第193章 夢殞春宵-惡魔號碼是偶數?
關燈
小
中
大
第193章 夢殞春宵-惡魔號碼是偶數?
隨後,1號和4號兩名玩家紛紛跳出自己的身份,報出自己是對立雙子的博學者,然後報完了各自的信息。
比賽現場不提供紙筆,也不能用選手手冊或智能頭盔裏的電子設備輔助記憶,要記清楚所有身份和信息,對記憶力這項基本功是一個不小的考驗。
記完信息後,11號玩家率先開口:
“這樣說來,好像惡魔是渦流的可能性就比較小了。”
“如果1號是真的博學家,那根據他的第二條信息,就一定不會有渦流存在。因為現在是第一天,惡魔的品種一定是原始惡魔,渦流如果在場,場上就會是兩名外來者,博學家就不可能得到這條真實信息。”
“而如果4號是博學家,那4號的第二條信息和8號鐘表匠的信息都錯誤,條件也很苛刻。”
“必須是兩名爪牙相鄰、且惡魔和爪牙不相鄰的情況,要麽8號就是個一個虛假的鐘表匠。”
8號玩家點頭說道:
“沒錯,我是真鐘表。但現在這樣,我們也不能百分百排除渦流,為了保險起見,我可以認出。”
和狼人殺不同,血染鐘樓經常是需要有好人挺身而出、主動上絞刑架的。因為處決好人本質上也是血染鐘樓獲取信息的一種方式,如果有玩家起跳鐘表匠這種技能已經用完的角色,多數情況都可以在前期主動認出抗推。
除此之外,這個版型還有其特殊性,就是可能存在渦流。無論渦流是否在場,除非能完全排除渦流的可能性,否則白天都需要出掉一個人,避免發生因為無人處決而讓邪惡陣營快速勝利。
有幾名玩家已經開始點頭讚同可以讓鐘表匠先抗一推,而6號玩家說道:
“先不急,我底牌是雜耍藝人,我聽一圈就開始猜身份。而且,我這邊也有話要說,我覺得12號牌可能不做好。”
有人起跳雜耍藝人了嗎?
出現了!夢殞春宵第一個白天最有意思的環節——各種各樣的雜耍藝人猜牌!
【雜耍藝人】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖在你的首個白天,你可以公開猜測任意玩家的角色最多五次。在當晚,你會得知猜測正確的角色數量。〗
需要說明的是,像這種白天發動技能的角色,血染鐘樓的機制和狼人殺是完全不一樣的。
狼人殺的角色在白天發動技能,比如上一局的覺醒獵人,或者騎士、杠精之類的,默認都需要翻牌。因此,白天發動技能本身就是強大的自證功能。而且,也不能有其他好人出於擋刀的目的,“幫忙”發動技能,比如不可能有個平民聲稱自己是騎士,然後去決鬥其他玩家。
但血染鐘樓則不一樣,所有這種公開發動的技能,都不需要也不允許翻牌自證。以現在的雜耍藝人為例,任何玩家,無論是否為真雜耍藝人、無論善良還是邪惡,都可以宣稱自己是雜耍藝人,然後進行自己的猜測。
當然,只有真的雜耍藝人是真實發動了技能,可以獲得後續信息。
那麽,為什麽說夢殞春宵的第一個白天,會有很多“雜耍藝人”出來玩猜牌呢?按照狼人殺的邏輯,難道不該是只有真雜耍藝人,以及邪惡陣營悍跳的雜耍藝人來猜牌嗎?
這是因為之前提到過的血染鐘樓游戲機制——死亡玩家會立即失去技能。如果善良陣營只有一個雜耍藝人猜牌,那惡魔把他當晚殺死,他就無法獲得任何信息了。
更何況,一本正經地猜一點身份,也能起到詐身份的作用;部分玩家扮演雜耍藝人,也有機會幹擾敵對陣營的判斷。所以,一堆善良陣營玩家選擇在第一天自稱是雜耍藝人,這是非常常見的玩法。
6號玩家跳完身份,繼續說道:
“我私聊階段其實覺得12號牌挺奇怪的。”
“我在私聊的時候直接和11、12號聊的,11號能為我作證,我一開始跳的是個築夢師,假裝自己驗了12號玩家。因為摘盔的時候我抿12號有點緊張,感覺不是啥好人。”
“我對12號跳了個築夢師,報他的身份是諾-達鯴或者……某一個鎮民身份X。”
“結果,他直接就絲滑認下了自己是那個X身份,我就懷疑12號有可能就是那個大章魚。”
“但是總體聊下來感覺12號的身份也還行,而且如果12號是惡魔,彈性好像有點太輕了,感覺12號還真有可能是那個善良身份X……”
【築夢師】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖每個夜晚,你要選擇除你及旅行者以外的一名玩家:你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,該玩家是其中一個角色。〗
12號笑著打斷了6號:
“不就是你猜了我是大章魚還是賢者嗎?那我確實是那個賢者牌,有什麽好藏的?”
【賢者】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖如果惡魔殺死了你,在當晚你會被喚醒並得知兩名玩家,其中一名是殺死你的那個惡魔。〗
在12號和6號發言的時候,11號在一旁不住地點頭稱是。
在沈行的視角來看,6號跳築夢師,在私聊階段詐12號身份的操作,確實有些說法。
沈行認為,6號既然假跳了一次築夢師,那他後面跳的雜耍藝人估計也不是啥真的。
12號這麽絲滑地認下自己的賢者身份,那12號大概率也就不是賢者。
甚至於,完全有可能這個6號是那張賢者牌,11號和12號之中,倒有可能有築夢師的存在。當然,6、11、12三個人通報的私聊內容全是編出來的,也完全有可能。
畢竟,從技能上,賢者是一個需要惡魔擊殺才能發動技能的鎮民,這個鎮民在第一天跳出來,大概率真不了。而築夢師卻恰好是個能持續產出信息的鎮民,是需要躲刀的。
築夢師、賢者換一身衣服,把身份打亂,確實有助於幹擾惡魔的視野,並增加賢者發動技能的概率。在血染鐘樓中,利用私聊環節,好人互換衣服的操作非常常見。
“那我5號說一下,5號藝術家牌,還沒有問過問題,馬上就會去問。”
“我感覺12號和6號可能有問題,因為第一天跳賢者,我是信不了一點的。”
“然後如果不盤雙紅對跳雙子,4號的身份就只能是鏡像雙子或博學家,8號的身份很可能是個鐘表匠,也可能是個畸形秀之類的。但因為F4牌很大概率會被前期處決,所以應該不是個惡魔。”
“我不太想把我的機會浪費在驗有沒有渦流這樣的事情上,我覺得定板可以靠別的信息,我是有點想驗一下偶數位置有沒有惡魔。畢竟說到底,這個游戲還是一個找出惡魔位置的游戲。”
“因為現在偶數位置上,很多牌都挺敏感的,特別是6、12有敏感操作。我的提問是可以避開渦流的,不管答案是【是】還是【否】,應該都能打開大片視野。”
【藝術家】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖每局游戲限一次,在白天時,你可以私下詢問說書人一個是非問題,你會得知該問題的答案。〗
5號認了個藝術家,這張牌在游戲的中前期用來打開好人陣營的視角格局,也是比較重要的一張鎮民。
巴別塔的游戲規則中,使用的是血染鐘樓的原始規定,藝術家可以提問覆合問題,只要問題和答案都是明確的,而且答案為【是/否】的格式即可。這種規則,使得藝術家的信息可以完全避開渦流的幹擾。
但在部分地區和規則下,說書人可以拒絕回答覆合問題,巴別塔沒有采用這種附加規定。
如果藝術家能在第一天查證惡魔號碼的奇偶性,那就會有一半左右的玩家解除惡魔的嫌疑。再加上場上現在存在的1、4雙子對跳博學家,不出意外,只需要一天時間,惡魔的位置就能鎖定在四、五個左右。
沈行這個位置,作為一張理發師牌,當然也很想知道奇偶位置開惡魔的結果。於是,他接腔道:
“可以啊,那你現在去問吧,趁著還有一點時間。”
“行。”同樣被懷疑的10號玩家也淡淡地吐出了一句。
5號玩家走下座位,前往說書人的高臺,問了一句很長的句子之後,回到了圓桌邊上說道:
“我提問的問題是:我下面兩個問題的答案一樣嗎?”
“第一個問題是【惡魔是渦流嗎】,第二個問題是【惡魔的號碼是偶數嗎】。”
“說書人的答案是【否】,因此,惡魔應該就是在偶數的位置上!”
很顯然,這種問題格式可以輕松避開渦流的幹擾,正是因為渦流的技能效果是【信息必定錯誤】。
如果惡魔的號碼是偶數,那麽第二個問題的答案為【是】,說書人的回答會按下列規則進行:
假設此時惡魔是渦流,那麽第一個問題的答案也為【是】,兩個問題的答案是一樣的,說書人本應回答【是】的結果。但由於惡魔是渦流,必須回答錯誤信息,所以說書人會回答【否】。
假設此時惡魔不是渦流,那麽第一個問題的答案為【否】,說書人也會如實回答【否】的結果。
也就是說,只要惡魔的號碼是偶數,不管惡魔是不是渦流,說書人對這個覆合問題的回答,一定是【否】!
反過來講,如果惡魔的號碼是奇數,那能反推出說書人一定會回答【是】的結果。這個覆合問題的【是/否】回答就可以在邏輯上直接避開渦流的幹擾,定位惡魔號碼的奇偶性。
現在,說書人回答了【否】……
除了自己,以及不考慮惡魔和爪牙對跳雙子,就只能是博學者或雙子身份的4號玩家……
惡魔難道就真的產在6、8、10、12這四個位置上嗎?
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
隨後,1號和4號兩名玩家紛紛跳出自己的身份,報出自己是對立雙子的博學者,然後報完了各自的信息。
比賽現場不提供紙筆,也不能用選手手冊或智能頭盔裏的電子設備輔助記憶,要記清楚所有身份和信息,對記憶力這項基本功是一個不小的考驗。
記完信息後,11號玩家率先開口:
“這樣說來,好像惡魔是渦流的可能性就比較小了。”
“如果1號是真的博學家,那根據他的第二條信息,就一定不會有渦流存在。因為現在是第一天,惡魔的品種一定是原始惡魔,渦流如果在場,場上就會是兩名外來者,博學家就不可能得到這條真實信息。”
“而如果4號是博學家,那4號的第二條信息和8號鐘表匠的信息都錯誤,條件也很苛刻。”
“必須是兩名爪牙相鄰、且惡魔和爪牙不相鄰的情況,要麽8號就是個一個虛假的鐘表匠。”
8號玩家點頭說道:
“沒錯,我是真鐘表。但現在這樣,我們也不能百分百排除渦流,為了保險起見,我可以認出。”
和狼人殺不同,血染鐘樓經常是需要有好人挺身而出、主動上絞刑架的。因為處決好人本質上也是血染鐘樓獲取信息的一種方式,如果有玩家起跳鐘表匠這種技能已經用完的角色,多數情況都可以在前期主動認出抗推。
除此之外,這個版型還有其特殊性,就是可能存在渦流。無論渦流是否在場,除非能完全排除渦流的可能性,否則白天都需要出掉一個人,避免發生因為無人處決而讓邪惡陣營快速勝利。
有幾名玩家已經開始點頭讚同可以讓鐘表匠先抗一推,而6號玩家說道:
“先不急,我底牌是雜耍藝人,我聽一圈就開始猜身份。而且,我這邊也有話要說,我覺得12號牌可能不做好。”
有人起跳雜耍藝人了嗎?
出現了!夢殞春宵第一個白天最有意思的環節——各種各樣的雜耍藝人猜牌!
【雜耍藝人】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖在你的首個白天,你可以公開猜測任意玩家的角色最多五次。在當晚,你會得知猜測正確的角色數量。〗
需要說明的是,像這種白天發動技能的角色,血染鐘樓的機制和狼人殺是完全不一樣的。
狼人殺的角色在白天發動技能,比如上一局的覺醒獵人,或者騎士、杠精之類的,默認都需要翻牌。因此,白天發動技能本身就是強大的自證功能。而且,也不能有其他好人出於擋刀的目的,“幫忙”發動技能,比如不可能有個平民聲稱自己是騎士,然後去決鬥其他玩家。
但血染鐘樓則不一樣,所有這種公開發動的技能,都不需要也不允許翻牌自證。以現在的雜耍藝人為例,任何玩家,無論是否為真雜耍藝人、無論善良還是邪惡,都可以宣稱自己是雜耍藝人,然後進行自己的猜測。
當然,只有真的雜耍藝人是真實發動了技能,可以獲得後續信息。
那麽,為什麽說夢殞春宵的第一個白天,會有很多“雜耍藝人”出來玩猜牌呢?按照狼人殺的邏輯,難道不該是只有真雜耍藝人,以及邪惡陣營悍跳的雜耍藝人來猜牌嗎?
這是因為之前提到過的血染鐘樓游戲機制——死亡玩家會立即失去技能。如果善良陣營只有一個雜耍藝人猜牌,那惡魔把他當晚殺死,他就無法獲得任何信息了。
更何況,一本正經地猜一點身份,也能起到詐身份的作用;部分玩家扮演雜耍藝人,也有機會幹擾敵對陣營的判斷。所以,一堆善良陣營玩家選擇在第一天自稱是雜耍藝人,這是非常常見的玩法。
6號玩家跳完身份,繼續說道:
“我私聊階段其實覺得12號牌挺奇怪的。”
“我在私聊的時候直接和11、12號聊的,11號能為我作證,我一開始跳的是個築夢師,假裝自己驗了12號玩家。因為摘盔的時候我抿12號有點緊張,感覺不是啥好人。”
“我對12號跳了個築夢師,報他的身份是諾-達鯴或者……某一個鎮民身份X。”
“結果,他直接就絲滑認下了自己是那個X身份,我就懷疑12號有可能就是那個大章魚。”
“但是總體聊下來感覺12號的身份也還行,而且如果12號是惡魔,彈性好像有點太輕了,感覺12號還真有可能是那個善良身份X……”
【築夢師】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖每個夜晚,你要選擇除你及旅行者以外的一名玩家:你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,該玩家是其中一個角色。〗
12號笑著打斷了6號:
“不就是你猜了我是大章魚還是賢者嗎?那我確實是那個賢者牌,有什麽好藏的?”
【賢者】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖如果惡魔殺死了你,在當晚你會被喚醒並得知兩名玩家,其中一名是殺死你的那個惡魔。〗
在12號和6號發言的時候,11號在一旁不住地點頭稱是。
在沈行的視角來看,6號跳築夢師,在私聊階段詐12號身份的操作,確實有些說法。
沈行認為,6號既然假跳了一次築夢師,那他後面跳的雜耍藝人估計也不是啥真的。
12號這麽絲滑地認下自己的賢者身份,那12號大概率也就不是賢者。
甚至於,完全有可能這個6號是那張賢者牌,11號和12號之中,倒有可能有築夢師的存在。當然,6、11、12三個人通報的私聊內容全是編出來的,也完全有可能。
畢竟,從技能上,賢者是一個需要惡魔擊殺才能發動技能的鎮民,這個鎮民在第一天跳出來,大概率真不了。而築夢師卻恰好是個能持續產出信息的鎮民,是需要躲刀的。
築夢師、賢者換一身衣服,把身份打亂,確實有助於幹擾惡魔的視野,並增加賢者發動技能的概率。在血染鐘樓中,利用私聊環節,好人互換衣服的操作非常常見。
“那我5號說一下,5號藝術家牌,還沒有問過問題,馬上就會去問。”
“我感覺12號和6號可能有問題,因為第一天跳賢者,我是信不了一點的。”
“然後如果不盤雙紅對跳雙子,4號的身份就只能是鏡像雙子或博學家,8號的身份很可能是個鐘表匠,也可能是個畸形秀之類的。但因為F4牌很大概率會被前期處決,所以應該不是個惡魔。”
“我不太想把我的機會浪費在驗有沒有渦流這樣的事情上,我覺得定板可以靠別的信息,我是有點想驗一下偶數位置有沒有惡魔。畢竟說到底,這個游戲還是一個找出惡魔位置的游戲。”
“因為現在偶數位置上,很多牌都挺敏感的,特別是6、12有敏感操作。我的提問是可以避開渦流的,不管答案是【是】還是【否】,應該都能打開大片視野。”
【藝術家】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖每局游戲限一次,在白天時,你可以私下詢問說書人一個是非問題,你會得知該問題的答案。〗
5號認了個藝術家,這張牌在游戲的中前期用來打開好人陣營的視角格局,也是比較重要的一張鎮民。
巴別塔的游戲規則中,使用的是血染鐘樓的原始規定,藝術家可以提問覆合問題,只要問題和答案都是明確的,而且答案為【是/否】的格式即可。這種規則,使得藝術家的信息可以完全避開渦流的幹擾。
但在部分地區和規則下,說書人可以拒絕回答覆合問題,巴別塔沒有采用這種附加規定。
如果藝術家能在第一天查證惡魔號碼的奇偶性,那就會有一半左右的玩家解除惡魔的嫌疑。再加上場上現在存在的1、4雙子對跳博學家,不出意外,只需要一天時間,惡魔的位置就能鎖定在四、五個左右。
沈行這個位置,作為一張理發師牌,當然也很想知道奇偶位置開惡魔的結果。於是,他接腔道:
“可以啊,那你現在去問吧,趁著還有一點時間。”
“行。”同樣被懷疑的10號玩家也淡淡地吐出了一句。
5號玩家走下座位,前往說書人的高臺,問了一句很長的句子之後,回到了圓桌邊上說道:
“我提問的問題是:我下面兩個問題的答案一樣嗎?”
“第一個問題是【惡魔是渦流嗎】,第二個問題是【惡魔的號碼是偶數嗎】。”
“說書人的答案是【否】,因此,惡魔應該就是在偶數的位置上!”
很顯然,這種問題格式可以輕松避開渦流的幹擾,正是因為渦流的技能效果是【信息必定錯誤】。
如果惡魔的號碼是偶數,那麽第二個問題的答案為【是】,說書人的回答會按下列規則進行:
假設此時惡魔是渦流,那麽第一個問題的答案也為【是】,兩個問題的答案是一樣的,說書人本應回答【是】的結果。但由於惡魔是渦流,必須回答錯誤信息,所以說書人會回答【否】。
假設此時惡魔不是渦流,那麽第一個問題的答案為【否】,說書人也會如實回答【否】的結果。
也就是說,只要惡魔的號碼是偶數,不管惡魔是不是渦流,說書人對這個覆合問題的回答,一定是【否】!
反過來講,如果惡魔的號碼是奇數,那能反推出說書人一定會回答【是】的結果。這個覆合問題的【是/否】回答就可以在邏輯上直接避開渦流的幹擾,定位惡魔號碼的奇偶性。
現在,說書人回答了【否】……
除了自己,以及不考慮惡魔和爪牙對跳雙子,就只能是博學者或雙子身份的4號玩家……
惡魔難道就真的產在6、8、10、12這四個位置上嗎?
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)