第 13 章
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第 13 章
“哇哦。”
臺下,市嘉輕輕吹了聲口哨,又捅了藺橋一下,說:“我就說不用催,來得早不如來得巧,你看這不是剛剛好?”
藺橋笑了笑,沒搭理他。現場人比座位多,這個時間進來只能站著,他沿著禮堂走了半周,找了一個靠後的位置。
幸好市嘉也高,從這個位置正好能正面看到舒真,於是說:“就這兒吧,再往後看不清字了。”
舒真自然沒發現他們,他的宣講才剛剛開始。
用模擬經營的玩法,開一家動物園,以單元劇敘事穿插支線,講述關於生活在這片土地上的、動物們的故事。
這是舒真在兩個月前的晚上,為這個項目定下的基調。
“玩法上,開動物園的部分整體是模擬經營,但不會太覆雜。”舒真控制著語速,介紹道,“大概是‘園內產出生成經濟——經濟對園區做擴建——生成更高級的產出——進一步擴建’,這樣的循環方式,中間再穿插大概100個以上隨機影響數值的、帶簡單劇情的事件,來提供40小時以上的游戲時長。”
模擬經營是非常成熟的玩法品類,相對來說,制作的困難也低,小團隊也能駕馭。
在他的規劃裏,游戲開始時,玩家會獲得一間瀕臨倒閉的動物園,裏面還有幾只相對常見、健康狀態一般的野生動物。
玩家需要通過搜集附近的野生食料,比如水果,餵飽這些動物,動物就能產出比如羊毛、鳥羽之類的材料。
這些材料轉讓給動物研究機構可以獲得經濟獎勵,給自己的動物園做擴建。擴建後引入新的動物,也會需要更高級的食料,去產出更高級的材料。
舒真對這個過程的設想是,這是玩家和動物園培養感情的環節,需要提供一些成長線,以及足夠玩家diy的素材,但又不能像一些種田或模擬經營游戲一樣,無限制地不斷成長,不斷突破頂層科技。
畢竟他們只是開一個動物園,而養成的最終目的,也不是為了給玩家一個“動物帝國”。
這部分介紹起來不覆雜,舒真說完後朝臺下一笑:“但這樣的話,大家可能會覺得,我們這游戲就是一個普通的模擬經營,沒什麽意思。”
舒真用遙控器控制ppt翻頁,來到世界觀和內容的部分:“剛才說過,我們是想要在這個游戲裏,講動物們的故事。所以整個游戲的設計重點其實也在這部分——”
“這家動物園很特殊,它存在的目的是收容生病或受傷、或因某些問題暫時無法回歸野外的動物,玩家扮演的主角,需要和自己的人類夥伴一起,治療它們,照顧它們,讓它們恢覆健康。”
“在這個過程中,我們會慢慢向玩家揭露,這只動物身上究竟有一個什麽樣的故事——”
TA是怎麽受的傷,過往生活在什麽樣的環境裏。
TA需要什麽樣的食物,對生存環境有什麽樣的要求。
TA會如何回應照顧自己的人類管理員,又會和動物園裏的其他動物發生什麽樣的摩擦。
這些都是舒真想要在故事中講述的內容。
但最重要的是——
“救助完成後,動物們會離開動物園,返回自然。”舒真認真地說,“因為在這個游戲裏,每一只動物,都不屬於人類,不屬於動物園,只屬於它們自己。我們希望的,也不是玩家能在這裏建立一個‘動物王國’,而是在不斷的相遇和離別中,讓玩家建立與自然的羈絆,將與動物們短暫的相處時光,收藏為這所動物園的‘勳章’。”
ppt來到最後一頁,舒真說了ending,再次鞠躬,再次獲得了掌聲。
這次他提前擡手扶住了頭上的長頸鹿,因此下場時很順利,沒有再發生什麽喜劇意外。
接著是第二組,第三組……大家都很自覺,沒人超時。
毛奇兵的同事們排在第七組,確實是個雙人游戲,但不是《分手廚房》那樣的雙人協作,而是1v1對抗賽,玩家的目標是頂著場地內各種機關的幹擾,率先擊敗對方。
舒真不得不感嘆,毛奇兵的同事們,水平確實非常好。
至少從宣講內容來看,他們的完成度很高,不僅有定制的3D角色,還做了充分的特效,只要demo手感別太差,應該會是冠軍競選的熱門隊伍。
“還可以。”毛奇兵說,“場地做得花裏胡哨的,就是對抗的覆玩性不是很強。”
“那他們可以繼續拓展2v2,5v5,還可以挖掘角色技能,武器,場地內隨機裝備投放。”舒真說,“場地阻礙確實是有意思的點子,這樣就是pvpve,可以做出很多變化了。”
“那我覺得那個做肉鴿戰鬥的組不錯。”吳小能說,“我喜歡《哈迪斯》,等下我要去玩玩那個。”(1)
“你們兩個到底怎麽回事?”毛奇兵聽不下去了,“這麽喜歡別的組,要不到別的組去幹活?”
舒真是不怕毛奇兵的,笑得停不下來,吳小能縮縮腦袋,縫上了自己的嘴巴。
一小時後,12個組的宣講全部結束。
為了緩解時間上的壓力,所有評委分為兩批,一半去吃飯,一半按照主辦發提供的順序,立刻開始對現場所有小組的demo進行體驗。
早上積壓到現在的觀眾客流也散開,可以自由前往任意小組的場地排隊體驗。
這導致毛奇兵的預言成真,選手們根本沒有休息時間,宣講結束後,幾乎是馬不停蹄地投入了下一輪工作。
工作人員在中間拉了條線,劃分出了評審區和體驗區,讓每個組分出一臺電腦和一位講解人員,到評審區裏優先供評委試玩。
舒真這一組只有他一個策劃,自然是舒真去應對評委,毛奇兵和吳小能留下接待觀眾。
第一位評委坐下後,問舒真的第一個問題是:“你這個游戲,跟《動物園大亨》、《動物園之星》,有什麽區別?”(2)
舒真將手柄遞給他,解釋道:“這兩款游戲更傾向玩法,我們更傾向於內容。內容的重心是想讓大家體驗,這些野生動物的習性和生活方式。”
評委一邊聽,一邊按照demo裏的教學,開始了游戲。
“2D的,”評委說,“表演形式還是AVG,有點落伍了吧。”
“2D和AVG都有可以挖掘的地方。”舒真沒生氣,笑道,“像《逆轉裁判》,裏面的動態表演都很有意思,一下就能體現人設。還有《潛水員戴夫》,大家都是像素小人,動畫也是像素的,但表現力還是很強。”(3)
評委說:“打算講什麽故事?”
“會結合他們的習性,講野生動物在野外的故事。”舒真耐心解釋道,“不過不會用直敘的方式,會把他們的故事放在設定裏,通過碎片化的臺詞,和動物的結局來告訴玩家。比如這個demo裏講的,就是主角接收了一只和族群失散的狐獴,最後送這只狐獴返回草原的故事。”
“趣味點呢?”評委的問題很刁鉆,說,“一只狐獴,能吸引玩家嗎?”
“我相信是可以的。”舒真問,“您看過那種動物相關的短視頻嗎?”
“刷到過。”評委說,“怎麽?”
“我平時沒事的時候就愛看這些。”舒真笑著解釋道,“其實demo裏這個故事也不是原創,背景有化用b站上的一個紀錄片,裏面有一集講狐獴,說旱季的時候,一只狐獴女王被迫帶著家族遷移,隊伍裏有七只幼崽,穿越鹽沼地時,遇到了胡狼捕獵,除了一只幼崽幸存外,其他全都失散了。”
評委沒作聲,舒真接著道:“這個紀錄片人氣還可以,結局出來前,大家都在彈幕裏為小狐獴祈禱,我覺得這應該可以說明,狐獴的故事有他的市場受眾。”
評委停頓片刻,語氣不太耐煩:“但你的玩法本質還是個模擬經營,沒什麽創新,在這個品類裏,沒有競爭力。”
“……”舒真看出他已經不想再聽,只好說,“嗯,您說的對,我還得再挖掘一下。”
他這麽認了,評委便不再說,直接將手柄還給他,起身走了。
出師不利。舒真在位置上嘆了口氣,將他的進度清空了。
其實模擬經營是很成熟的玩法,所有游戲抽離包裝來看,幾乎都是差不多的公式。
評委說的問題,舒真是著重考慮過的。
為這一點,在demo裏將最核心的公式打通後,他著重引入了幾條特征性的規則,比如動物習性與玩家主觀布局之間的相性,會對生產系統的最終結果造成偏移。
舉例來說,把食草動物的活動區建在食肉動物周圍,會造成食草動物心情下降,產出減少,但食肉動物心情上升,產出上漲。
又比如以及動物對環境的滿足度,會影響動物的產出和能夠觸發的隨機事件。
這些細節用說明的方式講出來,終究還是缺乏趣味性。舒真在demo裏強調了這部分體驗,只要稍微走心一下,不至於體驗不到,純看有沒有興趣罷了。
但沒有興趣也不能怪人家啊……舒真自己心裏明白。他作為設計者,沒抓到評委的興趣,就是他的問題。
第二位評委的情況要好一些,對他們游戲的興趣明顯比前一位多,也沒有著急坐下就問。
他先推了10分鐘主線,過程中還會四處點點看看,和各種npc對話,繼而找出了不少舒真放在裏面的彩蛋,觸發了許多特殊事件。
一只不知道從哪兒來的鴿子偶然間闖入動物園,偷吃了其他鳥類的飼料。管理員收到了鳥類動物的聯名投訴,於是屏幕上跳出選項:[飛禽區的住民對此十分不滿,要趕走他嗎?]
評委說:“誒,這個我知道。趕走了就少玩5塊錢了。”
接著操縱手柄,選了不趕走,鴿子便成為了動物園的一員,成日在園區門口的大門上蹦來蹦去,像個保安一樣。
評委對這鴿子感興趣,總是去找他對話,繼而發現這鴿子名叫“鴿昂杠”,說話時鴿如其名,總在擡杠。
“有名有姓是不是也該有劇情?”評委樂道,“你這名字還取得挺地道的。”
舒真也笑了,說:“有劇情的,但是demo裏沒有做完。他是從地中海對岸飛到這裏,未來的某天,還會再飛回去。”
評委說:“聽說鴿子能飛幾千公裏。”
“還能記得給自己投餵過食物的人。”舒真笑道,“他記得主角,因為主角還是學生的時候很窮,每天只能吃兩片面包,但總是會拿出半片,餵廣場上的鴿子。”
這話的意思是,除了鴿子,主角也有自己的故事。評委聽懂了,笑著點點頭,說:“所以這鴿子來報恩的?
“啊……不是的。其實他只是路過這裏,”舒真答道,“剛好又認出了主角,認為主角會繼續給他食物而已。”
“這麽無情啊?”評委轉念一想,莞爾笑了,“但可能這就是動物吧……嗯,挺有意思的,是該這樣。”
第三位評委來了。
“你們這個畫風,描邊線條,強冷暖對比,有點以前手繪動畫的意思。”
“是在往那個方向挖掘。”舒真說,“您是美術方面的老師嗎?”
評委朝他笑笑,報出了一個非常知名的大項目,又說了自己的名字。具體的崗位不好透露,舒真也不至於不上道到追問,只在心裏猜測他至少應當是主美,或者是哪個管線上的大組長,否則不會被請到這裏。
他正想一會要回去告訴吳小能,她被這種大項目的美術老師誇了時,那評委說:“你們美術是哪個?人來了嗎?”
舒真楞了楞,馬上反應過來他的意思:“來了,在我們組那,頭上戴著小熊貓發箍的那個女生就是。她剛畢業,很有創意,demo裏所有美術工作,都是她這兩個月裏做的。”
評委說:“一會讓她來找我聊聊?”
舒真簡直哭笑不得,怎麽這就來挖墻腳了?但總也不可能對著人家說”離我們美術遠一點”吧?只能道:“好的,一會我跟她說。”
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“哇哦。”
臺下,市嘉輕輕吹了聲口哨,又捅了藺橋一下,說:“我就說不用催,來得早不如來得巧,你看這不是剛剛好?”
藺橋笑了笑,沒搭理他。現場人比座位多,這個時間進來只能站著,他沿著禮堂走了半周,找了一個靠後的位置。
幸好市嘉也高,從這個位置正好能正面看到舒真,於是說:“就這兒吧,再往後看不清字了。”
舒真自然沒發現他們,他的宣講才剛剛開始。
用模擬經營的玩法,開一家動物園,以單元劇敘事穿插支線,講述關於生活在這片土地上的、動物們的故事。
這是舒真在兩個月前的晚上,為這個項目定下的基調。
“玩法上,開動物園的部分整體是模擬經營,但不會太覆雜。”舒真控制著語速,介紹道,“大概是‘園內產出生成經濟——經濟對園區做擴建——生成更高級的產出——進一步擴建’,這樣的循環方式,中間再穿插大概100個以上隨機影響數值的、帶簡單劇情的事件,來提供40小時以上的游戲時長。”
模擬經營是非常成熟的玩法品類,相對來說,制作的困難也低,小團隊也能駕馭。
在他的規劃裏,游戲開始時,玩家會獲得一間瀕臨倒閉的動物園,裏面還有幾只相對常見、健康狀態一般的野生動物。
玩家需要通過搜集附近的野生食料,比如水果,餵飽這些動物,動物就能產出比如羊毛、鳥羽之類的材料。
這些材料轉讓給動物研究機構可以獲得經濟獎勵,給自己的動物園做擴建。擴建後引入新的動物,也會需要更高級的食料,去產出更高級的材料。
舒真對這個過程的設想是,這是玩家和動物園培養感情的環節,需要提供一些成長線,以及足夠玩家diy的素材,但又不能像一些種田或模擬經營游戲一樣,無限制地不斷成長,不斷突破頂層科技。
畢竟他們只是開一個動物園,而養成的最終目的,也不是為了給玩家一個“動物帝國”。
這部分介紹起來不覆雜,舒真說完後朝臺下一笑:“但這樣的話,大家可能會覺得,我們這游戲就是一個普通的模擬經營,沒什麽意思。”
舒真用遙控器控制ppt翻頁,來到世界觀和內容的部分:“剛才說過,我們是想要在這個游戲裏,講動物們的故事。所以整個游戲的設計重點其實也在這部分——”
“這家動物園很特殊,它存在的目的是收容生病或受傷、或因某些問題暫時無法回歸野外的動物,玩家扮演的主角,需要和自己的人類夥伴一起,治療它們,照顧它們,讓它們恢覆健康。”
“在這個過程中,我們會慢慢向玩家揭露,這只動物身上究竟有一個什麽樣的故事——”
TA是怎麽受的傷,過往生活在什麽樣的環境裏。
TA需要什麽樣的食物,對生存環境有什麽樣的要求。
TA會如何回應照顧自己的人類管理員,又會和動物園裏的其他動物發生什麽樣的摩擦。
這些都是舒真想要在故事中講述的內容。
但最重要的是——
“救助完成後,動物們會離開動物園,返回自然。”舒真認真地說,“因為在這個游戲裏,每一只動物,都不屬於人類,不屬於動物園,只屬於它們自己。我們希望的,也不是玩家能在這裏建立一個‘動物王國’,而是在不斷的相遇和離別中,讓玩家建立與自然的羈絆,將與動物們短暫的相處時光,收藏為這所動物園的‘勳章’。”
ppt來到最後一頁,舒真說了ending,再次鞠躬,再次獲得了掌聲。
這次他提前擡手扶住了頭上的長頸鹿,因此下場時很順利,沒有再發生什麽喜劇意外。
接著是第二組,第三組……大家都很自覺,沒人超時。
毛奇兵的同事們排在第七組,確實是個雙人游戲,但不是《分手廚房》那樣的雙人協作,而是1v1對抗賽,玩家的目標是頂著場地內各種機關的幹擾,率先擊敗對方。
舒真不得不感嘆,毛奇兵的同事們,水平確實非常好。
至少從宣講內容來看,他們的完成度很高,不僅有定制的3D角色,還做了充分的特效,只要demo手感別太差,應該會是冠軍競選的熱門隊伍。
“還可以。”毛奇兵說,“場地做得花裏胡哨的,就是對抗的覆玩性不是很強。”
“那他們可以繼續拓展2v2,5v5,還可以挖掘角色技能,武器,場地內隨機裝備投放。”舒真說,“場地阻礙確實是有意思的點子,這樣就是pvpve,可以做出很多變化了。”
“那我覺得那個做肉鴿戰鬥的組不錯。”吳小能說,“我喜歡《哈迪斯》,等下我要去玩玩那個。”(1)
“你們兩個到底怎麽回事?”毛奇兵聽不下去了,“這麽喜歡別的組,要不到別的組去幹活?”
舒真是不怕毛奇兵的,笑得停不下來,吳小能縮縮腦袋,縫上了自己的嘴巴。
一小時後,12個組的宣講全部結束。
為了緩解時間上的壓力,所有評委分為兩批,一半去吃飯,一半按照主辦發提供的順序,立刻開始對現場所有小組的demo進行體驗。
早上積壓到現在的觀眾客流也散開,可以自由前往任意小組的場地排隊體驗。
這導致毛奇兵的預言成真,選手們根本沒有休息時間,宣講結束後,幾乎是馬不停蹄地投入了下一輪工作。
工作人員在中間拉了條線,劃分出了評審區和體驗區,讓每個組分出一臺電腦和一位講解人員,到評審區裏優先供評委試玩。
舒真這一組只有他一個策劃,自然是舒真去應對評委,毛奇兵和吳小能留下接待觀眾。
第一位評委坐下後,問舒真的第一個問題是:“你這個游戲,跟《動物園大亨》、《動物園之星》,有什麽區別?”(2)
舒真將手柄遞給他,解釋道:“這兩款游戲更傾向玩法,我們更傾向於內容。內容的重心是想讓大家體驗,這些野生動物的習性和生活方式。”
評委一邊聽,一邊按照demo裏的教學,開始了游戲。
“2D的,”評委說,“表演形式還是AVG,有點落伍了吧。”
“2D和AVG都有可以挖掘的地方。”舒真沒生氣,笑道,“像《逆轉裁判》,裏面的動態表演都很有意思,一下就能體現人設。還有《潛水員戴夫》,大家都是像素小人,動畫也是像素的,但表現力還是很強。”(3)
評委說:“打算講什麽故事?”
“會結合他們的習性,講野生動物在野外的故事。”舒真耐心解釋道,“不過不會用直敘的方式,會把他們的故事放在設定裏,通過碎片化的臺詞,和動物的結局來告訴玩家。比如這個demo裏講的,就是主角接收了一只和族群失散的狐獴,最後送這只狐獴返回草原的故事。”
“趣味點呢?”評委的問題很刁鉆,說,“一只狐獴,能吸引玩家嗎?”
“我相信是可以的。”舒真問,“您看過那種動物相關的短視頻嗎?”
“刷到過。”評委說,“怎麽?”
“我平時沒事的時候就愛看這些。”舒真笑著解釋道,“其實demo裏這個故事也不是原創,背景有化用b站上的一個紀錄片,裏面有一集講狐獴,說旱季的時候,一只狐獴女王被迫帶著家族遷移,隊伍裏有七只幼崽,穿越鹽沼地時,遇到了胡狼捕獵,除了一只幼崽幸存外,其他全都失散了。”
評委沒作聲,舒真接著道:“這個紀錄片人氣還可以,結局出來前,大家都在彈幕裏為小狐獴祈禱,我覺得這應該可以說明,狐獴的故事有他的市場受眾。”
評委停頓片刻,語氣不太耐煩:“但你的玩法本質還是個模擬經營,沒什麽創新,在這個品類裏,沒有競爭力。”
“……”舒真看出他已經不想再聽,只好說,“嗯,您說的對,我還得再挖掘一下。”
他這麽認了,評委便不再說,直接將手柄還給他,起身走了。
出師不利。舒真在位置上嘆了口氣,將他的進度清空了。
其實模擬經營是很成熟的玩法,所有游戲抽離包裝來看,幾乎都是差不多的公式。
評委說的問題,舒真是著重考慮過的。
為這一點,在demo裏將最核心的公式打通後,他著重引入了幾條特征性的規則,比如動物習性與玩家主觀布局之間的相性,會對生產系統的最終結果造成偏移。
舉例來說,把食草動物的活動區建在食肉動物周圍,會造成食草動物心情下降,產出減少,但食肉動物心情上升,產出上漲。
又比如以及動物對環境的滿足度,會影響動物的產出和能夠觸發的隨機事件。
這些細節用說明的方式講出來,終究還是缺乏趣味性。舒真在demo裏強調了這部分體驗,只要稍微走心一下,不至於體驗不到,純看有沒有興趣罷了。
但沒有興趣也不能怪人家啊……舒真自己心裏明白。他作為設計者,沒抓到評委的興趣,就是他的問題。
第二位評委的情況要好一些,對他們游戲的興趣明顯比前一位多,也沒有著急坐下就問。
他先推了10分鐘主線,過程中還會四處點點看看,和各種npc對話,繼而找出了不少舒真放在裏面的彩蛋,觸發了許多特殊事件。
一只不知道從哪兒來的鴿子偶然間闖入動物園,偷吃了其他鳥類的飼料。管理員收到了鳥類動物的聯名投訴,於是屏幕上跳出選項:[飛禽區的住民對此十分不滿,要趕走他嗎?]
評委說:“誒,這個我知道。趕走了就少玩5塊錢了。”
接著操縱手柄,選了不趕走,鴿子便成為了動物園的一員,成日在園區門口的大門上蹦來蹦去,像個保安一樣。
評委對這鴿子感興趣,總是去找他對話,繼而發現這鴿子名叫“鴿昂杠”,說話時鴿如其名,總在擡杠。
“有名有姓是不是也該有劇情?”評委樂道,“你這名字還取得挺地道的。”
舒真也笑了,說:“有劇情的,但是demo裏沒有做完。他是從地中海對岸飛到這裏,未來的某天,還會再飛回去。”
評委說:“聽說鴿子能飛幾千公裏。”
“還能記得給自己投餵過食物的人。”舒真笑道,“他記得主角,因為主角還是學生的時候很窮,每天只能吃兩片面包,但總是會拿出半片,餵廣場上的鴿子。”
這話的意思是,除了鴿子,主角也有自己的故事。評委聽懂了,笑著點點頭,說:“所以這鴿子來報恩的?
“啊……不是的。其實他只是路過這裏,”舒真答道,“剛好又認出了主角,認為主角會繼續給他食物而已。”
“這麽無情啊?”評委轉念一想,莞爾笑了,“但可能這就是動物吧……嗯,挺有意思的,是該這樣。”
第三位評委來了。
“你們這個畫風,描邊線條,強冷暖對比,有點以前手繪動畫的意思。”
“是在往那個方向挖掘。”舒真說,“您是美術方面的老師嗎?”
評委朝他笑笑,報出了一個非常知名的大項目,又說了自己的名字。具體的崗位不好透露,舒真也不至於不上道到追問,只在心裏猜測他至少應當是主美,或者是哪個管線上的大組長,否則不會被請到這裏。
他正想一會要回去告訴吳小能,她被這種大項目的美術老師誇了時,那評委說:“你們美術是哪個?人來了嗎?”
舒真楞了楞,馬上反應過來他的意思:“來了,在我們組那,頭上戴著小熊貓發箍的那個女生就是。她剛畢業,很有創意,demo裏所有美術工作,都是她這兩個月裏做的。”
評委說:“一會讓她來找我聊聊?”
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