第 811 章 811
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第 811 章 811
新世界最近總爆出兇殺事件。
不過有一部分案子不是最近發生,是最近突然集中地被媒體爆了出來。事實上,新世界的一些案件始終有在發生,只不過由於各種客觀原因——警力和監控網絡覆蓋不完全,人口基數太大,地域覆蓋度太廣等等等等,反饋不是非常及時,也非常依賴於民眾自身的安全意識。
而新世界的特殊環境,導致整體持有殺傷性武器的人群大大擴大,雖然官方一直非常註意對於冒險者群體本身的背景和品行審核,但是光是書面上的審核,根本不能保證每個人都能擁有健康的人格和良好的法律意識。
而且哪怕引入了引薦和保證人監督政策,但也難免發生像是之前胡胥那樣的事情——一個正直善良的好人,也難免會出於人情或者私心,引薦和包庇不符合條件的對象。胡胥這件事只是禍害了自己,但有些人引薦的對象,卻可能對無辜者或者普通民眾產生威脅。
這其中的情況很覆雜,涉及很多方面的考量,雖然目前決策層都是盡可能地抱著公心去進行規劃,但是現實永遠是無法百分百控制的——各種案件還是很多。
但說實話,新世界的案件發生率總體還是低的,還沒有國外來得多。最近西洲和北洲都不太平。一方面,他們耗費了大量人力用來侵入華夏,試圖竊取活化素資源,其中被國內抓捕了不少,一開始對方政府還會找借口掩飾事實進行抗議,後來由於被抓捕的人員數量劇增,原來的借口甚至都已經不夠用,加上華夏又反過來曝光了他們的一些實驗內情,頓時引發了大面積的群體抗議——紅月等數個西洲國家都在暗中利用有色人種的幼童進行活化素方面的人體實驗,其中包括極多不人道的項目,比如說迫使幼童進行超越自身肢體極限的高強度訓練,以此來觀察活化素在人體影響之中的極限,這個過程之中死亡的孩童不止少數。
其實參與實驗的也不止有色人種,只是有色人種最多。只是西洲確實對於這類話題最為敏感,所以華夏政府也稍稍使了一點壞……紅月等國政府也不可能跑出來解釋,並不止有色人種,還有少量白人兒童……解釋了也不會有人感激,反而會連剩下的一部分群體一起激怒。
而且,隨後就發生了紅月某地下基地裏面活化素怪物外套事件——一群還未形成完整三觀的未成年,經過紅月政府的特異化改造,長相變得千奇百怪,同時對於整個社會懷抱著巨大的仇恨,性格暴躁神經質,逃脫試驗機構之後,直接在社會上四處制造動亂,大殺特殺。
他們對成年人充滿了仇恨,對同齡人相對來說還算友好,但也只是相對來說而已。這群孩子之中的大部分,精神狀態都不是非常穩定,加上本身年紀小,情緒容易偏激,所以就更難以交流和控制了。
理論上來說,這一群缺乏社會閱歷的小孩,就算掌握了超凡的力量,但畢竟年紀小,經歷和智慧都有限,理應當很好掌控才對。但他們似乎有幾個進行了智力方面特異化的核心人物,不但穩住了形勢,還甚至一定程度爭取到了公眾的同情和支持,也不知道是這群孩子太聰明,還是公眾太容易被煽動,又或者是紅月等國的政府太沒公信力。
總之如今的情況,西洲政府一直在持續喪失民眾的信任,而國內的反抗情緒也越發熱烈。而更令人吃驚的是,也不知道是核心的少年領袖自身的想法,還是背後真的有人指使(按照紅月方的臆測,他們把黑鍋直接扣到了華夏身上),他們喊出的口號是推翻資本操控的紅月征服,建立一個屬於新人類的布爾維什克社會。
這裏的新人類,不是說異能者,而是指的“未來人”,也就是說此時的未成年孩童。換句話說,他們把大部分的成年人都視作了敵人。
當然,在實際操作之中,這群孩子也不是看見成年人就出手襲擊——這其中的不少孩子固然對父母抱有怨言,但很少真
的有對家人全無留戀的。他們更多對付的還是那些有錢有勢的資本家和官員——換句話說,就是這個社會的“掌權者”。
這其中會不會有無辜者?
肯定會有。
但是當沖突上升到社會矛盾的時候,誰又能真的去細細分辨對立階級的少數“無辜者”呢?更不用說本來許多時候,人也確實難以確切地被定義。
事實上,更多時候的真實情況,是這個判斷不但主觀,而且還不停在變動。而沖突一旦發生,就再沒有就事論事的可能,人一沖動上來,哪裏還講得上道理?更不用說,這群異能少年的精神狀態有著生理性的不穩定。
但即使如此,卻還沒有引起整個社會的反抗和仇視,是因為有更多社會矛盾甚至還要比這些***更加激烈,和這些***摻和在一起,反而自然而然再次分化了社會群體。比如說,在這件事之中作為受害者的有色人種孩童的父母,親屬,同胞……甚至於本身對於有色人種有支援意向的白人同情者,甚至於純粹的反資本壓榨與醫療實驗的反對者……這些人卷入其中,很多對於政府和大財閥的仇恨還要高於事故與動亂,因此許多時候,都會對這群實驗受害者的孩童懷抱同情,給予更多的諒解,反而更多地責難政府,發動***和抗議,進而不同立場者也會在公眾場合高頻率地發生沖突,其傷亡事件還更多於特異化異能者孩童造成的案例。
而且之後西洲還爆發了小規模的傳染病,雖然規模不大,但是當流傳出紅月政府在研究針對精神力者的病毒,而感染傳染病的人可能之後會喪失對活化素的敏感度之後,民間很快就出現了騷動。
紅月如果研究這樣的病毒,當然不是為了針對自家國民,多半還是為了防備華夏。可是他們也未必在意自家的平民死活……這是有大量歷史前科的。
其實國內早年民眾對政府信任度也不算太高,不過政府的存在本來就是跟著領導層變化的,信任和不信任都需要時間去積累。至少近些年來由於政策得當,整體社會生活水準提升,加上對於一些危機應對的方式得到公眾的支持和認可,華夏這邊的政府信任度總體是在提升的。
相比之下,因為新世界的出現,紅月在國際地位上產生了變化,直接導致本來就在走下坡路的經濟狀況更加雪上加霜。雖然隨後的跡象顯示這場傳染病似乎更像是一場例行的流感,不過是因為醫療資源缺乏所以導致了一部分死亡事件,但是許多人卻仍舊更加願意相信偏屬陰謀論的那一種說法……但也沒有人能肯定地說,那就真的不是真相。
相比起這樣的西洲,新世界的一些刑事案件也就不過是巨大人口基數下的一些必然組成罷了。當然,殺傷性武器的增多和巨大財富的流通對於這個過程肯定有加速作用,但是平心而論,相比同樣狀況下的其他地方,他們的政府,確實已經盡力控制了。
但是仍有流不盡的血,攔不下的刀。
怪誰呢?
所以要對殺人者施以嚴懲,這既是對未來立下禁令,也是既定的現實蓋章定論,甚至可以說,再殘忍其實也不為過。因為嚴酷法律真的有用。
你別管它人不人道,符不符合哲學,法律首先要針對其所在環境有效,然後在行有餘力的情況下,再來考慮倫理道德,心理學等問題。而在這所有的因素之前,它最原始的,樸素的功能,永遠是最大程度地去保護它覆蓋下的民眾的人身安全。
簡單來說,在新世界的一系列兇案之後,軍政兩方都有點微妙地感覺到目前的法律似乎有點跟新世界水土不服。
而這一次兇殺案的爆發明顯進一步證明了這一點。
星光榜又失去了一位主播,但是兇手至今沒能緝拿歸案,甚至連具體的身份都還有些模糊。警方如今有幾個懷疑對象,但目前完全無法確定,甚至都沒能找到嫌疑人的身影和形跡。
但是網上有許多傳言,也有許多不同的爭議。而直播記錄更是直觀展現了,在案件發生的時候,主播本身也不是完全沒有反擊之力的,只是因為雙方的風格不同,最終導致了悲劇的發生。
直接點說,就是主播始終手下留情,試圖制服對方而非殺死對方,對方卻下手毫不留情,最後才導致了慘劇的發生。
值得一提的時候,如今星光榜前列的主播都擁有極大的人氣,而不好說有意還是無意,他們的形象都立得很好,所以都有很多支持者。
死去的這位,性格開朗幽默,平時探險時堅毅又灑脫,得到了許多人的喜愛。所以他過世之後,引起的反響比胡胥當時還要更大很多,甚至某種程度上,引發了國喪般的氛圍。
當然,其實這情況距離國喪還很遙遠,但是如今這個時代的大部分年輕人,也還沒有多少有機會見識到真正國喪的景象,而一個能夠牽動這許多人,且被許多人喜愛和敬佩著的人的過世,其效果也多少已經接近了。
其實,這個世界每時每刻,不是沒有比他更偉大的人去世,但是感受和接觸是很重要的。偉大的人,許多人或許知道他們的偉大,可是知道距離感受,需要的往往是半個世紀的閱歷。不如說,許多年輕人能夠從死去的星光榜偶像身上積累的,正是這種能對奉獻者產生感同身受悲傷的……懸浮於柴米油鹽之上的,精神層面的閱歷。
這種氛圍甚至把殷憐都驚動了。
她去公司或者工作室的時候,都能感覺到氣氛的低迷,在公眾場合走著走著,經常就會看到有人看著手機突然哭出來,或者義憤填膺地討論這件事。
有媒體借機蹭熱度,制作了大量死者的紀念v,反正對於這種長時間直播的星光榜冒險者來說,網上的視頻素材多到了溢出的地步,隨便找就是一堆。殷憐看到的時候,都不得不承認,這是一個非常有趣而且討喜的人物,更讓人觸動的是,他仿佛無時無刻都是笑著的,就連受了嚴重的傷時,都會在上藥時一邊齜牙咧嘴一邊搞怪,逗弄同伴和觀眾。
殷憐似乎可以理解,他的粉絲對他那濃厚的喜愛。
從殘留的彈幕來看,其實他的粉絲對他並不奉承,偶爾有告白,但更多時候,是故意的逗弄和鬥嘴,以及對於其安危的關心,他如果有空暇的時候,也會開啟彈幕,給予積極的回應,就仿佛朋友一樣,有時候與他們親密地鬥嘴,有時候也會對過激言論給予勸說。情商非常高的一個人。
為此,殷憐甚至忍不住去關註了星光榜前列的許多其他人,發現這些確實都是有能力,也有人格魅力的人。星光榜其實很多時候並不會以人氣作為排序,占據更多比重的其實反而是任務積分,也就是冒險過程之中的貢獻。不過,由於一些高積分的人物並不願意加入直播,而另一些本身有能力,但是行為踩線的人在直播過程之中很容易被觀眾反感甚至舉報,所以如今榜上剩下的,全都是行為嚴謹守法,道德受到認同的對象。也許有人行為出格,但是絕不會違法亂紀。
這個過程,是一個觀眾和冒險者主播互相促成的過程。
主播的道德與人格受到認同和獎賞,就願意進一步規範自己的內心與行為。因為直播事件太長,加上本身探險這份工作具有非常大的工作壓力,所以冒險者是無法演出“人設”的,反而是慢慢轉變自己的思想,斧正自己的人格和習慣對他們來說更加輕松。
這其實是一個冒險者自我成長的過程。
也因為如此,政府對星光榜這個娛樂性質嚴重的項目,不但不反對反而給予了很大的支持——他們意識到這個節目很能引領冒險者群體的風氣。
而這一次的死亡事件,更是引發了很大的震撼。其實,很多人開始當冒險者的時候,就有面對死亡危機的心理準備,不客氣地說,冒險者群體幾乎每天每時每刻都在面對各種
死亡威脅,只是因為國家後援給力,所以目前來說,還是把可能有的傷亡率降到了最低。
確實榜單前列的冒險者都非常有能力,但也沒人覺得他們是不死的。
如果這次的傷亡不是因為人,也不會引發這樣大的爭議。當然,話說回來,如果不是兇殺,那麽以目前冒險者的能力和國家的政策籌備,多半也只是傷而不至於亡。
而這一次的事件,國內的輿論氛圍可以說是相當一致,就連星光榜上的競爭者也沒有人對此表現出幸災樂禍,反而一致表示了哀悼,以及對於追查兇手的訴求。
老實說,這種氛圍要是放在娛樂圈,那是想都不用想。但冒險者圈子不在乎這個,一來因為他們的曝光和排序確實就是按照貢獻度積分來的,觀眾和人氣都影響不到,他們最多起個行為監督和精神物質支持的作用,而這些額外收益更多依靠的是粉絲本身對你的好感和認同,所以許多時候,比起爭取曝光,許多人更註意經營和穩固現有粉絲。
更深入地說,直播收入是這群冒險者的額外收入,卻不是主要收入。殷憐建立星光榜的初衷,是希望直播來代替官方幫忙監控冒險者的安全情況,順便加深普通人對於新世界的了解,但是隨著時間過去,直播粉絲群確實對於許多冒險者產生了精神上的支持,在金錢報酬豐厚的情況下,對於許多混跡於荒蕪曠野的冒險者來說,有粉絲的陪伴能大大滿足他們的社交和社會認可需求,所以許多時候,哪怕是小冒險者也很樂意和僅有的少數粉絲分享各種冒險中的知識與情報,而很多主播觀眾也很願意去挖掘一些探險路線和專業取向不同的小主播,從不同角度滿足自身對於新世界的好奇。
不客氣地說,星光榜的主播圈可以說是國內直播氛圍最好,熱度最高的直播圈子。主播重視粉絲,不媚粉,卻願意跟粉絲交流。粉絲也對主播們保持了高標準的敬重,很少輕佻,辱罵或者挑剔,加上高智能化的彈幕管理系統,連諧音和高等級的冷嘲熱諷都能被即時識別,所以氛圍幾乎是其它直播圈子望塵莫及的。
這也很好理解,若你看著誰每日流血又流汗,就很難對對方做出的努力視若無睹。
不過正因為這樣龐大的觀眾群和良好的直播氛圍,才引發了這樣大的社會反響。不說粉絲們的悲愴,就連同行之間也很是震動。
有主播就私下對朋友感嘆道,如果我死後也有這麽多人為我哀悼,那我這輩子也就值了。
朋友自然是噴他一頓,嘲他活得不耐煩。
當然,如果可以活著誰也不想死。但是人終有一死,有人死得憋屈,有人死得坦蕩。人活著,若要直面現實,就也要直面終有一天會到來的死亡。而思考死亡的方式,許多時候正是對於人生的一種認真和敬畏。
能直視死亡,有時候其實反而是對於自己人生的一種認可。
說來荒唐,這一次的動亂,政府在考慮法律的時代性,觀眾和粉絲在發自內心地悲傷,而不止一個本應兔死狐悲的主播,卻在為這哀榮動容,堅定了自己生存的信念。
這一切令人感慨,卻並不讓人覺得荒謬。
當然,相比起殷憐的傷春悲秋,政府和軍方完全沒有這個閑情。因為這件事的社會影響,軍警方面都貢獻出了人力,開始排查這次的兇手,也明確了好些嫌疑人,但是……
沒抓到。
案情排查到最後,最符合線索描述的幾個嫌疑人,要麽就是已經失蹤,要麽就是近期失聯,總之陷入了僵局。而由於異世界的土地廣袤以及低開發度,國家勢必要花費更大的人力物力去搜檢,且效率非常之低。
但這還不是最令人為難的。
最麻煩的是,軍方不能排除一種可能性,就是傷人者在逃逸過程之中意外死亡,並且進入難以搜尋的狀態的可能性。
這可能性是非常大的。
新世界海域面積極大,且海中潛藏著各種各樣難以預期的海獸,就是陸地區域也說不上安全和平,這種情況下,如果襲擊者為了逃避追捕而失足陷入危險也是極有可能的,無論是試圖到深海,某個山溝或者一些怪獸的肚子裏去找嫌疑人,都非常不切實際。甚至就算找到了,都不一定能調查清楚對方是不是兇手。
但是也保不準人家還活著。這麽大的案子,如果殺人者還活著,就決不能令對方逃脫法律的制裁。
但人力是有盡頭的。通緝令下了,目前的冒險者指定活動區域也搜檢了一遍,已經開始搜檢第二遍了,甚至連人類屍體都發現了好幾具,解決了好幾個懸而未決的失蹤案,卻根本沒找到更多案子的線索。
其實這個案子的難題也只有一個——新世界太大,開發率太低了。
國內如今的盛況,是許多年無數人一寸土地一寸土地建造出來的。經濟,治安,教育,每一項都花費了無數的人力物力。新世界要建成同樣的樣子,就算不用當初那麽艱難,卻也還會有其他新的困難與新的問題。
建設,從來不是一件易事。
這一點想必玩新世界的小朋友們都一定感觸頗深,哪怕他們在游戲裏體驗的都還不到現實的萬分之一,但是這個核心觀念,殷憐倒是通過劇情和玩法,十分直白地傳遞給了他們。
國內關於抓住兇手的呼聲很大,甚至被一些有心分子煽動,有點挾制輿論的意思。普通人很多時候除非本身就擔任相關的工作,否則很少會去考慮治理國家的具體方法和難度,這樣就很容易被輿論和投機之人利用。
先前政府已經打擊了一批挾民意以左右輿論的資本平臺,倒是震懾住了一批人,但很快又有人開始興風作浪,煽動民情,就算是有有識之士已經盡量在其中斡旋,仍舊有人不依不饒,裝作眼瞎耳聾,繼續在那裏嚷嚷一些不知道他們都信不信的話。
但是喊的人信不信先不說,政府這方面更關心的是看到的人會不會被忽悠了。
別覺得上頭什麽都知道,事實上,執政者也都是土生土長,受時代限制,最多能比普通稍微看得遠一點,廣一點的普通人。甚至在他們自己的閱歷範圍之外,他們還不如不涉政治的專業人士。
比如網絡輿論這個事兒,很多人覺得水軍團夥肯定是對於輿論的走向一清二楚,其實很多時候水軍團隊判斷是否水軍行為的標準也是很主觀的。水軍團隊如此,那些搞操控輿論的平臺如此,政府公安有時也是如此。
他們都只能根據自己的經驗判斷,誰也不能說能夠完全把控人心。但不管怎麽說,經驗豐富的人,用心分辨的人總能獲取到更多情報,所以如今的政府相關部門,在分辨信息的真假上,肯定比普通對這方面接觸不多,又或者不甚在意的網民要精準多了。
他們的劣勢其實更多在於他們的底線必須守法,不可能像普通人一樣,只要相信自己的判斷,哪怕沒有直接的證據,也可以直接根據分析就拆穿真相或者開嘲,畢竟吵兩句不傷筋不動骨,但執法或判刑卻是需要實際證據的。
以前官方常用的方法就是刪除他們判斷的謠言或者違法言論,事實上效果不是很好,因為縣官不如現管,現實就是,每年平臺刪除掉或者水軍舉報掉的真實證據可能比他們刪掉的謠言和違法言論多十倍以上。
官方不是不知道只有接管了平臺數據,才能真正控制住這個亂象。但是以這時候的環境來說,大家已經習慣了目前的這種狀態,在沒有特殊原因的情況下貿然作出大動作,很容易引發騷亂,不符合□□的基本原則。
許多人都以為,官員就等於政府——這其實是一個極為片面的認知。以如今的社會來說,官員的權力來自於百姓,而通過法律這個媒介,他們的行為也受到了相對嚴格的規範,所以許多時候即使是掌權之人,也再沒
有能力輕而易舉地奪走他人的性命卻不用付出其他代價。偶爾有私下為非作歹卻沒能遭遇法網捕獲的人,他們的僥幸也並非來自於權力本身,而是對規則漏洞和受害群體心理破綻的利用。
換句話來說,只要百姓越聰明越清醒,官員在制度之外的權力就會受到越多的限制。
殷憐之所以想到這一點,是因為她認為只有教育和智慧才能讓每一個百姓都成為國家的主人。他們可以安於現狀,可以沒有野心,但是在受到壓迫的時候,他們必須要知道如何反抗,在遭遇外敵或者災難的時候,他們更要懂得怎麽保護自己的親人,同胞,家國,文化。
一些愚蠢的故事或者文章會去塑造一種理念,讓人認為一個國家或者機構不應該有太多不同的主見,這不過是愚民政策的另一種嘗試罷了。而現實就是,當一家國家機器的每一個細胞都擁有智慧和頭腦,那麽這就是一個永生不死的文明。
它不但會成為萬物之主,它還能成為宇宙之主。
國家不需要的不是智慧和頭腦,而是過多損人利己,因私害公的“智慧”,但是真正的智慧……連玩次世界的玩家現在都知道了,人們也終會意識到,只有一個善良的社會,才能讓大家都過得更好。只有自己惡毒而其他人善良的社會是不存在的,只是一個格外愚蠢的人在糟踐許多先賢竭盡全力建立起來的公序良俗而已。這種小聰明,確實“不需要”。
殷憐其實一直在通過各種文化媒介在試圖慫恿每一個粉絲都去動腦子,也給他們灌輸“國家興亡,匹夫有責”,“你距離偉人只有一個蓋棺定論的距離”這樣的思想。名傳青史需要機遇,但是自身是否能成為一個標志,卻往往只需要一念之差,和一段時間的沈澱。就好像花十數年在沙漠種樹的人,他也許默默無聞,但他對於人類本身,是一段傳奇,無論有人知曉或無人知曉,有人宣傳或無人宣傳。
但是對於本人來說,他的生活或許很平凡,不過一棵樹,又一棵樹,一頓早餐,一個美好念想。但他同樣不會覺得自己的人生枯燥乏味,理想與付出會令他的精神不可思議地富足——殷憐希望能在人們的物欲得到滿足之後,不要讓他們去追求更大的,通過互相傾軋才能滿足的物欲,而是升華到精神層面。
只有這樣,人類的文明才會越來越好。
就這點來說,《次世界》其實就是變相在引導和慫恿這種思想。殷憐通過模擬社會的變化,引導玩家去探索他們在社會可以做到的事情,無論是成就自我,還是放縱自我,都不過是第一階段,改變這個社會,才是游戲階段的升華——就像游戲裏設定的,新的科技和新的文化,只有在社會進步之後才會出現。
這也是殷憐最近要舉辦的這場高校聯動的目的。
這一次的高校聯動舉辦得比預想之中還要成功,殷憐本來就順勢準備了直播,結果後來因為關註度越來越高,比賽本身的趣味性和意義也強,結果中途才趕緊擴大團隊,做成了新的網絡綜藝,成了新階段的爆款。
娛樂圈都快被殷憐玩得沒脾氣了,人家是真的做什麽紅什麽,問題是人家的目標還不是為了紅——殷憐搞文化引導的目的實在太明顯了,畢竟人家雖然不玩主旋律,但是每個項目都盯準了正能量在做,這也是殷憐異軍突起,許多大公司去沒有往死裏搞她的原因——都不知道這些項目到底是殷憐在主導,還是她只是政府推出來的一個代表。
代表這個詞,還是在她幾次反擊競爭對手之後才形成的共識,之前許多人其實更傾向於“傀儡”這個說法。
也不是被小說電視劇洗腦,就是不信任小孩。
不過,現實就是,再不可思議的事情,只要切實發生了,人們就會慢慢相信和接受,最多感嘆幾句“現實比故事還離奇”。
如今的網絡上,大家已經很自然地默認殷憐就是有這個能
力,是個天才,甚至導致長生和長寧在普通人眼裏的評價也很高,雖然因為各種謠言紛雜,加上三兄妹其實本身曝光率很低,除了殷憐還有個公開賬號,兄弟倆的平臺博客都像商業窗口,個人信息更是少得發指,偶爾有同校學生出來八兩句,都是一半編造加一半猜想的,還不敢過於亂編,怕被追究法律責任,所以公眾也就聽個樂子,導致許多人都很難了解殷家的實際情況,搞不清楚兄妹關系如何,哥哥們是不是也跟妹妹一樣早慧,於是大家都各自只挑自己願意聽的說法聽,你信你的我信我的,因此反而顯得撲朔迷離。
不過因為《次世界》的火爆,目前網上相信殷長生是個天才,並且是游戲的真正設計者的人還是更多一些。殷長生甚至還因此有了自己的粉絲團,雖然他本人完全不想管,但是殷憐還是讓a開了個賬號潛入監控了一下,避免有人借著殷長生的名義鼓動粉絲做什麽不好的事情。
不過目前看來,這就是個普通的同好群,而且因為接觸不到偶像本人,很快就慢慢變成了一普通的社交聊天群。
殷憐就說嘛,這才是正常的情況。如今外頭那些亂七八糟為偶像傾家蕩產的粉絲,絕不是一個人喜歡偶像的正常表現。
她從不要粉絲刷數據,時不時給粉絲發點福利,也沒見哪個粉絲因為一點兄妹不和的謠言去找長生麻煩的。外頭那些小孩子真是被壓榨出巴普洛夫實驗效應出來了,為了個不相幹的人和一點營業態度,把自己的生活都搞得一團糟。
這要是自家的姬友,殷憐能被氣死。好在她的小夥伴們裏面啥都有,沒有追星的。雖然也有喜歡看娛樂節目的,但人家那邊只粉不追,粉的對象還要競爭上崗,誰的節目不好看立馬就被打入冷宮好幾個月,異常殘酷和絕情。
但殷憐就喜歡這態度——消費和信息傳遞都最好是等價交換,既要互相尊重,也要按勞索酬,凡是變成一方無限索取,而另一方無限付出,都會令殷憐怒從心起。
她現在就是這麽暴躁。
兇殺案的新聞短時間地拉走了群眾的註意力,加上殷憐的粉絲雖然沒有組織,卻多數被殷憐影響和□□了相似的思維方式和理念,這種時候更是完全不約而同地自主控場,不但主動阻止同好攻擊殷長生,還戳穿了許多流言套路,迅速把一些挑事的言論給壓了下去,所以來勢洶洶的幾波謠言根本就跟一頭紮進棉花裏似的,連絲毫風浪都沒激起來。
甚至兇殺案的風浪也沒能影響之後比賽的關註度。
這場比賽原本只是一種普通的校園宣傳比賽,機制也比較套路化。但因為中途關註度暴漲,殷憐受到觀眾的呼籲,決定還是不浪費這個熱度,所以臨時緊急抽調了一個節目組,對之後的比賽流程進行了重新策劃。
臨時趕出來的策劃,難免會有一些粗糙的地方。好在比賽內容本身就已經足夠精彩和豐富了,只要掌握好分寸,並不需要節目組進行過多的修剪或者填充,就足以引發大部分觀眾的興趣。
如果是游戲剛發行的時候,很多觀眾可能更容易受到游戲本身的一些內容吸引——比如說畫面,自由度,智能性等等。但是如今游戲的知名度已經很高,如果只是對於游戲的設計有興趣,大家完全可以自己去體驗和嘗試,所以目前節目其實更吸引那些對於游戲本身的深度玩法有興趣的玩家。
比賽的進行是連續的,差不多都是在比賽開始時同時開局,規定了每周的運行時長,初賽純粹只根據進程效率來決定是否通過初選,而覆賽開始,則會進行多方面的評選。這整個過程,官方會進行相應的監控,但也不會時時刻刻讓人緊盯。
等比賽熱度上來的時候,校內初賽已經差不多都結束了,總的來說,最後根據參賽者總體情況裁定的過選標準,是在游戲時間三周也就是216個游戲時限制內進入美德社會的團隊。這個標準不是殷憐
定的,而是根據玩家的進度給推定出來的,最後進入覆賽的隊伍有258支。
殷憐沒有太多插手節目,主要是她想要表達的內容都展現在游戲裏了,如今再讓她自己對於游戲活動進行再創作,殷憐只感覺到了身體被掏空。
好在殷憐聘請的策劃也不是吃幹飯的,雖然不是什麽能力超絕的業內大佬,但也都是基本功紮實的資深人員,基本盤大多穩得住,中規中矩的操作之中也自有其亮點,靈性稱不上,但節目流程的剪輯卻也稱得上恰到好處,甚至比起一些粗制濫造,宛若腦子有坑的作品,還有一種說不出的絲滑感。
兩百多個隊伍,光是剪輯就非常耗功夫了,節目組當然也不可能幫他們一一巨細無遺地剪輯出一個簡單易懂的版本,所以初賽的剪輯多數是混合版本,按照玩家玩游戲的策略方向分類之後,被交叉剪輯出來,包含的多數都是比較精妙,讓人拍案叫絕的操作。
除此之外,策劃在參考玩家們自己提供的操作思路之後,使用a對每一場的游戲記錄進行了一次文字性的說明提取,這個過程之中,玩家可以自主選擇對一些文字說明配圖或者游戲錄屏,有時長上限,但只要指定好存檔的時間坐標,節目組可以幫忙提取出全版本的錄像,或者說,覆盤演繹。
不同於普通游戲的存檔,只存儲了當前數據,《次世界》因為其特殊的隨機性和智能性,存檔記錄裏會存儲大量的歷史關鍵數據,可以分為社會歷史和人物過往,根據這些數據,雖然不能覆原所有場景(比如戰鬥傷害或者副本操作這種細節內容),卻有對大部分關鍵性劇情的簡略數據記錄,展現在游戲裏是歷史或回憶,覆盤時則可以作為再演繹的參考。
但是作為讓玩家了解每一局進展的媒介,也已經足夠了。
星腦雖然完全應付得過來,但是兄妹三人對於它的用途是有很多安排的,所以也不可能把幾千個參賽游戲的兩百多個小時全部錄制儲存,雖然其實不算很占地方,但是收益太低,和損耗不成正比,就是資源浪費。
事實上,觀眾都未必有興趣看這麽多錄像。他們只對提取的精華有興趣。節目組的思路也很清晰,在有限的篇幅裏,以最簡明易懂的方式向觀眾介紹游戲玩法,引發觀眾對於各種日常風氣和行業制度的思考,並適度展示不同玩家的精彩操作和隱藏在操作背後的社會發展思路。
一般來說,普通人很少考慮怎麽才能治理好一個國家。
但這不表示普通人不需要去理解,怎麽才能讓社會變得更好。說到底,人是組成社會的分子,他們的行為,思想,意志都會每時每刻向著周邊滲透,影響親朋好友,同事鄰裏。舉最常見的例子來說,就說傳謠這件事,可能是社會上造成負面影響最大的常見行為,但卻幾乎無時無刻不在發生著,影響著每一個人的生活,人際關系,甚至是感情和命運。
雖然說閑話的人很少有認識這一點,甚至就算認識到了,也有可能故意懷抱著惡意繼續傳謠,但倘若一旦群體都認識到這一點,那麽很多時候是能有效監督個人做出不道德行為的。
如果說思想裹脅是一種群體無意識行為,那麽輿論壓制或者道德壓制可以稱為群體有意識行為。當一個群體都有意識地認為某種行為是錯誤的,他們便會主動地行動起來,去積極地科普,傳播,阻止類似的行為,而對想要繼續施行同類行為的人造成輿論壓力。
網絡傳謠就是一個明顯的案例。
近年來國家的積極宣傳和殷憐的輿論三部曲流傳下,最近網上對於任何有一定流傳度的謠言,都實行了差不多三步剿滅政策,第一步,查偽——許多觀眾看到一條聳人聽聞的信息,已經不會第一時間選擇相信,而是直接輸入或者提交映網進行查證,一些能夠分辨信息真假的人,也會在看到假消息之後,第一時間提交映網進行證偽,或使用真實知識點
,或者使用矛盾排除法,有力駁斥這些假信息。因為個別專業人士語言表述可能過於高深,映網方面還負責修改和潤色這些說明,讓它展現簡明易懂,普通人可以輕易理解的程度。
第二步則是大數據證偽,這裏的大數據,就是殷長生的第版本小插件了。它讓普通人可以在看到一條謠言時,立刻將之打上謠言的戳,就好像舉報手機騷擾電話一樣,一定數目的戳之後,映網會上傳國家辟謠中心,然後官方會依序對這些信息進行辯證,打上一個“真實”或者“虛假”或者“內容誇大,結論虛假”的官方戳,並經由插件反饋回到相關條目下,幫助網民分辨真偽。
第三步就是網民自主科普和宣傳了。殷憐一直以來搞的那一套,已經被許多粉絲當真且廣泛傳播,其中一條理論就是“每個人都應該大聲表達自己的意志,否則輿論陣地就會被水軍,資本和別有用心者占領,進而剝奪你自己發聲的權利”,配合前幾年的網絡形式,這個理論的說服力非常強,所以不但殷憐的粉絲會將這一條作為自己行事的準則,很多並非殷憐粉絲,但是對原本網絡風氣有著不滿的人也有很多被說服的,開始走出來大聲說話。
很明顯的一點,隨著他們的發生,網絡上許多平臺可以明顯看到奇葩言論少了,理性,善良,真誠的發言變多了。
這其實就是社會在進步的一種體現,雖然但這一項的體現只呈現在網絡上。
而這場比賽,則是試圖以游戲的方式展現出更多的可能性。
許多原本不關註或者缺乏接觸途徑了解游戲或比賽的人,在宣傳片出來的時候都被劇情驚異到了。相比傳統的游戲比賽,《次世界》的游戲內容可以說是跟他們預先想象之中的完全不同。
在宣傳片裏,眾人可以看到各種行業的人,有辛勤教育的老師,有懲戒惡人的義警,有搞輿論戰爭的媒體工作者,也有發展科技的科學家……他們的努力方向千奇百怪,但觀眾都可以看出,他們是以不同的方式,在試圖使這個社會變得更好。
甚至於在有些地方看到這個宣傳片的時候,一些年長的老人都會不由自主地問道:“這是什麽片子?講什麽的?”
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新世界最近總爆出兇殺事件。
不過有一部分案子不是最近發生,是最近突然集中地被媒體爆了出來。事實上,新世界的一些案件始終有在發生,只不過由於各種客觀原因——警力和監控網絡覆蓋不完全,人口基數太大,地域覆蓋度太廣等等等等,反饋不是非常及時,也非常依賴於民眾自身的安全意識。
而新世界的特殊環境,導致整體持有殺傷性武器的人群大大擴大,雖然官方一直非常註意對於冒險者群體本身的背景和品行審核,但是光是書面上的審核,根本不能保證每個人都能擁有健康的人格和良好的法律意識。
而且哪怕引入了引薦和保證人監督政策,但也難免發生像是之前胡胥那樣的事情——一個正直善良的好人,也難免會出於人情或者私心,引薦和包庇不符合條件的對象。胡胥這件事只是禍害了自己,但有些人引薦的對象,卻可能對無辜者或者普通民眾產生威脅。
這其中的情況很覆雜,涉及很多方面的考量,雖然目前決策層都是盡可能地抱著公心去進行規劃,但是現實永遠是無法百分百控制的——各種案件還是很多。
但說實話,新世界的案件發生率總體還是低的,還沒有國外來得多。最近西洲和北洲都不太平。一方面,他們耗費了大量人力用來侵入華夏,試圖竊取活化素資源,其中被國內抓捕了不少,一開始對方政府還會找借口掩飾事實進行抗議,後來由於被抓捕的人員數量劇增,原來的借口甚至都已經不夠用,加上華夏又反過來曝光了他們的一些實驗內情,頓時引發了大面積的群體抗議——紅月等數個西洲國家都在暗中利用有色人種的幼童進行活化素方面的人體實驗,其中包括極多不人道的項目,比如說迫使幼童進行超越自身肢體極限的高強度訓練,以此來觀察活化素在人體影響之中的極限,這個過程之中死亡的孩童不止少數。
其實參與實驗的也不止有色人種,只是有色人種最多。只是西洲確實對於這類話題最為敏感,所以華夏政府也稍稍使了一點壞……紅月等國政府也不可能跑出來解釋,並不止有色人種,還有少量白人兒童……解釋了也不會有人感激,反而會連剩下的一部分群體一起激怒。
而且,隨後就發生了紅月某地下基地裏面活化素怪物外套事件——一群還未形成完整三觀的未成年,經過紅月政府的特異化改造,長相變得千奇百怪,同時對於整個社會懷抱著巨大的仇恨,性格暴躁神經質,逃脫試驗機構之後,直接在社會上四處制造動亂,大殺特殺。
他們對成年人充滿了仇恨,對同齡人相對來說還算友好,但也只是相對來說而已。這群孩子之中的大部分,精神狀態都不是非常穩定,加上本身年紀小,情緒容易偏激,所以就更難以交流和控制了。
理論上來說,這一群缺乏社會閱歷的小孩,就算掌握了超凡的力量,但畢竟年紀小,經歷和智慧都有限,理應當很好掌控才對。但他們似乎有幾個進行了智力方面特異化的核心人物,不但穩住了形勢,還甚至一定程度爭取到了公眾的同情和支持,也不知道是這群孩子太聰明,還是公眾太容易被煽動,又或者是紅月等國的政府太沒公信力。
總之如今的情況,西洲政府一直在持續喪失民眾的信任,而國內的反抗情緒也越發熱烈。而更令人吃驚的是,也不知道是核心的少年領袖自身的想法,還是背後真的有人指使(按照紅月方的臆測,他們把黑鍋直接扣到了華夏身上),他們喊出的口號是推翻資本操控的紅月征服,建立一個屬於新人類的布爾維什克社會。
這裏的新人類,不是說異能者,而是指的“未來人”,也就是說此時的未成年孩童。換句話說,他們把大部分的成年人都視作了敵人。
當然,在實際操作之中,這群孩子也不是看見成年人就出手襲擊——這其中的不少孩子固然對父母抱有怨言,但很少真
的有對家人全無留戀的。他們更多對付的還是那些有錢有勢的資本家和官員——換句話說,就是這個社會的“掌權者”。
這其中會不會有無辜者?
肯定會有。
但是當沖突上升到社會矛盾的時候,誰又能真的去細細分辨對立階級的少數“無辜者”呢?更不用說本來許多時候,人也確實難以確切地被定義。
事實上,更多時候的真實情況,是這個判斷不但主觀,而且還不停在變動。而沖突一旦發生,就再沒有就事論事的可能,人一沖動上來,哪裏還講得上道理?更不用說,這群異能少年的精神狀態有著生理性的不穩定。
但即使如此,卻還沒有引起整個社會的反抗和仇視,是因為有更多社會矛盾甚至還要比這些***更加激烈,和這些***摻和在一起,反而自然而然再次分化了社會群體。比如說,在這件事之中作為受害者的有色人種孩童的父母,親屬,同胞……甚至於本身對於有色人種有支援意向的白人同情者,甚至於純粹的反資本壓榨與醫療實驗的反對者……這些人卷入其中,很多對於政府和大財閥的仇恨還要高於事故與動亂,因此許多時候,都會對這群實驗受害者的孩童懷抱同情,給予更多的諒解,反而更多地責難政府,發動***和抗議,進而不同立場者也會在公眾場合高頻率地發生沖突,其傷亡事件還更多於特異化異能者孩童造成的案例。
而且之後西洲還爆發了小規模的傳染病,雖然規模不大,但是當流傳出紅月政府在研究針對精神力者的病毒,而感染傳染病的人可能之後會喪失對活化素的敏感度之後,民間很快就出現了騷動。
紅月如果研究這樣的病毒,當然不是為了針對自家國民,多半還是為了防備華夏。可是他們也未必在意自家的平民死活……這是有大量歷史前科的。
其實國內早年民眾對政府信任度也不算太高,不過政府的存在本來就是跟著領導層變化的,信任和不信任都需要時間去積累。至少近些年來由於政策得當,整體社會生活水準提升,加上對於一些危機應對的方式得到公眾的支持和認可,華夏這邊的政府信任度總體是在提升的。
相比之下,因為新世界的出現,紅月在國際地位上產生了變化,直接導致本來就在走下坡路的經濟狀況更加雪上加霜。雖然隨後的跡象顯示這場傳染病似乎更像是一場例行的流感,不過是因為醫療資源缺乏所以導致了一部分死亡事件,但是許多人卻仍舊更加願意相信偏屬陰謀論的那一種說法……但也沒有人能肯定地說,那就真的不是真相。
相比起這樣的西洲,新世界的一些刑事案件也就不過是巨大人口基數下的一些必然組成罷了。當然,殺傷性武器的增多和巨大財富的流通對於這個過程肯定有加速作用,但是平心而論,相比同樣狀況下的其他地方,他們的政府,確實已經盡力控制了。
但是仍有流不盡的血,攔不下的刀。
怪誰呢?
所以要對殺人者施以嚴懲,這既是對未來立下禁令,也是既定的現實蓋章定論,甚至可以說,再殘忍其實也不為過。因為嚴酷法律真的有用。
你別管它人不人道,符不符合哲學,法律首先要針對其所在環境有效,然後在行有餘力的情況下,再來考慮倫理道德,心理學等問題。而在這所有的因素之前,它最原始的,樸素的功能,永遠是最大程度地去保護它覆蓋下的民眾的人身安全。
簡單來說,在新世界的一系列兇案之後,軍政兩方都有點微妙地感覺到目前的法律似乎有點跟新世界水土不服。
而這一次兇殺案的爆發明顯進一步證明了這一點。
星光榜又失去了一位主播,但是兇手至今沒能緝拿歸案,甚至連具體的身份都還有些模糊。警方如今有幾個懷疑對象,但目前完全無法確定,甚至都沒能找到嫌疑人的身影和形跡。
但是網上有許多傳言,也有許多不同的爭議。而直播記錄更是直觀展現了,在案件發生的時候,主播本身也不是完全沒有反擊之力的,只是因為雙方的風格不同,最終導致了悲劇的發生。
直接點說,就是主播始終手下留情,試圖制服對方而非殺死對方,對方卻下手毫不留情,最後才導致了慘劇的發生。
值得一提的時候,如今星光榜前列的主播都擁有極大的人氣,而不好說有意還是無意,他們的形象都立得很好,所以都有很多支持者。
死去的這位,性格開朗幽默,平時探險時堅毅又灑脫,得到了許多人的喜愛。所以他過世之後,引起的反響比胡胥當時還要更大很多,甚至某種程度上,引發了國喪般的氛圍。
當然,其實這情況距離國喪還很遙遠,但是如今這個時代的大部分年輕人,也還沒有多少有機會見識到真正國喪的景象,而一個能夠牽動這許多人,且被許多人喜愛和敬佩著的人的過世,其效果也多少已經接近了。
其實,這個世界每時每刻,不是沒有比他更偉大的人去世,但是感受和接觸是很重要的。偉大的人,許多人或許知道他們的偉大,可是知道距離感受,需要的往往是半個世紀的閱歷。不如說,許多年輕人能夠從死去的星光榜偶像身上積累的,正是這種能對奉獻者產生感同身受悲傷的……懸浮於柴米油鹽之上的,精神層面的閱歷。
這種氛圍甚至把殷憐都驚動了。
她去公司或者工作室的時候,都能感覺到氣氛的低迷,在公眾場合走著走著,經常就會看到有人看著手機突然哭出來,或者義憤填膺地討論這件事。
有媒體借機蹭熱度,制作了大量死者的紀念v,反正對於這種長時間直播的星光榜冒險者來說,網上的視頻素材多到了溢出的地步,隨便找就是一堆。殷憐看到的時候,都不得不承認,這是一個非常有趣而且討喜的人物,更讓人觸動的是,他仿佛無時無刻都是笑著的,就連受了嚴重的傷時,都會在上藥時一邊齜牙咧嘴一邊搞怪,逗弄同伴和觀眾。
殷憐似乎可以理解,他的粉絲對他那濃厚的喜愛。
從殘留的彈幕來看,其實他的粉絲對他並不奉承,偶爾有告白,但更多時候,是故意的逗弄和鬥嘴,以及對於其安危的關心,他如果有空暇的時候,也會開啟彈幕,給予積極的回應,就仿佛朋友一樣,有時候與他們親密地鬥嘴,有時候也會對過激言論給予勸說。情商非常高的一個人。
為此,殷憐甚至忍不住去關註了星光榜前列的許多其他人,發現這些確實都是有能力,也有人格魅力的人。星光榜其實很多時候並不會以人氣作為排序,占據更多比重的其實反而是任務積分,也就是冒險過程之中的貢獻。不過,由於一些高積分的人物並不願意加入直播,而另一些本身有能力,但是行為踩線的人在直播過程之中很容易被觀眾反感甚至舉報,所以如今榜上剩下的,全都是行為嚴謹守法,道德受到認同的對象。也許有人行為出格,但是絕不會違法亂紀。
這個過程,是一個觀眾和冒險者主播互相促成的過程。
主播的道德與人格受到認同和獎賞,就願意進一步規範自己的內心與行為。因為直播事件太長,加上本身探險這份工作具有非常大的工作壓力,所以冒險者是無法演出“人設”的,反而是慢慢轉變自己的思想,斧正自己的人格和習慣對他們來說更加輕松。
這其實是一個冒險者自我成長的過程。
也因為如此,政府對星光榜這個娛樂性質嚴重的項目,不但不反對反而給予了很大的支持——他們意識到這個節目很能引領冒險者群體的風氣。
而這一次的死亡事件,更是引發了很大的震撼。其實,很多人開始當冒險者的時候,就有面對死亡危機的心理準備,不客氣地說,冒險者群體幾乎每天每時每刻都在面對各種
死亡威脅,只是因為國家後援給力,所以目前來說,還是把可能有的傷亡率降到了最低。
確實榜單前列的冒險者都非常有能力,但也沒人覺得他們是不死的。
如果這次的傷亡不是因為人,也不會引發這樣大的爭議。當然,話說回來,如果不是兇殺,那麽以目前冒險者的能力和國家的政策籌備,多半也只是傷而不至於亡。
而這一次的事件,國內的輿論氛圍可以說是相當一致,就連星光榜上的競爭者也沒有人對此表現出幸災樂禍,反而一致表示了哀悼,以及對於追查兇手的訴求。
老實說,這種氛圍要是放在娛樂圈,那是想都不用想。但冒險者圈子不在乎這個,一來因為他們的曝光和排序確實就是按照貢獻度積分來的,觀眾和人氣都影響不到,他們最多起個行為監督和精神物質支持的作用,而這些額外收益更多依靠的是粉絲本身對你的好感和認同,所以許多時候,比起爭取曝光,許多人更註意經營和穩固現有粉絲。
更深入地說,直播收入是這群冒險者的額外收入,卻不是主要收入。殷憐建立星光榜的初衷,是希望直播來代替官方幫忙監控冒險者的安全情況,順便加深普通人對於新世界的了解,但是隨著時間過去,直播粉絲群確實對於許多冒險者產生了精神上的支持,在金錢報酬豐厚的情況下,對於許多混跡於荒蕪曠野的冒險者來說,有粉絲的陪伴能大大滿足他們的社交和社會認可需求,所以許多時候,哪怕是小冒險者也很樂意和僅有的少數粉絲分享各種冒險中的知識與情報,而很多主播觀眾也很願意去挖掘一些探險路線和專業取向不同的小主播,從不同角度滿足自身對於新世界的好奇。
不客氣地說,星光榜的主播圈可以說是國內直播氛圍最好,熱度最高的直播圈子。主播重視粉絲,不媚粉,卻願意跟粉絲交流。粉絲也對主播們保持了高標準的敬重,很少輕佻,辱罵或者挑剔,加上高智能化的彈幕管理系統,連諧音和高等級的冷嘲熱諷都能被即時識別,所以氛圍幾乎是其它直播圈子望塵莫及的。
這也很好理解,若你看著誰每日流血又流汗,就很難對對方做出的努力視若無睹。
不過正因為這樣龐大的觀眾群和良好的直播氛圍,才引發了這樣大的社會反響。不說粉絲們的悲愴,就連同行之間也很是震動。
有主播就私下對朋友感嘆道,如果我死後也有這麽多人為我哀悼,那我這輩子也就值了。
朋友自然是噴他一頓,嘲他活得不耐煩。
當然,如果可以活著誰也不想死。但是人終有一死,有人死得憋屈,有人死得坦蕩。人活著,若要直面現實,就也要直面終有一天會到來的死亡。而思考死亡的方式,許多時候正是對於人生的一種認真和敬畏。
能直視死亡,有時候其實反而是對於自己人生的一種認可。
說來荒唐,這一次的動亂,政府在考慮法律的時代性,觀眾和粉絲在發自內心地悲傷,而不止一個本應兔死狐悲的主播,卻在為這哀榮動容,堅定了自己生存的信念。
這一切令人感慨,卻並不讓人覺得荒謬。
當然,相比起殷憐的傷春悲秋,政府和軍方完全沒有這個閑情。因為這件事的社會影響,軍警方面都貢獻出了人力,開始排查這次的兇手,也明確了好些嫌疑人,但是……
沒抓到。
案情排查到最後,最符合線索描述的幾個嫌疑人,要麽就是已經失蹤,要麽就是近期失聯,總之陷入了僵局。而由於異世界的土地廣袤以及低開發度,國家勢必要花費更大的人力物力去搜檢,且效率非常之低。
但這還不是最令人為難的。
最麻煩的是,軍方不能排除一種可能性,就是傷人者在逃逸過程之中意外死亡,並且進入難以搜尋的狀態的可能性。
這可能性是非常大的。
新世界海域面積極大,且海中潛藏著各種各樣難以預期的海獸,就是陸地區域也說不上安全和平,這種情況下,如果襲擊者為了逃避追捕而失足陷入危險也是極有可能的,無論是試圖到深海,某個山溝或者一些怪獸的肚子裏去找嫌疑人,都非常不切實際。甚至就算找到了,都不一定能調查清楚對方是不是兇手。
但是也保不準人家還活著。這麽大的案子,如果殺人者還活著,就決不能令對方逃脫法律的制裁。
但人力是有盡頭的。通緝令下了,目前的冒險者指定活動區域也搜檢了一遍,已經開始搜檢第二遍了,甚至連人類屍體都發現了好幾具,解決了好幾個懸而未決的失蹤案,卻根本沒找到更多案子的線索。
其實這個案子的難題也只有一個——新世界太大,開發率太低了。
國內如今的盛況,是許多年無數人一寸土地一寸土地建造出來的。經濟,治安,教育,每一項都花費了無數的人力物力。新世界要建成同樣的樣子,就算不用當初那麽艱難,卻也還會有其他新的困難與新的問題。
建設,從來不是一件易事。
這一點想必玩新世界的小朋友們都一定感觸頗深,哪怕他們在游戲裏體驗的都還不到現實的萬分之一,但是這個核心觀念,殷憐倒是通過劇情和玩法,十分直白地傳遞給了他們。
國內關於抓住兇手的呼聲很大,甚至被一些有心分子煽動,有點挾制輿論的意思。普通人很多時候除非本身就擔任相關的工作,否則很少會去考慮治理國家的具體方法和難度,這樣就很容易被輿論和投機之人利用。
先前政府已經打擊了一批挾民意以左右輿論的資本平臺,倒是震懾住了一批人,但很快又有人開始興風作浪,煽動民情,就算是有有識之士已經盡量在其中斡旋,仍舊有人不依不饒,裝作眼瞎耳聾,繼續在那裏嚷嚷一些不知道他們都信不信的話。
但是喊的人信不信先不說,政府這方面更關心的是看到的人會不會被忽悠了。
別覺得上頭什麽都知道,事實上,執政者也都是土生土長,受時代限制,最多能比普通稍微看得遠一點,廣一點的普通人。甚至在他們自己的閱歷範圍之外,他們還不如不涉政治的專業人士。
比如網絡輿論這個事兒,很多人覺得水軍團夥肯定是對於輿論的走向一清二楚,其實很多時候水軍團隊判斷是否水軍行為的標準也是很主觀的。水軍團隊如此,那些搞操控輿論的平臺如此,政府公安有時也是如此。
他們都只能根據自己的經驗判斷,誰也不能說能夠完全把控人心。但不管怎麽說,經驗豐富的人,用心分辨的人總能獲取到更多情報,所以如今的政府相關部門,在分辨信息的真假上,肯定比普通對這方面接觸不多,又或者不甚在意的網民要精準多了。
他們的劣勢其實更多在於他們的底線必須守法,不可能像普通人一樣,只要相信自己的判斷,哪怕沒有直接的證據,也可以直接根據分析就拆穿真相或者開嘲,畢竟吵兩句不傷筋不動骨,但執法或判刑卻是需要實際證據的。
以前官方常用的方法就是刪除他們判斷的謠言或者違法言論,事實上效果不是很好,因為縣官不如現管,現實就是,每年平臺刪除掉或者水軍舉報掉的真實證據可能比他們刪掉的謠言和違法言論多十倍以上。
官方不是不知道只有接管了平臺數據,才能真正控制住這個亂象。但是以這時候的環境來說,大家已經習慣了目前的這種狀態,在沒有特殊原因的情況下貿然作出大動作,很容易引發騷亂,不符合□□的基本原則。
許多人都以為,官員就等於政府——這其實是一個極為片面的認知。以如今的社會來說,官員的權力來自於百姓,而通過法律這個媒介,他們的行為也受到了相對嚴格的規範,所以許多時候即使是掌權之人,也再沒
有能力輕而易舉地奪走他人的性命卻不用付出其他代價。偶爾有私下為非作歹卻沒能遭遇法網捕獲的人,他們的僥幸也並非來自於權力本身,而是對規則漏洞和受害群體心理破綻的利用。
換句話來說,只要百姓越聰明越清醒,官員在制度之外的權力就會受到越多的限制。
殷憐之所以想到這一點,是因為她認為只有教育和智慧才能讓每一個百姓都成為國家的主人。他們可以安於現狀,可以沒有野心,但是在受到壓迫的時候,他們必須要知道如何反抗,在遭遇外敵或者災難的時候,他們更要懂得怎麽保護自己的親人,同胞,家國,文化。
一些愚蠢的故事或者文章會去塑造一種理念,讓人認為一個國家或者機構不應該有太多不同的主見,這不過是愚民政策的另一種嘗試罷了。而現實就是,當一家國家機器的每一個細胞都擁有智慧和頭腦,那麽這就是一個永生不死的文明。
它不但會成為萬物之主,它還能成為宇宙之主。
國家不需要的不是智慧和頭腦,而是過多損人利己,因私害公的“智慧”,但是真正的智慧……連玩次世界的玩家現在都知道了,人們也終會意識到,只有一個善良的社會,才能讓大家都過得更好。只有自己惡毒而其他人善良的社會是不存在的,只是一個格外愚蠢的人在糟踐許多先賢竭盡全力建立起來的公序良俗而已。這種小聰明,確實“不需要”。
殷憐其實一直在通過各種文化媒介在試圖慫恿每一個粉絲都去動腦子,也給他們灌輸“國家興亡,匹夫有責”,“你距離偉人只有一個蓋棺定論的距離”這樣的思想。名傳青史需要機遇,但是自身是否能成為一個標志,卻往往只需要一念之差,和一段時間的沈澱。就好像花十數年在沙漠種樹的人,他也許默默無聞,但他對於人類本身,是一段傳奇,無論有人知曉或無人知曉,有人宣傳或無人宣傳。
但是對於本人來說,他的生活或許很平凡,不過一棵樹,又一棵樹,一頓早餐,一個美好念想。但他同樣不會覺得自己的人生枯燥乏味,理想與付出會令他的精神不可思議地富足——殷憐希望能在人們的物欲得到滿足之後,不要讓他們去追求更大的,通過互相傾軋才能滿足的物欲,而是升華到精神層面。
只有這樣,人類的文明才會越來越好。
就這點來說,《次世界》其實就是變相在引導和慫恿這種思想。殷憐通過模擬社會的變化,引導玩家去探索他們在社會可以做到的事情,無論是成就自我,還是放縱自我,都不過是第一階段,改變這個社會,才是游戲階段的升華——就像游戲裏設定的,新的科技和新的文化,只有在社會進步之後才會出現。
這也是殷憐最近要舉辦的這場高校聯動的目的。
這一次的高校聯動舉辦得比預想之中還要成功,殷憐本來就順勢準備了直播,結果後來因為關註度越來越高,比賽本身的趣味性和意義也強,結果中途才趕緊擴大團隊,做成了新的網絡綜藝,成了新階段的爆款。
娛樂圈都快被殷憐玩得沒脾氣了,人家是真的做什麽紅什麽,問題是人家的目標還不是為了紅——殷憐搞文化引導的目的實在太明顯了,畢竟人家雖然不玩主旋律,但是每個項目都盯準了正能量在做,這也是殷憐異軍突起,許多大公司去沒有往死裏搞她的原因——都不知道這些項目到底是殷憐在主導,還是她只是政府推出來的一個代表。
代表這個詞,還是在她幾次反擊競爭對手之後才形成的共識,之前許多人其實更傾向於“傀儡”這個說法。
也不是被小說電視劇洗腦,就是不信任小孩。
不過,現實就是,再不可思議的事情,只要切實發生了,人們就會慢慢相信和接受,最多感嘆幾句“現實比故事還離奇”。
如今的網絡上,大家已經很自然地默認殷憐就是有這個能
力,是個天才,甚至導致長生和長寧在普通人眼裏的評價也很高,雖然因為各種謠言紛雜,加上三兄妹其實本身曝光率很低,除了殷憐還有個公開賬號,兄弟倆的平臺博客都像商業窗口,個人信息更是少得發指,偶爾有同校學生出來八兩句,都是一半編造加一半猜想的,還不敢過於亂編,怕被追究法律責任,所以公眾也就聽個樂子,導致許多人都很難了解殷家的實際情況,搞不清楚兄妹關系如何,哥哥們是不是也跟妹妹一樣早慧,於是大家都各自只挑自己願意聽的說法聽,你信你的我信我的,因此反而顯得撲朔迷離。
不過因為《次世界》的火爆,目前網上相信殷長生是個天才,並且是游戲的真正設計者的人還是更多一些。殷長生甚至還因此有了自己的粉絲團,雖然他本人完全不想管,但是殷憐還是讓a開了個賬號潛入監控了一下,避免有人借著殷長生的名義鼓動粉絲做什麽不好的事情。
不過目前看來,這就是個普通的同好群,而且因為接觸不到偶像本人,很快就慢慢變成了一普通的社交聊天群。
殷憐就說嘛,這才是正常的情況。如今外頭那些亂七八糟為偶像傾家蕩產的粉絲,絕不是一個人喜歡偶像的正常表現。
她從不要粉絲刷數據,時不時給粉絲發點福利,也沒見哪個粉絲因為一點兄妹不和的謠言去找長生麻煩的。外頭那些小孩子真是被壓榨出巴普洛夫實驗效應出來了,為了個不相幹的人和一點營業態度,把自己的生活都搞得一團糟。
這要是自家的姬友,殷憐能被氣死。好在她的小夥伴們裏面啥都有,沒有追星的。雖然也有喜歡看娛樂節目的,但人家那邊只粉不追,粉的對象還要競爭上崗,誰的節目不好看立馬就被打入冷宮好幾個月,異常殘酷和絕情。
但殷憐就喜歡這態度——消費和信息傳遞都最好是等價交換,既要互相尊重,也要按勞索酬,凡是變成一方無限索取,而另一方無限付出,都會令殷憐怒從心起。
她現在就是這麽暴躁。
兇殺案的新聞短時間地拉走了群眾的註意力,加上殷憐的粉絲雖然沒有組織,卻多數被殷憐影響和□□了相似的思維方式和理念,這種時候更是完全不約而同地自主控場,不但主動阻止同好攻擊殷長生,還戳穿了許多流言套路,迅速把一些挑事的言論給壓了下去,所以來勢洶洶的幾波謠言根本就跟一頭紮進棉花裏似的,連絲毫風浪都沒激起來。
甚至兇殺案的風浪也沒能影響之後比賽的關註度。
這場比賽原本只是一種普通的校園宣傳比賽,機制也比較套路化。但因為中途關註度暴漲,殷憐受到觀眾的呼籲,決定還是不浪費這個熱度,所以臨時緊急抽調了一個節目組,對之後的比賽流程進行了重新策劃。
臨時趕出來的策劃,難免會有一些粗糙的地方。好在比賽內容本身就已經足夠精彩和豐富了,只要掌握好分寸,並不需要節目組進行過多的修剪或者填充,就足以引發大部分觀眾的興趣。
如果是游戲剛發行的時候,很多觀眾可能更容易受到游戲本身的一些內容吸引——比如說畫面,自由度,智能性等等。但是如今游戲的知名度已經很高,如果只是對於游戲的設計有興趣,大家完全可以自己去體驗和嘗試,所以目前節目其實更吸引那些對於游戲本身的深度玩法有興趣的玩家。
比賽的進行是連續的,差不多都是在比賽開始時同時開局,規定了每周的運行時長,初賽純粹只根據進程效率來決定是否通過初選,而覆賽開始,則會進行多方面的評選。這整個過程,官方會進行相應的監控,但也不會時時刻刻讓人緊盯。
等比賽熱度上來的時候,校內初賽已經差不多都結束了,總的來說,最後根據參賽者總體情況裁定的過選標準,是在游戲時間三周也就是216個游戲時限制內進入美德社會的團隊。這個標準不是殷憐
定的,而是根據玩家的進度給推定出來的,最後進入覆賽的隊伍有258支。
殷憐沒有太多插手節目,主要是她想要表達的內容都展現在游戲裏了,如今再讓她自己對於游戲活動進行再創作,殷憐只感覺到了身體被掏空。
好在殷憐聘請的策劃也不是吃幹飯的,雖然不是什麽能力超絕的業內大佬,但也都是基本功紮實的資深人員,基本盤大多穩得住,中規中矩的操作之中也自有其亮點,靈性稱不上,但節目流程的剪輯卻也稱得上恰到好處,甚至比起一些粗制濫造,宛若腦子有坑的作品,還有一種說不出的絲滑感。
兩百多個隊伍,光是剪輯就非常耗功夫了,節目組當然也不可能幫他們一一巨細無遺地剪輯出一個簡單易懂的版本,所以初賽的剪輯多數是混合版本,按照玩家玩游戲的策略方向分類之後,被交叉剪輯出來,包含的多數都是比較精妙,讓人拍案叫絕的操作。
除此之外,策劃在參考玩家們自己提供的操作思路之後,使用a對每一場的游戲記錄進行了一次文字性的說明提取,這個過程之中,玩家可以自主選擇對一些文字說明配圖或者游戲錄屏,有時長上限,但只要指定好存檔的時間坐標,節目組可以幫忙提取出全版本的錄像,或者說,覆盤演繹。
不同於普通游戲的存檔,只存儲了當前數據,《次世界》因為其特殊的隨機性和智能性,存檔記錄裏會存儲大量的歷史關鍵數據,可以分為社會歷史和人物過往,根據這些數據,雖然不能覆原所有場景(比如戰鬥傷害或者副本操作這種細節內容),卻有對大部分關鍵性劇情的簡略數據記錄,展現在游戲裏是歷史或回憶,覆盤時則可以作為再演繹的參考。
但是作為讓玩家了解每一局進展的媒介,也已經足夠了。
星腦雖然完全應付得過來,但是兄妹三人對於它的用途是有很多安排的,所以也不可能把幾千個參賽游戲的兩百多個小時全部錄制儲存,雖然其實不算很占地方,但是收益太低,和損耗不成正比,就是資源浪費。
事實上,觀眾都未必有興趣看這麽多錄像。他們只對提取的精華有興趣。節目組的思路也很清晰,在有限的篇幅裏,以最簡明易懂的方式向觀眾介紹游戲玩法,引發觀眾對於各種日常風氣和行業制度的思考,並適度展示不同玩家的精彩操作和隱藏在操作背後的社會發展思路。
一般來說,普通人很少考慮怎麽才能治理好一個國家。
但這不表示普通人不需要去理解,怎麽才能讓社會變得更好。說到底,人是組成社會的分子,他們的行為,思想,意志都會每時每刻向著周邊滲透,影響親朋好友,同事鄰裏。舉最常見的例子來說,就說傳謠這件事,可能是社會上造成負面影響最大的常見行為,但卻幾乎無時無刻不在發生著,影響著每一個人的生活,人際關系,甚至是感情和命運。
雖然說閑話的人很少有認識這一點,甚至就算認識到了,也有可能故意懷抱著惡意繼續傳謠,但倘若一旦群體都認識到這一點,那麽很多時候是能有效監督個人做出不道德行為的。
如果說思想裹脅是一種群體無意識行為,那麽輿論壓制或者道德壓制可以稱為群體有意識行為。當一個群體都有意識地認為某種行為是錯誤的,他們便會主動地行動起來,去積極地科普,傳播,阻止類似的行為,而對想要繼續施行同類行為的人造成輿論壓力。
網絡傳謠就是一個明顯的案例。
近年來國家的積極宣傳和殷憐的輿論三部曲流傳下,最近網上對於任何有一定流傳度的謠言,都實行了差不多三步剿滅政策,第一步,查偽——許多觀眾看到一條聳人聽聞的信息,已經不會第一時間選擇相信,而是直接輸入或者提交映網進行查證,一些能夠分辨信息真假的人,也會在看到假消息之後,第一時間提交映網進行證偽,或使用真實知識點
,或者使用矛盾排除法,有力駁斥這些假信息。因為個別專業人士語言表述可能過於高深,映網方面還負責修改和潤色這些說明,讓它展現簡明易懂,普通人可以輕易理解的程度。
第二步則是大數據證偽,這裏的大數據,就是殷長生的第版本小插件了。它讓普通人可以在看到一條謠言時,立刻將之打上謠言的戳,就好像舉報手機騷擾電話一樣,一定數目的戳之後,映網會上傳國家辟謠中心,然後官方會依序對這些信息進行辯證,打上一個“真實”或者“虛假”或者“內容誇大,結論虛假”的官方戳,並經由插件反饋回到相關條目下,幫助網民分辨真偽。
第三步就是網民自主科普和宣傳了。殷憐一直以來搞的那一套,已經被許多粉絲當真且廣泛傳播,其中一條理論就是“每個人都應該大聲表達自己的意志,否則輿論陣地就會被水軍,資本和別有用心者占領,進而剝奪你自己發聲的權利”,配合前幾年的網絡形式,這個理論的說服力非常強,所以不但殷憐的粉絲會將這一條作為自己行事的準則,很多並非殷憐粉絲,但是對原本網絡風氣有著不滿的人也有很多被說服的,開始走出來大聲說話。
很明顯的一點,隨著他們的發生,網絡上許多平臺可以明顯看到奇葩言論少了,理性,善良,真誠的發言變多了。
這其實就是社會在進步的一種體現,雖然但這一項的體現只呈現在網絡上。
而這場比賽,則是試圖以游戲的方式展現出更多的可能性。
許多原本不關註或者缺乏接觸途徑了解游戲或比賽的人,在宣傳片出來的時候都被劇情驚異到了。相比傳統的游戲比賽,《次世界》的游戲內容可以說是跟他們預先想象之中的完全不同。
在宣傳片裏,眾人可以看到各種行業的人,有辛勤教育的老師,有懲戒惡人的義警,有搞輿論戰爭的媒體工作者,也有發展科技的科學家……他們的努力方向千奇百怪,但觀眾都可以看出,他們是以不同的方式,在試圖使這個社會變得更好。
甚至於在有些地方看到這個宣傳片的時候,一些年長的老人都會不由自主地問道:“這是什麽片子?講什麽的?”
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