第 8 章
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第 8 章
舒真頓時笑了起來。
倒不是說喜歡二次元美少女有什麽問題,實在是藺橋這麽正經的人,發小竟然是二次元,好有反差!
舒真笑著問:“那你想做2D還是3D?3D會比較耗人力,相對來說,2D更容易推進一些。”
“那就先考慮2D?”市嘉不糾結這個,“我有幾個喜歡的畫師,我給錢的話,能讓他們給我畫角色不?”
“只要他們接受商業合作,一般都是可以的。”舒真說,“你出角色需求,描述角色的性格、經歷、設定,再請他們做美術設計,這種形式在游戲公司裏也很常見。”
市嘉最關心的就是這一點,立刻高興了:“那我有了角色,是不是就能做了?我還給她們想了很多劇情,到時候都要寫出來。不過我自己寫不來,最好是我口述,有人替我寫,這個也是可以找人的吧?錢我都有的。”
“可以,文案和美術,都可以向外發包來做,你負責反饋和監修。”舒真替他梳理,“但這部分都是內容,除了內容,你可能還需要一個比較核心的玩法,用來驗證養成,補充玩家的抽卡動力。”
“就是戰鬥,對吧?”市嘉玩的游戲多,反應還是很快的,“我大概也有個想法了,但我自己也不知道該怎麽做出來。那這部分我也得找人?你……你平時是做哪一塊的啊?”
“我一般是做系統,數值,偶爾也幫忙搭一些關卡。”舒真聽出他的意思,“但我的經驗和你想要的項目不太匹配,你如果真的要做,還是找更對口的人會好一些。”
市嘉有點失望,但又很快振作,說:“沒關系,那就找人。我需要找哪些人呢?藺橋說我得先有規劃,才能算出來大概要投多少錢。”
舒真大概聽明白了,市嘉家境應該是比較好的,但自己沒什麽工作經歷,對創業這件事,認知也很模糊。
他斟酌著說:“如果用你手機上的游戲做參考,那些項目的團隊,人數多的兩三百,少的也有幾十,這還只是研發的部分,不包括市場和發行。這些人員的薪酬開支,會占用投資的大頭。就算前期精簡一點,優先招募主創人員,一年做下來,幾百萬總是要的。”
“沒問題啊。”市嘉馬上說,“這點錢完全沒問題,我爸媽都願意出的。”
“但一個游戲,一年一般是做不完的。”舒真又說,“研發順利不中途推翻的話,也許兩年可以上線。不順利的話,拖四年五年,團隊反覆換血,最後沒做出來的也有很多。”
“那就……當我創業失敗?”市嘉說,“這個錢打水漂的話,雖然有點心疼,但也不是不能接受啦。”
舒真哭笑不得,一下有點不知道該說什麽了。
其實按他的立場,是不該潑市嘉冷水的,畢竟市嘉就算真做了、做虧了,和他也沒有什麽關系。
但舒真這人就是……較真,很難說太違心的話。他沒法對著市嘉說:你放心大膽地做,肯定能行。也沒法直接說:別做了,肯定會虧本。
事實上,舒真還是比較相信“夢想”的力量的,一個人只要有信念,任何事情的可能性都不會為零。
只是舒真也同樣經歷過項目反覆推翻、否定,所有人走進死胡同裏,找不出解決辦法的badending,導致他現在做事,已經沒法向以前一樣一往無前了,總會下意識地想到,做一件事將面臨多少困境。
舒真想了想,幹脆把視線轉向了旁邊的藺橋,用眼神詢問藺橋對此的看法。
藺橋本也在聽他們兩人說話,很快接收到舒真的“求助”,對市嘉道:“你可以創業,也可以虧錢。但虧錢後沒有做出你想要的游戲,你家裏絕對不會支持你再做一次,這樣能接受嗎?”
“那肯定不行。”市嘉說,“所以我對這個唯一一次的機會,還是很謹慎的。”
他轉頭,一雙小狗眼清澈地望著舒真:“你是不是剛才在心裏覺得我不靠譜,才看藺橋的?想讓他勸我?”
舒真是有點那個意思,被說出來,也沒太尷尬,坦誠地點頭:“我是有一點擔心,但不是因為覺得你不靠譜。其實有時候我會覺得做游戲很麻煩。明明那麽多人聚在一起,明明大家都很聰明,但就是做不出來。這不是誰的問題,就是做游戲這件事本身……很麻煩,很多失敗都莫名其妙的,說不出具體的原因,就是那麽失敗了。”
這是舒真近兩年來、看著行業不斷縮編的真實感受。
早幾年前舒真剛入行時,還是游戲行業的巔峰時期,除了老牌游戲公司,各大互聯網流量廠家也紛紛入場,大筆投資組建團隊、期望用游戲為自己的流量變現。
那時候整個行業的勢頭蒸蒸日上,玩家們氪金,648的禮包不在話下,2000塊的皮膚也大賣特賣。許多游戲都創造了營收奇跡,至今是不可越過的高山。
但這把火持續的時間實在太短了。
一個稍微大型些的商業游戲,從草創到立項到上線,動輒兩年三年甚至五年。這樣的制作周期遠超其他互聯網產品,成本自然也是成倍的,一年幾千萬,甚至上億,都是常見的事。
於是很多的項目,隨著經濟下行,市場萎縮,在研發期就被淘汰出局。
也有很多項目,做是做完了,端到線上,不到一個月就因為營收不達預期,無法支持後續更新,關服倒閉了。
時至今日,游戲行業已經從新興的熱門賽道,走向了夕陽黃昏。
倒退到幾年前,舒真前腳剛失業,後腳就能接到十個獵頭的電話。
眼下卻是,微信裏的獵頭好友都吃不上飯,轉職了大半。
市嘉不是不分好賴的人,感受到了舒真話裏的真誠,說:“謝謝你。其實我一直想先去找個游戲公司幹幾年,大概了解一下情況,認識一點靠譜的朋友,再出來做自己的游戲的。但我學歷不好,簡歷一直過不去,沒人願意面試我。我也沒辦法啦,所以藺橋一說到你,我才一定要他請你來的。”
“能幫上你忙就好。”舒真實話說,“但我也……不算很專業吧,說的未必就對。我雖然幹了幾年這行,但其實也就參與過三個項目。有一個半路腰斬,還有一個還沒上線,就被領導開了。”
“那也很厲害了。”市嘉說,“而且有件事剛才我沒說,我也不是病急亂投醫生,朝誰都瞎問的。我在藺橋手機上看到了你的微信頭像,名字我不記得了,但我知道它是《勇敢的心》裏的小狗——”(1)
舒真的眼睛一下就亮了,仿佛與市嘉對上了暗號一般。
“沃爾特!”舒真說,“它叫沃爾特。”
“好的,沃爾特。”市嘉高興地說,“這個游戲真的很好啊,通關那天我哭了好久。”
“我也是,在寢室哭了兩個小時。”舒真太久沒遇到過同好了,笑著說,“這是我最喜歡的游戲。”
市嘉忙點頭,又說:“我覺得能用這只小狗做頭像的人,一定是個很愛游戲的人。所以你真的不考慮跟我一起創業嗎?”
“謝謝你的邀請,但是不行——”舒真感動歸感動,但還是抱歉地說,“我已經提前被人預約了。”
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舒真頓時笑了起來。
倒不是說喜歡二次元美少女有什麽問題,實在是藺橋這麽正經的人,發小竟然是二次元,好有反差!
舒真笑著問:“那你想做2D還是3D?3D會比較耗人力,相對來說,2D更容易推進一些。”
“那就先考慮2D?”市嘉不糾結這個,“我有幾個喜歡的畫師,我給錢的話,能讓他們給我畫角色不?”
“只要他們接受商業合作,一般都是可以的。”舒真說,“你出角色需求,描述角色的性格、經歷、設定,再請他們做美術設計,這種形式在游戲公司裏也很常見。”
市嘉最關心的就是這一點,立刻高興了:“那我有了角色,是不是就能做了?我還給她們想了很多劇情,到時候都要寫出來。不過我自己寫不來,最好是我口述,有人替我寫,這個也是可以找人的吧?錢我都有的。”
“可以,文案和美術,都可以向外發包來做,你負責反饋和監修。”舒真替他梳理,“但這部分都是內容,除了內容,你可能還需要一個比較核心的玩法,用來驗證養成,補充玩家的抽卡動力。”
“就是戰鬥,對吧?”市嘉玩的游戲多,反應還是很快的,“我大概也有個想法了,但我自己也不知道該怎麽做出來。那這部分我也得找人?你……你平時是做哪一塊的啊?”
“我一般是做系統,數值,偶爾也幫忙搭一些關卡。”舒真聽出他的意思,“但我的經驗和你想要的項目不太匹配,你如果真的要做,還是找更對口的人會好一些。”
市嘉有點失望,但又很快振作,說:“沒關系,那就找人。我需要找哪些人呢?藺橋說我得先有規劃,才能算出來大概要投多少錢。”
舒真大概聽明白了,市嘉家境應該是比較好的,但自己沒什麽工作經歷,對創業這件事,認知也很模糊。
他斟酌著說:“如果用你手機上的游戲做參考,那些項目的團隊,人數多的兩三百,少的也有幾十,這還只是研發的部分,不包括市場和發行。這些人員的薪酬開支,會占用投資的大頭。就算前期精簡一點,優先招募主創人員,一年做下來,幾百萬總是要的。”
“沒問題啊。”市嘉馬上說,“這點錢完全沒問題,我爸媽都願意出的。”
“但一個游戲,一年一般是做不完的。”舒真又說,“研發順利不中途推翻的話,也許兩年可以上線。不順利的話,拖四年五年,團隊反覆換血,最後沒做出來的也有很多。”
“那就……當我創業失敗?”市嘉說,“這個錢打水漂的話,雖然有點心疼,但也不是不能接受啦。”
舒真哭笑不得,一下有點不知道該說什麽了。
其實按他的立場,是不該潑市嘉冷水的,畢竟市嘉就算真做了、做虧了,和他也沒有什麽關系。
但舒真這人就是……較真,很難說太違心的話。他沒法對著市嘉說:你放心大膽地做,肯定能行。也沒法直接說:別做了,肯定會虧本。
事實上,舒真還是比較相信“夢想”的力量的,一個人只要有信念,任何事情的可能性都不會為零。
只是舒真也同樣經歷過項目反覆推翻、否定,所有人走進死胡同裏,找不出解決辦法的badending,導致他現在做事,已經沒法向以前一樣一往無前了,總會下意識地想到,做一件事將面臨多少困境。
舒真想了想,幹脆把視線轉向了旁邊的藺橋,用眼神詢問藺橋對此的看法。
藺橋本也在聽他們兩人說話,很快接收到舒真的“求助”,對市嘉道:“你可以創業,也可以虧錢。但虧錢後沒有做出你想要的游戲,你家裏絕對不會支持你再做一次,這樣能接受嗎?”
“那肯定不行。”市嘉說,“所以我對這個唯一一次的機會,還是很謹慎的。”
他轉頭,一雙小狗眼清澈地望著舒真:“你是不是剛才在心裏覺得我不靠譜,才看藺橋的?想讓他勸我?”
舒真是有點那個意思,被說出來,也沒太尷尬,坦誠地點頭:“我是有一點擔心,但不是因為覺得你不靠譜。其實有時候我會覺得做游戲很麻煩。明明那麽多人聚在一起,明明大家都很聰明,但就是做不出來。這不是誰的問題,就是做游戲這件事本身……很麻煩,很多失敗都莫名其妙的,說不出具體的原因,就是那麽失敗了。”
這是舒真近兩年來、看著行業不斷縮編的真實感受。
早幾年前舒真剛入行時,還是游戲行業的巔峰時期,除了老牌游戲公司,各大互聯網流量廠家也紛紛入場,大筆投資組建團隊、期望用游戲為自己的流量變現。
那時候整個行業的勢頭蒸蒸日上,玩家們氪金,648的禮包不在話下,2000塊的皮膚也大賣特賣。許多游戲都創造了營收奇跡,至今是不可越過的高山。
但這把火持續的時間實在太短了。
一個稍微大型些的商業游戲,從草創到立項到上線,動輒兩年三年甚至五年。這樣的制作周期遠超其他互聯網產品,成本自然也是成倍的,一年幾千萬,甚至上億,都是常見的事。
於是很多的項目,隨著經濟下行,市場萎縮,在研發期就被淘汰出局。
也有很多項目,做是做完了,端到線上,不到一個月就因為營收不達預期,無法支持後續更新,關服倒閉了。
時至今日,游戲行業已經從新興的熱門賽道,走向了夕陽黃昏。
倒退到幾年前,舒真前腳剛失業,後腳就能接到十個獵頭的電話。
眼下卻是,微信裏的獵頭好友都吃不上飯,轉職了大半。
市嘉不是不分好賴的人,感受到了舒真話裏的真誠,說:“謝謝你。其實我一直想先去找個游戲公司幹幾年,大概了解一下情況,認識一點靠譜的朋友,再出來做自己的游戲的。但我學歷不好,簡歷一直過不去,沒人願意面試我。我也沒辦法啦,所以藺橋一說到你,我才一定要他請你來的。”
“能幫上你忙就好。”舒真實話說,“但我也……不算很專業吧,說的未必就對。我雖然幹了幾年這行,但其實也就參與過三個項目。有一個半路腰斬,還有一個還沒上線,就被領導開了。”
“那也很厲害了。”市嘉說,“而且有件事剛才我沒說,我也不是病急亂投醫生,朝誰都瞎問的。我在藺橋手機上看到了你的微信頭像,名字我不記得了,但我知道它是《勇敢的心》裏的小狗——”(1)
舒真的眼睛一下就亮了,仿佛與市嘉對上了暗號一般。
“沃爾特!”舒真說,“它叫沃爾特。”
“好的,沃爾特。”市嘉高興地說,“這個游戲真的很好啊,通關那天我哭了好久。”
“我也是,在寢室哭了兩個小時。”舒真太久沒遇到過同好了,笑著說,“這是我最喜歡的游戲。”
市嘉忙點頭,又說:“我覺得能用這只小狗做頭像的人,一定是個很愛游戲的人。所以你真的不考慮跟我一起創業嗎?”
“謝謝你的邀請,但是不行——”舒真感動歸感動,但還是抱歉地說,“我已經提前被人預約了。”
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