第169章 第 169 章 神卡:獻祭+無法選中……
關燈
小
中
大
第169章 第 169 章 神卡:獻祭+無法選中……
接下來幾個回合, 紅藍雙方陣營都淘汰了不少玩家。
最為慘烈的一回合,是藍方使用了在這一回合裏使用了兩張機制卡,一張是覆制敵方最強戰力,一張是本回合傷害翻倍。
這一回合裏, 藍方打出了三萬多的超高傷害, 梅恬所在的紅方不光是上場的玩家全掛, 沒上場的玩家也被收割了一大片。
而這幾個回合下來, 雙方的玩家都對這個戰場更了解了一些:
1、詭異的傷害是一定會打滿的, 優先攻擊的場上的戰鬥牌,其次是上場玩家, 最後是貢獻最低的;
2、回合裏死亡的玩家, 其卡牌會被銷毀或流入到己方陣營剩餘玩家手裏,優先給同回合中存活的玩家,其餘隨機;
3、同類型的卡牌可合成升級。
最後一點,還只屬於猜測, 這個猜測不僅梅恬有, 星際的卡牌游戲也不少,再結合覆活戰場的難度和趣味性, 可能性很大。當然, 這種消息,那些有猜測的不可能平白告訴他人。
而且,他們也在等,在等第一個手握三張同類型卡牌的人出現。
目前從戰況上來看, 藍方明顯是占優勢的,相比於紅方,藍方淘汰的人只是個位數。
然而在這個覆活戰場上,人多的一方, 可並不代表就更強了。這裏是陣營戰,也是個人戰。
現在就論輸贏,還為時過早。
新回合即將開始了,梅恬在這一回合爭取到了上場的機會。幾個回合過去,兩邊都有各自玩家上場的決定方法。
她現在還是只有兩張卡牌,己方知曉,敵方應該也能猜得到。這不是秘密,但只要利用好了,就能獲得不小的利。
敵方不確定她會出哪一張,機制卡的效果又不得不防,勢必會拿出針對性的卡牌出來。
藍方是先手,如果不防她的卡,那大概率高戰力詭異牌的持有者不會上場,他們不想浪費回合冷卻,如此一來,上場的就只是中低詭異,中低詭異的傷害有限,即便對方還有傷害翻倍或是本回合攻擊再生成一次之類的卡牌,也無法達到完美收割。
——紅方在上一回合中,使用了一張防禦卡,這張防禦卡能形成上場詭異陰氣總值80%的護盾,護盾被攻碎後才會失效。
也是因為這個護盾在,紅方這邊想上場的玩家競爭很大。有保護,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上場,下一回對面的詭異再來高傷,死的就可能是自己了。
而如果藍方選擇防她,就得用一張機制卡。不管這張機制卡是什麽效果,紅方這邊都可以提前防範,比如,埋下一張反制卡甚至兩張反制卡,無論敵方用的是哪張機制卡,都將失效或反彈。
機制卡稀有,且冷卻回合也比戰鬥卡多,對方不太可能在一回合裏拿出過多的機制卡。前面的回合裏,雙方最多也只一次拿出兩張而已。
準備時間中,當梅恬一出現在戰上時,藍方果然都註意到了。經過短暫的商議後,藍方還是準備防範梅恬那張卡。
但等回合開始時,藍方還是算漏了。
他們帶了兩張機制卡,一張是無視敵方下一張機制卡,一張是反彈攻擊。
而紅方這邊,也帶了兩張機制卡,一張反制,一張額外抽卡。
藍方先手,先出的還是攻擊牌,目的是消耗護盾,他們的底牌是那張反彈,這回合是紅方的進攻的好機會,反彈卡非常適用。
護盾在藍方攻擊下還剩下一點皮,紅方先出的不是攻擊卡,而機制卡,第一張反制卡失效,未掀開就直接下場,可下場的人卻不是梅恬,藍方這時也不慌,就算梅恬真用了,他們自己家的攻擊卡也得下去。
但接下來,他們就有點不太能冷靜了。
額外抽卡!還是抽五張!
三張戰鬥卡,一張裝備卡,一張機制卡。機制卡和敵方那張一樣,無視敵人下一張機制卡。
反彈失效,紅方這邊現共有五張詭異卡,三張裝備卡。三張裝備卡都是詭異的專屬武器,傷害加成,這一回合,紅方零傷亡,藍方大傷。
“靠靠靠,這一波局勢逆轉了!”
“我去!這種策略戰玩的是真是心跳啊!”
“但我咋感覺紅方這邊贏了一回合,也不見得多高興啊?”
“這肯定的啊!藍方這一波雖然死的多,可是回收的卡牌也多。紅方沒有傷亡,也代表上場和沒上場的,都沒有額外的卡牌收入。”
“嘶……這規則,不得不說,有點歹毒了。”
“確實!掛掉的卡牌,不歸贏家所有,只會回歸本陣營,從團戰的角度上看沒有任何問題,但從個人的角度來看,就很陰險了,覆活位可就那麽幾個啊!”
“我有預感!內戰就快要開始了!”
“不得不說,驚悚樂園是真會玩啊,一個覆活賽,居然能玩出這麽多花樣來!精彩!實在是精彩!”
“就是!跟坐過山車一樣,結局完全猜不到,終於不再是簡單粗暴的大逃殺了!”
觀眾們聊著聊著,就不免又聊到了樂園身上,雖然沒有人點名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好幾年也膩了,而且這道菜不僅沒有創新,還走起了預制,emmm……就很難評。
題歸正傳。
紅方正如觀眾所言,大勝一場,開心的只是上場的以及看不清形勢的少數人,藍方恐懼的時間也很短暫。
雙方都開始明白戰場真正的玩法,短暫的準備時間結束,新的回合又開始了,戰場氣氛愈發緊張壓抑。
半小時,雙方都打得十分謹慎。沒有實際傷害,但很顯然,現場每個玩家的心理壓力都不小。既要擔心自己上場會不會被對方淘汰,又擔心上場這件事本身就是陷阱,尤其是手裏有好牌的。
這種氣氛令直播間的彈幕都少了不少,仿佛能從副本裏傳遞到直播間裏一樣。
直到第一個將三張同類型卡牌合成的人出現。
那是一張戰鬥卡,三張綠品詭異,合成了一張藍品詭異。緊接著第二個第三個,陸續出現。
強力裝備卡,適用於任何詭異,加攻加防,甚至還有特殊技能,攻擊帶有概率沈默。
機制卡少,合成的速度也比另兩種慢,但其效果也是真的神。給敵方減傷,給己方增傷;每對敵方造成多少傷害,己方就能獲得同等數值的護盾;繳械+盾反;己方場上每擁有一張機制卡或裝備卡,傷害X2;甚至是強力銷毀敵方指定卡牌,或是召回已被銷毀的己方某張牌……
升級版的卡牌一出現,每回合的結束,都能聽見大片呼氣聲或吸氣聲,不論副本內外。
也是現在覆活戰場裏的玩家都是魂體狀態,不然不知道多少人已經大汗淋漓了。
升級卡牌加快了戰場節奏,幾回合下來,之前沒及時找準時機上場或混水摸魚的,都被刷了下去。
戰場總人數很快低於五十人。
低於五十人時,戰場觸發了一條新規則:每回合雙方陣營的玩家不再自由上場,而是輪流上場。
而這時,每個人手裏至少都有三張卡牌,有的高達七八張。牌數最多的,也是己方陣營最想要除掉的。
這想法不需要明說,大家都心裏清楚。
但牌多,也意味著上場後選擇更多,如何在不傷己的情況下除掉對方,十分考驗人。
於望可太明白玩家們的難處了,所以,他還給這些覆活賽的玩家們準備了一份大禮:兩張神卡。
神卡1——[獻祭]
獻祭隊友,每成功獻祭一個隊友,將獲得1萬點穿刺傷害,無視敵方防禦或反制。不僅能除掉隊友,還能除掉敵方,極其霸道。
但於望,大家都曉得的,這樣的神卡,對於其他玩家而言,出之即秒,毫無還手之力,他可不忍心看到其他玩家束手無策,茫然無助的表情。所以,這張卡也存在缺陷:使用就必有祭品,完成一次獻祭後立即銷毀,且被獻祭的隊友卡牌無法回收。
神卡2:[無法選中]
不論哪一方,不管是攻擊還是其他,持卡者都無法被選中。若場上只剩兩個玩家,A有無法選中,B擁有獻祭卡,獻祭卡選中不了A,就會獻祭B自己。這是一張超強保命卡。
這兩張卡的合成方式都是:一張藍品詭異+一張強力裝備+一張升級機制卡。
想要使用好獻祭卡,前提就是不能被隊友知曉,但戰場的設定,己方陣營所有卡牌的信息都是共享的。
其次,得保證己方穩贏。只贏那一回合可不夠,一回合是除掉隊友和對手了,但卡牌全銷,合成獻祭卡不易,自己手裏即便還有卡,也很難比得過其他人了。敵方要是還有能力反擊,這不白搭?
無法選中同樣用一次也會自動銷毀。兩張神卡運用的時機非常重要。
那麽問題來了,有沒有什麽辦法讓己方陣營的其他玩家發現不了這張卡的信息呢?
有的,當然有的。玩家在上場後回合開始前,合成卡牌。玩家一旦站上戰場就無法後退,這時就算隊友看見,也無濟於事了。
隨著戰場人數逐漸減少,戰況也愈發膠著。
總人數只剩下二十八時,[獻祭]出現了。而這名持卡者,剛好下一輪就要上場。
這張卡出現在紅方,當它出現的那一刻,紅方陣營的所有玩家們表情都不可控地變了一下。
直播間更是沸騰無比:
“草草草!獻祭!!”
“媽呀,策劃這是生怕自己人打不起來啊?”
“好歹毒的設計!但不得不說,幹得漂亮!”
“代入下一回合的隊友,心臟驟停!這他丫的怎麽破局?只能等死了吧?”
“蕪湖!太刺激了!就是這個戰鬥爽!啊啊啊!!我將永遠擁護驚悚樂園!”
“但這張卡太費材料了,三張高級卡才能合一張。而且這種神卡,肯定也有限制,說不定限制還很大。”
“不會吧?有限制不明說?這麽陰?”
“哈哈哈兄弟你在懷疑什麽?驚悚樂園裏玩陰的可不止玩家啊!而且你覺得副本最陰的是誰?還不是策劃?!”
“好有道理,無法反駁!”
持有獻祭卡的玩家本人,在看清卡牌描述的一瞬間,心臟也是一陣狂跳,這卡的效果簡直無敵。
只要這張卡在手,贏下戰場不是輕輕松松?
可是,能活到現在都不是沒腦子的人。他強迫自己冷靜下來,沈下心思考。
普通的一張機制卡,使用一次都要冷卻三回合,效果這麽厲害的卡,冷卻又是多久?五回合?十回合?還是,僅能使用一次?
但是,他能合成出來,其他人難道就沒辦法合出來了嗎?
這個戰場進行到現在,還活著的玩家,幾乎人手一張高級卡,有的和他一樣,也有三張。
他點開陣營卡牌,一時間有些咬牙切齒,陣營卡牌信息共享,明眼人一看就知道,他剛剛用的是什麽合成出來的。
一開始玩家或許還會覺得這個共享很有用,能在每一回合的對局裏,安排合適的人上場,但現在,完全就是巨坑!
現在擺在他面前的選擇,看似多,實則只有兩個:在下一回合裏,是否使用獻祭卡。
使用,拿滿一回合裏的貢獻分,卡牌陷入超長CD;不使用留作底牌,但其他玩家也能合成相同神卡,甚至出現克制卡。
這名玩家頭腦風暴著,還沒能做出確定的選擇,他的回合就到了,他都沒註意到上一回合自家戰況。
而他上場之後,另五名玩家都是齊刷刷地看向了他。這樣的舉動,也引起了藍方的註意。
藍方開始警惕,但他們並不知道紅方這邊的情況。
而最後,在準備時間只剩下三秒時,獻祭卡還是在戰場上蓋了起來。五名隊友兩名面如死灰,兩名滿臉不甘,還有一個松了一大口氣,一臉早死早超生的表情。
受不鳥啦!這戰場實在太壓力了!腦細胞不知道都死多少了!趕緊淘汰算球!
毫無懸念,這一回合紅方勝。場上也只剩下獻祭卡的持有人,但此時他完全高興不起來。
這卡,真的只能用一次!不僅如此,掛掉隊友的卡牌也全都銷毀了,這等於,他除了貢獻分,什麽收益也沒有了!
沒有新卡入手,他手中的卡強度根本沒辦法跟本陣營的其他玩家比,等到下次他再上場,必死無疑!
藍方損失慘重,可是,藍方被淘汰的玩家卡牌還是只銷毀一半,另一半流入剩餘玩家手中。
這意味著,剩下的藍方玩家手裏的卡牌更多了,他們也將有人合成出獻祭!
贏了,也輸了。
一時間,這名玩家又是懊悔自己不該這麽早合成,又是破口大罵,天殺的狗策劃,真他爹的惡毒!
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
接下來幾個回合, 紅藍雙方陣營都淘汰了不少玩家。
最為慘烈的一回合,是藍方使用了在這一回合裏使用了兩張機制卡,一張是覆制敵方最強戰力,一張是本回合傷害翻倍。
這一回合裏, 藍方打出了三萬多的超高傷害, 梅恬所在的紅方不光是上場的玩家全掛, 沒上場的玩家也被收割了一大片。
而這幾個回合下來, 雙方的玩家都對這個戰場更了解了一些:
1、詭異的傷害是一定會打滿的, 優先攻擊的場上的戰鬥牌,其次是上場玩家, 最後是貢獻最低的;
2、回合裏死亡的玩家, 其卡牌會被銷毀或流入到己方陣營剩餘玩家手裏,優先給同回合中存活的玩家,其餘隨機;
3、同類型的卡牌可合成升級。
最後一點,還只屬於猜測, 這個猜測不僅梅恬有, 星際的卡牌游戲也不少,再結合覆活戰場的難度和趣味性, 可能性很大。當然, 這種消息,那些有猜測的不可能平白告訴他人。
而且,他們也在等,在等第一個手握三張同類型卡牌的人出現。
目前從戰況上來看, 藍方明顯是占優勢的,相比於紅方,藍方淘汰的人只是個位數。
然而在這個覆活戰場上,人多的一方, 可並不代表就更強了。這裏是陣營戰,也是個人戰。
現在就論輸贏,還為時過早。
新回合即將開始了,梅恬在這一回合爭取到了上場的機會。幾個回合過去,兩邊都有各自玩家上場的決定方法。
她現在還是只有兩張卡牌,己方知曉,敵方應該也能猜得到。這不是秘密,但只要利用好了,就能獲得不小的利。
敵方不確定她會出哪一張,機制卡的效果又不得不防,勢必會拿出針對性的卡牌出來。
藍方是先手,如果不防她的卡,那大概率高戰力詭異牌的持有者不會上場,他們不想浪費回合冷卻,如此一來,上場的就只是中低詭異,中低詭異的傷害有限,即便對方還有傷害翻倍或是本回合攻擊再生成一次之類的卡牌,也無法達到完美收割。
——紅方在上一回合中,使用了一張防禦卡,這張防禦卡能形成上場詭異陰氣總值80%的護盾,護盾被攻碎後才會失效。
也是因為這個護盾在,紅方這邊想上場的玩家競爭很大。有保護,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上場,下一回對面的詭異再來高傷,死的就可能是自己了。
而如果藍方選擇防她,就得用一張機制卡。不管這張機制卡是什麽效果,紅方這邊都可以提前防範,比如,埋下一張反制卡甚至兩張反制卡,無論敵方用的是哪張機制卡,都將失效或反彈。
機制卡稀有,且冷卻回合也比戰鬥卡多,對方不太可能在一回合裏拿出過多的機制卡。前面的回合裏,雙方最多也只一次拿出兩張而已。
準備時間中,當梅恬一出現在戰上時,藍方果然都註意到了。經過短暫的商議後,藍方還是準備防範梅恬那張卡。
但等回合開始時,藍方還是算漏了。
他們帶了兩張機制卡,一張是無視敵方下一張機制卡,一張是反彈攻擊。
而紅方這邊,也帶了兩張機制卡,一張反制,一張額外抽卡。
藍方先手,先出的還是攻擊牌,目的是消耗護盾,他們的底牌是那張反彈,這回合是紅方的進攻的好機會,反彈卡非常適用。
護盾在藍方攻擊下還剩下一點皮,紅方先出的不是攻擊卡,而機制卡,第一張反制卡失效,未掀開就直接下場,可下場的人卻不是梅恬,藍方這時也不慌,就算梅恬真用了,他們自己家的攻擊卡也得下去。
但接下來,他們就有點不太能冷靜了。
額外抽卡!還是抽五張!
三張戰鬥卡,一張裝備卡,一張機制卡。機制卡和敵方那張一樣,無視敵人下一張機制卡。
反彈失效,紅方這邊現共有五張詭異卡,三張裝備卡。三張裝備卡都是詭異的專屬武器,傷害加成,這一回合,紅方零傷亡,藍方大傷。
“靠靠靠,這一波局勢逆轉了!”
“我去!這種策略戰玩的是真是心跳啊!”
“但我咋感覺紅方這邊贏了一回合,也不見得多高興啊?”
“這肯定的啊!藍方這一波雖然死的多,可是回收的卡牌也多。紅方沒有傷亡,也代表上場和沒上場的,都沒有額外的卡牌收入。”
“嘶……這規則,不得不說,有點歹毒了。”
“確實!掛掉的卡牌,不歸贏家所有,只會回歸本陣營,從團戰的角度上看沒有任何問題,但從個人的角度來看,就很陰險了,覆活位可就那麽幾個啊!”
“我有預感!內戰就快要開始了!”
“不得不說,驚悚樂園是真會玩啊,一個覆活賽,居然能玩出這麽多花樣來!精彩!實在是精彩!”
“就是!跟坐過山車一樣,結局完全猜不到,終於不再是簡單粗暴的大逃殺了!”
觀眾們聊著聊著,就不免又聊到了樂園身上,雖然沒有人點名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好幾年也膩了,而且這道菜不僅沒有創新,還走起了預制,emmm……就很難評。
題歸正傳。
紅方正如觀眾所言,大勝一場,開心的只是上場的以及看不清形勢的少數人,藍方恐懼的時間也很短暫。
雙方都開始明白戰場真正的玩法,短暫的準備時間結束,新的回合又開始了,戰場氣氛愈發緊張壓抑。
半小時,雙方都打得十分謹慎。沒有實際傷害,但很顯然,現場每個玩家的心理壓力都不小。既要擔心自己上場會不會被對方淘汰,又擔心上場這件事本身就是陷阱,尤其是手裏有好牌的。
這種氣氛令直播間的彈幕都少了不少,仿佛能從副本裏傳遞到直播間裏一樣。
直到第一個將三張同類型卡牌合成的人出現。
那是一張戰鬥卡,三張綠品詭異,合成了一張藍品詭異。緊接著第二個第三個,陸續出現。
強力裝備卡,適用於任何詭異,加攻加防,甚至還有特殊技能,攻擊帶有概率沈默。
機制卡少,合成的速度也比另兩種慢,但其效果也是真的神。給敵方減傷,給己方增傷;每對敵方造成多少傷害,己方就能獲得同等數值的護盾;繳械+盾反;己方場上每擁有一張機制卡或裝備卡,傷害X2;甚至是強力銷毀敵方指定卡牌,或是召回已被銷毀的己方某張牌……
升級版的卡牌一出現,每回合的結束,都能聽見大片呼氣聲或吸氣聲,不論副本內外。
也是現在覆活戰場裏的玩家都是魂體狀態,不然不知道多少人已經大汗淋漓了。
升級卡牌加快了戰場節奏,幾回合下來,之前沒及時找準時機上場或混水摸魚的,都被刷了下去。
戰場總人數很快低於五十人。
低於五十人時,戰場觸發了一條新規則:每回合雙方陣營的玩家不再自由上場,而是輪流上場。
而這時,每個人手裏至少都有三張卡牌,有的高達七八張。牌數最多的,也是己方陣營最想要除掉的。
這想法不需要明說,大家都心裏清楚。
但牌多,也意味著上場後選擇更多,如何在不傷己的情況下除掉對方,十分考驗人。
於望可太明白玩家們的難處了,所以,他還給這些覆活賽的玩家們準備了一份大禮:兩張神卡。
神卡1——[獻祭]
獻祭隊友,每成功獻祭一個隊友,將獲得1萬點穿刺傷害,無視敵方防禦或反制。不僅能除掉隊友,還能除掉敵方,極其霸道。
但於望,大家都曉得的,這樣的神卡,對於其他玩家而言,出之即秒,毫無還手之力,他可不忍心看到其他玩家束手無策,茫然無助的表情。所以,這張卡也存在缺陷:使用就必有祭品,完成一次獻祭後立即銷毀,且被獻祭的隊友卡牌無法回收。
神卡2:[無法選中]
不論哪一方,不管是攻擊還是其他,持卡者都無法被選中。若場上只剩兩個玩家,A有無法選中,B擁有獻祭卡,獻祭卡選中不了A,就會獻祭B自己。這是一張超強保命卡。
這兩張卡的合成方式都是:一張藍品詭異+一張強力裝備+一張升級機制卡。
想要使用好獻祭卡,前提就是不能被隊友知曉,但戰場的設定,己方陣營所有卡牌的信息都是共享的。
其次,得保證己方穩贏。只贏那一回合可不夠,一回合是除掉隊友和對手了,但卡牌全銷,合成獻祭卡不易,自己手裏即便還有卡,也很難比得過其他人了。敵方要是還有能力反擊,這不白搭?
無法選中同樣用一次也會自動銷毀。兩張神卡運用的時機非常重要。
那麽問題來了,有沒有什麽辦法讓己方陣營的其他玩家發現不了這張卡的信息呢?
有的,當然有的。玩家在上場後回合開始前,合成卡牌。玩家一旦站上戰場就無法後退,這時就算隊友看見,也無濟於事了。
隨著戰場人數逐漸減少,戰況也愈發膠著。
總人數只剩下二十八時,[獻祭]出現了。而這名持卡者,剛好下一輪就要上場。
這張卡出現在紅方,當它出現的那一刻,紅方陣營的所有玩家們表情都不可控地變了一下。
直播間更是沸騰無比:
“草草草!獻祭!!”
“媽呀,策劃這是生怕自己人打不起來啊?”
“好歹毒的設計!但不得不說,幹得漂亮!”
“代入下一回合的隊友,心臟驟停!這他丫的怎麽破局?只能等死了吧?”
“蕪湖!太刺激了!就是這個戰鬥爽!啊啊啊!!我將永遠擁護驚悚樂園!”
“但這張卡太費材料了,三張高級卡才能合一張。而且這種神卡,肯定也有限制,說不定限制還很大。”
“不會吧?有限制不明說?這麽陰?”
“哈哈哈兄弟你在懷疑什麽?驚悚樂園裏玩陰的可不止玩家啊!而且你覺得副本最陰的是誰?還不是策劃?!”
“好有道理,無法反駁!”
持有獻祭卡的玩家本人,在看清卡牌描述的一瞬間,心臟也是一陣狂跳,這卡的效果簡直無敵。
只要這張卡在手,贏下戰場不是輕輕松松?
可是,能活到現在都不是沒腦子的人。他強迫自己冷靜下來,沈下心思考。
普通的一張機制卡,使用一次都要冷卻三回合,效果這麽厲害的卡,冷卻又是多久?五回合?十回合?還是,僅能使用一次?
但是,他能合成出來,其他人難道就沒辦法合出來了嗎?
這個戰場進行到現在,還活著的玩家,幾乎人手一張高級卡,有的和他一樣,也有三張。
他點開陣營卡牌,一時間有些咬牙切齒,陣營卡牌信息共享,明眼人一看就知道,他剛剛用的是什麽合成出來的。
一開始玩家或許還會覺得這個共享很有用,能在每一回合的對局裏,安排合適的人上場,但現在,完全就是巨坑!
現在擺在他面前的選擇,看似多,實則只有兩個:在下一回合裏,是否使用獻祭卡。
使用,拿滿一回合裏的貢獻分,卡牌陷入超長CD;不使用留作底牌,但其他玩家也能合成相同神卡,甚至出現克制卡。
這名玩家頭腦風暴著,還沒能做出確定的選擇,他的回合就到了,他都沒註意到上一回合自家戰況。
而他上場之後,另五名玩家都是齊刷刷地看向了他。這樣的舉動,也引起了藍方的註意。
藍方開始警惕,但他們並不知道紅方這邊的情況。
而最後,在準備時間只剩下三秒時,獻祭卡還是在戰場上蓋了起來。五名隊友兩名面如死灰,兩名滿臉不甘,還有一個松了一大口氣,一臉早死早超生的表情。
受不鳥啦!這戰場實在太壓力了!腦細胞不知道都死多少了!趕緊淘汰算球!
毫無懸念,這一回合紅方勝。場上也只剩下獻祭卡的持有人,但此時他完全高興不起來。
這卡,真的只能用一次!不僅如此,掛掉隊友的卡牌也全都銷毀了,這等於,他除了貢獻分,什麽收益也沒有了!
沒有新卡入手,他手中的卡強度根本沒辦法跟本陣營的其他玩家比,等到下次他再上場,必死無疑!
藍方損失慘重,可是,藍方被淘汰的玩家卡牌還是只銷毀一半,另一半流入剩餘玩家手中。
這意味著,剩下的藍方玩家手裏的卡牌更多了,他們也將有人合成出獻祭!
贏了,也輸了。
一時間,這名玩家又是懊悔自己不該這麽早合成,又是破口大罵,天殺的狗策劃,真他爹的惡毒!
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)