凡煙小說

第168章 第 168 章 這些卡牌,是不是還有……

關燈
第168章 第 168 章 這些卡牌,是不是還有……

十分鐘準備時間只剩下最後三十秒, 直播間的彈幕都跟著安靜了下來,無數雙眼睛盯著戰場臺。

陣營兩邊都有爭吵發生,他們通過第二關時,也在琢磨戰場的問題。

覆活賽, 不管是什麽類型的, 都是非常殘酷的。在人數湊夠後, 每個玩家都將是對手, 也是因此, 過了第二關的玩家們,並沒有幾個主動與其他人交好。

這就導致一個較為嚴重的問題, 這麽多張嘴, 每回上場的人數卻是有限的,誰上誰不上?該怎麽上?他們要聽誰?十分鐘裏,並非沒有玩家站出來,可是, 即便是在己方陣營, 誰又能保證那位指揮是可以完全信任的呢?

十分鐘裏,有一半時間都浪費在這個問題上, 剩下另一半, 才是在商量誰上場優勢更大。而現在已經快來不及了,兩邊都沒有商量出個大多數人通過的方案來。

雖沒有規則明說,但覆活戰場這個詞本身就已經說明了很多問題。

輸了,就是死。

眾所周知, 在驚悚副本裏,先上的往往都是探路的炮灰,大佬們更多的是靜觀其變,從前者的死亡中總結規律。

在場的至少也在深淵裏待了好幾個小時, 更多的還跟畫中仙相處過,現在每每想起都是一哆嗦,罪都受了,關也闖了,誰又甘心就這麽成為墊腳的炮灰呢?

倒計時走到25秒,雙方陣營上場的人都還不夠數。

到這時了,手機上才發來提醒,若倒計時結束時,第一回合雙方陣營卡牌數不足,將自動抽取。

這就是明晃晃的惡趣味了。

特麽一開始怎麽不早說!害他們浪費了那麽多時間!

兩邊的焦急感又加重了,看得觀眾也跟著急。

隨機抽,這當然不是什麽好消息。誰知道隨機上來的卡牌能不能克制對面?要都是沒什麽用的牌,那不就輸了嗎?

該怎麽辦?

在其他人還在猶豫的時候,梅恬深吸了一口氣,主動上了戰場,將牌蓋了起來——在回合未開始之前,雙方的牌都是向下蓋著的,戰鬥牌在翻轉之前,詭異也不會直接出現。

機制卡。雙方無法看到對面擁有的卡牌,三種卡牌裏,攻擊卡最多,其次是裝備卡,最後才是機制卡。機制卡數量最少,只要運用好了,每張都能起到很關鍵的作用,但一上來就用嗎?每一張機制卡都有回合冷卻,現在還有六百來人呢。

其他手裏有機制卡的,都沒有動作。

先上場,也等於先暴露底牌,畢竟卡牌與玩家是綁定的,下一次她玩家再上,敵方就心裏有數了,也肯定會針對她。

同一陣營的玩家,有人記得她的卡牌,頓時也不糾結了,也跟了上去。

倒計時結束,對方陣營在倒計時結束時,還有一個位置空著,戰場隨機抽了一個人上去,那人明顯不願意,看清自己的位置時,表情很差。

戰局開始。

紅藍雙方由第一個站到戰場上的玩家扔點,點數高於6就直接先手,低於6則對方先手。

先站上去的藍方,1號玩家雙手略有些緊張地在褲子上擦了一下,才開始扔點,扔的點數是8,他重重地松了一口氣。

在別的游戲裏,先手後手不一定有明顯的優劣之分,但在這裏有。

先出手,就意味著可以先攻擊。

每回合雙方只有三十秒的思考時間,時間結束,戰場會自動選擇出牌。

藍方上場的六人可以交流,這次他們不再拖沓,給一個藍品詭異加上了裝備,增加其戰力。

藍品詭異的陰氣值為5000點,這個裝備是它的專屬武器,加1000點。

而在裝備裝上的一瞬間,現場和觀眾們都能清楚地看到詭異的數值,以及,每個玩家的數值。

玩家們現在也是“已死”的魂體狀態,也有陰氣值,但很低,每個人都只有250點,跟罵人似的

看到數值,玩家們的臉色更加不妙了,他們已經聯想到某種可能性了。而這些數值,也是他們在準備時間裏上戰場試卡時沒有顯示的。

藍方接著使用裝備牌,又給了上場的另一只藍品詭異上了裝備,不過不是專屬,陰氣值要低一些,但也有5500點。

第三張,藍方使用機制卡,效果是罰下敵人戰力最高的戰鬥卡。

梅恬所在的紅方,有一張卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罰下場,沒有出什麽事。

藍方最後一張,是一只白色詭異,陰氣值只有800點,也就是最後那個被隨機上來的。

裝備卡與機制卡已使用,藍方開始攻擊。

其實主動先上戰場的,並不是真當自己是探路的炮灰。他們基本上都思考過,要怎麽樣才能拿到覆活的名額。

除了戰局勝利外,肯定還有別的條件,會不會就是淘汰對手人數?還是上場次數?

藍方這邊的戰術粗糙且明顯,就是速攻流。他們陣營共有四只藍品詭異,從一開始就用上,盡可能多的對敵方造成傷害。當然,這也很冒險,如果他們沒有抽到先手,就等於暴露了。

陰氣值也可以直接看成攻擊力或血量,三只詭異加起來,攻擊力高達12300點。一方六個玩家加起來才1500點,這殺起來也太輕松了,尤其是紅方這邊還被罰下去一張戰力最高的,那也是一張藍品詭異卡。

果然,先上場的是真的危險。沒有人明說,但大家也都猜到了,詭異應該會優先攻擊卡牌,卡牌的血量不夠,就該殺玩家了。

紅方這邊,六張卡裏,原來也是有兩只藍品詭異的,但現在只剩一只,還有兩只是在梅恬上來之後跟來的,這倆是綠品詭異,陰氣值都是3000點,還有一張卡是藍品詭異的裝備卡。

三只詭異加起來才11000點,對比之下,他們少了1300點。也就是,要死四個玩家。

除梅恬的另外四個玩家全都慌亂,但已經上了場,中途沒有退出。

敵方攻擊已到,淒厲哀嚎整個二層都聽得見,鮮血染紅了戰場棋盤,而這棋盤像是活過來一般,將上面的鮮血與殘肢吸食得幹幹凈凈。

眨眼間,紅方就只剩下梅恬還在——戰鬥牌會優秀攻擊戰鬥牌和持有玩家。

藍方陣營上場的玩家們均是一臉喜色,太好了,這開局就上來賭對了!紅方只剩下一個人孤零零站著,如果接下來他們繼續發動攻擊的話,那是不是……

藍方虎視眈眈地看向沒在場上的其餘紅方玩家。剛剛他們的詭異攻擊可是全部打滿了的,要是場上不夠戰力了,那麽場下那些人,會不會也得吃傷害呢?

正想著,所有人就見梅恬冷靜地翻開牌:“我方使用機制卡!”

[祂的神像]一出現,藍方陣營的詭異們全都收起了所有兇相,虔誠地低下頭,直接化為霧氣消散,三只詭異的卡牌持有者一臉懵地被傳下場。再看自己的卡牌時,上面顯示的內容是“您的卡牌不願在祂的面前暴露嗜血殘忍的一面”。

藍方玩家:……淦!

這翻譯過來,不就是暫時無法使用嗎?而且這個冷卻的時間還是未知的,是一回合?還是兩回合?藍方很快就意識到,梅恬卡牌的重要性,馬上匹配自家這邊可以克制的機制卡。

而且這種強度的卡,肯定也沒辦法一直用。在她再上場之前,他們得想好策略。

果不其然,在藍方詭異被下場之後,梅恬也從戰場上下來了,冷卻三回合。紅方這邊也是集體松了口氣,後手的劣勢太明顯了。

不等他們這邊出牌,就差點被對方全滅。

新回合開始,對面還能再抽三張,又能接著出牌,他們這邊不能及時反攻,就會惡循環了。

第一回合結束,剛剛死亡的四人,有兩張卡牌被隨機銷毀,壞消息是,那張藍品詭異的卡也被銷毀了。

好消息是,留下來的兩張,一張出現在了梅恬的手裏,一張隨機到了另外一名玩家手裏。

那名玩家啥事沒幹就白得一張卡,起初有種天上掉錢的爽感,但很快他就意識到問題的嚴重性了。

隊友掛掉=卡牌銷毀50%=剩下50%將會分配給其他存活玩家。

自己手裏的牌越多,自己的選擇也將更多,活到最後的概率也會提高。

眾人各懷心思時,第二回合開始了。

擁有兩張卡的梅恬,一邊看著戰況,一邊則在思考新的問題。

玩家第一次抽到卡牌,純粹看臉,這賭的是運氣,但這種戰局不可能全憑運氣。所以,玩家有了獲取新卡增加實力的途徑。

一個陣營三百多的卡,類型卻只有三種,梅恬不得不想得更多。

這些卡牌,是不是還有潛在的玩法?

比如說,合成?

藍品詭異卡,總共就那麽幾張,數量太少,想要獲得藍卡的,即便是處心積慮陰死了持卡人,也不一定保證卡就能到自己手上,因為銷毀是隨機的。

那麽,這卡牌極有可能還存在一條穩定的,獲取高級卡的方法。

卡牌對戰嘛,那當然是強力卡牌戰起來才更爽更刺激,誰稀罕看低戰力的卡菜雞互琢?即便這個低戰力直接對上玩家,也是一招秒。

梅恬看著手機裏,陣營裏高達一百多張的白品詭異卡,所以,有沒有可能,三五張白品詭異卡可以合成或晉階成為一張綠品詭異卡?

三五張機制卡,也可以合成升級為一張新機制卡?而裝備卡,也能成為更強的裝備,比如加更多的攻擊或防禦,甚至自帶吸血回血?

本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)