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第 705 章 705

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第 705 章 705

不管是哪個等級的職業工作,小米糖都是會遇到競爭對手的。

道德值低的競爭對手會以各種方式來對你下黑手,包括但不限於收買工作人員,買水軍網上黑你,甚至收買混混來堵截你。道德值高的競爭對手會稍微好一點,但也會正面截胡你的工作,公開看不起你,跟合作者說你壞話。

這種競爭劇情之中最嚴重的據說還會找人潑對手硫酸。小米糖沒有觸發過類似劇情,但是之前看到過新聞,也聽到過NPC討論。她覺得這些劇情應該不會無的放矢,所以要是運氣不好也許真的會遇上。

雖然游戲裏應該絕對不會真的讓人毀容,但小米糖還是慫慫的,決定之後游戲要小心謹慎,與人為善。

沒辦法,這游戲太真實了,讓小米糖懷疑有什麽事情是真的不會發生的。

不過對手競爭也不全部都是負面的效果。比如說小米糖之前遇到個小模特,一開始把她視為競爭對手,看她可不爽了。後來有次在工作場所觸發相遇劇情,對方前來挑釁,小米糖就一直選擇“誇她”,“誇她”,“再誇她”,結果這妹子特別好搞定,不知不覺情緒就變成了開心,好感度也上升到了“她覺得你是個好人”。

後來妹子有一次被競爭對手陷害,扭傷了腳,竟然還把手頭上一個星級很高的工作讓給了小米糖,原話是“與其被那家夥搶到還不如給你呢”。

小米糖是真的喜歡這個游戲。

這個世界簡直跟她做夢時一樣的美好。

不管什麽事情,只要用心去做就一定能夠實現。哪怕遇到壞人,也總能找到辦法反抗。對人付出的善意,則總能換來回報。

游戲的有趣之處,哪怕說上三天三夜也說不完。

但如果一定要說的話,小米糖玩了一下午,模特的職業系統其實並不是裏面最好玩的。相反,有制造系統的設計系統,不管從哪個方向來說都比模特職業的內容豐富且好玩多了。

這其實不奇怪,因為到目前為止,殷長生付出精力最多的就是游戲的物理規則系統,和基於基本規則設計的制造系統。至於什麽社交什麽職業玩法,都只是劃出了大致的框架,然後讓AI自己填充內容的。

倒是殷長寧在劇情和美術上面費了不少力氣,但也只是基於AI的工作進行指揮,調整,優化,大部分工作仍舊是由AI完成的。

這種情況下,自然還是經過更精心設計和調整的系統更加令人驚艷。

普通說起游戲裏的制造系統,一般人很容易想起市面上一些現有游戲的家具,載具,甚至生物體拼裝系統。很多裝載類似系統的游戲都是國際大作,玩法也稱得上有趣,不過所謂的自主設計系統,也不過是多給幾百幾千個設計各異的模塊,並讓玩家根據自己的喜好將之拼裝起來罷了。

如果想要自由度再高一點效果也更好一點的自創設計的話,就要借助Mo系統了。Mo制作一般需要更強的軟件設計知識,但是也可以達到更加優秀的自主設計效果。

如果有個游戲突然說要出一個“服裝設計”游戲系統,那麽大多數資深玩家會預期它是一個換裝游戲,如果官方表示它的設計性會很強,自由度也更高,那麽很多人也許會覺得它是一個內置的服裝設計軟件。

但事實上,這兩種預想都不符合地球OL制作系統的真實狀況。

現實情況就是,地球OL的“服裝設計”玩法上手非常簡單,簡單到一個拼裝模組都顯得比它覆雜太多,但是它的專業性和自由度又非常之高,高到目前的專業設計軟件看上去都不如它來的好用。

光憑描述,沒有真正接觸過的人設置很難想象它要怎麽同時達成這兩個效果。

但是從直播之中真正看著小米糖操作的人,卻無法抑制地會為之驚嘆,為之著迷。

小米糖操作它的時候,只要簡

單地在屏幕上畫出一個粗略的簡筆畫,系統就會主動地提取她畫中的一些關鍵要素,然後在一張專業的設計圖上重現設計。哪怕小米糖的畫畫得再童稚再簡陋,他們也能提取到大量的關鍵要素。而且提取錯了也不要緊,因為每一個設計部件就跟輸入法裏的詞組一樣,可以選取和替換。

當然,如果覺得自己的畫完全拿不出手,不想獻醜也沒關系。設計還有另一種模式,就是往人體模型上放最基礎的服裝樣式,然後直接在上面裁剪,修改,裝飾。

無論是哪一種設計流程,玩家的操作要是過於笨拙,系統也會協助進行智能化修正,把一些不規則的邊緣修正成直線,波浪,花邊,褶皺等樣式,想要哪個系統都會幫忙替換,而且效果都十分自然,完全不用玩家操心。

因為有智能化協助,玩家往往只要進行非常簡單的操作,就能得到完成度非常高的設計圖。

當然,這樣設計出來的圖紙,的確很容易上手,能讓人得到一定樂趣,卻稱不上特別好玩,或者專業,甚至說不上有挑戰性,自然也無法帶來成就感。

但是與設計圖的簡單便捷不同,制作的過程卻完全反過來了。設計圖完成之後,選擇打版之後會進入版型圖,在版型界面,玩家可以隨機選擇一個體型尺寸,然後根據系統給出的提示計算各個部位的尺寸。一般來說,一張版型圖不需要玩家計算所有部位的尺寸,往往只有一到三個數據需要進行計算,也會給出相應的計算規則和服裝設計方面的專業小提示,讓玩家可以比較輕松地了解到為什麽要這樣設計。

至於其他不需要計算的數值,系統會給出標準的參考數字,不過玩家也可以自主修改,選擇讓它變得寬松或者緊收。不同的選擇會導致不同的結果,也會得到不同的評價。

版型圖定案之後,系統會給出一個品質評價,和一個偏向評價。只要設計本身是合理的,品質一般不會出現太大的變化,如果數字變化太大而出現了不合理的地方,則有可能遭遇降級,如果只是些微的修改,則會維持原來的品級,只是會有寬松,貼身,或者是局部寬松,突出肢體部位之類的描述。

之後,玩家需要根據版型圖進行裁剪。這個就需要精準的操作了,不過裁剪不會影響衣服的具體外形,無論如何系統都會對成品進行智能化修正,讓外形始終保持完美的設計,玩家可以通過選項進行調整,但不需要用觸屏來一點一點精準地剪裁出完全一致的效果。

不過,操作不精準當然也是有後果的。

精準優秀的操作會讓圖紙升級,令最後的服裝品質升級。而粗暴差勁的剪裁會讓版型圖降級,最後服裝的品質也會低下。

而這之後,不管是縫制,裝飾,還是修改,都需要玩家按照真實的服裝制作流程一一操作,當然,因為有系統進行智能修正的關系,整體的操作會簡單很多,但是至少整個流程是完整而且真實的。

換句話來說,玩家甚至可以通過這個過程,真正地練習並學會如何制作衣服。

但是不想練也沒關系,因為制作過程本身會有AI進行修正,而只要經驗積攢得足夠多,不管如何總能得到潛在的技能品質加成。

但是對於小米糖來說,這個過程本身就很有意思了。而且與打掃一樣,服裝制作的每一個階段,都會有評分,經驗獲取,以及“完美操作”的經驗暴擊加成,整個成就感都是滿滿的,所以正處於熱情之中的小米糖,每次進行制作的時候暫時都還完全沒有想要偷懶的想法,反而每次都鬥志勃發地試圖做到更好。

其實不止是服裝設計,其它人對於已經體驗到的制作技能也都是欲罷不能。

陳盼一開始選擇的是一個住在海岸邊的青年。他之前演過一部戲,有一段是在東海邊拍攝的。他也不是沒有看過海,但是那場戲期間看到的海比其它地方都來得美,讓

他很是念念不忘。

掌機的屏幕雖然不大,但是地圖上對於海的效果卻做得很美,讓陳盼鬼使神差地就選了住在海岸邊的角色。

這個角色是一家船廠老板的兒子。

所以幾乎是順理成章的,陳盼開始進入了造船生涯。

當然,學造船和學服裝設計可不一樣,後者的工作量比起前者來簡直不值一提,所以前者的流程也遠遠不像是後者那麽輕松便捷。

一開始,他與其說是在造船,還不如說是在玩船模。

他需要認清船只的大致構造和每一個部件的作用,以及互相之間的影響。工廠每天都在造船,陳盼也會每天分配到相應的工作,需要像搭積木一樣使用現成的部件搭出不同的船只。客人們會有特定的要求,陳盼則需要根據他們要求選擇合適的組件,當然,不需要選擇全部——可能是為了降低難度,一開始的初級船工,陳盼往往只需要根據已經組裝完成的結構選擇一到兩個部件。

這些部件和船的其他組件互相關聯,如果組合之後符合要求,並且能有相輔相成的作用,陳盼就會得到高評分,拿到一小筆業務獎金,反過來如果選擇了不適合的部件,就會被扣工資。

借著這些工作,陳盼倒是學到了好多和船只有關的知識,而他的直播間,卻很快地被吸引來了一批船模愛好者。

他們看著陳盼手上的游戲那叫一個羨慕嫉妒恨,因為這些船只的種類真的非常齊全,而且精細度也非常高,非常真實,是真正的船模都達不到的程度。

但他們不知道,這羨慕還只是一個開始。

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