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第327章 真相終於浮出水面!

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第327章 真相終於浮出水面!

打定主意後,

陸明立即站了起來,

這可不能等啊!

他可不想等到四月上線時,全網又是一片

“這個世界觀也太精妙了”

“服了,鯨躍就是懂我”

那時候他還能怎麽辦?

他只能崩潰!

所以!這波得先下手為強。

BUG拯救計劃,現在就得安排上!

他手指一頓,想了想,打開了北冥那邊的團隊群。

【陸明】:@趙琪亮,琪亮,你們那邊最近進度怎麽樣了?

【趙琪亮】:陸總!進度挺順的!主線快收尾了,幾條支線也壓縮進主幹了。年前差不多能把收尾測跑完,年後直接進調優!

陸明咬了咬牙。

你看!

你看你說的多順溜!

但我聽得多難受!

這進展有些太快了呀!

陸明關掉群,深吸一口氣,一邊喃喃……

“……今年真難搞啊。”

……

一小時後,北冥辦公室。

天還沒完全黑,陸明就已經拿著個冰美式,站在前臺大廳門口了。

大廳裏劈裏啪啦的鍵盤聲,討論聲,此起彼伏

“……謔。”

“這味兒就很熟悉了。”

陸明順著樓道一路往上走,

還沒走到二樓測試室,就聽見了一陣陣喊聲:

“走了走了!這一輪PK我們組贏了!”

“等會兒,待會要統計數據了!”

“現在的戰績怎麽又平了,下一場我們必須得努力了!”

“說好的連勝呢,咋又卡主了!”

陸明腳下一頓,眉頭動了動。

什麽情況?

這爭得……聽著怎麽有點積極過頭了?

他快步走到門口,還沒進門,就看見裏頭圍了幾個人,圍著兩張大屏幕。

左邊是鯨躍項目組,右邊是北山項目組。

大屏幕上居然在滾榜!

沒錯,是排行榜。

【鯨躍-北山並行開發效率對比表】

嗯?

等等。

他瞇了瞇眼。

下方還有各種分類:

【嚴重性分級】【覆現穩定度】【主程確認時間】【修覆周期預估】……

然後陸明還看到了他關註的信息,

【當前BUG提交排行】

【鯨躍項目組:212項(+2)】

【北山項目組:203項(+3)】

【本期報錯:鯨躍組10項,北山組12項】

這不是排行榜。

這是——戰報啊!!!

陸明腦子嗡的一聲:

“你們把BUG當競技項目了?!”

這年頭了還真有人主動卷自己啊?

很快,趙琪亮就發現了前來的陸明,整個人一震。

“陸總,你怎麽來了!”

“你猜我為啥來?”

陸明走了兩步,

“你是不是在搞什麽反BUG計劃?”

趙琪亮眨眨眼:“……啊?”

“你們這排行榜我剛才看了,BUG數量也納入了評比?”

“你們這是在幹嘛呢?”

趙琪亮笑了笑,

“陸總,是這樣的。我們現在不是有兩個項目組嗎?”

“按照您的指示,我們目前實行的是團隊競爭制度!”

趙琪亮說得那叫一個理直氣壯。

陸明卻聽得一臉迷茫。

“我說了?”

我啥時候說了?!

我有讓你們這樣競爭嗎?

我之前的意思是混亂的內戰!

可不是現在這種秩序的競爭!

陸明強撐著沒表情:

“……然後呢?”

趙琪亮笑得陽光燦爛,跟匯報立功似的:

“我們現在兩個項目組並行,每個核心版本都會拆成兩個方向。”

“UI流程、劇本表現、任務交互、系統穩定性,全都分頭推進,最終合流合並。”

“還有每日工時、功能點交付比、主策文檔評審效率……”

“項目透明化、全鏈條對標追蹤,形成了良性競爭!大大提升了開發速度!”

“比如‘劇情支線太多’的問題,我們現在能在初稿階段就做兩套不同收束結構,比以前靈活多了。”

“而且團隊競爭還有一個好處……”

他指了指那塊排行榜:“會主動查錯。”

“不是光BUG!我們把一整套流程指標都納進去了。”

“提交速度、覆現說明完整率、測試準確率、修覆耗時評估準確度……”

“這些都是得分項!”

“有得分,才有排名,有排名,大家才得動。”

“按照我的估計,我們目前整個效率至少提升了30%以上!”

陸明:“……”

他聽明白了。

好嘛。

原來如此。

真相終於浮出水面了!

BUG變少的原因終於找到了!

BUG越少,得分就越高!

“我養的不是測試團隊,是電競戰隊是吧?”

“你們這是哪來的奧林匹克精神?!”

陸明都快被整不會了。

他就站在那塊榜單前,楞楞地看了好一會兒。

不是不能競爭。

是你們競爭的方式……

怎麽把“BUG越少”也當成KPI核心指標了?!

你們能不能有點對研發者的基本尊重啊!

他緩緩吐了口氣,沒說話,手指敲了敲那一欄“BUG數量得分”的小字:

“這個……”

“BUG這一項,你覺得真的適合做成對比指標嗎?”

趙琪亮楞了下。

“啊?為什麽不適合?”

“這不是最直觀地反映開發質量嗎?”

“誰BUG多,說明誰流程不嚴謹,誰BUG少,說明誰提前控制風險了……”

“這是標準化考核啊陸總!”

他一臉真誠,看得陸明整個人都有點麻了。

真·標準化考核。

真·流程治理閉環。

但問題是……

你們這樣一套操作下來,BUG真的就越來越少了。

陸明輕輕咳了一聲,思索了一下措辭,開口道:

“我不是說你們做得不對。”

“你們能自我管理、自我提升、形成閉環機制,這是很值得肯定的事。”

“只是呢……”

“BUG這東西吧,它不能直接變成負向指標。”

趙琪亮楞住了。

“怎麽說?”

陸明手指敲著下巴,慢悠悠地道:

“你們這效率是高了,是沒錯!但你們有沒有想過,這事兒的本質就不對勁!”

“競爭不是問題,團隊對標也不是問題。”

“但你們現在是把BUG數據指標化、KPI化、反向激勵化,一出問題就扣分,那以後誰還敢動手啊?”

“你以為現在還能維持熱情,是因為現在還在搞前期架構。”

“但是隨著你們的開發進度……”

“一旦進入中後期功能融合階段,你就等著看,團隊會開始推諉、不敢冒險。”

“你現在一口氣全剿了,那些開發者就不敢試錯了!”

“尤其是現在,我們這個游戲的體量有很大,誰能保障不出BUG?”

“所以,我的意思是,開發過程中,要允許試錯,允許反覆,允許你們先錯一次,再去發現更合理的寫法。”

“這是對開發者最起碼的尊重。”

“如果你把減少BUG當作目標,那游戲就沒法再往深處開發了。”

“你以為是節省時間,其實是在割自己的可能性。”

趙琪亮認真點頭:

“陸總,您說得有道理。”

“那我是不是可以理解為……”

“我們可以繼續競爭、繼續評分,但‘BUG數量’這項,取消掉,不作為評價核心?”

“對。”

“我就是這個意思!”

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