第14章
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第14章
米歇爾太太帶著我的一些疑問離開了木百合宮。
用她的話來說,「呆在這個地方的每一分每一秒都令人感到窒息,還有更重要的事要做所以先告辭了。」
而所謂「更重要的事」,是指去找到如今下落不明的凱克特斯王妃。
我的第一個疑問,為什麽認知幹預沒有對我起效。
對此,米歇爾太太的推測是,我繼承著來自初代聖女的某種特定稀有天賦。
然而薩根說過,我沒有覺醒魔法天賦。
那麽,也許是這種天賦具備自發的防禦功能,能夠致使凱克特斯王妃進行的認知幹預魔法失靈。
普遍而論,魔法並不是絕對的存在,有水平高低之分,然後,不同的魔法天賦之間可以互相克制、互相配合。
比如,薩根之前展示的隱形魔法,盡管能讓普通人看不見他的錢包,但其實那只是更低一級的隱身罷了。
對於在認知領域更強大的讀心和認知幹預的魔法師完全不起作用。
又比如,治療魔法,能夠恢覆生命力的魔法,泛用性很強,卻也並不是萬能的。
其天然的克星就是唯有王室血脈才能使用的湮滅魔法。
顧名思義,就是劃定某個範圍,令範圍內的物件完全消失。
只要是使用過湮滅魔法的地方,治療魔法就無法起效。
百年前的國王正因為使用了湮滅魔法得以打通中部山脈的隧道,這還只是作用在死物上的破壞力。
細想的話,湮滅魔法完全做到了從有到無,永恒的「無」,比某些現代武器還要可怕。
就和鍵盤上的「delete」鍵一樣,一經刪除,無法事後從回收站找回、恢覆。
之前提到的攻略傑瑞米持有的魔法天賦之一正是湮滅,非常危險。
我的第二個疑問,凱克特斯王妃去哪裏了。
凱克特斯王妃這位聖女候補的魔法遠遠不如她這位先任聖女強大,再加上米歇爾太太知道「隱身」的本質是「認知幹預」,凱克特斯王妃的假死瞞不過她的眼睛。
本來的話,米歇爾太太對凱克特斯王妃的出走保留著放任自流的態度。
畢竟用認知幹預離開木百合宮是她們凱克特斯一族每一代人都做出過的選擇,沒有必要阻止和幹擾。
但我懷疑不在木百合宮長大的第三位游戲攻略對象傑瑞米·卡特正是凱克特斯王妃的孩子,忍不住向米歇爾太太透露了王妃也許懷有身孕的消息。
聽到這條消息的米歇爾太太臉色變了。
「她也沒有回到凱克特斯領……知不知道在外獨自一人生下孩子是一件多麽危險的事啊?不,難道說正因為知道,所以才會選擇離開?無論如何,我要找到她,保障她的安全。」
我能夠提供的建議就只有凱克特斯王妃有可能正在使用「卡特」這一假的姓氏在民間生活。
突然有種「孕媽帶球跑」這樣小說裏才會出現狗血成就居然發生在我身邊的荒誕感。
凱克特斯王妃在米歇爾太太眼裏是相當天真、不谙世事的人物。
然後,從游戲中傑瑞米·卡特的人物故事來看,這名攻略對象童年的經歷絕對稱不上好。
萬一他真的由凱克特斯王妃所生,那就意味著凱克特斯王妃離開木百合宮以後生活得非常艱苦。
在其他人的認知裏,現在這個時間節點的凱克特斯王妃已經死了。
她並未持有土地、礦產等資源,出走的時候恐怕只帶著首飾與現金。
之前說過,西部的瘟疫曾經導致大量流民拋棄土地、遷徙到其他領土,王國的犯罪率也在因為混亂而不斷攀升。
一名來歷不明、持有大量錢幣、穿著整潔並且舉止異於平民的女士,來到民間陌生的環境之中會遭遇些什麽呢?
不難想象。
我無法輕易離開木百合宮,所以找到凱克特斯王妃並妥善安置好她這份工作只能交給同樣知道她還活著的米歇爾太太來辦。
我的第三個疑問,我究竟怎麽做才能打破詛咒、回避死亡結局。
米歇爾太太無法理解我為什麽不選擇阻止聖女候補成為聖女這個已經被證實可行的做法。
雖然很想把前世了解到的「木百合宮的女主人」的內容告訴她,但現在出現了一個問題。
已知把認知幹預的事實告訴遭到認知幹預的當事人會引起認知錯亂,那麽現在,如果我草率地選擇把我們活在游戲當中這個事實告訴游戲人物,我能斷言類似的認知錯亂不會再次發生嗎?
米歇爾太太陷入瘋狂的後果是我所不能承擔的,我不會去冒這個風險。
曾經問過米歇爾太太這樣一個問題。
「假設,我是說假設,下一代聖女一定會出現,也終於得到了她與國王相愛這個結果,到時候,我該怎麽辦?」
米歇爾太太的回答是,「如果你說的是最差的那種情況,保全自己就夠了。」
不能裝作沒有聽懂她在什麽,因為這句話的意思是,極端情況下,犧牲自己也無法對現狀有所改善。
既然王室還會出現後續其他無辜的喪命者,如果判斷事態已經無法挽回,「殺死」已成聖女的聖女才是把損失降到最低的辦法。
就和「電車難題」一樣,比起糾結撞死無辜的一人還是依然無辜的五人,更優先的是通過技術手段設計出一個能夠快速作出反應的剎車,在電車撞上人前使其停止運行。
現在,我們就是那個緊急制動的按鈕。
「我很驚訝,我以為在聖女和王室之間,您會犧牲的是王室。王室對您並不好,您在木百合宮沒有留下過什麽愉快的記憶。加上如果我們都對詛咒一無所知,最有可能的情況是王室覆滅、朝代更疊,對聖女施加惡行的組織不存在了,就如維爾雷特聖女詛咒導致的最壞後果那樣。說句殘忍的話,對聖女來說王室消失了也未必是壞事。」
「因為處置權在你,而你是王室成員,應該由你決定什麽才是最優的答案。如果我能把詛咒的事告訴聖女,她也有同樣的權利,在自己和王室之間做選擇。我不可能也做不到把任何想法強加在你身上。你自己肯定也不能從容地看著王室在這一代消失的。」
「既然我們可以在事情還沒發展到最壞的情況下知道自己還能做些改變,那就珍惜有限的時間去找沒有任何人因詛咒受到傷害的可能性。」
嗯,米歇爾太太是擅長積極地思考的人。
一開始我對認識到自己轉生成反派炮灰這件事感到非常洩氣。
特別是在米歇爾太太告訴我詛咒的存在時,天都快塌下來了。
就像為之前西部的瘟疫煩惱那樣,要解決的全是超出我能力範圍的問題。
那種明明知道苦難將會發生,而自己沒有能力阻止的感覺,實在太難受了。
既然這樣,還不如一開始什麽都不知道,傻乎乎地把自己關在自己的世界裏生活,不要被情緒所影響,得過且過地活下去。
但米歇爾太太很清晰地告訴我,逃避是沒有用的,放任問題留在原地不管,問題就會在歲月中獨自發酵出惡臭。
等到於事無補的時候,只能一邊吞下苦果地等死,一邊責怪自己在還來得及解決問題的時候無動於衷。
前世已經留下了很多遺憾,這輩子又要重蹈覆轍嗎?
我不想再體會一次面對痼疾無能為力的人生了。
—————————————
記得有聽沈迷這款游戲的姐姐說過,戀愛模擬游戲,一般來說,都設置著謎一樣的神秘角色與很難打出的隱藏結局。
一些沒有在宣傳海報裏出現的人物,在游戲裏達成特定的條件就會從普通的NPC轉變成可攻略對象。
游戲本身設定了一個高難度的隱藏選項,等待玩家去自行發現。
這種存在無疑會引發玩家的好奇心與探索欲吧。
埃裏斯公爵在「木百合宮的女主人」主線劇情裏總是作為幕後黑手,隱約站在背景處看不到臉的陰影裏,似乎一直在謀劃什麽。
加上設定上和幾位攻略對象有血緣關系,很大概率會是個帥哥,又使用著強力的邪惡魔法,具有反派角色的獨特魅力。
很多玩家猜測埃裏斯公爵會不會是攻略難度很高的隱藏角色之一。
但結果令人失望。
無論女主角走哪條線、選哪位攻略對象,又或者誰也不選、擺爛地將游戲流程進行下去,埃裏斯公爵都會死得非常潦草。
玩家的期待落空,感受不到反派炮灰在推定劇情上的作用,因此也不會為這個情節有任何情緒波動。
連「死得好」這樣的感想都沒有,只剩下「就這?」
弗裏德裏克·埃裏斯,根本就是個小醜而已。
失敗的劇情塑造曾經遭到玩家的集體抗議。
最主流的觀點是,編劇在工作過程中遭到了替換。
新編劇在創作能力達不到及格線的情況下,手邊又沒有角色的初稿,只好簡單粗暴地通過把反派寫死來解決問題。
連背景都不曾交代,故事前期對埃裏斯公爵這個反派的強大與邪惡所作的鋪墊就像笑話一樣,隨便用一句話就打發了。
但也有很多玩家認為,類似的安排還挺不錯的。
在根本不算重要角色的埃裏斯公爵身上確實沒必要著墨太多,本來就沒有多少人對反派的悲慘過去感興趣。
理解罪犯的犯罪想法就如同理解垃圾為什麽會是垃圾一樣。
雖然垃圾也算是放錯了地方的寶藏吧,但放錯了地方這個大前提真的有誰關心嗎?
大家玩戀愛模擬游戲,又不是沖著看什麽苦大仇深的普洛蒂亞王國暗黑歷史而來的。
最主要的還是想看女主角和愛德華、路易斯和傑瑞米談戀愛談個爽!
這就是戀愛模擬游戲的意義,為玩家提供現實中無法感受到的浪漫與快樂。
換而言之,玩家就是沖著攻略對象來的。
從玩家扮演的女主角著手阻止「相愛」,我覺得不現實。
我不可能超出游戲世界的範圍去幹預現實世界的玩家想法。
我能影響的就只有幾位甚至還未出生的攻略對象弟弟們。
這樣如何,我把他們培養成完全不符合女主角喜好,而且也絕對不會愛上女主角的人,這也算是一種能夠阻止「相愛」的方式吧?
想讓玩家對攻略對象感到失望。
確實,像外表、家世這樣的優點,「木百合宮的女主人」已經充分展示出來了。攻略對象必然是又帥又有錢還有權有勢。
但對於戀愛模擬游戲的玩家來說,僅僅這樣是不夠的,「萌點」啊、性格啊什麽的,也很重要。
現實中不也有很多徒有其表的帥哥嗎?
比如寬以律己嚴以待人、完全沒有時間觀念讓約會對象白白等了三個小時還說這是考驗、有錢卻是守財奴只舍得送些破爛作為禮物、從來不會甜言蜜語還貶低別人對儀式感的看法、重視其他家人遠遠超過自己的媽寶男,這些,全部都是「雷點」。
只要接觸久了就知道,跟這樣的家夥繼續下去是不行的。
雖然不是什麽很嚴重的毛病,但肯定會令玩家感到膈應,懷疑這個游戲有什麽玩下去的必要。
到時候,我就能阻止聖女和攻略對象「相愛」了!
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米歇爾太太帶著我的一些疑問離開了木百合宮。
用她的話來說,「呆在這個地方的每一分每一秒都令人感到窒息,還有更重要的事要做所以先告辭了。」
而所謂「更重要的事」,是指去找到如今下落不明的凱克特斯王妃。
我的第一個疑問,為什麽認知幹預沒有對我起效。
對此,米歇爾太太的推測是,我繼承著來自初代聖女的某種特定稀有天賦。
然而薩根說過,我沒有覺醒魔法天賦。
那麽,也許是這種天賦具備自發的防禦功能,能夠致使凱克特斯王妃進行的認知幹預魔法失靈。
普遍而論,魔法並不是絕對的存在,有水平高低之分,然後,不同的魔法天賦之間可以互相克制、互相配合。
比如,薩根之前展示的隱形魔法,盡管能讓普通人看不見他的錢包,但其實那只是更低一級的隱身罷了。
對於在認知領域更強大的讀心和認知幹預的魔法師完全不起作用。
又比如,治療魔法,能夠恢覆生命力的魔法,泛用性很強,卻也並不是萬能的。
其天然的克星就是唯有王室血脈才能使用的湮滅魔法。
顧名思義,就是劃定某個範圍,令範圍內的物件完全消失。
只要是使用過湮滅魔法的地方,治療魔法就無法起效。
百年前的國王正因為使用了湮滅魔法得以打通中部山脈的隧道,這還只是作用在死物上的破壞力。
細想的話,湮滅魔法完全做到了從有到無,永恒的「無」,比某些現代武器還要可怕。
就和鍵盤上的「delete」鍵一樣,一經刪除,無法事後從回收站找回、恢覆。
之前提到的攻略傑瑞米持有的魔法天賦之一正是湮滅,非常危險。
我的第二個疑問,凱克特斯王妃去哪裏了。
凱克特斯王妃這位聖女候補的魔法遠遠不如她這位先任聖女強大,再加上米歇爾太太知道「隱身」的本質是「認知幹預」,凱克特斯王妃的假死瞞不過她的眼睛。
本來的話,米歇爾太太對凱克特斯王妃的出走保留著放任自流的態度。
畢竟用認知幹預離開木百合宮是她們凱克特斯一族每一代人都做出過的選擇,沒有必要阻止和幹擾。
但我懷疑不在木百合宮長大的第三位游戲攻略對象傑瑞米·卡特正是凱克特斯王妃的孩子,忍不住向米歇爾太太透露了王妃也許懷有身孕的消息。
聽到這條消息的米歇爾太太臉色變了。
「她也沒有回到凱克特斯領……知不知道在外獨自一人生下孩子是一件多麽危險的事啊?不,難道說正因為知道,所以才會選擇離開?無論如何,我要找到她,保障她的安全。」
我能夠提供的建議就只有凱克特斯王妃有可能正在使用「卡特」這一假的姓氏在民間生活。
突然有種「孕媽帶球跑」這樣小說裏才會出現狗血成就居然發生在我身邊的荒誕感。
凱克特斯王妃在米歇爾太太眼裏是相當天真、不谙世事的人物。
然後,從游戲中傑瑞米·卡特的人物故事來看,這名攻略對象童年的經歷絕對稱不上好。
萬一他真的由凱克特斯王妃所生,那就意味著凱克特斯王妃離開木百合宮以後生活得非常艱苦。
在其他人的認知裏,現在這個時間節點的凱克特斯王妃已經死了。
她並未持有土地、礦產等資源,出走的時候恐怕只帶著首飾與現金。
之前說過,西部的瘟疫曾經導致大量流民拋棄土地、遷徙到其他領土,王國的犯罪率也在因為混亂而不斷攀升。
一名來歷不明、持有大量錢幣、穿著整潔並且舉止異於平民的女士,來到民間陌生的環境之中會遭遇些什麽呢?
不難想象。
我無法輕易離開木百合宮,所以找到凱克特斯王妃並妥善安置好她這份工作只能交給同樣知道她還活著的米歇爾太太來辦。
我的第三個疑問,我究竟怎麽做才能打破詛咒、回避死亡結局。
米歇爾太太無法理解我為什麽不選擇阻止聖女候補成為聖女這個已經被證實可行的做法。
雖然很想把前世了解到的「木百合宮的女主人」的內容告訴她,但現在出現了一個問題。
已知把認知幹預的事實告訴遭到認知幹預的當事人會引起認知錯亂,那麽現在,如果我草率地選擇把我們活在游戲當中這個事實告訴游戲人物,我能斷言類似的認知錯亂不會再次發生嗎?
米歇爾太太陷入瘋狂的後果是我所不能承擔的,我不會去冒這個風險。
曾經問過米歇爾太太這樣一個問題。
「假設,我是說假設,下一代聖女一定會出現,也終於得到了她與國王相愛這個結果,到時候,我該怎麽辦?」
米歇爾太太的回答是,「如果你說的是最差的那種情況,保全自己就夠了。」
不能裝作沒有聽懂她在什麽,因為這句話的意思是,極端情況下,犧牲自己也無法對現狀有所改善。
既然王室還會出現後續其他無辜的喪命者,如果判斷事態已經無法挽回,「殺死」已成聖女的聖女才是把損失降到最低的辦法。
就和「電車難題」一樣,比起糾結撞死無辜的一人還是依然無辜的五人,更優先的是通過技術手段設計出一個能夠快速作出反應的剎車,在電車撞上人前使其停止運行。
現在,我們就是那個緊急制動的按鈕。
「我很驚訝,我以為在聖女和王室之間,您會犧牲的是王室。王室對您並不好,您在木百合宮沒有留下過什麽愉快的記憶。加上如果我們都對詛咒一無所知,最有可能的情況是王室覆滅、朝代更疊,對聖女施加惡行的組織不存在了,就如維爾雷特聖女詛咒導致的最壞後果那樣。說句殘忍的話,對聖女來說王室消失了也未必是壞事。」
「因為處置權在你,而你是王室成員,應該由你決定什麽才是最優的答案。如果我能把詛咒的事告訴聖女,她也有同樣的權利,在自己和王室之間做選擇。我不可能也做不到把任何想法強加在你身上。你自己肯定也不能從容地看著王室在這一代消失的。」
「既然我們可以在事情還沒發展到最壞的情況下知道自己還能做些改變,那就珍惜有限的時間去找沒有任何人因詛咒受到傷害的可能性。」
嗯,米歇爾太太是擅長積極地思考的人。
一開始我對認識到自己轉生成反派炮灰這件事感到非常洩氣。
特別是在米歇爾太太告訴我詛咒的存在時,天都快塌下來了。
就像為之前西部的瘟疫煩惱那樣,要解決的全是超出我能力範圍的問題。
那種明明知道苦難將會發生,而自己沒有能力阻止的感覺,實在太難受了。
既然這樣,還不如一開始什麽都不知道,傻乎乎地把自己關在自己的世界裏生活,不要被情緒所影響,得過且過地活下去。
但米歇爾太太很清晰地告訴我,逃避是沒有用的,放任問題留在原地不管,問題就會在歲月中獨自發酵出惡臭。
等到於事無補的時候,只能一邊吞下苦果地等死,一邊責怪自己在還來得及解決問題的時候無動於衷。
前世已經留下了很多遺憾,這輩子又要重蹈覆轍嗎?
我不想再體會一次面對痼疾無能為力的人生了。
—————————————
記得有聽沈迷這款游戲的姐姐說過,戀愛模擬游戲,一般來說,都設置著謎一樣的神秘角色與很難打出的隱藏結局。
一些沒有在宣傳海報裏出現的人物,在游戲裏達成特定的條件就會從普通的NPC轉變成可攻略對象。
游戲本身設定了一個高難度的隱藏選項,等待玩家去自行發現。
這種存在無疑會引發玩家的好奇心與探索欲吧。
埃裏斯公爵在「木百合宮的女主人」主線劇情裏總是作為幕後黑手,隱約站在背景處看不到臉的陰影裏,似乎一直在謀劃什麽。
加上設定上和幾位攻略對象有血緣關系,很大概率會是個帥哥,又使用著強力的邪惡魔法,具有反派角色的獨特魅力。
很多玩家猜測埃裏斯公爵會不會是攻略難度很高的隱藏角色之一。
但結果令人失望。
無論女主角走哪條線、選哪位攻略對象,又或者誰也不選、擺爛地將游戲流程進行下去,埃裏斯公爵都會死得非常潦草。
玩家的期待落空,感受不到反派炮灰在推定劇情上的作用,因此也不會為這個情節有任何情緒波動。
連「死得好」這樣的感想都沒有,只剩下「就這?」
弗裏德裏克·埃裏斯,根本就是個小醜而已。
失敗的劇情塑造曾經遭到玩家的集體抗議。
最主流的觀點是,編劇在工作過程中遭到了替換。
新編劇在創作能力達不到及格線的情況下,手邊又沒有角色的初稿,只好簡單粗暴地通過把反派寫死來解決問題。
連背景都不曾交代,故事前期對埃裏斯公爵這個反派的強大與邪惡所作的鋪墊就像笑話一樣,隨便用一句話就打發了。
但也有很多玩家認為,類似的安排還挺不錯的。
在根本不算重要角色的埃裏斯公爵身上確實沒必要著墨太多,本來就沒有多少人對反派的悲慘過去感興趣。
理解罪犯的犯罪想法就如同理解垃圾為什麽會是垃圾一樣。
雖然垃圾也算是放錯了地方的寶藏吧,但放錯了地方這個大前提真的有誰關心嗎?
大家玩戀愛模擬游戲,又不是沖著看什麽苦大仇深的普洛蒂亞王國暗黑歷史而來的。
最主要的還是想看女主角和愛德華、路易斯和傑瑞米談戀愛談個爽!
這就是戀愛模擬游戲的意義,為玩家提供現實中無法感受到的浪漫與快樂。
換而言之,玩家就是沖著攻略對象來的。
從玩家扮演的女主角著手阻止「相愛」,我覺得不現實。
我不可能超出游戲世界的範圍去幹預現實世界的玩家想法。
我能影響的就只有幾位甚至還未出生的攻略對象弟弟們。
這樣如何,我把他們培養成完全不符合女主角喜好,而且也絕對不會愛上女主角的人,這也算是一種能夠阻止「相愛」的方式吧?
想讓玩家對攻略對象感到失望。
確實,像外表、家世這樣的優點,「木百合宮的女主人」已經充分展示出來了。攻略對象必然是又帥又有錢還有權有勢。
但對於戀愛模擬游戲的玩家來說,僅僅這樣是不夠的,「萌點」啊、性格啊什麽的,也很重要。
現實中不也有很多徒有其表的帥哥嗎?
比如寬以律己嚴以待人、完全沒有時間觀念讓約會對象白白等了三個小時還說這是考驗、有錢卻是守財奴只舍得送些破爛作為禮物、從來不會甜言蜜語還貶低別人對儀式感的看法、重視其他家人遠遠超過自己的媽寶男,這些,全部都是「雷點」。
只要接觸久了就知道,跟這樣的家夥繼續下去是不行的。
雖然不是什麽很嚴重的毛病,但肯定會令玩家感到膈應,懷疑這個游戲有什麽玩下去的必要。
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