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第151章 demo

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第151章 demo

研二的尾巴,感覺就像在玩一款名為《畢業與游戲開發》的雙線程地獄難度游戲,我和我的隊友們(主要是我和我的肝)都在瘋狂刷進度條。

畢業論文?總算搞定了,查重率低得感人,導師看了直呼“孺子可教”(原話是“嗯,這次還行,沒什麽大毛病”)。

而另一邊,《亡鐘焦化之刻》的項目,在經過團隊眾人薅禿了無數頭發、消耗了成噸的咖啡因後,終於從一個“餅”變成了一個能實際啃兩口的“饃”,有了個初步可玩的demo版本!

看著游戲裏那個最初只存在於我腦子裏的、連立繪都沒有的主角,現在能跑能跳還能跟NPC用我寫的AI插件嘮嗑(雖然偶爾會卡bug卡成鬼畜現場),那種老父親般的欣慰感,簡直了!

在一次氣氛嚴肅(並不)的項目進度會議上,我啃著林硯派人送來的愛心小蛋糕(賄賂全組),提出了一個重大決議: “同志們!是時候讓咱的娃出去見見世面了!咱們發個宣傳片吧!”

底下瞬間炸鍋:

程序猿A(頂著濃重的黑眼圈):“發!必須發!讓全世界看看我這日漸稀疏的頭頂是為了什麽!”

美術小姐姐B(揮舞著數位筆):“等等!給我一天時間!我還能把主角的頭發絲再優化一下!”

文案策劃C(抱著一堆設定集):“文案!文案我再改改!一定要體現出我們宏大的世界觀和深刻的內涵!

(其實最後用了‘快來玩!超好玩!’)”

最終決議通過!新成立的宣傳部(其實就三個人,其中一個還是從程序部借來的)立刻像打了雞血一樣投入戰鬥。

那段時間,宣傳部角落總傳來詭異的動靜: “這個鏡頭!剪輯師!給我加個炫酷轉場!要那種duangduang的特效!”

“配音老師!這個地方的情緒再飽滿一點!要表現出末世之下的希望與掙紮!(配音老師:啊?哦,就是喊得再用力點唄?)”

“BGM!BGM呢!要燃!要悲壯!要讓人起雞皮疙瘩!”

經過一番“激烈”的創作,六月底,在一個陽光燦爛(但我們在室內壓根沒看見)的日子,《亡鐘焦化之刻》首支概念宣傳PV和實機試玩demo,像等待被檢閱的新兵一樣,顫顫巍巍地被上傳到了官方賬號。

發布前夜,我和林硯,還有幾個核心成員,像一群等待零點搶購的網癮少年,死死守著電腦屏幕,瘋狂F5刷新。

緊張的氣氛堪比當年查高考分數。 程序猿A甚至掏出了不知道從哪搞來的電子木魚,在那兒“功德+1,功德+1”地敲,說是在給服務器祈福。

美術小姐姐B雙手合十,嘴裏念念有詞:“信女願用十斤體重換播放量破萬……”

我緊張得手心冒汗,對林硯說:“怎麽辦?要是沒人看怎麽辦?要是被罵是垃圾游戲怎麽辦?”

林硯倒是很淡定,摟著我說:“怕什麽,大不了我買水軍給你刷好評。”

(我:“……林總”)

視頻終於發布了! 群裏死寂了三秒。

然後瞬間被“發了!”“沖鴨!!!”“菩薩保佑!上帝保佑!奧特曼保佑!”的表情包淹沒。

接下來就是度秒如年的等待。

每隔十秒,就有人報數:

“100播放了!”

“500了!有彈幕了!第一條彈幕是‘第一!’!”

“破千了!!”

“快看評論區!有人誇我們美術了!啊啊啊!”

數據增長的速度越來越快,像坐了火箭。評論區更是變成了歡樂的海洋:

「臥槽!這美術風格!這UI!是我的菜!三連了!」(UI設計師激動地摔了鍵盤)

「AI交互?聽起來很牛逼的樣子!希望不是噱頭!」(我:趕緊記下來,後續優化重點!)

「主角這小腰!這屁屁!斯哈斯哈!」(美術小姐姐B:???我重點畫的是臉啊!)

「什麽時候上線?錢不是問題!我的錢包已經饑渴難耐了!」(運營同事:快!記下!這是潛在氪金大佬!)

「制作組速速放出更多內容!生產隊的驢都不敢這麽歇!」(全體成員看著自己濃重的黑眼圈:……我們已經沒得歇了!)

短短幾天!播放量就像脫韁的野馬,一路狂奔沖破了百萬大關!

相關話題甚至爬上了游戲社區的熱搜榜末尾!(雖然排名忽上忽下,但咱也是上過熱搜的游戲了!)

辦公室徹底瘋了!

不知道誰先吹了一聲破音的口哨,緊接著,整個樓層爆發出震耳欲聾的歡呼聲!

程序猿A把敲木魚的手機扔上了天(然後差點沒接住)!

美術小姐姐B抱著旁邊的文案策劃C就開始蹦跶!

運營小哥激動地開始計劃著要抽獎送游戲key(被財務小姐姐無情鎮壓:“預算!預算啊大哥!”)

我楞楞地看著屏幕上還在跳動的數字,眼眶有點發酸,嘴角卻控制不住地瘋狂上揚。

林硯一把將我抱起來轉了個圈,在我耳邊大聲說:“老婆!我們成功了!牛逼!”

我摟著他的脖子,激動得語無倫次:“嗯!牛逼!大家都牛逼!”

雖然知道這只是個開始,後面還有無數優化、測試、宣發的硬仗要打,但這突如其來的巨大成功,就像一管超強力的腎上腺素,打得我們全體人員精神抖擻、紅光滿面(雖然黑眼圈依舊堅挺)!

我們的“娃”,不僅被看見了,還被這麽多人喜歡和期待!

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