第3章 晉江文學城獨家發表/蟲
關燈
小
中
大
第3章 獨家發表/蟲
日常在森林裏巡邏的高大怪物,撿到了一個人。
被魔物腐臭的血沾染,但還活著的人。
他很新奇,不由邁步上前,用那巨大的、毛茸茸的、有著危險黑色指爪的手,小心翼翼挑開對方的風帽,和下面的頭盔面罩。
人烏木似的黑發滑落了出來。
還有獨特的,年輕的,漂亮的臉。
怪物頓住了,眼睛一點點睜大,忍不住再次抖了抖耳朵。
……黑發。
寧靜高貴的黑發,純粹不含雜色的黑發。
手指不由滑過對方同樣烏黑纖長的眼睫,怪物歪著腦袋,視線在對方的五官上停留了片刻。
忽然旅人呼吸聲不穩,發出一聲痛苦的嗚咽,眼睫都在微顫。
怪物一驚,猛地收回手,他高高豎起狼耳,布滿鱗片的蛇尾也猛然繃緊,甚至結實有力的雙腿做好了隨時逃竄藏到樹叢中藏起來的準備。
但人並未睜開眼,反倒是氣息進一步微弱。
……怪物這才平覆下來,並一路嗅聞,精準找到了魔物汙臭血液中幹凈的鮮血味。
移動他那巨大的手掌,怪物將人受傷的那只手臂捧起,細細觀察。
——人卸掉的臂甲還沒戴上,打底的襯衣也破損了一塊,下面露出來的發黑傷痕清晰可見。
怪物看了看,確定傷其實並不嚴重,只是因為魔物汙血的原因無法愈合,導致感染、失了太多血。
啊。
還有一點劇毒的氣味。
。
屏幕一片漆黑。
但……
好像沒有死亡自動讀檔?
右下角甚至還有加載的提示,所以說——
本已經做好一切白幹,再次重來打算的汲光,不由眼神發亮,面露一絲期盼。
他耐心等待游戲加載完成,這並未等待多久。
很快,一個過場動畫跳了出來。
最開始是蟲鳴鳥叫的背景聲,隨後是以第一人稱視角展現的,那沈睡許久睜開眼,世界由模糊過渡到清晰的全過程。
畫面一點點清晰,蔚藍的天空,堆積的白雲,搖曳的樹葉,躍過的飛鳥,都依次出現,還有藏在樹葉後的閃閃爍爍,刺目但溫和的陽光。
接著鏡頭搖晃,第一人稱視角重新變為方便行動的第三視角。
主角躺在了一顆樹下,身上衣著沒什麽變化,風帽與頭盔也依舊穩穩當當的戴著。只不過受傷的手臂被不知名存在用一塊幹凈的亞麻布包紮了起來,而腳邊還堆放著一些草藥、屬於汲光的臂甲,以及他的長劍——上面還有他獵殺怪物時殘留的發黑血跡。
【狀態:輕傷,饑餓,骯臟。】
血條還沒滿,但不停有“+1”的增益效果,在buff欄看一眼,還沒結束的止血藥與解毒藥的作用標識非常惹眼。
“蕪湖!”
汲光當場存了個檔。
他們這種抖愛慕單機游戲玩家是這樣的,哪怕之前被難度虐得死去活來,氣得敲桌錘鍵盤扔手柄,也依舊會為一次好運僥幸逃過死劫而歡呼雀躍。
默默下定決心之後一定要勤快存檔,汲光推動手柄,操作角色從地面起來。
他把臂甲撿起戴回手上,又把長劍重新掛在腰間,之後開始觀察身邊還很新鮮的草藥堆。
鏡頭定在草藥上,開始轉加載圈。
片刻,系統跳出標識:
【十株草藥,混有止血草藥與解毒草藥。】
……狗屎的識別功能。
兩種草藥混在一起,就也混在一起告訴我是吧?單獨識別呢?哦,單獨識別,就告訴我這是“止血or解毒”功能。
無語地垂下眼,汲光隨便挑了一株長得有點像艾草的吃了下去。
buff欄止血效果的標識時間增加了一節。
識別系統立即更新了。
【圖鑒更新:止血草藥。葉片肥厚,羽狀半裂,覆有灰白色短柔毛,可內外服用,有止血消炎,阻止感染擴散的作用。】
【圖鑒更新:解毒草藥。株長約10cm,奇數羽狀覆葉,葉片邊緣呈波狀,兩面光滑翠綠,唯葉脈發黃,非常少見。能解部分劇毒。】
很好。
起碼不用再吃一口解毒草,才會跳出解毒草藥的圖鑒。
並且看著血條依舊慢吞吞的“+1”,汲光還得出了一個結論:止血藥效果不會疊加。
“看來不適合用作戰鬥時的回血道具。”
自言自語著,把東西收入腰間包裹,然後操控主角四處看了看。
汲光沈默了半晌,“這是不是……不在原來位置了?”
主角昏迷前的位置,四周遠沒有那麽明亮,時間固然是一個因素,但最主要還是因為樹。
那裏的樹高大得誇張,枝葉也極其茂盛,層層疊疊的葉片,幾乎要把天空都完全覆蓋,遮擋了九成以上的采光——因此底層自然不可能明亮。
而現在,雖然樹木依舊茂盛,但擡頭看去,起碼還能看見藍天的影子。
如果這游戲講究植物種間競爭,四周種類繁多的矮生花卉也能證明這一點:大多數花都是需要陽光才能開得燦爛的,這樣豐富又鮮艷的花,在光照資源被巨樹包攬的叢林深處,相當少見。
除此之外,之前的地方可沒有那麽生機勃勃,那裏不僅沒有連綿不絕的鳥叫蟲鳴背景音,甚至都沒有見過什麽其他松鼠之類的小動物。
原本還以為是這游戲沒做這方面細節,現在看來,是那塊地區有問題——那裏安靜得過分。
“應該是救了我的那個NPC,順帶把我搬過來了。”
喜歡玩游戲但更是個劇情黨的汲光,對這些不起眼的細微東西很敏感。
他思索道:“救我的,應該就是黑屏前看見的那個身影,總不可能是對方要殺我,我又被其他人救了——以那個……呃,生物?總之,以那個毛茸茸大家夥的體格,如果真的下死手,很難想象有誰能夠在那種距離把我救下。”
當然。
強行劇情殺就另當別論了。
但按照游戲的角度來思考——既然給了那個毛茸茸大個子足夠的鏡頭,就總不會是毫無意義的。所以汲光還是認定自己的判斷。
“反正已經存了檔了。”汲光拋開思緒,“幹脆去周圍找找那個大家夥,說不定是任務。”
順帶看看它到底是什麽模樣,是什麽物種。
汲光開始在四處探索。
周圍的確生機勃勃,甚至還有出來覓食的兔子。
汲光下意識就想要抓,可惜兔子跑得賊快,蹭的就鉆進地洞裏。
【狀態:輕傷,饑餓,骯臟。】
輕傷暫時不知道怎麽處理,清潔問題目前還沒有發現負面作用。
在迫在眉睫的饑餓問題下,這兩個debuff都得給它讓步。
汲光已經發現饑餓狀態下體力恢覆速度會下降了。對於一個近戰而言,體力條就是另一條命,體力耗空意味著沒法墊步閃避,更沒法攻擊。這是絕不能容忍的。
所幸,這附近能吃的東西還不少。
比如剛剛的兔子,樹枝上停留的肥鳥,不遠處就有的小溪裏頭的魚。
唯一的問題,就是抓不住。
這些野生動物都機敏的很,汲光剛操控人物靠近幾步就跑了。
汲光:“……”
幹!
看不見的饑餓值已經漸漸跨入下一個階段。
血條開始不斷的“+1”與“-1”——止血藥的效果和饑餓掉的血,剛剛好中和。
汲光:……不需要的細節增加了。
作為一個ARPG游戲,饑餓值設定這會讓游戲變得更有趣嗎?不,不會的,玩過《模擬O生》與《O荒》之後,汲光就確認自己絕不是這種設定的愛好者。主角的生理需求條,只會讓他感到折磨。
可他不喜歡也沒辦法取消這個設定,如果不打算棄游,就只能順著來。
於是好好的冒險戰鬥游戲變成了狩獵模擬器,沒經驗的新手獵人忙活了一圈,楞是什麽獵物都沒打到。
也沒找到救了他的NPC。
甚至還沒找到能回血的手段。
憂心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至還回到原地等了許久。
確定救了自己的NPC真的不在,汲光才在饑餓的逼迫下開始前進。
抓不住動物,就只能找些果子。
附近沒有果樹或漿果叢,他打算到更遠一點的地方尋找吃的。
希望我沒有錯過什麽重要支線,汲光心想著,操控主角往明亮的方向走。
在與第一百多棵樹擦肩而過,並第十二次嘗試狩獵動物失敗,太陽的光線也開始轉換方向後,一座……村落?姑且稱之為村落吧,出現在了眼前。
汲光沒有第一時間過去,而是原地存了個檔。
並且認認真真調整角度,把四周看了個遍,才敢握劍上前。
原因無他。
這座村落,被無數纏滿鐵刺的欄桿包圍了起來。
鐵刺欄後是一片特地空出來的空地,空地之後連接著一片農田,上面零零散散種著些他認不出來的植物,而農田附近,大大小小的房屋屹立著,木頭做的,石頭做的,都有,但數量很少,也很小,甚至有些破舊和搖搖欲墜。
這不是個多麽繁榮的村落。
但最惹眼的,肯定還是與房屋、農田混雜在一起的墓碑們。
墓碑簡直數不勝數,摻雜在房屋與農田當中。
乍一看,與其說這是個村落,倒不如說是有一批人在墓地裏定居。
怎麽看都很可疑,所以汲光不得不打起精神,存檔後再靠近——有些游戲的村落,是純粹的刁民聚集地,見到外鄉人就往死裏砍,壓根不給交互的選項。更有些游戲的城鎮村子早已淪陷,裏面紮堆藏滿了怪物。
但無論如何汲光都得進去看看。
畢竟村落代表著生活物資。
一個身上除了劍與救他的不知名好心毛茸茸給的草藥外什麽都沒有的旅人,現在非常需要補給。
哪怕裏面只有農田裏的作物,對於一個抓不到獵物,找不到果實的蹩腳獵人而言,也是充滿了誘惑力。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
日常在森林裏巡邏的高大怪物,撿到了一個人。
被魔物腐臭的血沾染,但還活著的人。
他很新奇,不由邁步上前,用那巨大的、毛茸茸的、有著危險黑色指爪的手,小心翼翼挑開對方的風帽,和下面的頭盔面罩。
人烏木似的黑發滑落了出來。
還有獨特的,年輕的,漂亮的臉。
怪物頓住了,眼睛一點點睜大,忍不住再次抖了抖耳朵。
……黑發。
寧靜高貴的黑發,純粹不含雜色的黑發。
手指不由滑過對方同樣烏黑纖長的眼睫,怪物歪著腦袋,視線在對方的五官上停留了片刻。
忽然旅人呼吸聲不穩,發出一聲痛苦的嗚咽,眼睫都在微顫。
怪物一驚,猛地收回手,他高高豎起狼耳,布滿鱗片的蛇尾也猛然繃緊,甚至結實有力的雙腿做好了隨時逃竄藏到樹叢中藏起來的準備。
但人並未睜開眼,反倒是氣息進一步微弱。
……怪物這才平覆下來,並一路嗅聞,精準找到了魔物汙臭血液中幹凈的鮮血味。
移動他那巨大的手掌,怪物將人受傷的那只手臂捧起,細細觀察。
——人卸掉的臂甲還沒戴上,打底的襯衣也破損了一塊,下面露出來的發黑傷痕清晰可見。
怪物看了看,確定傷其實並不嚴重,只是因為魔物汙血的原因無法愈合,導致感染、失了太多血。
啊。
還有一點劇毒的氣味。
。
屏幕一片漆黑。
但……
好像沒有死亡自動讀檔?
右下角甚至還有加載的提示,所以說——
本已經做好一切白幹,再次重來打算的汲光,不由眼神發亮,面露一絲期盼。
他耐心等待游戲加載完成,這並未等待多久。
很快,一個過場動畫跳了出來。
最開始是蟲鳴鳥叫的背景聲,隨後是以第一人稱視角展現的,那沈睡許久睜開眼,世界由模糊過渡到清晰的全過程。
畫面一點點清晰,蔚藍的天空,堆積的白雲,搖曳的樹葉,躍過的飛鳥,都依次出現,還有藏在樹葉後的閃閃爍爍,刺目但溫和的陽光。
接著鏡頭搖晃,第一人稱視角重新變為方便行動的第三視角。
主角躺在了一顆樹下,身上衣著沒什麽變化,風帽與頭盔也依舊穩穩當當的戴著。只不過受傷的手臂被不知名存在用一塊幹凈的亞麻布包紮了起來,而腳邊還堆放著一些草藥、屬於汲光的臂甲,以及他的長劍——上面還有他獵殺怪物時殘留的發黑血跡。
【狀態:輕傷,饑餓,骯臟。】
血條還沒滿,但不停有“+1”的增益效果,在buff欄看一眼,還沒結束的止血藥與解毒藥的作用標識非常惹眼。
“蕪湖!”
汲光當場存了個檔。
他們這種抖愛慕單機游戲玩家是這樣的,哪怕之前被難度虐得死去活來,氣得敲桌錘鍵盤扔手柄,也依舊會為一次好運僥幸逃過死劫而歡呼雀躍。
默默下定決心之後一定要勤快存檔,汲光推動手柄,操作角色從地面起來。
他把臂甲撿起戴回手上,又把長劍重新掛在腰間,之後開始觀察身邊還很新鮮的草藥堆。
鏡頭定在草藥上,開始轉加載圈。
片刻,系統跳出標識:
【十株草藥,混有止血草藥與解毒草藥。】
……狗屎的識別功能。
兩種草藥混在一起,就也混在一起告訴我是吧?單獨識別呢?哦,單獨識別,就告訴我這是“止血or解毒”功能。
無語地垂下眼,汲光隨便挑了一株長得有點像艾草的吃了下去。
buff欄止血效果的標識時間增加了一節。
識別系統立即更新了。
【圖鑒更新:止血草藥。葉片肥厚,羽狀半裂,覆有灰白色短柔毛,可內外服用,有止血消炎,阻止感染擴散的作用。】
【圖鑒更新:解毒草藥。株長約10cm,奇數羽狀覆葉,葉片邊緣呈波狀,兩面光滑翠綠,唯葉脈發黃,非常少見。能解部分劇毒。】
很好。
起碼不用再吃一口解毒草,才會跳出解毒草藥的圖鑒。
並且看著血條依舊慢吞吞的“+1”,汲光還得出了一個結論:止血藥效果不會疊加。
“看來不適合用作戰鬥時的回血道具。”
自言自語著,把東西收入腰間包裹,然後操控主角四處看了看。
汲光沈默了半晌,“這是不是……不在原來位置了?”
主角昏迷前的位置,四周遠沒有那麽明亮,時間固然是一個因素,但最主要還是因為樹。
那裏的樹高大得誇張,枝葉也極其茂盛,層層疊疊的葉片,幾乎要把天空都完全覆蓋,遮擋了九成以上的采光——因此底層自然不可能明亮。
而現在,雖然樹木依舊茂盛,但擡頭看去,起碼還能看見藍天的影子。
如果這游戲講究植物種間競爭,四周種類繁多的矮生花卉也能證明這一點:大多數花都是需要陽光才能開得燦爛的,這樣豐富又鮮艷的花,在光照資源被巨樹包攬的叢林深處,相當少見。
除此之外,之前的地方可沒有那麽生機勃勃,那裏不僅沒有連綿不絕的鳥叫蟲鳴背景音,甚至都沒有見過什麽其他松鼠之類的小動物。
原本還以為是這游戲沒做這方面細節,現在看來,是那塊地區有問題——那裏安靜得過分。
“應該是救了我的那個NPC,順帶把我搬過來了。”
喜歡玩游戲但更是個劇情黨的汲光,對這些不起眼的細微東西很敏感。
他思索道:“救我的,應該就是黑屏前看見的那個身影,總不可能是對方要殺我,我又被其他人救了——以那個……呃,生物?總之,以那個毛茸茸大家夥的體格,如果真的下死手,很難想象有誰能夠在那種距離把我救下。”
當然。
強行劇情殺就另當別論了。
但按照游戲的角度來思考——既然給了那個毛茸茸大個子足夠的鏡頭,就總不會是毫無意義的。所以汲光還是認定自己的判斷。
“反正已經存了檔了。”汲光拋開思緒,“幹脆去周圍找找那個大家夥,說不定是任務。”
順帶看看它到底是什麽模樣,是什麽物種。
汲光開始在四處探索。
周圍的確生機勃勃,甚至還有出來覓食的兔子。
汲光下意識就想要抓,可惜兔子跑得賊快,蹭的就鉆進地洞裏。
【狀態:輕傷,饑餓,骯臟。】
輕傷暫時不知道怎麽處理,清潔問題目前還沒有發現負面作用。
在迫在眉睫的饑餓問題下,這兩個debuff都得給它讓步。
汲光已經發現饑餓狀態下體力恢覆速度會下降了。對於一個近戰而言,體力條就是另一條命,體力耗空意味著沒法墊步閃避,更沒法攻擊。這是絕不能容忍的。
所幸,這附近能吃的東西還不少。
比如剛剛的兔子,樹枝上停留的肥鳥,不遠處就有的小溪裏頭的魚。
唯一的問題,就是抓不住。
這些野生動物都機敏的很,汲光剛操控人物靠近幾步就跑了。
汲光:“……”
幹!
看不見的饑餓值已經漸漸跨入下一個階段。
血條開始不斷的“+1”與“-1”——止血藥的效果和饑餓掉的血,剛剛好中和。
汲光:……不需要的細節增加了。
作為一個ARPG游戲,饑餓值設定這會讓游戲變得更有趣嗎?不,不會的,玩過《模擬O生》與《O荒》之後,汲光就確認自己絕不是這種設定的愛好者。主角的生理需求條,只會讓他感到折磨。
可他不喜歡也沒辦法取消這個設定,如果不打算棄游,就只能順著來。
於是好好的冒險戰鬥游戲變成了狩獵模擬器,沒經驗的新手獵人忙活了一圈,楞是什麽獵物都沒打到。
也沒找到救了他的NPC。
甚至還沒找到能回血的手段。
憂心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至還回到原地等了許久。
確定救了自己的NPC真的不在,汲光才在饑餓的逼迫下開始前進。
抓不住動物,就只能找些果子。
附近沒有果樹或漿果叢,他打算到更遠一點的地方尋找吃的。
希望我沒有錯過什麽重要支線,汲光心想著,操控主角往明亮的方向走。
在與第一百多棵樹擦肩而過,並第十二次嘗試狩獵動物失敗,太陽的光線也開始轉換方向後,一座……村落?姑且稱之為村落吧,出現在了眼前。
汲光沒有第一時間過去,而是原地存了個檔。
並且認認真真調整角度,把四周看了個遍,才敢握劍上前。
原因無他。
這座村落,被無數纏滿鐵刺的欄桿包圍了起來。
鐵刺欄後是一片特地空出來的空地,空地之後連接著一片農田,上面零零散散種著些他認不出來的植物,而農田附近,大大小小的房屋屹立著,木頭做的,石頭做的,都有,但數量很少,也很小,甚至有些破舊和搖搖欲墜。
這不是個多麽繁榮的村落。
但最惹眼的,肯定還是與房屋、農田混雜在一起的墓碑們。
墓碑簡直數不勝數,摻雜在房屋與農田當中。
乍一看,與其說這是個村落,倒不如說是有一批人在墓地裏定居。
怎麽看都很可疑,所以汲光不得不打起精神,存檔後再靠近——有些游戲的村落,是純粹的刁民聚集地,見到外鄉人就往死裏砍,壓根不給交互的選項。更有些游戲的城鎮村子早已淪陷,裏面紮堆藏滿了怪物。
但無論如何汲光都得進去看看。
畢竟村落代表著生活物資。
一個身上除了劍與救他的不知名好心毛茸茸給的草藥外什麽都沒有的旅人,現在非常需要補給。
哪怕裏面只有農田裏的作物,對於一個抓不到獵物,找不到果實的蹩腳獵人而言,也是充滿了誘惑力。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)