第199章 夢殞春宵-旅行者登場
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第199章 夢殞春宵-旅行者登場
【12號玩家提名10號玩家,10號玩家請做辯護發言。】
“這樣吧,今天你12號玩家想要提名我出局,基本上已經是不可能的了。”
“然後活人玩家之中,有個3號沒有投給你12號,我已經獲得了賣花女孩的技能,如果我的信息準確,我是可以查驗出來3號是不是惡魔的。”
“所以別人投票也就罷了,3號玩家,希望你這輪也繼續壓手。你要繼續投票的話,我一定會認為你可能是那張原始的諾-達鯴,在嘗試和12號打配合、躲查驗。”
“畢竟拋開藝術家的信息不談,我是認為12號是做不成賣花女孩的。6號說的是第一天他在11號的註視下試探了你的身份,你立刻就認下了賣花女孩這張重要的身份牌,我估計在你眼裏11號和6號確實都是好人,所以你才會這麽應激。”
“而且,要盤6號恰好蒙中賣花女孩,這概率肯定是比他蒙到了一張邪惡陣營牌要低得多的。單從這一點,我會認為拋開5號的信息不談,你12號也不是啥好人。”
“總之有覺得我有嫌疑的,覺得可以在12號之後把我打包送走的玩家盡可以繼續投票,甚至已經被12號錘到地裏的9號牌,你也可以繼續上票給我。但我要求3號牌必須壓手,理由我已經說清楚了,過了。”
10號玩家總體沒有什麽過多表水,因為12號身上起了7票,大概率就是會被處決的。所以他也只是隨便安排了一下工作、安排3號不許投票、好讓自己查驗一下3號的身份,就選擇了過麥。
硬要掰的話,感覺10號牌的發言和動作也不是特別自然,尤其是10號牌兩輪行動都和9號去私聊這一點,結合鐘表匠的“惡魔到爪牙距離為1”的信息,讓沈行尤其感覺不舒服。
雖然沈行覺得12號的表水更加炸裂、應該是個紅方牌,但10號的嫌疑,他暫時也是沒有放下。
【發言完畢,下面開始統計投票。】
指向10號的紅色指針開始順時針運轉,11號玩家自然是不可能用掉死人票,而指針掃過12號玩家的時候,12號玩家也是毫不猶豫地舉起了手。
1號玩家保持了沈默,當指針掃過2號沈行的時候,沈行思考了一下,選擇舉起了手。
目前10號牌認的是哲學家,9號認的是雜耍藝人,在12號已經發力質疑9號身份的情況下,10號仍一直閉口不提自己和9號牌的關系,也不公開雙方的私聊內容,這部分可疑度是需要保留的。
3號玩家聽從了10號的安排,選擇了壓手。4號和1號作為對著幹的兩個雙子,意思了一下,投出了一票讚成票。而5號藝術家——保持了緘默。
那麽,雖然沈行投的是讚成票,但基本上可以宣布今天的處刑結果了。
後面的6號玩家壓手,表態了自己對12號賣花女孩身份的高度質疑。見到這麽多牌都給出了12號大概率不是賣花女孩的結論,於是7號、8號、9號也沒有同意處決。
【2號、4號、12號玩家投票讚成處決。】
【10號玩家得到3票,不標記為待處決。】
現在,其實沈行比較擔心的事情有兩個。
一個是他如果想要被方古傳刀、加入紅方,但12號大概率是紅方角色走的,紅方應該是處於劣勢的。他現在幫方古傳火,會不會有點難受?
另一個是他如果想要堅持藍色陣營,那他心目中的博學者……一直在被1號帶著節奏跑,即使能夠順利處決惡魔,但在決出雙子的環節還是會有隱患。
畢竟,雖然一般來說,善良陣營處決惡魔就能獲勝,但如果鏡像雙子在場,那麽惡魔全部死亡就不能讓邪惡陣營落敗了。善良陣營必須在那之後,在兩名雙子之中解決掉邪惡的雙子,才可以結束游戲。
隨著大家面面相覷、沒有更多的提名欲望,說書人也是站起身,宣讀今天的處決結果:
【提名階段結束,12號玩家被處決。】
【天黑,請閉眼。】
這一晚,沈行提心吊膽,沒有“睡好”。
12號如願出局了,但正如剛才看到票型的那樣,目前沈行要獲得勝利,其實是有隱患的。
一方面,自己這一票既點給10號,又點給12號,外來者身份是有點暴露的。而且自己是個偶數位置,如果方古找不到其他的外來者,選擇刀2號傳刀,那其他善良玩家要找到自己並不困難。
另一方面,他基本上能確定1號更像是那個邪惡雙子一些。但這個4號牌在對抗1號牌的時候處處落於下風。目前不管從票型上、信息上還是發言上,總感覺1號牌是更有機會把4號給抗推出局。
他非常擔心在夜間的某個環節,被說書人叫起來,然後得知【你的角色發生了轉變】。現在雖然有人盤到了5號的信息可能是錯誤的,但總體輿論是認為偶數位置有惡魔,現在入紅,不算一個合適的時機。
所幸,沈行的擔心暫時沒有發生。這一夜在《紫羅蘭永恒花園》的曲調中,算是安穩地過去了。
【夜間環節即將結束,所有玩家請整理表情。】
【三,二,一,天亮了。】
那麽,今天晚上還會有人死亡嗎?
如果12號是惡魔死亡,也就是場上僅僅是由於紅雙子還活著、游戲尚未結束,那今晚有可能是平安夜。但也說不準——如果12號是昨晚被熬藥的惡魔、造成11號賢者在昨晚並非因為惡魔而死亡,那場上的麻臉巫婆就還在場,她可以再熬一個惡魔出來,比如把自己熬成惡魔,給紅方續命。
這樣的話,由於現在紅方是處於不利地位的,說書人有可能幫新出現的惡魔開出一刀,讓場上並不出現平安夜。
大家摘下了盔,等待著說書人的判決,卻發現說書人的高臺在機械裝置的作用下緩緩降到房間地板。
被渲染成中世紀風塵仆仆的遠行來客,一男一女兩人出現在高臺上。
【有兩名遠道而來的旅行者,來到了我們的鴉木布拉夫小鎮。】
【13號玩家,角色是咖啡師。】
說書人介紹到的時候,13號玩家——那名被渲染成女性的玩家,走下高臺,向大家揮了揮手。
【14號玩家,角色是集骨者。】
14號玩家整理了一下身上“破舊”的旅行鬥篷,也跟著13號玩家一起走下了高臺。
紫羅蘭大廳裏,圓桌運動起來,1號和12號玩家之間開始分離。然後,可容納兩名玩家的座位被加在了圓桌的角落裏,“權杖”與“寶劍”兩名玩家在說書人的指引下,徐徐入座。
真的沒有想到!居然還有旅行者!
血染鐘樓這個游戲,確實是可以在游戲開始之後中途“加人”的。而且,官方給每個劇本,都配備了對應的旅行者角色。
旅行者加入的流程,是先由旅行者從劇本中,選擇一名自己想要扮演的旅行者角色。旅行者角色的品種並無善惡之分,在夢殞春宵這個劇本,官方的旅行者一共有五名:怪咖、集骨者、咖啡師、流鶯、屠夫。
現在,13號玩家選的是咖啡師,14號玩家選的則是集骨者。
【咖啡師】
〖旅行者〗
〖每個夜晚,直至下個黃昏,由說書人二選一:1)一名玩家解除並免受醉酒和中毒影響,且會得知正確信息;2)一名玩家的能力可以生效兩次。該玩家會得知是哪個效果。〗
13號玩家的技能,就如她的角色名字一樣,是給在場的玩家“發咖啡”。喝咖啡的角色可以獲得類似狼人殺中白晝學者的增幅效果,又或者是解除幹擾技能的異常狀態。
不過,這個技能由說書人選擇執行,所以她其實是沒有什麽主動施放的技能的。
【集骨者】
〖旅行者〗
〖每局游戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:他重新獲得能力直到下個黃昏。〗
14號玩家的技能,則是讓一名已死亡玩家再恢覆一次能力,而且由他自己來作決定。
很明顯,兩名玩家本身的立場,對場上局勢的幹擾能力,理論上是14號玩家要優於13號玩家一些。那麽,旅行者本身的善惡傾向,又是怎麽決定的呢?
在旅行者選擇角色後,由說書人私下告訴他們自己的善惡傾向。兩人可能都是善良,也可能都是邪惡,當然,也有可能是一名善良旅行者、一名邪惡旅行者。這其中,邪惡的旅行者會得知惡魔的位置。
但是,在多數情況下,除非邪惡陣營的劣勢超乎想象地大,否則說書人不太會把所有旅行者都加入邪惡陣營。
不過,旅行者作為中途加入游戲的玩家,他們的職責和權能,也與正常的玩家不太一樣。
首先,旅行者不會計算在勝利條件之中。假設原始玩家只剩下2名,但還有很多旅行者存活,那游戲也會以邪惡陣營獲勝而宣告結束。
其次,最大的區別在於:任何旅行者都是可以在白天被【提議流放】的。
這個流程和提議處決類似,但有三項主要區別,其一是在提名階段之外,大家也可以提議流放;其二是流放旅行者不占用處決名額,一天可以流放多名旅行者、再處決一名玩家;其三是所有已死亡的玩家都可以參與流放投票,不會用掉死人票,但成功流放旅行者所需要的票數,始終是所有玩家的一半。
也就是說,假如現在存活玩家只剩下了10人,處決一名玩家只需要5票,但要流放旅行者,仍需要7票。不過,任何死亡玩家都可以不受限制得同意流放旅行者。
被流放的旅行者會被趕出小鎮,視作他們死亡。
【他們並非第三輪比賽的參賽選手,也不知道本局游戲已發生的所有情節,他們的成績不計入排名。】
【昨夜,10號玩家死亡。】
【由於旅行者的加入,今天白天的自由活動時間延長到20分鐘,隨後進入今天的提名環節。】
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【12號玩家提名10號玩家,10號玩家請做辯護發言。】
“這樣吧,今天你12號玩家想要提名我出局,基本上已經是不可能的了。”
“然後活人玩家之中,有個3號沒有投給你12號,我已經獲得了賣花女孩的技能,如果我的信息準確,我是可以查驗出來3號是不是惡魔的。”
“所以別人投票也就罷了,3號玩家,希望你這輪也繼續壓手。你要繼續投票的話,我一定會認為你可能是那張原始的諾-達鯴,在嘗試和12號打配合、躲查驗。”
“畢竟拋開藝術家的信息不談,我是認為12號是做不成賣花女孩的。6號說的是第一天他在11號的註視下試探了你的身份,你立刻就認下了賣花女孩這張重要的身份牌,我估計在你眼裏11號和6號確實都是好人,所以你才會這麽應激。”
“而且,要盤6號恰好蒙中賣花女孩,這概率肯定是比他蒙到了一張邪惡陣營牌要低得多的。單從這一點,我會認為拋開5號的信息不談,你12號也不是啥好人。”
“總之有覺得我有嫌疑的,覺得可以在12號之後把我打包送走的玩家盡可以繼續投票,甚至已經被12號錘到地裏的9號牌,你也可以繼續上票給我。但我要求3號牌必須壓手,理由我已經說清楚了,過了。”
10號玩家總體沒有什麽過多表水,因為12號身上起了7票,大概率就是會被處決的。所以他也只是隨便安排了一下工作、安排3號不許投票、好讓自己查驗一下3號的身份,就選擇了過麥。
硬要掰的話,感覺10號牌的發言和動作也不是特別自然,尤其是10號牌兩輪行動都和9號去私聊這一點,結合鐘表匠的“惡魔到爪牙距離為1”的信息,讓沈行尤其感覺不舒服。
雖然沈行覺得12號的表水更加炸裂、應該是個紅方牌,但10號的嫌疑,他暫時也是沒有放下。
【發言完畢,下面開始統計投票。】
指向10號的紅色指針開始順時針運轉,11號玩家自然是不可能用掉死人票,而指針掃過12號玩家的時候,12號玩家也是毫不猶豫地舉起了手。
1號玩家保持了沈默,當指針掃過2號沈行的時候,沈行思考了一下,選擇舉起了手。
目前10號牌認的是哲學家,9號認的是雜耍藝人,在12號已經發力質疑9號身份的情況下,10號仍一直閉口不提自己和9號牌的關系,也不公開雙方的私聊內容,這部分可疑度是需要保留的。
3號玩家聽從了10號的安排,選擇了壓手。4號和1號作為對著幹的兩個雙子,意思了一下,投出了一票讚成票。而5號藝術家——保持了緘默。
那麽,雖然沈行投的是讚成票,但基本上可以宣布今天的處刑結果了。
後面的6號玩家壓手,表態了自己對12號賣花女孩身份的高度質疑。見到這麽多牌都給出了12號大概率不是賣花女孩的結論,於是7號、8號、9號也沒有同意處決。
【2號、4號、12號玩家投票讚成處決。】
【10號玩家得到3票,不標記為待處決。】
現在,其實沈行比較擔心的事情有兩個。
一個是他如果想要被方古傳刀、加入紅方,但12號大概率是紅方角色走的,紅方應該是處於劣勢的。他現在幫方古傳火,會不會有點難受?
另一個是他如果想要堅持藍色陣營,那他心目中的博學者……一直在被1號帶著節奏跑,即使能夠順利處決惡魔,但在決出雙子的環節還是會有隱患。
畢竟,雖然一般來說,善良陣營處決惡魔就能獲勝,但如果鏡像雙子在場,那麽惡魔全部死亡就不能讓邪惡陣營落敗了。善良陣營必須在那之後,在兩名雙子之中解決掉邪惡的雙子,才可以結束游戲。
隨著大家面面相覷、沒有更多的提名欲望,說書人也是站起身,宣讀今天的處決結果:
【提名階段結束,12號玩家被處決。】
【天黑,請閉眼。】
這一晚,沈行提心吊膽,沒有“睡好”。
12號如願出局了,但正如剛才看到票型的那樣,目前沈行要獲得勝利,其實是有隱患的。
一方面,自己這一票既點給10號,又點給12號,外來者身份是有點暴露的。而且自己是個偶數位置,如果方古找不到其他的外來者,選擇刀2號傳刀,那其他善良玩家要找到自己並不困難。
另一方面,他基本上能確定1號更像是那個邪惡雙子一些。但這個4號牌在對抗1號牌的時候處處落於下風。目前不管從票型上、信息上還是發言上,總感覺1號牌是更有機會把4號給抗推出局。
他非常擔心在夜間的某個環節,被說書人叫起來,然後得知【你的角色發生了轉變】。現在雖然有人盤到了5號的信息可能是錯誤的,但總體輿論是認為偶數位置有惡魔,現在入紅,不算一個合適的時機。
所幸,沈行的擔心暫時沒有發生。這一夜在《紫羅蘭永恒花園》的曲調中,算是安穩地過去了。
【夜間環節即將結束,所有玩家請整理表情。】
【三,二,一,天亮了。】
那麽,今天晚上還會有人死亡嗎?
如果12號是惡魔死亡,也就是場上僅僅是由於紅雙子還活著、游戲尚未結束,那今晚有可能是平安夜。但也說不準——如果12號是昨晚被熬藥的惡魔、造成11號賢者在昨晚並非因為惡魔而死亡,那場上的麻臉巫婆就還在場,她可以再熬一個惡魔出來,比如把自己熬成惡魔,給紅方續命。
這樣的話,由於現在紅方是處於不利地位的,說書人有可能幫新出現的惡魔開出一刀,讓場上並不出現平安夜。
大家摘下了盔,等待著說書人的判決,卻發現說書人的高臺在機械裝置的作用下緩緩降到房間地板。
被渲染成中世紀風塵仆仆的遠行來客,一男一女兩人出現在高臺上。
【有兩名遠道而來的旅行者,來到了我們的鴉木布拉夫小鎮。】
【13號玩家,角色是咖啡師。】
說書人介紹到的時候,13號玩家——那名被渲染成女性的玩家,走下高臺,向大家揮了揮手。
【14號玩家,角色是集骨者。】
14號玩家整理了一下身上“破舊”的旅行鬥篷,也跟著13號玩家一起走下了高臺。
紫羅蘭大廳裏,圓桌運動起來,1號和12號玩家之間開始分離。然後,可容納兩名玩家的座位被加在了圓桌的角落裏,“權杖”與“寶劍”兩名玩家在說書人的指引下,徐徐入座。
真的沒有想到!居然還有旅行者!
血染鐘樓這個游戲,確實是可以在游戲開始之後中途“加人”的。而且,官方給每個劇本,都配備了對應的旅行者角色。
旅行者加入的流程,是先由旅行者從劇本中,選擇一名自己想要扮演的旅行者角色。旅行者角色的品種並無善惡之分,在夢殞春宵這個劇本,官方的旅行者一共有五名:怪咖、集骨者、咖啡師、流鶯、屠夫。
現在,13號玩家選的是咖啡師,14號玩家選的則是集骨者。
【咖啡師】
〖旅行者〗
〖每個夜晚,直至下個黃昏,由說書人二選一:1)一名玩家解除並免受醉酒和中毒影響,且會得知正確信息;2)一名玩家的能力可以生效兩次。該玩家會得知是哪個效果。〗
13號玩家的技能,就如她的角色名字一樣,是給在場的玩家“發咖啡”。喝咖啡的角色可以獲得類似狼人殺中白晝學者的增幅效果,又或者是解除幹擾技能的異常狀態。
不過,這個技能由說書人選擇執行,所以她其實是沒有什麽主動施放的技能的。
【集骨者】
〖旅行者〗
〖每局游戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:他重新獲得能力直到下個黃昏。〗
14號玩家的技能,則是讓一名已死亡玩家再恢覆一次能力,而且由他自己來作決定。
很明顯,兩名玩家本身的立場,對場上局勢的幹擾能力,理論上是14號玩家要優於13號玩家一些。那麽,旅行者本身的善惡傾向,又是怎麽決定的呢?
在旅行者選擇角色後,由說書人私下告訴他們自己的善惡傾向。兩人可能都是善良,也可能都是邪惡,當然,也有可能是一名善良旅行者、一名邪惡旅行者。這其中,邪惡的旅行者會得知惡魔的位置。
但是,在多數情況下,除非邪惡陣營的劣勢超乎想象地大,否則說書人不太會把所有旅行者都加入邪惡陣營。
不過,旅行者作為中途加入游戲的玩家,他們的職責和權能,也與正常的玩家不太一樣。
首先,旅行者不會計算在勝利條件之中。假設原始玩家只剩下2名,但還有很多旅行者存活,那游戲也會以邪惡陣營獲勝而宣告結束。
其次,最大的區別在於:任何旅行者都是可以在白天被【提議流放】的。
這個流程和提議處決類似,但有三項主要區別,其一是在提名階段之外,大家也可以提議流放;其二是流放旅行者不占用處決名額,一天可以流放多名旅行者、再處決一名玩家;其三是所有已死亡的玩家都可以參與流放投票,不會用掉死人票,但成功流放旅行者所需要的票數,始終是所有玩家的一半。
也就是說,假如現在存活玩家只剩下了10人,處決一名玩家只需要5票,但要流放旅行者,仍需要7票。不過,任何死亡玩家都可以不受限制得同意流放旅行者。
被流放的旅行者會被趕出小鎮,視作他們死亡。
【他們並非第三輪比賽的參賽選手,也不知道本局游戲已發生的所有情節,他們的成績不計入排名。】
【昨夜,10號玩家死亡。】
【由於旅行者的加入,今天白天的自由活動時間延長到20分鐘,隨後進入今天的提名環節。】
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