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第 810 章 810

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第 810 章 810

其實如果把這些條件直接地擺出來,很多人會發現,這些社會階段更像是展示了設計者對於社會發展的簡單理解——影響發展的要素,先是人口,然後是社會制度,穩定度和建設度,而這三項則全部通過了“文明”而完成,這個文明正是道德表現的集合,之後則是技術發展。

而殷長生在這個技術路線裏,給出了科技文明,魔法文明和異能文明三種選項。

因此這一階段被稱為幻想社會。

但令人匪夷所思的其實是,幻想社會裏的三種發展路線其實並非源於設計者的幻想,而是每一條路線都有著完善的基礎理論——比如說,科技文明之中,對於機器人制造的各種基礎知識,它完全是真的基礎知識,是可以運用於現實的,它來自夏國。魔法文明的各種魔紋和咒語和法術結構同樣有其依據,雖然目前還不能使用,但是他們只是缺乏一塊魔力電池,或者是足夠強的精神力和新世界的環境而已。而異能文明則包含了很多殷憐自己發現的關於精神力的實際利用——夏國很少對於精神力進行直接利用,因為效率低而且容易造成傷害,但是國內外一些異能者對此都發明了很多運用方式,國內的往往都是運用中發明,而國外因為缺乏活化素資源,做法就比較惡心了,很多都是通過一些殘酷的實驗來完成的。

據說路哥第一次看到那些實驗記錄的時候,差點都沒吐了——他簡直是一點瘋狂科學家的素質都沒有,求知欲恨不得只表現在12

雖然目前殷憐沒辦法把這些知識都放出來,但是她顯然在通過文化流行的傳播,試圖給玩家灌輸一些來源於三種文化體系的基礎知識。按照以往慣例,玩家既然能夠學會一些知名游戲或者文學世界觀裏的虛擬語言,那必然也能記住《次世界》裏的各種科技設定,畢竟這裏的科技設定展現得更加簡明易懂,且學習過程也更加具有娛樂性。

雖然幻想社會的時候才分出社會前進方向,但事實上,真正開始學習和摸索這些技術是在美德社會階段,因為只有某一個路線進展到一定程度,游戲世界才會進入幻想社會。

而在美德社會之中,科技,魔法和異能是並行發展的。玩家在這個階段,會遇上一些特殊事件,一開始通過新聞提示,很快開始在游戲程序上也出現變化——舉例來說,滿足特定條件之後,玩家會看到類似於“科學院研發第一臺真正意義上的智能機器人”這種新聞,然後過了一段時間,玩家就可以在大學裏選修“機器人專業”;而魔法文明會出於一些特殊的神話古文明考古,異能則是源於一些諸如“某小區突然一夜之間鮮花盛放”這樣的異常新聞來引發。

按照目前流行文化的說法,這個過程應該叫做靈力覆蘇。

不過目前華夏本身現實裏就處於這個階段,導致類似背景設定的作品幾乎泛濫,甚至現實主義和幻想主義的作品已經都分不出區別了,因為現實正在無限朝著幻想靠攏。

這種情況下,僅僅依靠富有劇情張力的設定已經完全無法從眾多同類作品之中脫穎而出了,而《次世界》從某種意義上,並不是純粹的腦洞系游戲——它是真正蘊含了很多現實科技信息的。

不過這時候,普通人還大多沒有意識到這一點,也很難去證實。

這主要是因為新世界和國內之間有壁。由於特殊的環境原因和移民時的各種利害考量,移居到新世界的大部分都是事業黨或者本身經濟情況比較一般,更熱衷於通過勞動創業積攢家產而不怎麽關心娛樂休閑的人群,而在國內的則更多是有一定不動產,有更多閑心休閑娛樂的人群。

加上兩個世界的環境不同——國內多年建設,整個公共安全體系都非常完善,區域性開發也高,城鎮自然不用多說,野外區域除了特定的保護區,也很難出現什麽具有危險性的野生動物,而新世界開發時間有限,怪獸本身的種

類和能力也要超過地球太多,別說野外了,連人群聚居區域也有可能遭遇到怪獸的入侵和埋伏,所以生活在兩個世界的人員從生存緊張感上就不同,在休閑娛樂上的閑心自然也差距很大。

所以殷憐雖然在新世界也設置了游戲的下載,銷售點,但實際上游戲在新世界的銷量並不大,而這個過程之中,對游戲玩法探索得夠深入的人就更少了,更不要說去驗證其中幻想社會才顯現出來的魔法或者異能原理——也是因此,導致很多國內熱衷玩《次世界》的人群已經記住了游戲裏的一些科技設定,卻完全沒有意識到它其實具備實用價值。

當然,也不是都不知道裏面包含的知識有用。

殷憐仗著a的效率高,工作能力強,在《次世界》的美術統籌上可以說是極盡奢侈——她沒有試圖去提升畫面水平,秉持著畫面這東西比一般3a游戲稍微好一點就可以了的省事心態,卻把大量資源花費在了創作系統的美術設計上。

簡單點來說,如果一位航空設計師在這裏,他甚至可以從零件開始完成一架波音飛機的制造和組裝——當然,是以一種遠遠要簡單於現實的形式。這個過程之中,整個程序的原理和現實基本上是完全一致的,只是在實際制造上,減少了許多繁瑣的程序,又添加了許多游戲性的獎勵措施。

而且,雖然它可以做到這一點,但很多時候玩家根本不會發現這個通道,首先這世上大部分玩家都不會是航空設計師,其次殷長生深深明白太過專業的游戲過程對於普通玩家的壓力,所以在設計這個系統的過程之中,始終註意到永遠不讓知識點蓋過游戲樂趣。

說實話,這不是一個“聰明”的選擇。

以目前的游戲歷史來看,試圖在游戲裏面加上大量基礎專業知識的游戲實在太多了,幾乎沒有成功的先例。因為現實是枯燥而繁瑣的,專業知識更是覆雜而沈重的,每日埋頭苦學都還學不完學不精通,又怎麽可能依靠游戲裏那點微不足道的接觸時間就學會呢?

其實非要說的話,游戲化學習應該分成兩種模式,一種是把學習融入游戲,一種是把游戲融入學習。從目前的實際技術水平來說,後者無疑實用性更高,也更容易在技術和制度層面上實現,而前者不過是一種錦上添花的行為,最多只能起到些許輔助的作用,要想取代傳統的學習形式,那是根本不可能的。

殷長生也沒有想要挑戰不可能——不是做不到,是沒必要,性價比太低了。但他也沒有打算放棄——很多時候,逆潮流而行,永遠不在現在,不在當時。

避其鋒芒,埋下種子,才是逆水行舟真正的意義。

三兄妹以及殷長生工作室的一群主創花費了很長時間,集思廣益,加上殷長寧一直不停地從夏國收集各種游戲情報和可以參考的資料,最終才完成了這個游戲模式的定案。

再次以波音飛機舉例。

如果是一個航空設計師的職業(當然,目前游戲的默認劇情路線裏並沒有這個職業或者相關的劇情路線,事實上,大部分太過高大上且缺乏流行要素的職業都沒有,但是波音飛機倒是可以通過一些相關聯的幻想職業來制作),殷長生會把相關終極制作成果的圖紙按照其主要構成拆分成個圖紙,再把每個部件圖紙拆分成個零件圖紙,然後再把每個零件的制作安排成一個一個的階段性小任務,伴隨著豐富的隨機劇情任務和游戲獎勵,分散到玩家的游戲過程之中。

他甚至不會強求玩家學會裏面的原理。他只安排了一個系統,所有玩家在完成某個制造任務時都可以開卷完成,但是閉卷有大量的經驗和獎勵加成,而如果能回答正確過程之中的幾個原理性問題,又可以獲取額外的獎勵。

這樣子,追求更高游戲獎勵的玩家,就會嘗試去記憶一些知識點,進而在多次進行類似的活動之後,不自覺地記住相關的知識點。

更不用說,殷長生把這些“閉卷考試”和“知識點問答”都設計得相對簡單,而且循序漸進。從實際效果上來說,這游戲肯定教不出航空設計師,但它卻可以一定程度上加深玩家對於物理學知識和飛機結構的了解。

那就已經足夠了,畢竟誰也不能再要求一個游戲能做到更多,甚至在夏國也不能。

也許超過夏國科技發展的某個世界可以,但是那是太遙遠的事情,殷長生和殷憐都不是那種會為了自己做不到的事情而踟躕不前的人。

相反,他們還通過這部分系統的教育性優勢,說服政府部門協助開辦了一項涉及全國各地高校,以團隊為主體的游戲比賽。

雖然說是游戲比賽,但主題並不是游戲本身,詳細的情況就要從頭說起了。

這就要說到目前網絡上玩家對於美德社會的探索——因為社會升級比降級難度高太多的關系,有一批機靈的小朋友就選擇了開聯機模式。《次世界》的聯機有兩種模式,一種是官方服務器模式,一種是主持人模式。前者的時間進展與現實同步,游戲模式近似網游,玩家無法控制任何進程,但是可以申請自己的服務器房間,然後邀請朋友一起玩耍,後者則有點像是聯機模式,主持游戲的玩家會有一定的主機權限,比如說設定時間比例,運行時間,角色分配等等。

有些人以升級世界的社會等級為目標,一開始就做好計劃,分配任務,然後進行目的明確的合作,進度毫無疑問會比單機裏掙紮的玩家快很多。

很多時候,網絡游戲在各種意義上都其實很能展現合作的力量,除非特意設定,否則在一致的條件下,玩家合作時能夠達成的效果,一般是要大於他們獨自游戲時的效果相加的。只要不要花費太多時間和資源在pvp也就是玩家之間的競爭和戰鬥上,合作類的活動整體來說是有利於小團隊的——大團隊的人數優勢會有所消減,畢竟游戲項目之中,涉及人數太多就會出現管理,人際交往方面的矛盾,由於過於覆雜,反而影響效率。

事實上也確實如此。

而在合作探索的過程之中,他們也確實發現許多極為有用的信息,或者說,連殷長生自己也沒有深入考慮過的玩法——這很正常,游戲給出的是一個具有普世價值觀的規則,雖然這個規則體現在程序上,會顯得略微覆雜和詳細一些,但本質上仍舊只是一個框架而已,而玩家能玩出什麽樣的結果,則完全取決於他們自己的個性,思維,見識和能力。

當然,這個過程之中,設計者還是要把控方向的。而這個工作最直接的體現——大概就是修g吧。

要修程序上的g,玩法上的g,也要修涉及偏離設計意圖的各種道德倫理方面的g……所以殷長生在游戲發售之後其實相當忙碌,雖然目前網上幾乎沒有什麽關於《次世界》致命g的討論,但也並非是因為它不存在g,一來是因為大部分人對a游戲不熟悉,很難分辨有些內容到底是g還是刻意的設定,二來則是因為夏國對a的研究非常完善,針對g修補也另有一套成熟且完善的機制,所以大部分小型且直接的g,都可以第一時間進行自動修覆,也很少真正影響游戲進程。

但這不表示殷長生就不用幹活了。

按照目前的情況來說,《次世界》的g自糾系統主要分成兩個部分,一個是游戲本體部分,一個是星腦內的a系統。畢竟幾十g到一的程序,不管哪一個也都很難承載真正完善的a,所以很多時候,是星腦在分擔一部分的運算任務。

這個程序非常覆雜,玩家也不需要了解得太詳細。簡單來說,就是游戲內自帶簡單的a糾錯程序,可以進行簡單數據層面的糾錯,而更覆雜難以處理的玩家回饋,則傳輸回到星腦,由a程序進行第二步糾錯,在這個基礎上,更加覆雜,涉及道德倫理且在a數據庫之中缺乏預設方案,又與其邏輯系統形成悖

論的問題,才會被提交人工處理。

這個過程之中,工作室專門設立了一個很小的公關部門,但卻並不負責宣傳公關,而是專門負責審讀和分類這些報告,來分辨到底哪些是真正影響游戲體驗的問題,哪些是私心很重的個人喜好,哪些是過分苛求的道德綁架。雖然只要三個人,但挑選時卻費了很大的功夫,確保審核結果最大程度上成熟且公正。

這個部門專門負責處理這些游戲或者玩家給予的反饋,為客服a編寫合適的措辭和回覆機制用來回應那些源於玩家個人情緒的問題,而在程序的另一端,a客服則暗中閱讀和學習這些措辭與回覆,以試圖完善其自身的客服程序。

而另一方面,剩下被判斷為真正有必要的問題,才會被提交到工作室的策劃組,程序組以及殷長生手上。其中道德倫理方面的爭端會提交策劃部門,而邏輯智能方面的問題則提交程序組,兩個部門會把其中一些難以決策的方向性問題再提交給殷長生,殷長生會對其中一部分進行決策和修改,而另一部分,則是經由弟弟妹妹咨詢公安,法律,教育等部門,聽取意見之後再進行修改,能達成共識自然最好,而有爭議的部分,則由殷憐和殷長寧設計出幾個劇情方案之後,利用結構剖析圖來對對方進行說服。

在劇情設計方面,他們也是以導善抑惡為主,相比一般的文學和影視作品,《次世界》的情感獎懲機制更加直接,潛移默化的作用也更強,所以□□門總體上對其還是有所期待的,加上殷憐總能有千奇百怪的方式來解決各種爭議,且往往正中核心,因此大部分議案都能通過。

殷憐腦子靈活,卻不剛愎自用。說來很多人可能不信,這次《次世界》游戲的一個重要顧問對象,竟然是幾個城鄉街道辦——殷憐通過和他們的合作,獲取到了很多重要的社會故事,並且巧妙地將之引入了游戲之中,令游戲變得更加接地氣。

所以《次世界》在很多時候讓玩家覺得很神奇——有時候它天馬行空,充滿了令人目瞪口呆的想象力,有時候它又突然戳心,與現實產生奇妙的共鳴。

幻想與現實形成奇妙卻又和諧的交織,就仿佛這個正在發展中的現實世界。

除此之外,三兄妹在忙碌的事情還很多——殷憐在接洽一些對於全景影片拍攝技術感興趣的影視行業創作者,目前已經在籌建公司和基金會——她打算建立一種全新的影片投資機制,並為映網建立一個專屬的影片庫,其實就是仿照夏國,建立一個政府所屬的影視平臺,以此來切斷目前資本對於宣傳平臺的壟斷;殷長生和殷長寧則在持續不停地接觸一些游戲公司,順便應對業內對手使出的各種陰招——目前網上對於《次世界》的評價相當兩極化,正常玩家多數都是熱烈追捧,但是差評仍舊源源不斷地自各大平臺和營銷窗口流出,原因自然是因為損害到了一些行業霸主的利益。

這場面殷憐很熟悉。

早些年她檢驗一些輿論真實性的時候,就經常執行某個標準——比如說一個人,或者一個商品,它以一般常識來說是否有一些違反正常人三觀,或者突破道德底線的行為?如果其實所謂的“黑點”在普通人看來根本不痛不癢,是大部分人或者身邊的人都有可能會有的小毛病,結果卻遭到了鋪天蓋地地譴責和辱罵,多半就是有資本或者有心人在其中作祟。

《次世界》這次的風波也是如此。大部分時候營銷號說不出它的具體黑點,就拿游戲的一些暗黑向玩法當說辭——一開始這種做法還挺有用的,煽動了許多不明所以的“家長”去投訴和舉報,但因為殷憐報備做得完善,《次世界》是有官面背書的,所以根本沒有用,反而引了一堆本身對於游戲的“暗黑向內容”有興趣的人跑去嘗試。

結果發現這游戲根本不暗黑,掀桌!可游戲真的好玩,所以凡是進了這個坑的目前還罕有爬出去了的。

因為這種黑法不行,所以很快他們又換了一種黑法,開始傳殷長生和主創團隊的各種謠言——這種謠言一開始蔓延,殷憐就把當初飛訊搞映網女編輯的案件給置頂回顧了一番,甚至還再次給飛訊董事的案件進展一次曝光。群眾金魚的記憶再一次被喚醒,從來開始科普這個其實過去根本還沒多久的“歷史案件”。

這導致造謠的效果變得很差,反而是輿論三部曲的觀看數據又被刷了一波。

值得一提的是,映網這段時間裏因為報道了許多法制問題,而突然出現了許多踴躍舉報的用戶。因為涉及到太多官商黑幕,所以荊則明頗為為難——畢竟這不是在他的權責範圍內。但是在和殷憐商量之後,他並沒有無視或者推卸掉這部分工作,而是一方面開始完善這方面的網站功能,一方面開始試圖與公安以及紀檢部門聯系,進行合作。

和政府部門的合作殷憐沒有多管,荊則明在這方面肯定比她要有門道的多。倒是網站的舉報系統方面,殷憐幫忙設計和完善了許多功能。

首先,這部分的內容被完全獨立了出來,在初級篩選的過程之中全程只由a進行處理,而不經過任何具體人員的手。在這個過程之中,a程序會對舉報內容進行相應的審核和驗證。荊則明專門制作了一個“案例線索提供”界面,希望信息提供者能提供更多且詳細的線索和證據,並根據線索的多寡和可信程度跟進相關的案情。這其中還真的發現了幾個大案的影子,內中都有當地官商勾結的跡象,顯然是舉報者難以在當地得到聲張的案子——但是因為無法確定這些到底是真消息還是假消息,所以很多信息還需要進一步確認才能決定是否采取行動,只能讓a持續跟蹤和歸納獲得的情報,並引誘舉報者提供更多更完善的證據。

可能是因為持續的回覆和跟進給了舉報者相應的希望,後來映網還真的持續收到了很多證據,a進行一輪驗證,確定信息屬實之後,就提交給相關的公安或者檢察部門,然後相關部門進行二輪驗證,確定信息屬實並且足夠立案,就選擇時機開始調查。

值得一提的是,映網的a系統在查證和歸納線索的時候特別好用,雖然其邏輯系統不如真人靈活好用,但因為其整體的信息足夠全面和嚴謹,所以很大程度上大大加速了相關部門的工作進度。

很長一段時間裏,映網的這份工作進行得悄無聲息,因為大部分工作由a負責,而a是沒有私心的——至少映網這邊的a程序,只編寫了智能邏輯系統而並未加入不適宜的擬人情緒,因此運作的時候非常冷漠而且嚴守規矩,並沒有任何偏好性行為,也因此導致舉報的信息被高效地歸納和驗證,既沒有因為案件的殘酷而產生蒙蔽理性的同情,也不會因為收受賄賂或者受到威脅恐嚇而產生自利或者自保式的偏頗。

荊則明在思考再三之後,跟殷憐商議後完善了這個系統的結構。雖然這個舉報系統的數據運作模式還不是很完美,但是最後定下來的模式卻有著目前系統所不具備的獨特優勢。在這個系統之中,a承擔了主要的數據處理和權限審核工作,在目前能做到的範圍內把人為影響的因素降到了最低。同時雖然目前還沒有設定許多賬戶的權限,但卻已經提前設計出了對於賬戶本身的權限管理和監控功能,因為是程序自動限制和監控,也不涉及侵犯隱私的問題,同時嚴格限制了賬號的權限,確保所有試圖以權謀私的行為,都會留下明顯的痕跡,且很快被人發現。

當然這不是萬全的。

舉例來說,如今這種狀況下,荊則明或者殷憐想要操控數據還是十分容易的。當然,這個過程之中,殷憐因為掌握更深入的技術,所以要完成這一行為會更容易許多,相對來說,荊則明雖然擁有權限,但因為對於系統的原理缺乏深入了解,所以很多操作都會留下痕跡,而這些痕跡會被a自然記錄,並且在需要調查的時候被調取。

而等到系統更加完善,未來相關賬號的權限更加明確的時候,那麽即使是技術人員應該也很難輕易更改或者操縱信息了。人類智慧和a的結合,所得到的絕對是一加一大於二的結果。

事實上,因為映網如今通過a系統搜集舉報信息與證據的關系,就連映網內部各部門的人目前也基本上對於舉報的內容和具體進展毫不知情,更不用說被檢舉的對象了。倒是不知道是哪個案件那頭的舉報人洩露了信息,網站方面有客服因此被人找上門來,經歷了一番威逼利誘。

客服對此毫無了解,甚至更上頭的管理人員也是如此,自然不可能給對方什麽承諾。甚至因為管理人員本身也有一些官面背景,察覺了一些端倪,還主動給對方下了套,差一點就套出身份信息,可惜對方反應了過來,最後還是沒中計。

其實目前網站的大部分工作人員對於映網舉報系統的具體情況都沒什麽了解,也沒有幹涉的權限,對方自然是不可能得到有用信息的。

事實上對方也沒有在這方面花費太多心思,一來習慣了各種網絡舉報系統形同虛設,二來也缺乏映網到底都得到了什麽信息的具體了解,加上許多能在本地壓下的案件本身都會有當地官面背景,許多人都不會把一些舉報人或者媒體放在眼裏,威脅或者收買也不過是未雨綢繆而已。

但是等映網這邊把證據搜集和整理好的時候,公安或者檢察部門其實都可以直接進行抓捕了——通過a進行搜集整理的證據信息實在是遠比想象之中還要全面和完善,而且他們還可以自動歸納來自不同舉報者的同一案件信息,並且對可信度進行驗證和分析。舉例來說,很多時候,群眾舉報是含糊不清,道聽途說,躲躲藏藏的——有些是因為誣告,有些則是害怕被報覆。

這就給警方調查案件增加了困難。

但是映網本身並沒有政府部門的權威性,甚至國內個別地區因為本身官僚主義的橫行和地區領導層的失職,百姓對於政府也未免有充足的信任度,這種情況下,保證舉報人自身的安全感也是很重要的。

正經官方渠道一般要求舉報必須實名,但是映網卻並不要求這一點。雖然實名能降低相關部門的工作量,但其中也難免牽涉個別執法人員公器私用,洩露舉報者私人信息的小概率事件。但哪怕一萬件裏面只有一件,一旦被新聞爆出來,對於政府與平臺公信力的打擊都是巨大的。

在有a的協助下,荊則明完全可以忽視工作量的需求,開通匿名舉報的渠道。雖然可以匿名舉報,但事實上正式立案,提交公安之前,仍舊需要實名進行確認,只是在證據搜集過程之中,允許舉報對象匿名提供證據,由a系統對於不同證據進行驗證,拼接,擴展——舉例來說,如果有普通民眾舉報某位官員貪汙受賄,以權謀私,那麽他需要提供對方的名字,具體職務,以及相應的行為描述,並附帶有直接聯系的文件,照片,視頻錄像,a則負責訪問官方信息庫,先對當事人的身份,職位進行驗證,再對於其行為進行查詢——比如說“有市長通過搞城市綠化進行大肆貪汙”這樣的舉報,首先要對於官面文件進行查詢,驗證是否在綠化方面進行大額投入,有沒有正式的文件,並列出具體投入的數據圖表,再調動城市衛星圖年表進行綠化情況的分析記錄,根據行為進行年間的市場行情計算投入和回報,以確定差額。另一方面,則需要同時在當地新聞,網絡民間輿論,以及綠化相關行業的具體情報之中搜集信息——輿情如何?綠化投入最後是否反應在了行業與環境上?相關的企業資質如何,與官員是否有直接或者間接的利益聯系?

另一方面,也會對官員本身進行審視——從古至今都不乏有官員並非因為利益,而只是因為決策失誤而導致的地方窮困問題,這也是需要考量的。

這個過程之中,a會試圖通過簡單的回應鼓勵舉

報者提供更多線索,同時,如果對象遭遇多人舉報,a也會整合和梳理出具體的情報,把線索按照可信度進行分類陳列,以便於正式立案時可以更高效地進行調查。

雖然程序說起來覆雜,但其實系統對於一個新舉報對象的調查運算時間不會超過兩個小時,而且能調查到的東西也會相對有限,真正的作用仍舊只是配合舉報人進行運作,由舉報者提供關鍵證據,而a系統負責完善調查細節。

這基本已經夏國公共督查系統的雛形了。雖然本身的結構粗糙,好在目前的國內也並沒有可以應對的技術,相反需要註意的還是執行者的人身安全——再好的系統,也仍舊需要人才能運作維持。

殷憐也特別交代了荊則明,註意自身和家人的人身安全,而且一旦這個系統的功能變得完善,立刻就要把職權讓出去,由中央的重要人物來進行監管——荊則明腦子還是清楚的,知道自己的分量不夠,承諾在提交第一批案件信息之後,就上交相應的系統權限。

事實上即使上交了這個舉報系統的權限,這個接口仍舊是依附於映網的,映網對其仍有一定影響力,但是卻會把更多相關的政府部門拉入映網這個圈子。

網絡讓世界成了地球村,而映網卻可以讓全國的政府部門和人民群眾近距離互相監督。日後等映網發展得更加完善,人們就會發現可以在映網看到許多更加直觀,可信的新聞,也許內容不是非常有趣,題目也不夠吸引眼球,甚至新聞時效性也不夠強(因為必須經過驗證),但是它會比大部分網絡信息都要可靠,可信。

這可以很大程度上打擊謠言和輿論操控。

事實上目前就有很多人習慣看到什麽新聞,就上映網進行驗證了。映網的公信力已經建立起來了,殷憐便越加叮囑荊則明,一定以保證新聞的客觀和可信為重。

其實不需要她強調,荊則明心裏也有數。不過殷憐一再強調,荊則明態度確實是更慎重了,回頭也去跟手下的人再三強調了這個問題。

游戲被潑臟水之後,殷憐稍微動用了一下自己的權力,把之前飛訊與女編輯的官司又提了一提,引發了一波討論,倒是有效地打擊了有關殷長生和游戲團隊的謠言。其實哪些謠言本來就挺荒唐的——有造謠說《次世界》根本不是殷長生的作品,是搶了其它游戲工作室成果的,也有造謠說殷長生本人其實就是個富二代小混混,被殷家推出來鍍金的,還有造謠說殷家重男輕女,其實殷長生與殷憐嚴重不合的——因為過於荒唐,殷憐連吐槽都不知道該從何吐起,感覺要是辯解就輸了。

關於工作室的謠言就更不用多說了,無非就是當初針對女編輯那一套。最好笑的是那個“《次世界》不是殷長生工作室的作品”那個謠言,工作室裏竟真的有人產生了懷疑,自己都快信了,結果被同事打醒,說道:“你醒醒,工作室珍稀的是這個游戲嗎!?明明是游戲引擎!如果引擎是人家設計的,他們大可用這引擎重新設計一款游戲,同樣能火爆好嗎?再說了,如果引擎不是小老板設計出來的,那每過一段時間的程序更新是誰發的?關在老板家地下室的家養小精靈嗎!?”

“……”對方思索了一會兒,說道,“……對哦!”

其實能被殷長生招來的員工腦子都不笨,專業能力不說出眾,至少在校的成績都是比較輝煌的,只能說智商和智力和智慧真就不是同一個東西。

不過,這也有殷長生的年齡與其手上的黑科技確實有點神秘的關系。

輿論戰一直在繼續,但也就影響小數容易被帶節奏的人,幾乎都可以忽略不計了。其實有些謠言要澄清也很容易,但是殷憐沒必要特意把自家的事情展現給別人看。再說了,她也不想在公眾面前追打殷長生來展現他們兄妹感情可好了,妹控哥哥簡直逆來順受……到時候就該她成熟聰慧的淑女形象崩塌了。

她才不要!

相比起來,像是表現親密這種行為也不一定管用,很可能被當做作秀。如果澄清一個謠言就可能招惹另一個謠言,還不如什麽都不做,畢竟日久見人心。

殷長生兄妹在這場謠言風波之中幾乎可以稱得上是不動如山。按照常理推斷,大部分人都會認為小孩子會很沖動,容易被激將。但事實上,就連殷憐的兩個哥哥都比預想中要冷靜多了,估計也是因為實際經歷的事情遠超出了這個年齡應有的閱歷的關系。

這個過程之中,殷憐甚至還簽了好幾部戲的技術讚助合約,且之後每周都持續增加一到兩部,同時還得做各種設備的租金表,場景和道具設計的報價表,忙到不得不偷異世界的時間來完成一部分工作,自然也懶得費心給這些謠言更多的眼神。

而這些謠言也沒有熱議多久,很快就被新聞蓋過去了——新世界某公司發布新精神科技產品飛行翼,可以通過精神力控制在空中短距離飛行;星光榜再爆兇殺事件,兇手至今未曾抓獲。

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