第 57 章
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第 57 章
開幕式後第三天,攀巖比賽開始。
攀巖賽程共7天,從周一到周日。
周一:女子兩項全能預賽;女子速度賽預賽。
周二:男子兩項全能預賽;男子速度賽預賽。
周三:女子兩項全能半決賽;女子速度賽八分之一決賽、四分之一決賽。
周四:男子兩項全能半決賽;男子速度賽八分之一決賽、四分之一決賽。
周五:女子速度賽半決賽、決賽;男子速度賽半決賽、決賽。
周六:女子兩項全能決賽。
周日:男子兩項全能決賽。
第一天,國家攀巖隊女子選手四人全部晉級。
飛羽和許知瀾在進入半決賽的20名選手中排名分別在12和8,飛羽稍微落後,而半決賽是按照成績20進8。
當天晚上,攀巖隊女子組在潘指導的房間開總結會,每個女選手的專屬教練、隊醫、陸領隊都到齊,房間裏擠得沒有落腳之處。
潘指導這次沒有挑刺,倒是一反常態的用上了溫和的語氣。
“到了今天,也沒有必要再評論大家的表現了,你們每個人都在盡力,也都把訓練中的要點用在了比賽上。今晚咱們在這兒呢,也不做什麽總結或者動員,大家就隨便聊聊,聊自己比賽的感受感想,奧運比賽和之前的比賽有哪些不同,有什麽困惑、不滿、想法都可以說出來。”
四名選手相互看了看,飛羽和許知瀾先開口:“感覺裁判似乎更嚴格,而且反應有點慢?”
飛羽說的是攀石比賽上的感受。她今天有一條平衡線完攀,在TOP點上合手之後,餘光內裁判並沒有立刻給出判定完攀的手勢,反而還在盯著她看。
她困惑,明明觀眾們都開始鼓掌,自己差一點就要跳下來慶祝了。幸好飛羽及時剎車,扭頭看了眼自己在TOP點上的手。這個結束點是靠對抗,她在TOP點的一側側身,兩只胳膊共同伸向巖點,所以視線上右手確實被左手擋了一點。
但所有人都能看出來如此穩定的狀態肯定合手了。可裁判就是等飛羽重新調整手,把右手更露出來一點,才給了她完攀手勢。
聽到這裏,小潘教練趕緊接話:“我也註意到了,不只是你遇到這種情況,今天攀石的裁判確實更死板一些。你遇到的是TOP點的情況,還有幾個選手在動態線起步點因為時間太短被裁判要求重新起步。這還是挺容易影響選手狀態的。”
陸風銘跟著說:“我問過iFSC的人,這次奧組委給他們的要求是嚴格遵守規則,一點靈活度都不給,應該是有電視轉播的壓力,還有為了便於向不了解攀巖的人解釋攀巖比賽規則。”
“電視轉播壓力?”
陸風銘打開平板,給大家看白天比賽的電視轉播回放。
畫面上除了巖壁和運動員之外,在上下左右四個方位都有不同的額外內容。
左上角是奧運五環標志和本屆奧運會logo,右上角是留給各家轉播方的logo位。
左下角是賽事項目實時信息,包括當前運動員個人信息、當前排名等。右下角則是倒計時牌。
這還不算完,在畫面左邊還增加了2D的線路圖,並實時反映出選手此刻到達線路上的哪個位置。
這還只是攀石賽的轉播畫面。陸風銘換到了難度賽,畫面左邊除了2D線路圖和選手實時位置外,還增加了前三名選手的位置標識點。
也就是說,做為觀眾,在看選手攀爬的同時,可以直觀的看到選手爬到了線路的哪一段,離超越第三名、第二名和第一名還差多遠。
“這也太誇張了吧。”速度賽選手孫麗咂舌。
陸風銘笑笑,暫時不打算告訴孫麗速度賽的轉播畫面更誇張。
速度賽從雙賽道換成四賽道,最主要的區別在於運動員從兩次機會變為一次機會。
以前雙賽道的時候,分為相鄰的A、B兩道,每個運動員要在A、B兩道都比過之後取更高成績。這是為了避免兩條賽道的硬件條件有微妙差異,所以通過交替攀爬來抵消賽道上細微差別對接過產生的影響。
沒錯,雖然全世界的速度道遵循一樣的標準、規格、制式,都從同樣的幾家國際攀聯認證過的速度道巖點供應商采購,但在以前,就算是同一家供應商制作出來的巖點,也很難做到每個巖點的手感一模一樣。
這和巖點的制造工藝有關。早年的商業和比賽用巖點采用模具澆註的工藝制作,制作當天車間內的溫度、濕度、手工澆入的材料是否多一毫升少一毫升,都會影響巖點最終成型時的厚度、硬度、表面顆粒度和柔韌性。
也就是說,哪怕使用同樣的模具,生產出來的兩個支點也可能在形狀上存在差異。哪怕只有幾毫米的差別,在速度攀巖這項每一毫秒都至關重要的運動中,幾毫米的差異可能會顯著影響運動員的比賽表現。所以才會要求運動員把A、B道都爬一遍,抵消兩條道上巖點差異帶來的成績差別。
但最近幾年,國際攀聯的速度賽巖點供應商找到了新的工藝——全程由計算機控制的熱成型技術。這種工藝是將塑料板加熱到軟化溫度,再覆蓋在吸塑模具上,塑料在冷卻後直接根據模具的尺寸固化,然後再利用數控機器切割出理想的形狀。這種工藝的精準度終於達到了速度賽對精準度的要求。
於是,只要是來自認證供應商的巖點,嚴格按照速度賽標準打造的賽道,理論上都完全一樣,不至於再出現可能影響運動員成績的差異。
所以才有了4賽道,也就是說運動員不需要再爬A、B兩道各一遍,而是可以像田徑比賽的百米大戰那樣,每人一個賽道,只爬一次定成績。
這樣一來比賽的精彩程度大大提高。
但這種只爬一次的四賽道賽制,是從八分之一決賽才開始。
奧運會速度賽的賽制是,在預賽階段,每個選手把ABCD四條道都要各爬一次,總共4次。
所以在速度賽的轉播畫面上,預選賽這一天,還有每個運動員在四條道上的成績顯示。
想到孫麗和張曉曼今天比了四條道,陸風銘不由的安慰道:“速度賽的兩位運動員今天真的辛苦了。”
孫麗笑笑:“確實辛苦。雖然以前訓練和比賽每天爬的次數遠遠高於4次,但今天這個賽制實在太磨人了。全部4條道都輪完才能知道最終名次,心理上的煎熬確實不好受。”
“所以你們今天表現都很不錯,我挑不出什麽毛病。”潘指導破天荒的表揚了隊員,把孫麗和張曉曼驚得瞪大雙眼。
潘指導清清嗓:“但是後天你們的挑戰就更大了,從八分之一決賽開始,一爬定勝負。所以今晚回去好好休息,明天調整好狀態,別太興奮也別想太多,用最好的狀態去比賽。還有你們倆——”
潘指導又轉過來看飛羽和許知瀾:“拋開裁判因素,今天預選賽的線路難度是不是感覺有些輕松?”
飛羽和許知瀾又一次對視,兩人一起點頭。
“確實輕松。按理說線路也不簡單啊,但不知為什麽,反而爬的比較順。”許知瀾說。
飛羽相當讚同:“沒錯。怎麽說呢,感覺今天的大部分線路,定線員似乎只是單純的想看看我們的水平,並沒有想要搞我們心態。”
小潘教練接過話:“線路並不刁鉆對吧?只是淳樸的考驗你們的技術和力量。”
“對對!”飛羽說,“比如今天早上那條平衡線,就平平一面墻,沒有夾角不需要用左右開門,就是考驗最純粹的平衡能力。還有那條協調線,也是單純考驗協調能力,不像以前爬過幾條線都得連滾帶爬。”
潘指導給了陸風銘一個顏色:“陸主任,來說說這背後的原因?”
陸風銘不緊不慢的接上:“沒問題。這個很好理解,奧運會的受眾和攀巖世界杯的受眾不一樣。奧運會攀巖比賽一定要照顧原本不看攀巖的觀眾,讓他們能感受到攀巖的魅力。打個比方,攀巖比賽就像一家餐廳,觀眾就是顧客,常看攀巖的觀眾相當於老顧客,第一次看攀巖的觀眾就是新顧客。奧運會可不能只陪著老顧客聊天,不能讓新客人覺得自己融不進去。所以定線員的任務不是出偏題怪題,而是出一些能體現攀巖經典魅力的線路,讓新觀眾也能迅速入門。”
“原來如此,”小潘教練說,“那半決賽和決賽也會是這種風格嗎?”
陸風銘搖頭:“給奧運會定線可比給攀巖世界杯世錦賽定線壓力大的多,畢竟收看的觀眾可是成百上千倍的增長。進入半決賽的20人都是第一梯隊的選手,要把這些選手再分出名次,那難度一定是遠遠超過其它比賽的。你想,不能出太偏的題,不能逼運動員做太難看的動作,還得讓運動員做出很多帥氣動作。我們照這幾個標準去倒推,差不多可以猜出幾個可能的難點。不如你們每個人說一說,自己覺得攀巖裏哪些動作最帥又最有難度?”
飛羽脫口而出:“勾腳倒掛。還有paddle dyno!”Paddle dyno是兩手像劃槳一樣快速交替抓握巖點,是個會讓觀眾激動的罵出臟話的震撼動作。
許知瀾:“超人擺蕩!”這是個將身體擺蕩起來,前後都與地面平齊,然後將身體甩出去的動作。
“人體旗幟!啊不,兩個相連的人體旗幟。”在大仰角的時候經常會出現雙手抓著頭頂的巖點,用人體旗幟的方法把腳從一邊橫移到另一邊。
“捏小揪揪做蠍子擺尾!”指的是單手捏住極小的巖點,控制住身體的擺蕩。
“爆發起跳!”從一個巖點直接起跳抓住上方的巖點,對下肢爆發力要求極高。
“爆發三級跳!”從一個巖點起跳,抓住上方巖點後不停止,而是立刻借力繼續向上攀爬,這是速度賽選手非常擅長的動作,但兩項全能的選手很少做。飛羽和許知瀾跟著速度組教練做過一些訓練。
“三腳貓!”這也是一種動態發力的方式,又帥又精致。
“踩縫紉機!”哄堂大笑。
踩縫紉機可不是什麽高階動作,而是在爬平衡線時,運動員小心翼翼去找腳點,但腳得不停在極薄的巖點上尋找平衡,看上去一抖一抖的就像在踩縫紉機。
陸風銘也笑笑:“除了最後一個啊,我覺得大家回去可以在腦子裏描繪幾遍做這些動作的要點。我的判斷是,這些動作大概率會出現在半決賽和決賽中。”
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開幕式後第三天,攀巖比賽開始。
攀巖賽程共7天,從周一到周日。
周一:女子兩項全能預賽;女子速度賽預賽。
周二:男子兩項全能預賽;男子速度賽預賽。
周三:女子兩項全能半決賽;女子速度賽八分之一決賽、四分之一決賽。
周四:男子兩項全能半決賽;男子速度賽八分之一決賽、四分之一決賽。
周五:女子速度賽半決賽、決賽;男子速度賽半決賽、決賽。
周六:女子兩項全能決賽。
周日:男子兩項全能決賽。
第一天,國家攀巖隊女子選手四人全部晉級。
飛羽和許知瀾在進入半決賽的20名選手中排名分別在12和8,飛羽稍微落後,而半決賽是按照成績20進8。
當天晚上,攀巖隊女子組在潘指導的房間開總結會,每個女選手的專屬教練、隊醫、陸領隊都到齊,房間裏擠得沒有落腳之處。
潘指導這次沒有挑刺,倒是一反常態的用上了溫和的語氣。
“到了今天,也沒有必要再評論大家的表現了,你們每個人都在盡力,也都把訓練中的要點用在了比賽上。今晚咱們在這兒呢,也不做什麽總結或者動員,大家就隨便聊聊,聊自己比賽的感受感想,奧運比賽和之前的比賽有哪些不同,有什麽困惑、不滿、想法都可以說出來。”
四名選手相互看了看,飛羽和許知瀾先開口:“感覺裁判似乎更嚴格,而且反應有點慢?”
飛羽說的是攀石比賽上的感受。她今天有一條平衡線完攀,在TOP點上合手之後,餘光內裁判並沒有立刻給出判定完攀的手勢,反而還在盯著她看。
她困惑,明明觀眾們都開始鼓掌,自己差一點就要跳下來慶祝了。幸好飛羽及時剎車,扭頭看了眼自己在TOP點上的手。這個結束點是靠對抗,她在TOP點的一側側身,兩只胳膊共同伸向巖點,所以視線上右手確實被左手擋了一點。
但所有人都能看出來如此穩定的狀態肯定合手了。可裁判就是等飛羽重新調整手,把右手更露出來一點,才給了她完攀手勢。
聽到這裏,小潘教練趕緊接話:“我也註意到了,不只是你遇到這種情況,今天攀石的裁判確實更死板一些。你遇到的是TOP點的情況,還有幾個選手在動態線起步點因為時間太短被裁判要求重新起步。這還是挺容易影響選手狀態的。”
陸風銘跟著說:“我問過iFSC的人,這次奧組委給他們的要求是嚴格遵守規則,一點靈活度都不給,應該是有電視轉播的壓力,還有為了便於向不了解攀巖的人解釋攀巖比賽規則。”
“電視轉播壓力?”
陸風銘打開平板,給大家看白天比賽的電視轉播回放。
畫面上除了巖壁和運動員之外,在上下左右四個方位都有不同的額外內容。
左上角是奧運五環標志和本屆奧運會logo,右上角是留給各家轉播方的logo位。
左下角是賽事項目實時信息,包括當前運動員個人信息、當前排名等。右下角則是倒計時牌。
這還不算完,在畫面左邊還增加了2D的線路圖,並實時反映出選手此刻到達線路上的哪個位置。
這還只是攀石賽的轉播畫面。陸風銘換到了難度賽,畫面左邊除了2D線路圖和選手實時位置外,還增加了前三名選手的位置標識點。
也就是說,做為觀眾,在看選手攀爬的同時,可以直觀的看到選手爬到了線路的哪一段,離超越第三名、第二名和第一名還差多遠。
“這也太誇張了吧。”速度賽選手孫麗咂舌。
陸風銘笑笑,暫時不打算告訴孫麗速度賽的轉播畫面更誇張。
速度賽從雙賽道換成四賽道,最主要的區別在於運動員從兩次機會變為一次機會。
以前雙賽道的時候,分為相鄰的A、B兩道,每個運動員要在A、B兩道都比過之後取更高成績。這是為了避免兩條賽道的硬件條件有微妙差異,所以通過交替攀爬來抵消賽道上細微差別對接過產生的影響。
沒錯,雖然全世界的速度道遵循一樣的標準、規格、制式,都從同樣的幾家國際攀聯認證過的速度道巖點供應商采購,但在以前,就算是同一家供應商制作出來的巖點,也很難做到每個巖點的手感一模一樣。
這和巖點的制造工藝有關。早年的商業和比賽用巖點采用模具澆註的工藝制作,制作當天車間內的溫度、濕度、手工澆入的材料是否多一毫升少一毫升,都會影響巖點最終成型時的厚度、硬度、表面顆粒度和柔韌性。
也就是說,哪怕使用同樣的模具,生產出來的兩個支點也可能在形狀上存在差異。哪怕只有幾毫米的差別,在速度攀巖這項每一毫秒都至關重要的運動中,幾毫米的差異可能會顯著影響運動員的比賽表現。所以才會要求運動員把A、B道都爬一遍,抵消兩條道上巖點差異帶來的成績差別。
但最近幾年,國際攀聯的速度賽巖點供應商找到了新的工藝——全程由計算機控制的熱成型技術。這種工藝是將塑料板加熱到軟化溫度,再覆蓋在吸塑模具上,塑料在冷卻後直接根據模具的尺寸固化,然後再利用數控機器切割出理想的形狀。這種工藝的精準度終於達到了速度賽對精準度的要求。
於是,只要是來自認證供應商的巖點,嚴格按照速度賽標準打造的賽道,理論上都完全一樣,不至於再出現可能影響運動員成績的差異。
所以才有了4賽道,也就是說運動員不需要再爬A、B兩道各一遍,而是可以像田徑比賽的百米大戰那樣,每人一個賽道,只爬一次定成績。
這樣一來比賽的精彩程度大大提高。
但這種只爬一次的四賽道賽制,是從八分之一決賽才開始。
奧運會速度賽的賽制是,在預賽階段,每個選手把ABCD四條道都要各爬一次,總共4次。
所以在速度賽的轉播畫面上,預選賽這一天,還有每個運動員在四條道上的成績顯示。
想到孫麗和張曉曼今天比了四條道,陸風銘不由的安慰道:“速度賽的兩位運動員今天真的辛苦了。”
孫麗笑笑:“確實辛苦。雖然以前訓練和比賽每天爬的次數遠遠高於4次,但今天這個賽制實在太磨人了。全部4條道都輪完才能知道最終名次,心理上的煎熬確實不好受。”
“所以你們今天表現都很不錯,我挑不出什麽毛病。”潘指導破天荒的表揚了隊員,把孫麗和張曉曼驚得瞪大雙眼。
潘指導清清嗓:“但是後天你們的挑戰就更大了,從八分之一決賽開始,一爬定勝負。所以今晚回去好好休息,明天調整好狀態,別太興奮也別想太多,用最好的狀態去比賽。還有你們倆——”
潘指導又轉過來看飛羽和許知瀾:“拋開裁判因素,今天預選賽的線路難度是不是感覺有些輕松?”
飛羽和許知瀾又一次對視,兩人一起點頭。
“確實輕松。按理說線路也不簡單啊,但不知為什麽,反而爬的比較順。”許知瀾說。
飛羽相當讚同:“沒錯。怎麽說呢,感覺今天的大部分線路,定線員似乎只是單純的想看看我們的水平,並沒有想要搞我們心態。”
小潘教練接過話:“線路並不刁鉆對吧?只是淳樸的考驗你們的技術和力量。”
“對對!”飛羽說,“比如今天早上那條平衡線,就平平一面墻,沒有夾角不需要用左右開門,就是考驗最純粹的平衡能力。還有那條協調線,也是單純考驗協調能力,不像以前爬過幾條線都得連滾帶爬。”
潘指導給了陸風銘一個顏色:“陸主任,來說說這背後的原因?”
陸風銘不緊不慢的接上:“沒問題。這個很好理解,奧運會的受眾和攀巖世界杯的受眾不一樣。奧運會攀巖比賽一定要照顧原本不看攀巖的觀眾,讓他們能感受到攀巖的魅力。打個比方,攀巖比賽就像一家餐廳,觀眾就是顧客,常看攀巖的觀眾相當於老顧客,第一次看攀巖的觀眾就是新顧客。奧運會可不能只陪著老顧客聊天,不能讓新客人覺得自己融不進去。所以定線員的任務不是出偏題怪題,而是出一些能體現攀巖經典魅力的線路,讓新觀眾也能迅速入門。”
“原來如此,”小潘教練說,“那半決賽和決賽也會是這種風格嗎?”
陸風銘搖頭:“給奧運會定線可比給攀巖世界杯世錦賽定線壓力大的多,畢竟收看的觀眾可是成百上千倍的增長。進入半決賽的20人都是第一梯隊的選手,要把這些選手再分出名次,那難度一定是遠遠超過其它比賽的。你想,不能出太偏的題,不能逼運動員做太難看的動作,還得讓運動員做出很多帥氣動作。我們照這幾個標準去倒推,差不多可以猜出幾個可能的難點。不如你們每個人說一說,自己覺得攀巖裏哪些動作最帥又最有難度?”
飛羽脫口而出:“勾腳倒掛。還有paddle dyno!”Paddle dyno是兩手像劃槳一樣快速交替抓握巖點,是個會讓觀眾激動的罵出臟話的震撼動作。
許知瀾:“超人擺蕩!”這是個將身體擺蕩起來,前後都與地面平齊,然後將身體甩出去的動作。
“人體旗幟!啊不,兩個相連的人體旗幟。”在大仰角的時候經常會出現雙手抓著頭頂的巖點,用人體旗幟的方法把腳從一邊橫移到另一邊。
“捏小揪揪做蠍子擺尾!”指的是單手捏住極小的巖點,控制住身體的擺蕩。
“爆發起跳!”從一個巖點直接起跳抓住上方的巖點,對下肢爆發力要求極高。
“爆發三級跳!”從一個巖點起跳,抓住上方巖點後不停止,而是立刻借力繼續向上攀爬,這是速度賽選手非常擅長的動作,但兩項全能的選手很少做。飛羽和許知瀾跟著速度組教練做過一些訓練。
“三腳貓!”這也是一種動態發力的方式,又帥又精致。
“踩縫紉機!”哄堂大笑。
踩縫紉機可不是什麽高階動作,而是在爬平衡線時,運動員小心翼翼去找腳點,但腳得不停在極薄的巖點上尋找平衡,看上去一抖一抖的就像在踩縫紉機。
陸風銘也笑笑:“除了最後一個啊,我覺得大家回去可以在腦子裏描繪幾遍做這些動作的要點。我的判斷是,這些動作大概率會出現在半決賽和決賽中。”
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