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第 714 章 714

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第 714 章 714

事實證明,殷憐所謂的“能上法制節目”並不是一種形容,只是在陳述事實罷了。

相比其他角色來說,這個游戲指定瑪麗蘇玩的簡直是另一個游戲,可以說自主性和體驗性都全無,動不動就觸發被動劇情,正常玩家都能體驗到的副本,制作,社交系統,瑪麗蘇都完全無法體驗,因為被動劇情太多。

這並不是說游戲體驗就真的很差了。殷長寧是在研究了大量瑪麗蘇套路之後讓AI進行了濃縮,然後又精心進行了挑選,狗血的分量絕對很足,快感也是很夠的,真正喜好這個套路的玩家肯定也能從中獲得很好的游戲體驗。

怪只能怪岳安晴自己葉公好龍。

又要自由又要強制愛,想得也實在是太美。

反正在多次嘗試養魚失敗並且上了法制節目之後,岳安晴最後還是放棄了這條路線,老老實實開始玩起了正規的學習工作升職養家路線。

其實地球OL的游戲形式很考驗人的常識和情商,算是岳安晴比較擅長的領域,所以正經游戲之後,她玩起來的體驗比之前反而好多了,雖然少了狗血的快感,但卻可以享受更多解決問題,提升能力,升級加薪的技巧。

這樣雖然直播觀眾的反應不再像之前那樣充滿激情,但岳安晴玩起來也足夠輕松。岳安晴擔心的直播內容與別人相同導致粉絲分流的情況並沒有發生,反而因為她願意滿足觀眾的要求,很多在其它孩子那裏得不到特定內容的深入了解要求的人,就會循跡跑來岳安晴的直播間。

當然,這也是游戲本身的內容足夠豐富,讓直播不需要競爭玩法資源的關系。

新游戲直播持續了大約一周左右,也確實測試出了不少BUG。地球OL的系統是一個非常完善的游戲系統,而且使用的是一套目前地球玩家所不了解的設計機制,其中還附帶有可以自動修覆的AI功能。這就導致游戲裏的很多BUG不會以傳統BUG的形式呈現出來。

舉例來說,如果程序之中有某個設定條件出錯,導致某個特定邏輯關系不成立,如果是傳統游戲就很可能會陷入死機,然後進行報錯,或者提醒玩家進行報錯。地球OL卻是會在邏輯條件產生沖突之後,自動進入AI檢測程序,然後由AI按照通用邏輯開始對邏輯條件進行修改。

修改的標準一般是先優先修改隨機條件,然後是隨機數值,如果需要涉及到預設條件,預設數值就需要上報服務器,隨即生成臨時模板。如果涉及到玩家本人的數據,才會詢問玩家之後選擇是否存檔後修改。

也就是說,只要游戲過程之中發現BUG,AI就會修改BUG數據使之合理化,令游戲繼續進行下去。雖然這種修改不一定會在之後被延續應用,也不一定是合理的方案,很可能只是一個臨時方案,但卻可以保證玩家游戲過程之中的順滑。

說起來簡單,但這種機制實施的基礎卻是有一個已經非常完善的AI程序設計系統,需要它們針對已經出現過的各種設計問題都有合理的應對方案,並將這些問題與解決方案都提煉之後設計成AI系統……老實說,哪怕知道設計原理,這個系統讓殷長生自己去從零開始構建都有夠嗆,他也不過是根據夏國已有的系統,結合游戲的實際情況進行了本土化改造而已。

這不是學習或者設計能力的問題,而是這樣一個程序確實就需要設計者有不止一個兩個人的經驗和閱歷,它其實是一種時代的結晶。

殷長生也考慮過這樣的技術跨越會不會對地球的信息技術行業有拔苗助長的效果,後來想想又覺得杞人憂天。任何技術,如果能站在巨人的肩膀上,又為何非要自己砌山疊坡?如果能夠有成熟的經驗可以參考,又何必要自己去把雷親自都趟一遍?

再不濟,等真的遇到了問題,再印證所學,設法解決就是了,總比從零開始容易。

所以他

最終還是心安理得地運用了夏國的技術,並打算隨時瞅準時機進行推廣。

而對於圍觀直播的人來說,就算是從事游戲行業的專業人員,也只能看出這游戲使用的技術先進,但究竟先進到了什麽地步,光憑看直播其實是很難了解的。有人會根據自己本身的知識面進行估算,但是由於雙方信息的不對等,這個估算其實其實是差了很多的。

他們往往會高估這個游戲的技術深度,而低估它的廣度。

這一點也很好理解。

這技術一看就不是隨隨便便能研發出來的。可是畢竟這也只是一項新技術,你說它經過了多久的擴展和完善,就算人家願意信,你自己也說不通啊。

但不管如何,這幾天的測試是很有效果的。有效果到什麽程度呢?岳安晴的博客粉絲人數直接翻了兩番,其它孩子的人氣和知名度也出現了自彼得潘事件之後,第一次超越性地提升。

之前的短劇雖然這群孩子們都或多或少地有所出演,但其實也就是稍微維持了一下曝光率,好評是有的,人氣也確實有所回升,但是比起當時彼得潘出事之前的高峰期那是遠遠不如。

殷憐不知道這些孩子有沒有後悔過。

她覺得在公寓的這些孩子應該是不後悔的,因為他們現在生活得確實很開心。他們都很喜歡殷憐,每次見面時的喜悅都溢於言表,因此殷憐可以判斷出,對於他們來說,她的出現和作為在孩子們自己看來是正面的。

但是其它受害者就不知道了。

不過她也懶得去琢磨這些。人總是很容易為未曾作出的選擇感到後悔,但這件事上面,殷憐本也沒打算讓他們自己選擇。彼得潘是必須要幹掉的,不是為了某個或者某些孩子,而是為了這個社會。

如果非要說是為了誰,那也是為了那個叫唐詩的女孩兒。

爆出那樣的事情,就連羅顧其實也很早就接受了自己也許永遠都回不到當初。但即使不再受喜愛,也可以嘗試當個真正的演員。不是說不留戀,但是當初在彼得潘的日子確實是不好過,而且由謊言得來的美夢就像一顆□□,總歸是會爆炸的——這是就連殷憐也不會知道的,孩子們私下裏的想法,但這也足以說明他們的心態。

所以,當再次被人關註和喜愛的時候,哪怕不及當初的狂熱,但也足夠令孩子們欣喜。

尤其是這次的喜愛足夠真實,並沒有人設或者謊言摻雜其中。雖然直播時不是沒有惡意,孩子們也確實多少有點拘謹和忐忑,但在表現出真實的自己之後,確實很多人表現出的都是喜愛和善意,而非刻薄。

直播持續了幾天,孩子們的關註度也跟游戲一直在持續提升。當然,這並不僅僅只是游戲的功勞,也有他們在過往的作品和面對社會輿論的態度裏積累出的觀眾的反饋。

當然,這其中更多人連他們的過往都不知道,純粹就是抱著“你直播我喜歡的游戲就是我兄弟”這樣隨便但真實的想法。

相比上一次那寥寥幾個小時,清晰度不高探索程度也淺的直播錄屏,這一次的直播放出去的游戲信息可就大多了,多到都有些不真實起來,但是引起的反響也是巨大的。

直播這些日子,游戲的事情在幾個主要平臺都上了熱搜。有些平臺看著這熱度心癢,還出手壓了一壓,結果發現這游戲是真的火了,熱搜根本壓不下去,跟打地鼠似的,一條壓下去,人氣和熱度就瘋了一樣地湧向另一條。

最誇張的時候,國內最大的三個自媒體社交平臺上,前十的熱搜平均有兩到三條都是跟游戲有關。

游戲是真的火了。

殷憐在這途中有回去天堂島問殷長生是不是有什麽打算,決定這麽把這份人氣利用起來。殷長生遲疑了一會兒,說道:“我倒是有想過關於游戲發行的事情……其實游戲做到現在這個程度,雖然距離完成還有一段

距離,但是AI在一些模式化的工作上效率很高,要大批量測試也差不多可以測試了。”

殷憐說道:“但不好測試吧。”

親妹妹就是懂。

殷長生點頭:“畢竟不是傳統的網絡游戲,測試起來估計會比較麻煩。其實也不一定需要測試,或者專門招人進行測試也行,但即使如此,也只是把問題往後推了,並不能真的解決問題。到了發行的時候,這個問題還是要解決的。”

殷長生的問題,無非就是銷售的問題。

就如之前宣傳的一樣,這游戲使用的平臺,是掌機而非電腦手機。甚至連掌機這個詞代表的意義,都給傳統的掌機不同,事實上就連構造和功能也是完全不同的。

新種類的游戲設備出現必然需要花費更多的力氣和時間去推廣,成本往往也會更高。當然這是以一般正常研發過程來說,殷長生這個游戲顯然是能破壁的等級,推廣不用擔心,成本比現有的掌機肯定會高不少,但主要也不是為了貼補研發,而是掌機制造需要的一些材料比較新和特殊,並沒有在目前的地球形成規模,就算殷長生自己制造,算上儀器,人工和開采制造流程,成本也不可避免地偏高。

但即使如此,也不表示他們可以不遵守這種“一般道理”。

這是需要多方面考量的。如果殷長生拿出了過分高明的技術,卻以低廉的價格輸出,那麽直接導致的結果就是讓整個市場崩塌。一些資本會以這種方式沖擊市場,擠壓競爭者以達到壟斷的目的,但殷長生要是幹這樣的事情,回家頭都要被打爆,估計下半輩子都會是親朋好友圈流傳的“不肖子孫”,“昧了良心的人渣”。

別說不可能,殷季兩家的親戚朋友圈是真有這個政治覺悟。也別說他是一時沒考慮周全,殷淮不會信,否則對不住他們家從小到大幾乎每天都會開的餐桌會議。

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