第13章
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第13章
游戲裏的埃利斯公爵,竟然有著意料之外的使命。
詛咒什麽的,從來沒有聽說過啊?
「木百合宮的女主人」號稱是一款積極向上、輕松歡樂的戀愛模擬消消樂游戲。
突然爆出這麽沈重黑暗的深層設定,真是詐騙。
由於世界觀為我這個反派賦予了行動的意義,現在看來,游戲的劇本變得符合邏輯了。
但是,游戲裏的埃利斯公爵失敗了啊……
根本沒有阻止到女主角和攻略對象結婚相愛、成為聖女。
在劇情的最後,雖然玩家看到的畫面是女主角與攻略對象還有後代幸福地生活在一起,但那是因為詛咒的內容以及故事的後續沒有展示出來。
看似是大團圓結局,其實就只是一種「幸福」的短暫幻覺而已。
說不定哪天,脫離玩家扮演的女主角就會被詛咒影響發瘋,把自己的愛人和追求者一個個送往極樂。
這都什麽黑深殘結局啊……不被展示出來也是對的,這種東西怎麽可能過審呢?
「我有一個疑問,那個詛咒的時效是什麽呢?」
「聖女在受詛咒的王室成員臨死前為了結束其痛苦而殺掉對方,某種程度上也算是安樂死吧?」
「如果聖女不可避免地出現,詛咒又一定會觸發的話,那就拖延,拖到死,說不定也是一種解決方式。」
游戲中的攻略對象起碼已經活到了自己的後代出生,因為見過四口之家在劇情中面對鏡頭幸福微笑的場景,我很篤定。
「沒有時效,但必然發生,我理解的是,發生的時機是隨時。」
「確實存在你說的這種可能性。」
「可這是和你、你的親人性命相關的事。把希望寄托在別人身上,就等於隨便把命運交給別人去處置。」
「你能夠保證下一位與你身居同一時代的聖女配合你的拖延嗎?」
「她連詛咒的存在都不知道,就不得不被推到聖女的位置上,被迫面對無法預知的狀況。」
「如果可以的話,我不希望再有犧牲者像我、像維爾雷特聖女一樣成為聖女。」
米歇爾太太說得很有道理。
但只有我知道,這裏是游戲的世界。
玩家扮演的女主角,無論在哪條線裏都會成為聖女。
就像我,無論在哪條線都會作為反派死去一樣。
我也好,米歇爾太太也好,都是游戲裏的原生角色,要通過覆雜的過程學會使用魔法,慢慢升級。
玩家則不同,只需要玩一局消消樂,就能升一級,有辦法在劍與魔法的世界裏發起降維打擊。
反正我是想不到任何讓擁有如此作弊能力的玩家沒法成為聖女的方案。
米歇爾太太看到我不服氣的表情,不由得嘆息。
「逃避、依賴別人都不能從根本上解決問題。」
「之所以會產生這些想法,是因為你還沒有理解事態的嚴重性。」
「接下來,請你按照我所說的做。」
米歇爾太太拿起了會客室桌面上放置的搖鈴——這是為了在私密聊天時可以隨時傳喚室外的仆從所準備的。
幾秒後,聽到鈴聲的諾拉恭敬地打開門扉並詢問是否需要添茶。
「你是普倫男爵家的千金,諾拉·普倫,對嗎?殿下在送來公爵領的信裏提過,你是他在宮廷之中最信任的人。」
啊?我沒有提過!米歇爾太太都是從哪裏知道的宮廷內幕……
諾拉因為米歇爾太太的稱讚而臉紅了。
「我很榮幸。」
「我記得普倫男爵家代代相傳的魔法天賦應該是與植物交流吧。你的家族以擅長種植而聞名王國呢,是比我們凱克特斯的認知幹預有用得多的出色能力。」
米歇爾太太就這麽把認知幹預的魔法天賦說出去了啊!這是可以隨便告訴別人的嗎?
「您過獎了,明明是沒有什麽用處的天賦。到了我這一代已經發揮不出什麽作用了。像我,如今只能通過在木百合宮工作努力爭取保住花的姓氏。能夠和植物交流又如何呢?它們所感受到的世界與我們是完全不同的,人連自己的同類都很難做到互相理解,更可況是理解異類。」
令我吃驚的是,諾拉對米歇爾太太所說的認知幹預這種天賦一點也不覺得稀奇的樣子。
「諾拉,凱克特斯家族代代相傳的魔法天賦是什麽?」
我按照米歇爾太太之前的指示,向諾拉確認道。
諾拉臉上又浮現出一如既往的無語表情,「您完全沒有聽人說話是嗎,殿下?米歇爾太太剛剛已經說過了,是隱身。」
「不對,她說的明明是認知幹預!」
「是啊,就是隱身。殿下,您又想要惡作劇了?那我就再說一遍好了,米歇爾太太的家族魔法天賦是隱身。沒有錯,就如你所說的那樣。」
這是……
我意識到了,就算我和米歇爾太太在表達「認知幹預」,但諾拉從始至終接收到的信息都是「隱身」。
等諾拉退出房間後,米歇爾太太再次開口。
「現在你明白了。我無法向除你之外的其他人表達本質的真意,恐怕你也是一樣。」
「像我們這樣的人,是沒有其他夥伴,沒有其他人可以依賴的。」
「無論是通過語言也好、文字也好,我所訴說的認知幹預,最終都會被曲解為隱身,只有你能明白認知幹預到底是什麽樣的本質。」
呃,為什麽偏偏會是我轉生的這個角色,要為活下去而苦惱……
從出生以來最大的理想就是悠閑地享受健康、快樂、榮華富貴的新人生。
現在卻要開始為反派的工作做準備了。
明明只有四歲!
「聖女和聖女候補的區別就在於,聖女理解了魔法天賦的本質。就像隱身只是現象,真正的達成手段卻是通過認知幹預一樣。」
「每一種魔法天賦,唯有理解了其本質,才能夠知道如何達到極致。」
「比如,韋斯特利亞家的讀心、黛莉亞家的失重,這些都是結果而非過程。」
「讀心的本質是感受到他人大腦活動時的電波變化。韋斯特利亞家的天賦本質上和凱克特斯的認知幹預有共通之處,不過前者負責讀而後者負責寫。失重的本質則是改變力場。咳,這又是另外一個很深的話題,就暫且不細說了。」
等一下,米歇爾太太,您剛才說了,魔法的本質其實是物理吧!
什麽狗屁魔法,經過她這麽一解釋,什麽神秘學的影子都沒有了。
話說,這應該叫超能力啊,根本就不是魔法啊。
我開始懷疑這個所謂的劍與魔法的世界構建的底層邏輯了!
「你可能還不理解我說的話,畢竟我今天說得太多了,也太急了。加上你現在才四歲,我不指望你能理解多少。」
「但既然你能夠明白認知幹預的意思,而且精神不受幻覺影響,這就說明你可以阻止聖女候補成為聖女。」
所以我想知道,為什麽會是我。
只有我,這麽倒黴。
「只需要不讓她們理解魔法天賦的本質就可以了。」
「這也是為了讓你自己活下來。」
不可能的,不如說你這個所謂的魔法天賦本質,對於玩家來說實在太好懂了。
玩家一定會成為聖女的,輕松就能理解本質、輕松就能通關消消樂、輕松……相對來說沒有那麽輕松地刷攻略對象好感度。
「還有什麽辦法可以阻止詛咒的發生嗎?」
我的問題令米歇爾太太猶豫了許久。
「詛咒應驗的要素是聖女、國王和相愛這三條,三者不能同時共存。我認為令聖女不存在是最容易達成也最和平的辦法。」
現在就是這個辦法行不通啊!
下一代聖女是超越這個劍與魔法的世界而存在的玩家。
在游戲劇情中,「玩家扮演的女主角成為聖女」,不是一個變量,而是必然事件。
「普洛蒂亞王國可以沒有聖女,但是不可以沒有國王。就算犧牲一位國王,這一代仍然會推選出下一位國王接替其工作,詛咒依然生效。或者說,詛咒本身就是針對有王位繼承權的王室成員而存在的。從國王這個要素下手去避開詛咒,是下下策。」
那麽,也就是說,我只能從「相愛」這個要素下手了。
阻止女主角和所有攻略對象相愛,怎麽樣?
我之所以會認為這個要素是突破口,是因為「相愛」本身就是一種難以量化的定義。
它意味著情感的雙向交流。
在游戲裏則表現為,「好感度」,這樣的數值,可以控制。
如果只有玩家單方面對攻略對象抱有好感,或者只有某位攻略對象單方面喜歡著玩家扮演的女主角,這些都不算是「相愛」。
而但凡沒有經歷「相愛」這個過程,聖女哪怕在婚後得知了與國王通婚其實只是被利用的真相,像米歇爾太太那樣私下選擇離開王室就可以了,也不會感受到痛苦。
詛咒本身建立在一定的感情基礎上才會應驗。
詛咒從頭到尾都是為了從王室手中保護未來的聖女而定下的,沒有任何一條想要傷害「聖女」本身,是聖女用來對抗王室最有用的籌碼。
只不過,施加詛咒的維爾雷特聖女忽略了一種可能性,就是,這個籌碼到底是不是被王室所了解……
考慮到聖女臨終時的精神狀態,也沒有辦法指責什麽。
但巧合之下,如今的結果就是事與願違。
目前是剩下我和米歇爾太太想要力挽狂瀾的樣子。
王室還是會培養出新的聖女,會令聖女與國王結婚。
如果沒有其他幹預,一旦「相愛」發生,詛咒會在當事人完全不知情的狀態下觸發。
必須阻止「相愛」才行。
等等,我現在這個思路,和游戲中的反派公爵驚人地出現了重合……
莫非「弗裏德裏克·埃裏斯」註定要走上老路?
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游戲裏的埃利斯公爵,竟然有著意料之外的使命。
詛咒什麽的,從來沒有聽說過啊?
「木百合宮的女主人」號稱是一款積極向上、輕松歡樂的戀愛模擬消消樂游戲。
突然爆出這麽沈重黑暗的深層設定,真是詐騙。
由於世界觀為我這個反派賦予了行動的意義,現在看來,游戲的劇本變得符合邏輯了。
但是,游戲裏的埃利斯公爵失敗了啊……
根本沒有阻止到女主角和攻略對象結婚相愛、成為聖女。
在劇情的最後,雖然玩家看到的畫面是女主角與攻略對象還有後代幸福地生活在一起,但那是因為詛咒的內容以及故事的後續沒有展示出來。
看似是大團圓結局,其實就只是一種「幸福」的短暫幻覺而已。
說不定哪天,脫離玩家扮演的女主角就會被詛咒影響發瘋,把自己的愛人和追求者一個個送往極樂。
這都什麽黑深殘結局啊……不被展示出來也是對的,這種東西怎麽可能過審呢?
「我有一個疑問,那個詛咒的時效是什麽呢?」
「聖女在受詛咒的王室成員臨死前為了結束其痛苦而殺掉對方,某種程度上也算是安樂死吧?」
「如果聖女不可避免地出現,詛咒又一定會觸發的話,那就拖延,拖到死,說不定也是一種解決方式。」
游戲中的攻略對象起碼已經活到了自己的後代出生,因為見過四口之家在劇情中面對鏡頭幸福微笑的場景,我很篤定。
「沒有時效,但必然發生,我理解的是,發生的時機是隨時。」
「確實存在你說的這種可能性。」
「可這是和你、你的親人性命相關的事。把希望寄托在別人身上,就等於隨便把命運交給別人去處置。」
「你能夠保證下一位與你身居同一時代的聖女配合你的拖延嗎?」
「她連詛咒的存在都不知道,就不得不被推到聖女的位置上,被迫面對無法預知的狀況。」
「如果可以的話,我不希望再有犧牲者像我、像維爾雷特聖女一樣成為聖女。」
米歇爾太太說得很有道理。
但只有我知道,這裏是游戲的世界。
玩家扮演的女主角,無論在哪條線裏都會成為聖女。
就像我,無論在哪條線都會作為反派死去一樣。
我也好,米歇爾太太也好,都是游戲裏的原生角色,要通過覆雜的過程學會使用魔法,慢慢升級。
玩家則不同,只需要玩一局消消樂,就能升一級,有辦法在劍與魔法的世界裏發起降維打擊。
反正我是想不到任何讓擁有如此作弊能力的玩家沒法成為聖女的方案。
米歇爾太太看到我不服氣的表情,不由得嘆息。
「逃避、依賴別人都不能從根本上解決問題。」
「之所以會產生這些想法,是因為你還沒有理解事態的嚴重性。」
「接下來,請你按照我所說的做。」
米歇爾太太拿起了會客室桌面上放置的搖鈴——這是為了在私密聊天時可以隨時傳喚室外的仆從所準備的。
幾秒後,聽到鈴聲的諾拉恭敬地打開門扉並詢問是否需要添茶。
「你是普倫男爵家的千金,諾拉·普倫,對嗎?殿下在送來公爵領的信裏提過,你是他在宮廷之中最信任的人。」
啊?我沒有提過!米歇爾太太都是從哪裏知道的宮廷內幕……
諾拉因為米歇爾太太的稱讚而臉紅了。
「我很榮幸。」
「我記得普倫男爵家代代相傳的魔法天賦應該是與植物交流吧。你的家族以擅長種植而聞名王國呢,是比我們凱克特斯的認知幹預有用得多的出色能力。」
米歇爾太太就這麽把認知幹預的魔法天賦說出去了啊!這是可以隨便告訴別人的嗎?
「您過獎了,明明是沒有什麽用處的天賦。到了我這一代已經發揮不出什麽作用了。像我,如今只能通過在木百合宮工作努力爭取保住花的姓氏。能夠和植物交流又如何呢?它們所感受到的世界與我們是完全不同的,人連自己的同類都很難做到互相理解,更可況是理解異類。」
令我吃驚的是,諾拉對米歇爾太太所說的認知幹預這種天賦一點也不覺得稀奇的樣子。
「諾拉,凱克特斯家族代代相傳的魔法天賦是什麽?」
我按照米歇爾太太之前的指示,向諾拉確認道。
諾拉臉上又浮現出一如既往的無語表情,「您完全沒有聽人說話是嗎,殿下?米歇爾太太剛剛已經說過了,是隱身。」
「不對,她說的明明是認知幹預!」
「是啊,就是隱身。殿下,您又想要惡作劇了?那我就再說一遍好了,米歇爾太太的家族魔法天賦是隱身。沒有錯,就如你所說的那樣。」
這是……
我意識到了,就算我和米歇爾太太在表達「認知幹預」,但諾拉從始至終接收到的信息都是「隱身」。
等諾拉退出房間後,米歇爾太太再次開口。
「現在你明白了。我無法向除你之外的其他人表達本質的真意,恐怕你也是一樣。」
「像我們這樣的人,是沒有其他夥伴,沒有其他人可以依賴的。」
「無論是通過語言也好、文字也好,我所訴說的認知幹預,最終都會被曲解為隱身,只有你能明白認知幹預到底是什麽樣的本質。」
呃,為什麽偏偏會是我轉生的這個角色,要為活下去而苦惱……
從出生以來最大的理想就是悠閑地享受健康、快樂、榮華富貴的新人生。
現在卻要開始為反派的工作做準備了。
明明只有四歲!
「聖女和聖女候補的區別就在於,聖女理解了魔法天賦的本質。就像隱身只是現象,真正的達成手段卻是通過認知幹預一樣。」
「每一種魔法天賦,唯有理解了其本質,才能夠知道如何達到極致。」
「比如,韋斯特利亞家的讀心、黛莉亞家的失重,這些都是結果而非過程。」
「讀心的本質是感受到他人大腦活動時的電波變化。韋斯特利亞家的天賦本質上和凱克特斯的認知幹預有共通之處,不過前者負責讀而後者負責寫。失重的本質則是改變力場。咳,這又是另外一個很深的話題,就暫且不細說了。」
等一下,米歇爾太太,您剛才說了,魔法的本質其實是物理吧!
什麽狗屁魔法,經過她這麽一解釋,什麽神秘學的影子都沒有了。
話說,這應該叫超能力啊,根本就不是魔法啊。
我開始懷疑這個所謂的劍與魔法的世界構建的底層邏輯了!
「你可能還不理解我說的話,畢竟我今天說得太多了,也太急了。加上你現在才四歲,我不指望你能理解多少。」
「但既然你能夠明白認知幹預的意思,而且精神不受幻覺影響,這就說明你可以阻止聖女候補成為聖女。」
所以我想知道,為什麽會是我。
只有我,這麽倒黴。
「只需要不讓她們理解魔法天賦的本質就可以了。」
「這也是為了讓你自己活下來。」
不可能的,不如說你這個所謂的魔法天賦本質,對於玩家來說實在太好懂了。
玩家一定會成為聖女的,輕松就能理解本質、輕松就能通關消消樂、輕松……相對來說沒有那麽輕松地刷攻略對象好感度。
「還有什麽辦法可以阻止詛咒的發生嗎?」
我的問題令米歇爾太太猶豫了許久。
「詛咒應驗的要素是聖女、國王和相愛這三條,三者不能同時共存。我認為令聖女不存在是最容易達成也最和平的辦法。」
現在就是這個辦法行不通啊!
下一代聖女是超越這個劍與魔法的世界而存在的玩家。
在游戲劇情中,「玩家扮演的女主角成為聖女」,不是一個變量,而是必然事件。
「普洛蒂亞王國可以沒有聖女,但是不可以沒有國王。就算犧牲一位國王,這一代仍然會推選出下一位國王接替其工作,詛咒依然生效。或者說,詛咒本身就是針對有王位繼承權的王室成員而存在的。從國王這個要素下手去避開詛咒,是下下策。」
那麽,也就是說,我只能從「相愛」這個要素下手了。
阻止女主角和所有攻略對象相愛,怎麽樣?
我之所以會認為這個要素是突破口,是因為「相愛」本身就是一種難以量化的定義。
它意味著情感的雙向交流。
在游戲裏則表現為,「好感度」,這樣的數值,可以控制。
如果只有玩家單方面對攻略對象抱有好感,或者只有某位攻略對象單方面喜歡著玩家扮演的女主角,這些都不算是「相愛」。
而但凡沒有經歷「相愛」這個過程,聖女哪怕在婚後得知了與國王通婚其實只是被利用的真相,像米歇爾太太那樣私下選擇離開王室就可以了,也不會感受到痛苦。
詛咒本身建立在一定的感情基礎上才會應驗。
詛咒從頭到尾都是為了從王室手中保護未來的聖女而定下的,沒有任何一條想要傷害「聖女」本身,是聖女用來對抗王室最有用的籌碼。
只不過,施加詛咒的維爾雷特聖女忽略了一種可能性,就是,這個籌碼到底是不是被王室所了解……
考慮到聖女臨終時的精神狀態,也沒有辦法指責什麽。
但巧合之下,如今的結果就是事與願違。
目前是剩下我和米歇爾太太想要力挽狂瀾的樣子。
王室還是會培養出新的聖女,會令聖女與國王結婚。
如果沒有其他幹預,一旦「相愛」發生,詛咒會在當事人完全不知情的狀態下觸發。
必須阻止「相愛」才行。
等等,我現在這個思路,和游戲中的反派公爵驚人地出現了重合……
莫非「弗裏德裏克·埃裏斯」註定要走上老路?
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