第 806 章 806
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第 806 章 806
這位玩家的角色死於許多年後的一個午後。
他養過很多貓,甚至可以說是這個城市裏的大部分貓都是他在養,他也養過很多狗,送走了好多只老狗,最後又被一只狗送走。
他倒是挺苦中作樂的,甚至還有心思自嘲,說:“貓狗雙全,我也算是人生贏家了吧?”但是粉絲和觀眾都有點笑不出來,都覺得太慘,主播你有點太慘了呀。
雖然也是自己選的路。
他死的時候,身邊還留著幾只貓幾只狗,早不是當初的那些,這一批都是他從小撿過來,當兒子女兒一樣養大的。他沒了呼吸之後,貓兒就一直去舔他的臉,似乎試圖把他舔醒,玩家一看動畫心想完了,這該不是得要出個被貓吃掉臉的恐怖片結局吧?
但事實上殷長生並沒有這麽喪心病狂,只是時間過了許多,貓咪才把他的臉微微舔得破了一層,狗子就發威了,和貓兒掐了一架,然後貓兒跑了,狗子就繼續守著他。
後來一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想這結局動畫怎麽這麽長?而且不但長,還給時間坐標,搞得好像還能繼續玩下去而已。
他當然不想玩下去——末日世界不能說做得不好,也不能說沒有氛圍,就是刀子戳得讓人難受。
如果重新開始,他必然不會再選這樣一條道路。
但事實上,動畫卻一直進行到了狗子死亡的時候。那只狗子一直沒有離開他,大部分時候都是趴著,每隔一段時間就站起來,在床上繞著他的屍體轉一圈。到了某個時候,她就爬到架子上拖出一包狗糧,吃了之後,又把一部分倒進一個塑料碗,然後叼過來放在他的嘴邊。
主播鐵石心腸,把廢土殺進末日的時候都沒怎麽哭過,這時候卻突然哽咽了,也不知道是為了狗子,還是為了這個已經沒有未來的世界。
其它狗子偶爾晚上會跑回來一起休息。城市裏不缺貓糧狗糧,因為玩家角色生前有重建養殖場,種植園和寵物糧工廠,儲存了許多,足夠城裏的貓狗吃很久了。但是那只狗子即使狗糧吃完了也沒有出去,始終守在屋子裏,甚至也從頭到尾沒有試圖去吃玩家角色枕側的狗糧。她的同伴偶爾會給她帶一些食物回來,也會對她汪汪汪地叫一些什麽,可惜主播聽不懂狗語。
後來這只狗子似乎是生病了,日漸消瘦和萎靡。主播是真的感覺到了心痛,粉絲更是拼命刷屏讓他別看了,但是主播就是憋著一口氣,心想“我已經付出了這麽多”,所以無論如何也要想等一個結局。
狗狗死在一個夜裏。那天晚上還突然有只貓咪回來了,湊到狗子身邊咬了她一會兒,發現她一點反應也沒有,就竄上了床。玩家角色的屍體已經腐爛了,但可能因為空氣幹燥,所以幹枯得厲害,貓咪湊近的時候,突然打了個噴嚏,似乎聞到了什麽,繞著屍體轉了一圈,鼻子不停地動著,但最後還是找了個角落趴了下來、
主播這回是真的被刀得超出了承受極限,選擇了快進動畫。
然後他就看到了狗死了,貓也死了,城市漸漸敗落,食物漸漸缺少,最後貓狗在街上打架,有的死了,有的在下一個冬天凍死了,也有的在彈盡糧絕之後,跑進了深山,再也沒有回來。
城市永墜黑暗。
沒有結局。
主播被哽死了。
但事實上,當他退出會主界面的時候,發現還是有了一個結局,叫做“無人的廢墟”。雖然進入了結局,但看上去還是可以繼續玩……當然,其實也玩不了,沒什麽意義。
主播鼠標移到了刪除的選項上,半晌……最終還是挪開了。
他沒有立刻開新檔,而是載入了前面一個檔,決定從廢土這裏換一個方法進入末日,看看能不能走出不一樣的結局。
事實上,這個時候也已經有了其它p主嘗試了這樣的選擇並上
傳了視頻。
游戲區有個著名p主,一開始就考慮到了這個問題,是帶著妹子一同進入末日世界的,但是他顯然只考慮了這一代,沒有考慮到下一代。他也玩到了城市重建的內容,雖然沒有養很多貓貓狗狗,但是人家有妹子啊。
而且他的運氣很好,也可能是本身的喜好傾向影響,妹子還是個信息工程的科學家,在進入末世之後,成功地研發出了機器人科學,並且創作出了有一定智能的機器人。
這個時候,一切看起來似乎都還很美好。
老實說,他還是挺享受這種“全世界只有我們”的感覺的,他只是沒想到末日之後他還能玩這麽久。
下一代就悲劇了。他的人物還沒死,視角還沒有切到下一代的時候,他的一個兒子和女兒戀愛了,把另一個兒子殺了……就……挺禿然的。
雖然已經不用煩惱下一代的對象哪裏來了,但接下來的問題其實更大了——他的女兒生了兩個孫子,一個腦袋不好,出門摔溝裏,另一個很聰明,脾氣也好,但是天生殘疾,且有些敏感,而由於孤獨,很快有了抑郁情緒。
但玩家也沒有選擇。
最後他還是走到了全世界只有一個人的狀態,只是比前一位主播好一點的,人家只有狗,而他還有機器人。孫子的角色繼承了其祖母的能力和天賦,他可以使用技能制造或者改造機器人,而且盡可能地將他們的外表和智能都改進得像是人類。
而接下來的日子裏,他就一直試圖改造機器人,給他們增添模塊,這個過程之中還包括培養和教育他們——說實話,p主在玩《次世界》之後時時刻刻都因為游戲內容的豐富而感到震撼,但是玩到這裏的時候,他仍舊為了表現出來的內容和游戲性而感到驚艷。
但這驚艷的核心,其實還是a系統在游戲裏的表現。一定要說的話,游戲裏a的智能性還是受限制的,其主要的表現模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要進行圖靈測試,就很容易意識到這一點,因為這游戲的角色社交本身就存在很多默認的條件限制。雖然也可能是考慮到大部分玩家都處於混亂中立的混沌狀態。
但不管怎麽說,游戲可以說是充分利用了受限的a表現,在有限程度內把它們玩出了花來。它並不是簡單地展示的智能性,而是除非融入了各種有趣的游戲要素,讓a在其中顯出畫龍點睛的作用,讓它對現有的玩法產生巨大的增幅作用。
舉例來說,在一般社會之中,使用的其實是幾套通用的邏輯行為系統,但是在行為之上,涉及到語言能力和感情表現的時候,殷長生又將之細化,讓每個人的語言習慣和情感反應幅度都會出現微妙的區別,就令們變得個性化,顯得鮮活起來。
而在這個末日世界創作者與機器人單獨相伴的時間裏,機器人雖說是“智能的”,但一開始表現得非常機械化,基本上是一個口令一個動作,這不是因為“做不出智能系統”,畢竟就游戲層面上來講,這裏的“人”和“機器人”都是。但是特意增加了這種區分兩者的設定,卻能給人帶來不同的游戲體驗。
所以在機器人發展的初期,他們是很“不智能”的,這一定程度增加了後期p主的升級樂趣。從不智能到把他們培養和改造得“非常智能”,這其中p主可以選擇的路線就非常多,他可以選擇進行實用性改造,把它們改造得非常靈活高效,也可以嘗試進行個性培養,把他們培養成具有真人思維的智能機器人。
不過在現實中,大部分人往往是兩個路線都會嘗試一下的,所以最後p主制造出了兩種方向的機器人,一種工廠機器人,一種陪伴機器人。其實他還有更多路線可以探索,但可惜時間不夠了。
前者的制作大大方便了城市的運作,而後者的培養則一定程度滿足了玩家的社交需求——沒錯,是玩家的社交需求。《次世界》
雖然是個模擬游戲,但它本身沒有給角色設計什麽“社交條”,但玩家在跟交流時卻能得到很多社交滿足感,所以到最後,反而是玩家更有社交欲望。
甚至不止如此。在現實之中的交流許多時候是不可控的,會傳遞各種負面情緒和社交壓力。但在游戲裏的社交狀態至少在一定程度上是可控的,也講究邏輯和鏡像回饋,畢竟整個世界本質上都在為你一個人服務,所以雖然需要花費不少心力,但只要足夠努力,玩家最後總能把環境調整成他們理想的狀態。
某種意義上來說,這裏簡直是烏托邦,雖然一堆主播還是把它們玩成了修羅道。
總之,p主在培養機器人的過程之中獲得了很多的滿足感,這也是他即使操作著一個殘疾角色也不願意回檔的原因——雖然也有這游戲的一個檔養起來實在太過費心費力,消耗時間,讓他覺得舍不得的原因,但是也有他確實對於這段劇情產生了感情的原因。.
說來好笑,在正常社會,滿世界都是活潑潑性格各異的a時,他把游戲玩得很糙,完全沒有試圖和誰深入交往,也沒有去了解過劇情,唯一的一個戀愛對象,他還是懷抱著強烈的目的性去攻略的……而當如今世界上只剩下他一個,他反而對這個世界產生了感情,甚至試圖去了解和包容機器人的心靈。
事實上,雖然經歷不同,但是這個時段,網上有類似感悟的玩家不在少數。
映網附和數最高的評論,是“我在這個游戲裏面感悟到的道理,比我前半輩子合起來還要多”。
也不知道是現代人生活得太浮躁了,還是這種游戲表現模式更容易觸動部分人群的內心。
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這位玩家的角色死於許多年後的一個午後。
他養過很多貓,甚至可以說是這個城市裏的大部分貓都是他在養,他也養過很多狗,送走了好多只老狗,最後又被一只狗送走。
他倒是挺苦中作樂的,甚至還有心思自嘲,說:“貓狗雙全,我也算是人生贏家了吧?”但是粉絲和觀眾都有點笑不出來,都覺得太慘,主播你有點太慘了呀。
雖然也是自己選的路。
他死的時候,身邊還留著幾只貓幾只狗,早不是當初的那些,這一批都是他從小撿過來,當兒子女兒一樣養大的。他沒了呼吸之後,貓兒就一直去舔他的臉,似乎試圖把他舔醒,玩家一看動畫心想完了,這該不是得要出個被貓吃掉臉的恐怖片結局吧?
但事實上殷長生並沒有這麽喪心病狂,只是時間過了許多,貓咪才把他的臉微微舔得破了一層,狗子就發威了,和貓兒掐了一架,然後貓兒跑了,狗子就繼續守著他。
後來一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想這結局動畫怎麽這麽長?而且不但長,還給時間坐標,搞得好像還能繼續玩下去而已。
他當然不想玩下去——末日世界不能說做得不好,也不能說沒有氛圍,就是刀子戳得讓人難受。
如果重新開始,他必然不會再選這樣一條道路。
但事實上,動畫卻一直進行到了狗子死亡的時候。那只狗子一直沒有離開他,大部分時候都是趴著,每隔一段時間就站起來,在床上繞著他的屍體轉一圈。到了某個時候,她就爬到架子上拖出一包狗糧,吃了之後,又把一部分倒進一個塑料碗,然後叼過來放在他的嘴邊。
主播鐵石心腸,把廢土殺進末日的時候都沒怎麽哭過,這時候卻突然哽咽了,也不知道是為了狗子,還是為了這個已經沒有未來的世界。
其它狗子偶爾晚上會跑回來一起休息。城市裏不缺貓糧狗糧,因為玩家角色生前有重建養殖場,種植園和寵物糧工廠,儲存了許多,足夠城裏的貓狗吃很久了。但是那只狗子即使狗糧吃完了也沒有出去,始終守在屋子裏,甚至也從頭到尾沒有試圖去吃玩家角色枕側的狗糧。她的同伴偶爾會給她帶一些食物回來,也會對她汪汪汪地叫一些什麽,可惜主播聽不懂狗語。
後來這只狗子似乎是生病了,日漸消瘦和萎靡。主播是真的感覺到了心痛,粉絲更是拼命刷屏讓他別看了,但是主播就是憋著一口氣,心想“我已經付出了這麽多”,所以無論如何也要想等一個結局。
狗狗死在一個夜裏。那天晚上還突然有只貓咪回來了,湊到狗子身邊咬了她一會兒,發現她一點反應也沒有,就竄上了床。玩家角色的屍體已經腐爛了,但可能因為空氣幹燥,所以幹枯得厲害,貓咪湊近的時候,突然打了個噴嚏,似乎聞到了什麽,繞著屍體轉了一圈,鼻子不停地動著,但最後還是找了個角落趴了下來、
主播這回是真的被刀得超出了承受極限,選擇了快進動畫。
然後他就看到了狗死了,貓也死了,城市漸漸敗落,食物漸漸缺少,最後貓狗在街上打架,有的死了,有的在下一個冬天凍死了,也有的在彈盡糧絕之後,跑進了深山,再也沒有回來。
城市永墜黑暗。
沒有結局。
主播被哽死了。
但事實上,當他退出會主界面的時候,發現還是有了一個結局,叫做“無人的廢墟”。雖然進入了結局,但看上去還是可以繼續玩……當然,其實也玩不了,沒什麽意義。
主播鼠標移到了刪除的選項上,半晌……最終還是挪開了。
他沒有立刻開新檔,而是載入了前面一個檔,決定從廢土這裏換一個方法進入末日,看看能不能走出不一樣的結局。
事實上,這個時候也已經有了其它p主嘗試了這樣的選擇並上
傳了視頻。
游戲區有個著名p主,一開始就考慮到了這個問題,是帶著妹子一同進入末日世界的,但是他顯然只考慮了這一代,沒有考慮到下一代。他也玩到了城市重建的內容,雖然沒有養很多貓貓狗狗,但是人家有妹子啊。
而且他的運氣很好,也可能是本身的喜好傾向影響,妹子還是個信息工程的科學家,在進入末世之後,成功地研發出了機器人科學,並且創作出了有一定智能的機器人。
這個時候,一切看起來似乎都還很美好。
老實說,他還是挺享受這種“全世界只有我們”的感覺的,他只是沒想到末日之後他還能玩這麽久。
下一代就悲劇了。他的人物還沒死,視角還沒有切到下一代的時候,他的一個兒子和女兒戀愛了,把另一個兒子殺了……就……挺禿然的。
雖然已經不用煩惱下一代的對象哪裏來了,但接下來的問題其實更大了——他的女兒生了兩個孫子,一個腦袋不好,出門摔溝裏,另一個很聰明,脾氣也好,但是天生殘疾,且有些敏感,而由於孤獨,很快有了抑郁情緒。
但玩家也沒有選擇。
最後他還是走到了全世界只有一個人的狀態,只是比前一位主播好一點的,人家只有狗,而他還有機器人。孫子的角色繼承了其祖母的能力和天賦,他可以使用技能制造或者改造機器人,而且盡可能地將他們的外表和智能都改進得像是人類。
而接下來的日子裏,他就一直試圖改造機器人,給他們增添模塊,這個過程之中還包括培養和教育他們——說實話,p主在玩《次世界》之後時時刻刻都因為游戲內容的豐富而感到震撼,但是玩到這裏的時候,他仍舊為了表現出來的內容和游戲性而感到驚艷。
但這驚艷的核心,其實還是a系統在游戲裏的表現。一定要說的話,游戲裏a的智能性還是受限制的,其主要的表現模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要進行圖靈測試,就很容易意識到這一點,因為這游戲的角色社交本身就存在很多默認的條件限制。雖然也可能是考慮到大部分玩家都處於混亂中立的混沌狀態。
但不管怎麽說,游戲可以說是充分利用了受限的a表現,在有限程度內把它們玩出了花來。它並不是簡單地展示的智能性,而是除非融入了各種有趣的游戲要素,讓a在其中顯出畫龍點睛的作用,讓它對現有的玩法產生巨大的增幅作用。
舉例來說,在一般社會之中,使用的其實是幾套通用的邏輯行為系統,但是在行為之上,涉及到語言能力和感情表現的時候,殷長生又將之細化,讓每個人的語言習慣和情感反應幅度都會出現微妙的區別,就令們變得個性化,顯得鮮活起來。
而在這個末日世界創作者與機器人單獨相伴的時間裏,機器人雖說是“智能的”,但一開始表現得非常機械化,基本上是一個口令一個動作,這不是因為“做不出智能系統”,畢竟就游戲層面上來講,這裏的“人”和“機器人”都是。但是特意增加了這種區分兩者的設定,卻能給人帶來不同的游戲體驗。
所以在機器人發展的初期,他們是很“不智能”的,這一定程度增加了後期p主的升級樂趣。從不智能到把他們培養和改造得“非常智能”,這其中p主可以選擇的路線就非常多,他可以選擇進行實用性改造,把它們改造得非常靈活高效,也可以嘗試進行個性培養,把他們培養成具有真人思維的智能機器人。
不過在現實中,大部分人往往是兩個路線都會嘗試一下的,所以最後p主制造出了兩種方向的機器人,一種工廠機器人,一種陪伴機器人。其實他還有更多路線可以探索,但可惜時間不夠了。
前者的制作大大方便了城市的運作,而後者的培養則一定程度滿足了玩家的社交需求——沒錯,是玩家的社交需求。《次世界》
雖然是個模擬游戲,但它本身沒有給角色設計什麽“社交條”,但玩家在跟交流時卻能得到很多社交滿足感,所以到最後,反而是玩家更有社交欲望。
甚至不止如此。在現實之中的交流許多時候是不可控的,會傳遞各種負面情緒和社交壓力。但在游戲裏的社交狀態至少在一定程度上是可控的,也講究邏輯和鏡像回饋,畢竟整個世界本質上都在為你一個人服務,所以雖然需要花費不少心力,但只要足夠努力,玩家最後總能把環境調整成他們理想的狀態。
某種意義上來說,這裏簡直是烏托邦,雖然一堆主播還是把它們玩成了修羅道。
總之,p主在培養機器人的過程之中獲得了很多的滿足感,這也是他即使操作著一個殘疾角色也不願意回檔的原因——雖然也有這游戲的一個檔養起來實在太過費心費力,消耗時間,讓他覺得舍不得的原因,但是也有他確實對於這段劇情產生了感情的原因。.
說來好笑,在正常社會,滿世界都是活潑潑性格各異的a時,他把游戲玩得很糙,完全沒有試圖和誰深入交往,也沒有去了解過劇情,唯一的一個戀愛對象,他還是懷抱著強烈的目的性去攻略的……而當如今世界上只剩下他一個,他反而對這個世界產生了感情,甚至試圖去了解和包容機器人的心靈。
事實上,雖然經歷不同,但是這個時段,網上有類似感悟的玩家不在少數。
映網附和數最高的評論,是“我在這個游戲裏面感悟到的道理,比我前半輩子合起來還要多”。
也不知道是現代人生活得太浮躁了,還是這種游戲表現模式更容易觸動部分人群的內心。
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