第 9 章
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第 9 章
“是我有個朋友,約了我一起創業。”
酒吧裏,舒真朝藺橋和市嘉解釋:“他是做程序的,我們打算參加一個游戲創意立項的比賽。”
“昨天就是跟他一起吃飯?”藺橋說,“看你一直沒回消息,猜你應該是有事,是在談這個?”
“是的。”舒真順勢道歉,“吃完飯回去也一直在想這件事,就沒顧得上看手機,到淩晨才想起來,不好意思。”
“不用在意。”藺橋替他們各添了一杯檸檬水,讓他們與酒交替喝,“昨天問你,也是想約你今天出來。我的目的已經達到了,你不要介意我占用你時間就好。”
舒真笑著搖頭,說怎麽會,謝謝你們請我喝酒才對。市嘉則是對舒真說的那個立項比賽十分有興趣,追問道:“你剛才說的那個比賽具體怎麽比啊?誰都能參加嗎?”
“沒什麽限制條件,應該是都可以的。”舒真把網頁打開給市嘉看,“這個比賽叫Onegame,我們一般簡稱OG。具體流程的話……就是拉幾個人,最好有策劃美術程序一起,第一輪先把設計初案交上去,等他們評選出覺得還行的,再下一輪覆試。覆試的時候需要把初創案做成可體驗的20分鐘試玩切片,然後公開評審,當天會邀請一些媒體和玩家到現場,每個組公開路演,大家一起選出最有潛力的那一組。”
“聽起來好難,”市嘉憂愁道,“又要出方案,又要做切片。我誰都不認識,根本拉不齊人參加,第一步就out了。這樣的機會很難得嗎?”
“也還好?”舒真想了想,說,“類似的活動其實很多,游戲公司每年都有在辦,不過OG稍微特別一點,它更側重非商業性的項目,鼓勵獲獎的隊伍自己成立工作室,而不是在公司內部立項。”
市嘉不太明白,藺橋道:“獨立運行工作室,說明投資人對研發本身的幹預不會太多,更關註的也是作為投資方的口碑,而不是項目本身的回報性?”
舒真解釋道:“現在游戲公司立項,基本都要求項目從初創期就保證未來的長線運營功能——比如pvp,mmo,或是現在比較主流的內容向,靠足夠的團隊人數,996加班卷產出,維持高頻率的角色、劇情投放,讓玩家留存,長期消費。願意扶持精品向項目的投資人很少。但這家公司之前投資的,都是小規模的精品項目,商業性比較低,一次性買斷付費。”
“我懂了。”市嘉說,“也就是說不做禮包,不賣皮膚,在手機或者steam上一次性買斷,單機游戲。”
“對。”舒真道,“所以他們這個窗口對我來說很難得,我和我的夥伴,都是想做單機的。”
“等你做出來,我一定會玩的。”市嘉說,“你們打算做什麽類型?”
“還沒想好。”舒真實話答道,“今天就是一直在想這件事。我不像你有一個很明確的、想做的品類,我有點……搖擺吧。覺得哪一類都很有趣,都很想做。”
“不然你結合一下?”市嘉說,“把想要的都放進去,沒必要做選擇題嘛!”
顯然不能這麽做,舒真笑著沒說話,藺橋制止道:“不要亂出主意。”
“你就知道是亂出了?”市嘉立刻轉身,“你又不玩游戲,還懂這些?”
“產品本質有共通性。”藺橋見兩人都看著自己,便放下酒杯,說,“既然是定位是小團隊項目,初創時期想太多,反而弊大於利。產品調性不突出,會失去競爭力。”
他嗓音低沈穩重,說話時控制著語速,很有一種娓娓道來的味道。舒真認真反芻他話中的意思,不禁點了點頭。
事實上他也是這樣想的,但總架不住腦子裏總是跳出一些零碎的想法,至今沒能串出一條主線。
他虛心求教:“但按我之前工作時大家的思路,看得見的設計點不夠多的話,方案初期就會被卡掉。所以大家一般都是……花裏胡哨都先填上,落地的事後面再說的。”
藺橋微微皺眉,態度顯然是不太讚同這種做法。但他沒有將話說死,只道:“也許是我太保守了,確實不太了解你們的行業。”
“不,我覺得你說的是對的。”舒真卻笑了起來,說,“花裏胡哨想太多,最後落地的時候就變得很困難,找不到重點,真的做出來了,也不是很整體。嗯……我經歷過這樣的項目。”
那是舒真的第一份工作,也正是他認識毛奇冰的項目。
那時候舒真還只是一個校招生,對游戲行業充滿了憧憬,期待著進入國內首屈一指的大廠後,能認識行業內的大佬,從他們身上獲取充沛的經驗和知識。
但現實是,舒真在那個項目裏經歷了無窮無盡的打回和重構。
一開始,大家的野心是很大的。國風賽博,文化輸出,科幻幻想,大世界探索,UE4引擎下的超真實美術質感……文案團隊構建了一個磅礴大氣的世界觀,原畫組做出了不輸於國外3A的高級概設。策劃組自然也要群策群力,拿出配得上這些的設計。
當時的主策劃便決定,策劃組每周集中兩次頭腦風暴,把能想到的設計都形成文檔,全部灌輸到這個游戲裏去,一定要讓這個世界充滿趣味,充滿挑戰。
但這麽做的結果是,這游戲在第一次對外測試後得到了非常負面的反饋:
縫合怪,4399大集合,不知道要幹什麽,好無聊,主要玩法到底是什麽?
被邀請來測試的玩家們幾乎都在玩法上給予了差評。於是團隊被勒令整改,要在半年內重構玩法——他們這個組是國內最早啟用UE4引擎的大廠團隊之一,養人的成本遠高於Unity和其他公司自研引擎,半年就要燒掉公司三千多萬,所以大家都十分明白,這是公司看在沈沒成本的份上給出的最後死限,沒有任何商量餘地。
在這樣的情況下,策劃組可謂頭頂泰山。那段時間整個策劃組實行周70小時的工作制,嫌少有淩晨前能回家的時候。
舒真甚至有好幾次是通宵以後坐在工位上欣賞完窗外的日出,然後起身,打車,回家,洗個澡換身衣服,回公司繼續工作。
每一周,每一個版本日,每一個工作單,都如同一輪刑罰,將所有人折磨得精疲力盡。
即便如此,項目還是最後被解散了。
既成的美術資源成為了卡住所有人咽喉的手——“已經做好的內容不能浪費,必須想辦法融合進新的游戲模式中”。
第二次對外測試,玩法反饋依舊一塌糊塗,事業部leader直接在大會上宣布了項目作廢。
美術資源很寶貴,那就挪到其他項目裏繼續用。文案資源不值錢,統統刪掉拉倒。員工們要麽自己想辦法活水,要麽等著領賠償滾蛋。
舒真當時還是個保護期內的校招新人,沒法被開,於是成功活水去了同公司的另一個線上項目,做了一段時間的系統兼演出策劃。毛奇兵則幹脆跳槽,去了現在所供職的那家二次元公司。
這幾乎是註定的結局。舒真現在回憶當時的開發模式,確實就像藺橋說的,沒有調性,一團亂麻。
舒真輕輕嘆息,說:“其實我經常想,國內有幾百個研發團隊,但每年出品的游戲數量確實不多,難道是因為大家都沒有好的idea嗎?我覺得應該……不是吧。也許就是因為,好的idea實在太多了呢?”
市嘉困惑不解,又察覺到舒真話中的惋惜,一時不知該說點什麽。
場上沈默了片刻,藺橋道:“創意與落地之間,還有很長一段路要走。沒有重點的創意堆砌,會讓這段路更漫長,也容易迷失方向。”
“是這樣的。”舒真從方才那點情緒中抽離,說,“所以想法不是越多越好,以前工作的時候,我經常想對領導吼這句話。”
“我就是例子吧?”市嘉覺得自己也聽懂了一些,說,“論想法,我覺得自己已經很完善了。但你叫我做,我好茫然。你剛才跟我說的那些,我現在也還不是很懂,但我知道,我自己是做不出來的,必須找人幫我。”
舒真鼓勵地點頭,市嘉又說:“所以藺橋這樣的老板,就跟你要參加的那個比賽一樣,是不是還挺難得的?我看他們員工都挺喜歡他。”
“誒——”舒真頓時笑了,說,“其實在雲南的時候我就羨慕過維維了,上雪山的時候還許了願,接一個同款老板來著。”
“要什麽同款?”市嘉樂不可支,“直接接他本人啊!反正他就是四處搞投資的嘛!”
舒真:“?”
“如果不是要留著錢做自己的項目,我就自己投你了。”市嘉往藺橋那邊歪了歪頭,說,“藺老師,游戲開發考慮一下?”
藺橋道:“可以,方案拿過來——”
藺橋這一晚上話不多,但只要舒真或市嘉關註到他,他都會很快給出回應。
就像現在,他在酒吧昏暗的光線中轉過臉來,望向舒真所在的方向,又隨意伸出一手,做了一個索要的動作。
舒真在酒精帶來的些微暈眩感中,只覺的這一幕,簡直像那種3A大制作的游戲裏的精雕細琢過的場景一樣,從光線,到建模,到視角和構圖,都充斥著不真實的藝術感,是可以作屏保的程度。
這個時候,應該要按截屏鍵啊!可惜現實世界裏沒有這個按鈕……舒真在心裏這麽想,實在忍不住笑,心情也變得很好。
他轉開了視線,很快又轉回來,說:“好的,謝謝藺老師,寫完方案一定找你。”
這是又把藺橋的話當作玩笑的意思。
“慢慢來。”藺橋也沒點破,視線掠過他微微上揚的唇角,道,“既然是精品向,就不用考慮太多。有時候你的直覺,也許就是最佳答案。”
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“是我有個朋友,約了我一起創業。”
酒吧裏,舒真朝藺橋和市嘉解釋:“他是做程序的,我們打算參加一個游戲創意立項的比賽。”
“昨天就是跟他一起吃飯?”藺橋說,“看你一直沒回消息,猜你應該是有事,是在談這個?”
“是的。”舒真順勢道歉,“吃完飯回去也一直在想這件事,就沒顧得上看手機,到淩晨才想起來,不好意思。”
“不用在意。”藺橋替他們各添了一杯檸檬水,讓他們與酒交替喝,“昨天問你,也是想約你今天出來。我的目的已經達到了,你不要介意我占用你時間就好。”
舒真笑著搖頭,說怎麽會,謝謝你們請我喝酒才對。市嘉則是對舒真說的那個立項比賽十分有興趣,追問道:“你剛才說的那個比賽具體怎麽比啊?誰都能參加嗎?”
“沒什麽限制條件,應該是都可以的。”舒真把網頁打開給市嘉看,“這個比賽叫Onegame,我們一般簡稱OG。具體流程的話……就是拉幾個人,最好有策劃美術程序一起,第一輪先把設計初案交上去,等他們評選出覺得還行的,再下一輪覆試。覆試的時候需要把初創案做成可體驗的20分鐘試玩切片,然後公開評審,當天會邀請一些媒體和玩家到現場,每個組公開路演,大家一起選出最有潛力的那一組。”
“聽起來好難,”市嘉憂愁道,“又要出方案,又要做切片。我誰都不認識,根本拉不齊人參加,第一步就out了。這樣的機會很難得嗎?”
“也還好?”舒真想了想,說,“類似的活動其實很多,游戲公司每年都有在辦,不過OG稍微特別一點,它更側重非商業性的項目,鼓勵獲獎的隊伍自己成立工作室,而不是在公司內部立項。”
市嘉不太明白,藺橋道:“獨立運行工作室,說明投資人對研發本身的幹預不會太多,更關註的也是作為投資方的口碑,而不是項目本身的回報性?”
舒真解釋道:“現在游戲公司立項,基本都要求項目從初創期就保證未來的長線運營功能——比如pvp,mmo,或是現在比較主流的內容向,靠足夠的團隊人數,996加班卷產出,維持高頻率的角色、劇情投放,讓玩家留存,長期消費。願意扶持精品向項目的投資人很少。但這家公司之前投資的,都是小規模的精品項目,商業性比較低,一次性買斷付費。”
“我懂了。”市嘉說,“也就是說不做禮包,不賣皮膚,在手機或者steam上一次性買斷,單機游戲。”
“對。”舒真道,“所以他們這個窗口對我來說很難得,我和我的夥伴,都是想做單機的。”
“等你做出來,我一定會玩的。”市嘉說,“你們打算做什麽類型?”
“還沒想好。”舒真實話答道,“今天就是一直在想這件事。我不像你有一個很明確的、想做的品類,我有點……搖擺吧。覺得哪一類都很有趣,都很想做。”
“不然你結合一下?”市嘉說,“把想要的都放進去,沒必要做選擇題嘛!”
顯然不能這麽做,舒真笑著沒說話,藺橋制止道:“不要亂出主意。”
“你就知道是亂出了?”市嘉立刻轉身,“你又不玩游戲,還懂這些?”
“產品本質有共通性。”藺橋見兩人都看著自己,便放下酒杯,說,“既然是定位是小團隊項目,初創時期想太多,反而弊大於利。產品調性不突出,會失去競爭力。”
他嗓音低沈穩重,說話時控制著語速,很有一種娓娓道來的味道。舒真認真反芻他話中的意思,不禁點了點頭。
事實上他也是這樣想的,但總架不住腦子裏總是跳出一些零碎的想法,至今沒能串出一條主線。
他虛心求教:“但按我之前工作時大家的思路,看得見的設計點不夠多的話,方案初期就會被卡掉。所以大家一般都是……花裏胡哨都先填上,落地的事後面再說的。”
藺橋微微皺眉,態度顯然是不太讚同這種做法。但他沒有將話說死,只道:“也許是我太保守了,確實不太了解你們的行業。”
“不,我覺得你說的是對的。”舒真卻笑了起來,說,“花裏胡哨想太多,最後落地的時候就變得很困難,找不到重點,真的做出來了,也不是很整體。嗯……我經歷過這樣的項目。”
那是舒真的第一份工作,也正是他認識毛奇冰的項目。
那時候舒真還只是一個校招生,對游戲行業充滿了憧憬,期待著進入國內首屈一指的大廠後,能認識行業內的大佬,從他們身上獲取充沛的經驗和知識。
但現實是,舒真在那個項目裏經歷了無窮無盡的打回和重構。
一開始,大家的野心是很大的。國風賽博,文化輸出,科幻幻想,大世界探索,UE4引擎下的超真實美術質感……文案團隊構建了一個磅礴大氣的世界觀,原畫組做出了不輸於國外3A的高級概設。策劃組自然也要群策群力,拿出配得上這些的設計。
當時的主策劃便決定,策劃組每周集中兩次頭腦風暴,把能想到的設計都形成文檔,全部灌輸到這個游戲裏去,一定要讓這個世界充滿趣味,充滿挑戰。
但這麽做的結果是,這游戲在第一次對外測試後得到了非常負面的反饋:
縫合怪,4399大集合,不知道要幹什麽,好無聊,主要玩法到底是什麽?
被邀請來測試的玩家們幾乎都在玩法上給予了差評。於是團隊被勒令整改,要在半年內重構玩法——他們這個組是國內最早啟用UE4引擎的大廠團隊之一,養人的成本遠高於Unity和其他公司自研引擎,半年就要燒掉公司三千多萬,所以大家都十分明白,這是公司看在沈沒成本的份上給出的最後死限,沒有任何商量餘地。
在這樣的情況下,策劃組可謂頭頂泰山。那段時間整個策劃組實行周70小時的工作制,嫌少有淩晨前能回家的時候。
舒真甚至有好幾次是通宵以後坐在工位上欣賞完窗外的日出,然後起身,打車,回家,洗個澡換身衣服,回公司繼續工作。
每一周,每一個版本日,每一個工作單,都如同一輪刑罰,將所有人折磨得精疲力盡。
即便如此,項目還是最後被解散了。
既成的美術資源成為了卡住所有人咽喉的手——“已經做好的內容不能浪費,必須想辦法融合進新的游戲模式中”。
第二次對外測試,玩法反饋依舊一塌糊塗,事業部leader直接在大會上宣布了項目作廢。
美術資源很寶貴,那就挪到其他項目裏繼續用。文案資源不值錢,統統刪掉拉倒。員工們要麽自己想辦法活水,要麽等著領賠償滾蛋。
舒真當時還是個保護期內的校招新人,沒法被開,於是成功活水去了同公司的另一個線上項目,做了一段時間的系統兼演出策劃。毛奇兵則幹脆跳槽,去了現在所供職的那家二次元公司。
這幾乎是註定的結局。舒真現在回憶當時的開發模式,確實就像藺橋說的,沒有調性,一團亂麻。
舒真輕輕嘆息,說:“其實我經常想,國內有幾百個研發團隊,但每年出品的游戲數量確實不多,難道是因為大家都沒有好的idea嗎?我覺得應該……不是吧。也許就是因為,好的idea實在太多了呢?”
市嘉困惑不解,又察覺到舒真話中的惋惜,一時不知該說點什麽。
場上沈默了片刻,藺橋道:“創意與落地之間,還有很長一段路要走。沒有重點的創意堆砌,會讓這段路更漫長,也容易迷失方向。”
“是這樣的。”舒真從方才那點情緒中抽離,說,“所以想法不是越多越好,以前工作的時候,我經常想對領導吼這句話。”
“我就是例子吧?”市嘉覺得自己也聽懂了一些,說,“論想法,我覺得自己已經很完善了。但你叫我做,我好茫然。你剛才跟我說的那些,我現在也還不是很懂,但我知道,我自己是做不出來的,必須找人幫我。”
舒真鼓勵地點頭,市嘉又說:“所以藺橋這樣的老板,就跟你要參加的那個比賽一樣,是不是還挺難得的?我看他們員工都挺喜歡他。”
“誒——”舒真頓時笑了,說,“其實在雲南的時候我就羨慕過維維了,上雪山的時候還許了願,接一個同款老板來著。”
“要什麽同款?”市嘉樂不可支,“直接接他本人啊!反正他就是四處搞投資的嘛!”
舒真:“?”
“如果不是要留著錢做自己的項目,我就自己投你了。”市嘉往藺橋那邊歪了歪頭,說,“藺老師,游戲開發考慮一下?”
藺橋道:“可以,方案拿過來——”
藺橋這一晚上話不多,但只要舒真或市嘉關註到他,他都會很快給出回應。
就像現在,他在酒吧昏暗的光線中轉過臉來,望向舒真所在的方向,又隨意伸出一手,做了一個索要的動作。
舒真在酒精帶來的些微暈眩感中,只覺的這一幕,簡直像那種3A大制作的游戲裏的精雕細琢過的場景一樣,從光線,到建模,到視角和構圖,都充斥著不真實的藝術感,是可以作屏保的程度。
這個時候,應該要按截屏鍵啊!可惜現實世界裏沒有這個按鈕……舒真在心裏這麽想,實在忍不住笑,心情也變得很好。
他轉開了視線,很快又轉回來,說:“好的,謝謝藺老師,寫完方案一定找你。”
這是又把藺橋的話當作玩笑的意思。
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