第 807 章 607
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第 807 章 607
殷憐對此毫無感覺,且認為許多附和這條評論的玩家,本身其實是因為人生缺乏苦難。當然這不是壞事兒,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他們萬一需要面對苦難的時候,才會具備更多思維上的準備。
某p主沈迷機器人培養,甚至在察覺游戲可以通過培養□□流,把自己的思維模式和情感傾向融入機器人的性格和邏輯系統時,感覺到了一種難以形容的愉悅——他年紀輕,沒生養過小孩,但卻第一次體會了為人父母的那種喜悅。
《次世界》這個游戲,玩得精細和玩得糙,是兩種完全不同的感受。
這不止體現在游戲的表現方式上,更多的還會展現在玩家自身的感情體驗上。雖然目前來說,《次世界》的核心進程仍舊沒有脫離數據積累這個基礎條件,但是這裏的數據積累顯然和玩法結合得更緊密了——比起使用重覆活動積累經驗值,《次世界》的技能經驗往往都和一些小測試或者創造功能結合起來,更加多變也更加有趣,有一定重覆活動,但頻率和次數都不高,不太影響游戲趣味性。
相對來說,玩家會有更多時間去研究和感受其中的變化,比如說,細致應對和每一個的社交,研究某一個制作和創造性質的技能系統,都能給自身帶來不同的游戲體驗。
相比之下,這群追求關註度的主播和p主進度固然是快了,但很多其實根本沒體驗到多少游戲的精華。比如此時,某p主看著自己的角色垂垂老矣,而機器人以擬人化的表情哭著對他說:“您不要死……”的時候,就很糾結。
假的,不過是游戲設定。
結果游戲裏的角色似乎好像讀了他的心一樣,也跳出來一個選項:假的,不用難過。它的所有情緒都是通過系統模擬出來的,連眼淚都不過合成的氯化鈉……也許他只是覺得這裏應該哭而已……
p主楞了一下,才伸手按下了鼠標。
結果機器人說道:“也許我們永遠不可能體驗到人類的感情。可是我從誕生以來就由程序控制,所以程序模擬出來的感情就是我所有真實的情感。如果您覺得這樣不夠的話,就留下來繼續改造我們,請您不要死。”
“啊啊啊啊啊啊啊啊——”p忍不住嚎叫起來,對著粉絲吐槽道,“一個游戲裏的機器人而已,為什麽說話都這麽煽情!?不行了,我好想活下來!向天再借五百年——”
但是游戲沒有這個設定,至少這個檔裏面是不會有了!
總之p就那麽死了,哪怕機器人哭著對他說:“如果您死了,這個世界就再也不會有任何變化了。我們就會像行屍走肉,就那樣維持一成不變的程序設定,一直重覆到故障,腐朽……”但這破游戲設定還是要讓他死啊!
p之前其實已經知道他的檔快沒了,但先前都還挺坦然的,但是這一瞬間卻突然情緒崩了。他開始上網,到處搜索有沒有可以挽救這個檔的攻略,可是這游戲發售還不夠久,雖然網上的討論已經爆了,但是內容太雜,完全找不到他需要的內容。
角色最後還是沒了,他也一樣進入了觀影狀態。但不同於上個“萌寵主播”,這位“機器人p”主卻是一直看了很久人物死後存檔的進程——他看到城市照舊運作,機器人們仍舊各司其職,一日又一日地生產,生活……甚至與陪伴他的社交機器人們也每天仍舊如他活著時一般照顧他的房子,與他進行單方面的對話,即使他已經不會再回答,但因為他們只是會遵循程序行動的機器人,也不會因此而改變自己的做法。
他們仿佛不知疲倦,但最終還是會感受到疲倦——零件漸漸腐朽,程序出現故障,有些突然有一天就不動了,還有一些則是撐著漸漸損壞的身體掙紮了許久,最後才閉上眼睛。
直到城市裏最後一個機器人都不再動彈,p才嗚嗚嗚地退出了存檔,紙巾已經存了兩個垃圾袋。
其實非要說的話,《次世界》當然不全是刀子——正常游戲的玩家都仿佛生活在理想世界,很少被戳刀子。就算偶爾有催淚的劇情,也是治愈劇情而不是致郁劇情。
至於這些走極端的主播或者p主,確實都是自找的。
當然,撇除這些特別虎的和特別乖的,之前說過的kp其實處於兩者之間,本身玩得還是相對走心那一撥。
在設計層面上,殷家三兄妹都是鼓勵大家玩游戲時走心的,畢竟玩家越走心,設計者能夠傳達出去的信息就越多。
比如,kp被戳刀子的時間比前兩位早很多,感覺也痛很多,這多半不是因為他更感性——感性和代入感強的人都不必玩《次世界》,普通非a游戲就足夠他們代入的,所以基本上不會選擇走他們的路線。
kp的痛,多半只是因為他玩得更投入更走心罷了。
他也不是自己主動想要對真情實感的。
怎麽說呢,《次世界》確實塑造出了那種氛圍——進入廢土世界之後,角色很難再很和他人建立新的羈絆,因為整個社會都開始拒絕互相信任。但是這個游戲流程長得令人發指,經歷的游戲事件多了,你很難不感到孤獨。
而這個時候,游戲給你送上一個可愛,忠誠,功能性強的小夥伴,你很難不在她身上寄托感情。
別說kp這裏的角色是個可可愛愛的小青梅,隔壁有位p的小夥伴隨機出來的是個身高一米九的男孩子,p還不是抱著人家的屍體哭得死去活來,好幾天都萎靡不振,甚至一直刷存檔重玩,陷入了時間的怪圈。他自己都懷疑自己性取向出問題了,後來認為自己不是同性戀,只是他喜歡的正好是個男性(紙片人)罷了。就離譜。
可見宅男們對自己的認知有多大差錯——自以為殺伐果斷山崩於前而不動聲色,其實玩個游戲連性取向都能崩得不成樣子。
kp顯然運氣還是比較好的,游戲提供給他寄托感情的至少是個妹子角色。當然這運氣也可以說是差的,因為作為一名性取向為異性的男性玩家,妹子反而更容易讓他投入感情。
青梅第一遍沒的時候,他的人設都崩了,對著屏幕哭得聞者傷心見者流淚,(自以為的)硬漢形象崩得不成樣子,好在劇情夠刀,粉絲們到也沒人跟他計較,就是外頭那些沒跟直播的人聽了傳聞覺得有些印象崩壞,大部分看了回放就理解了——畢竟劇情能體會幾分不說,當時kp在視頻裏哭得太有感染力了,按照是粉不是粉的玩家說法,比一般演員哭得還要真情實感,引發共鳴,普通人聽到那聲音,出於同理心也說不出重話。
而且這段時間,玩《次世界》結果崩了硬漢形象的人著實不少。這人數一多,事情也變得理所當然甚至理直氣壯起來,變成了多數派的道理。
不過,雖然網絡上有一部分評論區是這個氛圍,但這其實代表不了這個游戲的實際玩家體驗。不乏有人因為各種直播而對游戲產生興趣,試完了一下發現自己和主播玩得完全是兩個游戲,因而懷疑上當受騙的。不過,因為游戲本身很有趣,所以倒沒有人抱怨,而之後等到見過的相關攻略信息多了,也會慢慢意識到不同路線帶來的區別。
普通玩家在這樣一個游戲裏多數還是按照自己喜歡的方式游戲或者生活,而大部分生活在當前華夏社會的人,一些小女幹小惡也許會有,但沒有人真心覺得自己是窮兇極惡之徒,玩游戲的時候更不會特意去為非作歹——尤其是在知道沒有好處的情況下。
所以他們的體驗反而比許多主播或者“職業選手”來得好許多。
這樣的游戲方式也許不能在直播中吸引太多人的關註,畢竟他們的體驗許多其他玩家自己就能夠體驗到,甚至直接玩游戲的體驗說不定還更好,但玩家本身絕對是快樂的。
他們也許體驗不到主播們玩的高難度世界,但是
對於普通玩家來說,在和平快樂的世界裏體驗各種理想生活又有什麽不好呢?
而且很快,他們連這點遺憾都沒有了。
因為有人升級了美德社會之後,發現自己開啟了新模式,也就是惡德開局。
其實提升社會等級這個過程很緩慢,至少比降低社會等級要緩慢多了。因為在殷憐的設定裏,社會等級降低容易,提升困難,畢竟破壞永遠比建設容易。在和平的世界裏人們更好生存,但是要在不犯錯的情況下對社會做出影響,卻會更加困難。相對來說,降低社會等級之後,雖然玩家生存會變得困難,但是降低的過程其實卻相對不費勁兒,方法也容易找。
而提升社會等級的方式就覆雜了。
一昧做好事,未必能提升社會道德,而如果單純只保證自己做出正確的選擇,也很難對社會產生影響。按照游戲設定,唯有平衡好兩者,以做事為主,並借由各種事情或者成績順勢對社會進行正面引導,才能利益最大化。
而且這裏面還有很多坑,會導致有時候自以為是的做善事反而導致某些道德屬性下降,很考驗人的社交能力和對於人性的認識。
一般人根本意識不到其中的人文價值,但他們只要按照一般現實認知去對待,就能察覺很多與交往之間的奧秘。
《次世界》的社交系統裏面蘊含了許多殷長寧的奇思妙想,比如說,所有角色都有有一個社交九宮格,兩個坐標軸兩端分別是付出與索取,依賴與主導,初始坐標點代表了本人的社交性格,而與不同角色之間則有相應的關系坐標點,這個坐標點則代表了與玩家或者其它相關聯角色之間的關系定位。
這也是讓的社交態度顯出多樣性的一個重要因素。
如果正常交往,的關系定位會一直向著本身的社交定位靠攏。而玩家可以通過社交關系之中的各種互動(視其用心程度,也可以稱為博弈),來影響它的變動方向。
這也是為什麽,殷長生雖然限制了《次世界》裏a的智能表現,但是網上卻普遍仍舊認為a生動得“像真人一樣”的原因。
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殷憐對此毫無感覺,且認為許多附和這條評論的玩家,本身其實是因為人生缺乏苦難。當然這不是壞事兒,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他們萬一需要面對苦難的時候,才會具備更多思維上的準備。
某p主沈迷機器人培養,甚至在察覺游戲可以通過培養□□流,把自己的思維模式和情感傾向融入機器人的性格和邏輯系統時,感覺到了一種難以形容的愉悅——他年紀輕,沒生養過小孩,但卻第一次體會了為人父母的那種喜悅。
《次世界》這個游戲,玩得精細和玩得糙,是兩種完全不同的感受。
這不止體現在游戲的表現方式上,更多的還會展現在玩家自身的感情體驗上。雖然目前來說,《次世界》的核心進程仍舊沒有脫離數據積累這個基礎條件,但是這裏的數據積累顯然和玩法結合得更緊密了——比起使用重覆活動積累經驗值,《次世界》的技能經驗往往都和一些小測試或者創造功能結合起來,更加多變也更加有趣,有一定重覆活動,但頻率和次數都不高,不太影響游戲趣味性。
相對來說,玩家會有更多時間去研究和感受其中的變化,比如說,細致應對和每一個的社交,研究某一個制作和創造性質的技能系統,都能給自身帶來不同的游戲體驗。
相比之下,這群追求關註度的主播和p主進度固然是快了,但很多其實根本沒體驗到多少游戲的精華。比如此時,某p主看著自己的角色垂垂老矣,而機器人以擬人化的表情哭著對他說:“您不要死……”的時候,就很糾結。
假的,不過是游戲設定。
結果游戲裏的角色似乎好像讀了他的心一樣,也跳出來一個選項:假的,不用難過。它的所有情緒都是通過系統模擬出來的,連眼淚都不過合成的氯化鈉……也許他只是覺得這裏應該哭而已……
p主楞了一下,才伸手按下了鼠標。
結果機器人說道:“也許我們永遠不可能體驗到人類的感情。可是我從誕生以來就由程序控制,所以程序模擬出來的感情就是我所有真實的情感。如果您覺得這樣不夠的話,就留下來繼續改造我們,請您不要死。”
“啊啊啊啊啊啊啊啊——”p忍不住嚎叫起來,對著粉絲吐槽道,“一個游戲裏的機器人而已,為什麽說話都這麽煽情!?不行了,我好想活下來!向天再借五百年——”
但是游戲沒有這個設定,至少這個檔裏面是不會有了!
總之p就那麽死了,哪怕機器人哭著對他說:“如果您死了,這個世界就再也不會有任何變化了。我們就會像行屍走肉,就那樣維持一成不變的程序設定,一直重覆到故障,腐朽……”但這破游戲設定還是要讓他死啊!
p之前其實已經知道他的檔快沒了,但先前都還挺坦然的,但是這一瞬間卻突然情緒崩了。他開始上網,到處搜索有沒有可以挽救這個檔的攻略,可是這游戲發售還不夠久,雖然網上的討論已經爆了,但是內容太雜,完全找不到他需要的內容。
角色最後還是沒了,他也一樣進入了觀影狀態。但不同於上個“萌寵主播”,這位“機器人p”主卻是一直看了很久人物死後存檔的進程——他看到城市照舊運作,機器人們仍舊各司其職,一日又一日地生產,生活……甚至與陪伴他的社交機器人們也每天仍舊如他活著時一般照顧他的房子,與他進行單方面的對話,即使他已經不會再回答,但因為他們只是會遵循程序行動的機器人,也不會因此而改變自己的做法。
他們仿佛不知疲倦,但最終還是會感受到疲倦——零件漸漸腐朽,程序出現故障,有些突然有一天就不動了,還有一些則是撐著漸漸損壞的身體掙紮了許久,最後才閉上眼睛。
直到城市裏最後一個機器人都不再動彈,p才嗚嗚嗚地退出了存檔,紙巾已經存了兩個垃圾袋。
其實非要說的話,《次世界》當然不全是刀子——正常游戲的玩家都仿佛生活在理想世界,很少被戳刀子。就算偶爾有催淚的劇情,也是治愈劇情而不是致郁劇情。
至於這些走極端的主播或者p主,確實都是自找的。
當然,撇除這些特別虎的和特別乖的,之前說過的kp其實處於兩者之間,本身玩得還是相對走心那一撥。
在設計層面上,殷家三兄妹都是鼓勵大家玩游戲時走心的,畢竟玩家越走心,設計者能夠傳達出去的信息就越多。
比如,kp被戳刀子的時間比前兩位早很多,感覺也痛很多,這多半不是因為他更感性——感性和代入感強的人都不必玩《次世界》,普通非a游戲就足夠他們代入的,所以基本上不會選擇走他們的路線。
kp的痛,多半只是因為他玩得更投入更走心罷了。
他也不是自己主動想要對真情實感的。
怎麽說呢,《次世界》確實塑造出了那種氛圍——進入廢土世界之後,角色很難再很和他人建立新的羈絆,因為整個社會都開始拒絕互相信任。但是這個游戲流程長得令人發指,經歷的游戲事件多了,你很難不感到孤獨。
而這個時候,游戲給你送上一個可愛,忠誠,功能性強的小夥伴,你很難不在她身上寄托感情。
別說kp這裏的角色是個可可愛愛的小青梅,隔壁有位p的小夥伴隨機出來的是個身高一米九的男孩子,p還不是抱著人家的屍體哭得死去活來,好幾天都萎靡不振,甚至一直刷存檔重玩,陷入了時間的怪圈。他自己都懷疑自己性取向出問題了,後來認為自己不是同性戀,只是他喜歡的正好是個男性(紙片人)罷了。就離譜。
可見宅男們對自己的認知有多大差錯——自以為殺伐果斷山崩於前而不動聲色,其實玩個游戲連性取向都能崩得不成樣子。
kp顯然運氣還是比較好的,游戲提供給他寄托感情的至少是個妹子角色。當然這運氣也可以說是差的,因為作為一名性取向為異性的男性玩家,妹子反而更容易讓他投入感情。
青梅第一遍沒的時候,他的人設都崩了,對著屏幕哭得聞者傷心見者流淚,(自以為的)硬漢形象崩得不成樣子,好在劇情夠刀,粉絲們到也沒人跟他計較,就是外頭那些沒跟直播的人聽了傳聞覺得有些印象崩壞,大部分看了回放就理解了——畢竟劇情能體會幾分不說,當時kp在視頻裏哭得太有感染力了,按照是粉不是粉的玩家說法,比一般演員哭得還要真情實感,引發共鳴,普通人聽到那聲音,出於同理心也說不出重話。
而且這段時間,玩《次世界》結果崩了硬漢形象的人著實不少。這人數一多,事情也變得理所當然甚至理直氣壯起來,變成了多數派的道理。
不過,雖然網絡上有一部分評論區是這個氛圍,但這其實代表不了這個游戲的實際玩家體驗。不乏有人因為各種直播而對游戲產生興趣,試完了一下發現自己和主播玩得完全是兩個游戲,因而懷疑上當受騙的。不過,因為游戲本身很有趣,所以倒沒有人抱怨,而之後等到見過的相關攻略信息多了,也會慢慢意識到不同路線帶來的區別。
普通玩家在這樣一個游戲裏多數還是按照自己喜歡的方式游戲或者生活,而大部分生活在當前華夏社會的人,一些小女幹小惡也許會有,但沒有人真心覺得自己是窮兇極惡之徒,玩游戲的時候更不會特意去為非作歹——尤其是在知道沒有好處的情況下。
所以他們的體驗反而比許多主播或者“職業選手”來得好許多。
這樣的游戲方式也許不能在直播中吸引太多人的關註,畢竟他們的體驗許多其他玩家自己就能夠體驗到,甚至直接玩游戲的體驗說不定還更好,但玩家本身絕對是快樂的。
他們也許體驗不到主播們玩的高難度世界,但是
對於普通玩家來說,在和平快樂的世界裏體驗各種理想生活又有什麽不好呢?
而且很快,他們連這點遺憾都沒有了。
因為有人升級了美德社會之後,發現自己開啟了新模式,也就是惡德開局。
其實提升社會等級這個過程很緩慢,至少比降低社會等級要緩慢多了。因為在殷憐的設定裏,社會等級降低容易,提升困難,畢竟破壞永遠比建設容易。在和平的世界裏人們更好生存,但是要在不犯錯的情況下對社會做出影響,卻會更加困難。相對來說,降低社會等級之後,雖然玩家生存會變得困難,但是降低的過程其實卻相對不費勁兒,方法也容易找。
而提升社會等級的方式就覆雜了。
一昧做好事,未必能提升社會道德,而如果單純只保證自己做出正確的選擇,也很難對社會產生影響。按照游戲設定,唯有平衡好兩者,以做事為主,並借由各種事情或者成績順勢對社會進行正面引導,才能利益最大化。
而且這裏面還有很多坑,會導致有時候自以為是的做善事反而導致某些道德屬性下降,很考驗人的社交能力和對於人性的認識。
一般人根本意識不到其中的人文價值,但他們只要按照一般現實認知去對待,就能察覺很多與交往之間的奧秘。
《次世界》的社交系統裏面蘊含了許多殷長寧的奇思妙想,比如說,所有角色都有有一個社交九宮格,兩個坐標軸兩端分別是付出與索取,依賴與主導,初始坐標點代表了本人的社交性格,而與不同角色之間則有相應的關系坐標點,這個坐標點則代表了與玩家或者其它相關聯角色之間的關系定位。
這也是讓的社交態度顯出多樣性的一個重要因素。
如果正常交往,的關系定位會一直向著本身的社交定位靠攏。而玩家可以通過社交關系之中的各種互動(視其用心程度,也可以稱為博弈),來影響它的變動方向。
這也是為什麽,殷長生雖然限制了《次世界》裏a的智能表現,但是網上卻普遍仍舊認為a生動得“像真人一樣”的原因。
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