第25章 第 25 章 關於好感度
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第25章 第 25 章 關於好感度
等兩人上了列車找到位置坐下後,泉眾二就立馬陷入閉目養神的狀態,這讓一旁想開口聊天的松田陣平又重新將嘴巴閉了回去,最後也索性學著泉眾二的模樣合起眼睛。
泉眾二在自己的意識裏喚出系統的頁面,淡藍色的游戲屏幕瞬間出現在他的眼前。泉眾二沒有急著查看好感度的那一邊,他先看向之前左邊顯示著【月落公館(進行中)】的任務頁面。
現在任務欄那一行已經變成【月落公館(已完成)】/最終目標完成度(13%)
‘系統這個最終目標完成度是這麽算的?’泉眾二看著那個百分之十三的完成度陷入沈思。
【來了宿主。】歡快的電子音突然出現在腦中,【報告宿主,目標完成度當然是指你距離警示正這個職位的達成度,而這個進度和宿主你的人際交往、任務進度息息相關。】
‘人際交往?’泉眾二在內心默念了一遍這個詞,他轉而想起頁面另一邊的好感度。
‘所以這個是指好感度那邊的人際嗎?他人對我好感度的多少也會影響著我最終目標的達成?’
【對的!】系統語氣很欣慰,誰不喜歡一說就懂的宿主呢?
【就拿攻略游戲做比喻,只有npc對玩家達到一定的好感度才會開啟特殊的支線,或者說有一些消息只有和npc親近到某個程度才能獲得。】
【而任務進度則是指像月落公館這樣的事情,或者其它案件。這些都會事實影響著宿主完成最終目標。】
‘牽一動而發全身?’
【是的,比如宿主沒有去赴月落公館之約的話,大概會讓蜘蛛感覺宿主是個卑鄙怯懦之人,後果就是會深陷於輿論的風波,無法抽身。又或者宿主在蜘蛛的幻境中沒有成功逃脫,最終的結果會變成瘋子腦死亡也說不定。】
‘聽起來真是危險。’但泉眾二的情緒中卻帶著些許興奮,‘危險和機遇同時存在。’
【不愧是我看中的宿主。】系統對自己宿主的這番話相當讚同,【所以為了讓宿主有更好的體驗,在今後的任務中,我會把任務失敗的後果和完成此任務物能增加的完成度也貼心標上。】
‘這個功能,你之前就有的吧?’泉眾二有註意到,這一次增加功能,系統並沒有進行所謂的更新。
【誒嘿】系統發出不好意思的笑聲,因為是電子音的緣故,到顯的有幾分可愛。【宿主你要知道,這個功能都是需要消耗能量的,大家都是在互相考量嘛。】
泉眾二聽到後也只是點了點頭,沒有對系統的行為做過多的評價。將心比心,如果泉眾二自己是系統恐怕做法也會如此,在不能確定合夥人足夠可靠之前,他不會把過多的籌碼壓在他人身上,一貫以來他都更喜歡分開壓註。
理清楚一邊事情後,泉眾二終於準備來看看被他遺落在腦後背的好感頁面,點擊進去只見上面只有寥寥幾個熟悉的名字。
‘系統,只有顯示這麽幾個人嗎?’泉眾二摩挲著手指,‘我還以為會有更多人在上面的。’
【只有在綁定系統後,宿主接觸過的人才會在上面。】系統出聲解釋道,【不過,因為考慮到宿主日常接觸的人太多了,所以有些是隱藏狀態,宿主要是想要查看,可以在心中默念好感度,加上那人的名字就會自動出現在他頭頂上。】
【這些都是篩選出對宿主更有幫助,或能影響宿主任務的人,就像游戲中的主要npc和次要npc一樣。】
主要和次要嗎?泉眾二笑了笑沒有再說什麽,而是專心查看起好感度來了,首先排在前面的是好感度比較高的幾人,分別是:
【松田陣平:77
萩原研二:76
小和成一郎:82
林介慎次郎:83
風間裕也:72】
有一點讓泉眾二感到奇怪的是,這五個人看著好感度相差不大,但五個人裏好感字數竟然有兩種顏色。
‘好感度顏色不同是有什麽不一樣的含義嗎?’
【不同的顏色應對宿主在他們心中不同程度的分量,比如松田、萩原還有風間三人都是淺藍,對應的是朋友或對方對你抱有仰慕之情】
【一郎和介慎次郎的深藍則是代表對方把你放在摯友的位置上。】
‘那麽綠色呢?’泉眾二繼續往下滑,位於下面的目暮十三、伊達航和松島上野,三個人都是相當統一的69。
【綠色代表友好,一般都代表對方是己方陣營,你在對方的位置還處於好上司、好同事、好下屬中。】
【另外還有一些被隱藏著的黃色好感度和白色好感度,分別是中立和普通】
‘那麽黑方顯示出來的會是紅色嗎?’泉眾二語氣裏帶著系統不能理解的躍躍欲試,‘比如-99這樣的?’
【也不全是,數字的判斷方法其實是最不準確的,因為每一個人心中的評斷標準沒有統一,所以還是建議宿主通過顏色判斷更為準確。】
【越到後面,好感度增加越難,特別是過渡階段,從朋友到摯友,從摯友到戀人,從戀人到愛人。】
‘那感覺我和松田他們還挺快到朋友階段的。’泉眾二欣賞著松田陣平和萩原研二名字後面的淺藍色數字,滿意的點了點頭。
【那是因為,宿主在四年前就和他們兩個接觸過,七十多的好感度實際上是經過四年時間發酵的,不然宿主以為是開局免費送高好感嗎?】
泉眾二感覺自己好像被系統嘲笑了,但又不是很確定。
【如果宿主覺得松田陣平和萩研二的好感度很高,我可以明確的告訴宿主他兩互相的好感度有89,廣義來說是還差一步就可以成為戀人的那種。】
‘這...這樣嗎?’泉眾二聽到系統的話後猛的睜開眼,看向一旁閉著眼睛的松田陣平,原來——
【宿主你清醒一點。】腦袋裏面系統的聲音帶著點咬牙切齒,【我前面有提到過渡階段是非常難的,就好比這兩人,哪怕再相處個十年二十年,好感度都只會是89。就像有的人即使和戀人的好感度達到了99,但都沒法突破最後一步成為愛人。】
【所以不要覺得好感度太高。人心是難以捉摸的,好感度只是一個可以數值而已,在每個人的心中對感情的評價都大不一樣,所以宿主不要太在意這些,系統只是提供一個參考價值而已。】系統的聲音帶著疲憊,【真把一切當做游戲來看待可是會吃大虧的】
【而且宿主你的端水程度也太平均了吧?】
‘啊?’泉眾二還沒來的及問系統這句話的意思,兩者的對話就因為列車到站而不得不結束。
另一邊和宿主斷開聯系的系統默默的打開後臺,在宿主好感度那一欄裏,除掉黑方陣營的人,泉眾二對己方陣營的好感度全部都是清一色綠油油的60。
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等兩人上了列車找到位置坐下後,泉眾二就立馬陷入閉目養神的狀態,這讓一旁想開口聊天的松田陣平又重新將嘴巴閉了回去,最後也索性學著泉眾二的模樣合起眼睛。
泉眾二在自己的意識裏喚出系統的頁面,淡藍色的游戲屏幕瞬間出現在他的眼前。泉眾二沒有急著查看好感度的那一邊,他先看向之前左邊顯示著【月落公館(進行中)】的任務頁面。
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‘系統這個最終目標完成度是這麽算的?’泉眾二看著那個百分之十三的完成度陷入沈思。
【來了宿主。】歡快的電子音突然出現在腦中,【報告宿主,目標完成度當然是指你距離警示正這個職位的達成度,而這個進度和宿主你的人際交往、任務進度息息相關。】
‘人際交往?’泉眾二在內心默念了一遍這個詞,他轉而想起頁面另一邊的好感度。
‘所以這個是指好感度那邊的人際嗎?他人對我好感度的多少也會影響著我最終目標的達成?’
【對的!】系統語氣很欣慰,誰不喜歡一說就懂的宿主呢?
【就拿攻略游戲做比喻,只有npc對玩家達到一定的好感度才會開啟特殊的支線,或者說有一些消息只有和npc親近到某個程度才能獲得。】
【而任務進度則是指像月落公館這樣的事情,或者其它案件。這些都會事實影響著宿主完成最終目標。】
‘牽一動而發全身?’
【是的,比如宿主沒有去赴月落公館之約的話,大概會讓蜘蛛感覺宿主是個卑鄙怯懦之人,後果就是會深陷於輿論的風波,無法抽身。又或者宿主在蜘蛛的幻境中沒有成功逃脫,最終的結果會變成瘋子腦死亡也說不定。】
‘聽起來真是危險。’但泉眾二的情緒中卻帶著些許興奮,‘危險和機遇同時存在。’
【不愧是我看中的宿主。】系統對自己宿主的這番話相當讚同,【所以為了讓宿主有更好的體驗,在今後的任務中,我會把任務失敗的後果和完成此任務物能增加的完成度也貼心標上。】
‘這個功能,你之前就有的吧?’泉眾二有註意到,這一次增加功能,系統並沒有進行所謂的更新。
【誒嘿】系統發出不好意思的笑聲,因為是電子音的緣故,到顯的有幾分可愛。【宿主你要知道,這個功能都是需要消耗能量的,大家都是在互相考量嘛。】
泉眾二聽到後也只是點了點頭,沒有對系統的行為做過多的評價。將心比心,如果泉眾二自己是系統恐怕做法也會如此,在不能確定合夥人足夠可靠之前,他不會把過多的籌碼壓在他人身上,一貫以來他都更喜歡分開壓註。
理清楚一邊事情後,泉眾二終於準備來看看被他遺落在腦後背的好感頁面,點擊進去只見上面只有寥寥幾個熟悉的名字。
‘系統,只有顯示這麽幾個人嗎?’泉眾二摩挲著手指,‘我還以為會有更多人在上面的。’
【只有在綁定系統後,宿主接觸過的人才會在上面。】系統出聲解釋道,【不過,因為考慮到宿主日常接觸的人太多了,所以有些是隱藏狀態,宿主要是想要查看,可以在心中默念好感度,加上那人的名字就會自動出現在他頭頂上。】
【這些都是篩選出對宿主更有幫助,或能影響宿主任務的人,就像游戲中的主要npc和次要npc一樣。】
主要和次要嗎?泉眾二笑了笑沒有再說什麽,而是專心查看起好感度來了,首先排在前面的是好感度比較高的幾人,分別是:
【松田陣平:77
萩原研二:76
小和成一郎:82
林介慎次郎:83
風間裕也:72】
有一點讓泉眾二感到奇怪的是,這五個人看著好感度相差不大,但五個人裏好感字數竟然有兩種顏色。
‘好感度顏色不同是有什麽不一樣的含義嗎?’
【不同的顏色應對宿主在他們心中不同程度的分量,比如松田、萩原還有風間三人都是淺藍,對應的是朋友或對方對你抱有仰慕之情】
【一郎和介慎次郎的深藍則是代表對方把你放在摯友的位置上。】
‘那麽綠色呢?’泉眾二繼續往下滑,位於下面的目暮十三、伊達航和松島上野,三個人都是相當統一的69。
【綠色代表友好,一般都代表對方是己方陣營,你在對方的位置還處於好上司、好同事、好下屬中。】
【另外還有一些被隱藏著的黃色好感度和白色好感度,分別是中立和普通】
‘那麽黑方顯示出來的會是紅色嗎?’泉眾二語氣裏帶著系統不能理解的躍躍欲試,‘比如-99這樣的?’
【也不全是,數字的判斷方法其實是最不準確的,因為每一個人心中的評斷標準沒有統一,所以還是建議宿主通過顏色判斷更為準確。】
【越到後面,好感度增加越難,特別是過渡階段,從朋友到摯友,從摯友到戀人,從戀人到愛人。】
‘那感覺我和松田他們還挺快到朋友階段的。’泉眾二欣賞著松田陣平和萩原研二名字後面的淺藍色數字,滿意的點了點頭。
【那是因為,宿主在四年前就和他們兩個接觸過,七十多的好感度實際上是經過四年時間發酵的,不然宿主以為是開局免費送高好感嗎?】
泉眾二感覺自己好像被系統嘲笑了,但又不是很確定。
【如果宿主覺得松田陣平和萩研二的好感度很高,我可以明確的告訴宿主他兩互相的好感度有89,廣義來說是還差一步就可以成為戀人的那種。】
‘這...這樣嗎?’泉眾二聽到系統的話後猛的睜開眼,看向一旁閉著眼睛的松田陣平,原來——
【宿主你清醒一點。】腦袋裏面系統的聲音帶著點咬牙切齒,【我前面有提到過渡階段是非常難的,就好比這兩人,哪怕再相處個十年二十年,好感度都只會是89。就像有的人即使和戀人的好感度達到了99,但都沒法突破最後一步成為愛人。】
【所以不要覺得好感度太高。人心是難以捉摸的,好感度只是一個可以數值而已,在每個人的心中對感情的評價都大不一樣,所以宿主不要太在意這些,系統只是提供一個參考價值而已。】系統的聲音帶著疲憊,【真把一切當做游戲來看待可是會吃大虧的】
【而且宿主你的端水程度也太平均了吧?】
‘啊?’泉眾二還沒來的及問系統這句話的意思,兩者的對話就因為列車到站而不得不結束。
另一邊和宿主斷開聯系的系統默默的打開後臺,在宿主好感度那一欄裏,除掉黑方陣營的人,泉眾二對己方陣營的好感度全部都是清一色綠油油的60。
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