有史以來遇到的最難的游戲。
但罵歸罵,身體卻很誠實,汲光絲毫沒有放下手柄的打算。
難度?他有的是時間去死磕,有難度也沒關系,正好能更耐玩一點,而且他對這個游戲的極限很感興趣,一個精英怪的招式都那麽多,BOSS又會有多強呢?
興致勃勃的點開通知欄,看著系統跳出的升級告示,汲光最先被自動升級的提示所吸引。
自動升級?
點開屬性,汲光認真看了看。
【命運騎士】等級:2(輕傷,骯臟)
血量:11
耐力:10→12
力量:10→11
敏捷:9→10
魔力:1
詛咒:10
總等級升了一級,耐力,力量和敏捷都提高了屬性。但數值增加的依據是什麽,目前不太好判斷,畢竟找不到說明。
難不成和怎麽擊敗對手的方式有關?
汲光重新註意到那個“戰鬥分析中”的告示文字,覺得這個概率很大,這游戲很可能有看不見的熟練度條。
如果是這樣的話,那種靠bug打敗對手的行為,或許會影響數值的提升。
按照這個游戲開發者對難度設計的認知,指不定能猜得更狠點:bug手段擊敗BOSS的行為,大概率都不給經驗。
“……這個游戲公司,真就直接把刁難倆字寫在臉上啊。”
嘀咕著,汲光關掉了屬性欄。
他沒漏掉自己的狀態條,左上角空了一節的血條非常刺眼,畫面裏的主角也渾身臟兮兮,甚至手臂還在不斷的淌血。
可是他身上沒有治療物品,道具欄裏空空如也。
得去找回覆藥了。
但是得往哪裏走呢?
四周是樹林,是沼澤,是泥坑,但就是沒有黃土小路,更沒有空氣墻,只要是前方障礙物之間的間距比角色大,角色都能鉆進去,自由度的確很高。
但也正因為太高,導致不知道往哪走了。
這游戲的新手引導未免也太差了。
姑且硬著頭皮探索,汲光開始努力思考:附近絕對有回覆藥的,哪有游戲開局不給回覆手段的啊?
只不過得找,說起來,剛剛那個怪也不一定是要現在打的,我上頭死磕了而已,所以,或許最開始我就走錯了方向,回覆藥可能就在出生點的另一邊?
於是操作角色原路返回。
一邊走,汲光又冒出另一個想法,並開始觀察森林:還有一種可能,說不定回覆藥是森林的草藥呢?
有些游戲就是不給回覆道具,得自己采集。
而森林,植物不是最多了嗎?
可以采集嗎?
這麽想著,操控人物靠近一株小草,停頓了一會,右下角跳出了加載狀態。
【一株不知名的草。】
【采集O,否X】
汲光眼神一亮,暗誇自己聰明,然後點了O。
滿身狼狽的騎士當即半蹲下來,並將草藥放進了腰間的皮包裏。
點開道具欄,直接就點下使用,於是畫面中的騎士拉開頭頂的厚實風帽,將頭甲覆面推上去,把草塞進嘴裏。
【狀態:輕傷,骯臟,中毒。】
【圖鑒更新:不知名的毒草,莖葉上分布著淺紅色絨毛,葉子寬大,有鋸齒輪廓,有劇毒。】
血條開始一點一點地往下掉。
汲光目瞪口呆。
他慘叫一聲,手忙腳亂:“救一下啊,救一下!”
他可不想回檔重新去打那個精英怪。
我怎麽就沒在吃草之前存檔呢?
那麽可疑的陷阱,提示都告訴我這是不知名的小草了!
腸子都快悔青了,汲光趕忙繼續往前走。七步之內必有解藥,他現在就指望這個了!
血條biubiubiu的下降。
汲光把手柄推到底了,在附近瘋狂搜刮植物。
【一株不知名的毒草。】
【一株不知名的毒草。】
【一株不知名的毒草。】
……
怎麽全是剛剛的毒草啊!紮堆生長這也太壞了!
血條下降過半的時候,畫面突然開始暗沈了起來,屏幕邊緣也冒出了警告的危險紅框,背景音也開始嘈雜,變成了心跳鼓動的咚咚聲。
系統還不斷跳出提示:
【狀態:輕傷,骯臟,中毒。】
【狀態:輕傷,骯臟,中毒,傷口感染。】
【狀態:中傷,骯臟,中毒,傷口感染,疲勞,饑餓。】
……我咧個大槽啊!
負面狀態唰唰的冒出、疊加,讓本就不富裕的身體狀況進一步惡化。
不多時,汲光發現畫面開始搖晃了起來,角色也仿佛踩在了彈簧床上,淺一腳深一腳,一副天旋地轉的模樣。
汲光轉動視角,發現自己角色走過的路,全是滴滴答答的血跡。
他不由瞳孔地震,目瞪口呆,一個猜測讓汲光調出裝備欄,再把手臂裝備卸掉——主角的手臂上果然有傷口,並且因為被魔物的汙血滲透,而開始發黑、間連不斷的滲血。
地上的血,全都是從傷口滴落的。
汲光抹了一把臉,再次體會到了所謂的“真實性”。
但這種類型游戲,真實到這個地步……完全沒有必要啊!
我是來塔塔開(戰鬥)的,不是來玩模擬O生的。
“而且,如果有饑餓值、健康值等這類設定,好歹把屬性條顯示出來吧,”
“不要突然間就告訴我餓了累了啊!”
“而且,恢覆點到底在哪!”
汲光焦躁的推動搖桿,最終放下手柄,撓亂了自己及肩的翹發,“嗚”地後仰倒在床靠上裝死。
完了完了。
又要死了。
可上一個存檔點,在擊敗那個精英怪之前。
我為什麽沒有在打完的第一時間存個檔?為什麽?
汲光目光放空,生無可戀。
屏幕上,身體狀況越來越差的流浪騎士也背靠著一棵巨樹緩緩坐下,背景音除了砰砰的心跳聲,就只剩下越發急促的喘息,邊框越發趨近於黑的紅框,也像是吃雞游戲的毒圈一樣越發擴大。
甚至整個視野畫面都昏暗了起來,像是八十年代信號接收不良的電視機一樣,泛起了滋滋聲的雪花屏。
……這還挺有意思的。
汲光重新坐起來,歪頭看著這個死亡畫面表現。
雖然難度讓人抓狂,但細節的確做的很豐富,讓人又恨又愛,又驚奇。
唉。
就當做收集到了一個死亡cg吧。
很快就調整好心情,汲光心底想著,重新拿起手柄。
他耐心等待角色死掉,但似乎久久還有一口氣。血條雖然還在不斷後退,可還有一段距離才能完全掉空,汲光嘗試著移動,角色身體只是晃了晃,然後“砰”地摔倒在地面,艱難朝指令方向爬了爬。
準確來說是挪了挪。
沒滿月的貓爬得都比他快。
滿臉無語,汲光想要直接手動回檔了。
但下一秒,背景音響起了細碎的沙沙聲,還有枯樹枝葉被踩斷的動靜。
這游戲的音效模擬地極好,汲光聽到的第一反應,就是有什麽東西在靠近,而事實也的確如此。
不遠的樹叢窸窸窣窣,搖搖晃晃。
一道極其高大健壯的身影撥開擋路的植株,從角色剛剛靠著的巨樹身後走了出來。
那是個……
怪物?
看不太清,因為角色虛弱到了一定地步,屏幕已經變得昏暗無比,汲光只能勉強看見來人的剪影。
那是個雙腿站立的存在。
結實的腿長而壯,手臂明顯短於腿部,並有著分明的手指,與人類輪廓很像。
可那絕不是人,不僅是因為它健碩的身體覆蓋著的厚厚皮毛,勾狀的爪子,更是因為對方脖子上顯而易見的野獸頭顱。
長長的吻部,豎起的耳朵,剪影看著有點像狗……或者說是狼?
西幻世界的話,難不成是狼人?
可又不太對,雖然有著一身皮毛,脖子上還掛著狼頭,但對方額頭兩側還生長著如北山羊一般彎刀似的長角——汲光原本以為是裝飾品,後來才發現那是切切實實長在上面的。
除此之外,來者脖子上的一圈毛發也過於茂盛,遠超犬類該有的密度,粗看過去,感覺更像是雄獅的鬃毛。
隨著對方靠近,怪物尾椎後拖著的尾巴也露了出來。
更奇怪了。
那是一條長長的,足以垂地的,布滿鱗片屬於爬行動物的尾巴。
這是什麽物種?
汲光滿臉納悶,但很快就想通了:糾結什麽呢?一個幻想世界的生物,長成什麽樣都可以啊,不就純看設計師的想象力嗎?
想開之後,汲光轉而開始觀察來者的外觀與行動。
這個造型與誇張體格,得是個BOSS了吧?
怎麽會突然出現呢?難不成是游走型的不固定位置的BOSS?
唉,視野太差了,好想打個虛弱狀態不會有異常畫面幹擾的MOD,這除了輪廓以外完全看不清嘛!
汲光在心底吐槽著,而畫面裏的高大怪物,也已經邁步走到了騎士身旁。
哪怕只有一個漆黑剪影也異常惹眼的耳朵抖了抖,接著緩緩歪了歪頭,片刻,並未發動攻擊,雙腿站立的野獸在倒地的騎士身旁蹲下,試探性地用長長的吻部嗅了嗅。
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