第180章
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第180章
轉眼間,《神域》和《江湖》公測上線已經兩周了。
這兩周時間,隔壁《神域》的玩家流失極其嚴重,最初沖“免費”來體驗的玩家,由於玩不下去,跑了將近80%。剩下的要麽砸錢氪金、要麽拼老命肝副本,游戲裏的裝備數值正在不斷內卷。
這種模式其實早就過時了。
夢之翼的研發團隊,思維還停留在幾年前,現在的玩家可沒那麽好糊弄,你游戲內容做不好,外表再華麗都沒用。
相反,《江湖》由於制作精良,玩法相對自由,不但留住了老玩家,還吸引了一大批新註冊的玩家,並且將這些新玩家轉化成了固定用戶。
兩周後的《江湖》,在線量依舊穩定。
經過這兩周的升級和探索,大部分玩家的等級都達到了80級。
80級是目前版本的滿級,滿級後,玩家的經驗條不會再繼續提升。
休閑黨可以繼續探索世界地圖,找一找還沒完成的奇遇任務,或者約上幾個好友玩玩劇本殺,去家園裏種菜、蓋房子——有大量聯動游戲能夠滿足休閑玩家的需求。
對熱愛PVP的戰鬥黨來說,滿級並不是結束。
滿級,才是這個游戲真正的開始。
首先開放的是“門派出師任務”。這個任務是單人挑戰玩法,有一定的難度,各大門派的任務各有不同。
例如,唐門的出師任務是挑戰密室,滿級的唐門玩家需要通關1~10層密室後才能達到“出師條件”,獲得“畢業證書”。
唐門的每層密室都遍布機關,玩家需要靈活走位躲避各種機關暗器。部分關卡還需要戰勝守關的同門NPC前輩,非常考驗玩家的操作。
少林的十八羅漢陣、逍遙派的洞穴秘境、五毒教的蠱蟲沼澤、天山派的地下迷宮、丐幫的獨闖分舵……
這些門派挑戰任務,都很有難度。
之前一直研究技能搭配的高手玩家,都要花費很長的時間去完成挑戰任務;反應比較慢的“手殘黨”,更是叫苦連天。
世界頻道不斷刷出系統信息。
江湖公告:少俠[心如止水]完成[十八羅漢陣]挑戰任務,耗時17分05秒,刷新世界記錄。
江湖公告:少俠[唐小柔]完成[唐門密室]挑戰任務,耗時16分03秒,刷新世界記錄。
……
高手們的名字,不斷響徹江湖。
不少人在世界頻道打字膜拜:“太牛了!我在唐門密室反覆摔斷腿,第三層就是過不去~”
“嗚嗚嗚,感受到了不同玩家水平的參差。”
“16分03秒?怎麽過的,這特麽還是人嗎?長了翅膀吧?”
“畢業考核過不去,拿不到畢業證的心酸誰懂?”
“過不去門派挑戰任務,就沒法出師去行走江湖,菜鳥怎麽辦?”
“菜鳥可以找個同門師兄師姐幫過~”
這幾日,滿級玩家在集中進行“門派考核”,世界頻道全是討論挑戰任務的信息,玩家們的熱情空前高漲。
當初謝雲帆設計這種“滿級挑戰任務”的形式,也是希望玩家們可以通過“畢業考核”更加了解自己的門派。
比如,躲避對手攻擊時該放什麽技能?
哪些技能組合連招,可以打出最高的爆發傷害?
這一系列任務雖然有難度,但大部分玩家只要肯認真研究,多打幾次總能過得去,還可以趁機熟悉技能,兩全其美。
當然,有些反應慢的玩家實在過不去的話,也可以在門派頻道發起“求助”,已通過畢業考核的同門可以進副本協助你,並且獲得“助戰獎勵”。
嚴格卡死玩家,不讓玩家畢業,只會導致玩家棄游。
謝雲帆倒也不會像“考公”那樣卡得那麽嚴格,挑戰任務,主要還是讓玩家多了解門派,為將來的競技場做準備。
滿級考核通過後,玩家們便“出師”了。
按照規矩,出師後的少俠就可以自由行走江湖。
此時,“武林擂臺”玩法開啟。
這本質上是爬塔玩法,可以單機,也可以組隊。玩家個人、或者組隊,在主城固定的NPC處進入擂臺,跟各種NPC對戰。
贏下擂臺後繼續打下一個,系統會記錄你的挑戰進度。
這個玩法,完全是給PVP玩家練手的地方。
門派挑戰任務,玩家只能了解自己門派的技能。但“武林擂臺”,你遇到的NPC,有可能是任意門派的高手,想要贏下擂臺,不但要對自己的技能了如指掌,還要學會預判對手的出招動作。
知己知彼,才能做到百戰不殆。
對熱愛PVP的玩家來說,這種“武林擂臺”玩法,給了大家充足的空間去思考、研究,能最快速度熟悉不同門派的技能連招、破解之法。
數據顯示,“武林擂臺”挑戰玩法,每日進入的玩家數量高達千萬,顯然,有大量玩家對這種PVP玩法非常感興趣。
除了PVP玩法更新之外,滿級之後還增加了大量PVE玩法。
首先就是組隊秘境,武林中有大量的秘境供玩家探索,滿級後開放了5個日常小隊副本,每天隨機刷新其中一個。
由於《江湖》不卷裝備數值,只要玩家級別夠80,就能直接進副本。
5個日常副本中,有一個是相對簡單的休閑玩法,跟NPC打牌、隨著NPC的樂曲節奏踩踏相應圖案等,這個副本會掉落一些入門的PVE裝備,給玩家提供絲滑的裝備過度。
剩下4個副本,有小怪、有boss,需要玩家配合。
副本開荒期,翻車的隊伍多得數不清。
但《江湖》副本翻車,跟裝備沒有直接的關系,關鍵還是看打法和技巧,那些熱衷於副本開荒的PVE玩家們,如同找到了新大陸,立刻開始激動地研究副本攻略。
有些玩家被boss虐死無數次,依舊願意跟小夥伴們開荒到深夜,這游戲的副本機制非常有趣,不是站樁輸出,很多技能需要走位躲,躲過了會很有成就感,PVE玩家們終於找到了久違的熱血!
很多知名主播,也開始帶直播間的水友過副本。
PVE玩家們也開始激烈地討論副本boss該怎麽打,哪些門派搭配過副本會更輕松?
一時間,論壇上冒出了大量攻略貼。
“五唐門風箏隊暴力通關80級連環塢副本,附上視頻攻略!”
“武林禁地副本,可以組兩個天山,去暗殺掉沿途的精英守衛,第三個boss,天山輪流開隱身躲點名技能,會很好過。”
“青城山副本有個技巧,大家開輕功,從側面的懸崖爬上去,能躲掉沿路的大量小怪,節省時間!”
看到這些攻略,玩家們紛紛表示:漲見識了!
這游戲的副本設計很好玩。它不會讓你靠裝備數據像推土機一樣碾壓過去,而是有非常豐富的戰鬥機制。
副本的通關方法也很多,不同的職業搭配、不同的闖關路徑,每個小隊都能找到適合自己的攻略。
不愧是小帆船策劃的游戲,從《鬼界》開始,PVE系統和BOSS技能的設計,從來沒讓人失望過!
PVE玩家終於找到了讓自己感興趣的全息游戲。
在全息游戲裏飛檐走壁通關副本,獲得的成就感可不是手游能比的。
尤其是青城山副本,在高手研究出“逃課攻略”後,大量玩家紛紛效仿,他們避開沿途的守衛,偷偷從後山懸崖飛上去打boss。
在系統調教下,玩家們各個身輕如燕,在懸崖上找準落腳點,一路向上飛,這簡直比“蹦極”還要刺激!
當然……恐高癥患者,還是老老實實一路刷小怪吧。
全息游戲的場景,做得非常逼真,沒點膽子就別“輕功攀巖”了。
***
PVE玩家們快樂地開荒副本,PVP玩家,除了武林擂臺去跟NPC們PK之外,還開放了“野外自由PK”的玩法。
游戲裏的主城只有“友好切磋”模式,PK點到即止。
野外打架,那是真能“死人”的。
當然,游戲裏死了可以覆活,全息江湖的痛覺系統也有專業的工程師調教,被人刺一劍,你會感覺到疼,但疼痛閾值都在可忍受的範圍內,不會給玩家帶來恐慌。
野外PK開放後,游戲裏變得更熱鬧了。
一些好戰分子不滿足於主城和平PK,於是,三三兩兩結伴,在野外打了起來。
從一開始的小隊作戰,發展到後來,成了大幫會的互相宣戰。
打群架,這是網游的特色。
由於《江湖》的裝備數值沒那麽卷,目前大家的畢業裝備數值都差不多,輸贏全靠操作技巧。
有個ID叫“記者”的玩家在論壇實時報道:“報!淩波微步大區,有兩個PVP幫會在桃花島約戰,打了一整天,超級熱鬧。”
“第一次看到全息幫戰,技能那叫眼花繚亂,請大家欣賞前方記者發來的戰場圖片——”
從“記者”的截圖來看,現場確實相當混亂。
有些玩家四仰八叉,躺在地上屍體都快涼了;有的玩家飛身上樹,偷偷摸摸放暗器,要的就是“隨機戳中一個路人”;還有的玩家,沒掌握好技能釋放的距離,把隊友一掌拍飛,送去吃了對手一劍。
圍觀群眾們表示:“這是喜劇吧?”
參與幫戰的玩家們紛紛跑來論壇解釋:“不好意思,第一次打全息幫戰,還不太適應。”
“不怕神一樣的對手,就怕把我一腳踹去對面包圍圈的豬隊友!”
“我不小心捅了我們幫主一刀,會被逐出幫派嗎?”
這次幫戰,讓論壇的玩家們看了一場樂子。
同時,大家也發現,全息游戲和以前玩的網游有很大區別——尤其是多人戰鬥中,你要當心,別打到隊友。
傳統網游玩家之間可以重疊,沒有“物理碰撞”這種說法,組隊狀態下隊友的頭像是藍色/綠色,不可攻擊,放出去的技能也會自動鎖定敵人。
可全息游戲不一樣。你一劍刺出去,如果隊友正好路過你面前,很可能會殺掉隊友,造成烏龍。
不少玩家在論壇起哄:“這種野外幫戰,感覺就是群魔亂舞。等競技場開放,我倒要看看你們這些戰鬥分子能打成什麽樣?”
“全息多人PK,太有意思了,我已經準備好了花生瓜子!”
在玩家們的殷切期待中,官方終於發布公告——
第一屆“武林大會”,也就是PVP競技場,將在1月1日,伴隨著新年活動,正式開啟!
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這兩周時間,隔壁《神域》的玩家流失極其嚴重,最初沖“免費”來體驗的玩家,由於玩不下去,跑了將近80%。剩下的要麽砸錢氪金、要麽拼老命肝副本,游戲裏的裝備數值正在不斷內卷。
這種模式其實早就過時了。
夢之翼的研發團隊,思維還停留在幾年前,現在的玩家可沒那麽好糊弄,你游戲內容做不好,外表再華麗都沒用。
相反,《江湖》由於制作精良,玩法相對自由,不但留住了老玩家,還吸引了一大批新註冊的玩家,並且將這些新玩家轉化成了固定用戶。
兩周後的《江湖》,在線量依舊穩定。
經過這兩周的升級和探索,大部分玩家的等級都達到了80級。
80級是目前版本的滿級,滿級後,玩家的經驗條不會再繼續提升。
休閑黨可以繼續探索世界地圖,找一找還沒完成的奇遇任務,或者約上幾個好友玩玩劇本殺,去家園裏種菜、蓋房子——有大量聯動游戲能夠滿足休閑玩家的需求。
對熱愛PVP的戰鬥黨來說,滿級並不是結束。
滿級,才是這個游戲真正的開始。
首先開放的是“門派出師任務”。這個任務是單人挑戰玩法,有一定的難度,各大門派的任務各有不同。
例如,唐門的出師任務是挑戰密室,滿級的唐門玩家需要通關1~10層密室後才能達到“出師條件”,獲得“畢業證書”。
唐門的每層密室都遍布機關,玩家需要靈活走位躲避各種機關暗器。部分關卡還需要戰勝守關的同門NPC前輩,非常考驗玩家的操作。
少林的十八羅漢陣、逍遙派的洞穴秘境、五毒教的蠱蟲沼澤、天山派的地下迷宮、丐幫的獨闖分舵……
這些門派挑戰任務,都很有難度。
之前一直研究技能搭配的高手玩家,都要花費很長的時間去完成挑戰任務;反應比較慢的“手殘黨”,更是叫苦連天。
世界頻道不斷刷出系統信息。
江湖公告:少俠[心如止水]完成[十八羅漢陣]挑戰任務,耗時17分05秒,刷新世界記錄。
江湖公告:少俠[唐小柔]完成[唐門密室]挑戰任務,耗時16分03秒,刷新世界記錄。
……
高手們的名字,不斷響徹江湖。
不少人在世界頻道打字膜拜:“太牛了!我在唐門密室反覆摔斷腿,第三層就是過不去~”
“嗚嗚嗚,感受到了不同玩家水平的參差。”
“16分03秒?怎麽過的,這特麽還是人嗎?長了翅膀吧?”
“畢業考核過不去,拿不到畢業證的心酸誰懂?”
“過不去門派挑戰任務,就沒法出師去行走江湖,菜鳥怎麽辦?”
“菜鳥可以找個同門師兄師姐幫過~”
這幾日,滿級玩家在集中進行“門派考核”,世界頻道全是討論挑戰任務的信息,玩家們的熱情空前高漲。
當初謝雲帆設計這種“滿級挑戰任務”的形式,也是希望玩家們可以通過“畢業考核”更加了解自己的門派。
比如,躲避對手攻擊時該放什麽技能?
哪些技能組合連招,可以打出最高的爆發傷害?
這一系列任務雖然有難度,但大部分玩家只要肯認真研究,多打幾次總能過得去,還可以趁機熟悉技能,兩全其美。
當然,有些反應慢的玩家實在過不去的話,也可以在門派頻道發起“求助”,已通過畢業考核的同門可以進副本協助你,並且獲得“助戰獎勵”。
嚴格卡死玩家,不讓玩家畢業,只會導致玩家棄游。
謝雲帆倒也不會像“考公”那樣卡得那麽嚴格,挑戰任務,主要還是讓玩家多了解門派,為將來的競技場做準備。
滿級考核通過後,玩家們便“出師”了。
按照規矩,出師後的少俠就可以自由行走江湖。
此時,“武林擂臺”玩法開啟。
這本質上是爬塔玩法,可以單機,也可以組隊。玩家個人、或者組隊,在主城固定的NPC處進入擂臺,跟各種NPC對戰。
贏下擂臺後繼續打下一個,系統會記錄你的挑戰進度。
這個玩法,完全是給PVP玩家練手的地方。
門派挑戰任務,玩家只能了解自己門派的技能。但“武林擂臺”,你遇到的NPC,有可能是任意門派的高手,想要贏下擂臺,不但要對自己的技能了如指掌,還要學會預判對手的出招動作。
知己知彼,才能做到百戰不殆。
對熱愛PVP的玩家來說,這種“武林擂臺”玩法,給了大家充足的空間去思考、研究,能最快速度熟悉不同門派的技能連招、破解之法。
數據顯示,“武林擂臺”挑戰玩法,每日進入的玩家數量高達千萬,顯然,有大量玩家對這種PVP玩法非常感興趣。
除了PVP玩法更新之外,滿級之後還增加了大量PVE玩法。
首先就是組隊秘境,武林中有大量的秘境供玩家探索,滿級後開放了5個日常小隊副本,每天隨機刷新其中一個。
由於《江湖》不卷裝備數值,只要玩家級別夠80,就能直接進副本。
5個日常副本中,有一個是相對簡單的休閑玩法,跟NPC打牌、隨著NPC的樂曲節奏踩踏相應圖案等,這個副本會掉落一些入門的PVE裝備,給玩家提供絲滑的裝備過度。
剩下4個副本,有小怪、有boss,需要玩家配合。
副本開荒期,翻車的隊伍多得數不清。
但《江湖》副本翻車,跟裝備沒有直接的關系,關鍵還是看打法和技巧,那些熱衷於副本開荒的PVE玩家們,如同找到了新大陸,立刻開始激動地研究副本攻略。
有些玩家被boss虐死無數次,依舊願意跟小夥伴們開荒到深夜,這游戲的副本機制非常有趣,不是站樁輸出,很多技能需要走位躲,躲過了會很有成就感,PVE玩家們終於找到了久違的熱血!
很多知名主播,也開始帶直播間的水友過副本。
PVE玩家們也開始激烈地討論副本boss該怎麽打,哪些門派搭配過副本會更輕松?
一時間,論壇上冒出了大量攻略貼。
“五唐門風箏隊暴力通關80級連環塢副本,附上視頻攻略!”
“武林禁地副本,可以組兩個天山,去暗殺掉沿途的精英守衛,第三個boss,天山輪流開隱身躲點名技能,會很好過。”
“青城山副本有個技巧,大家開輕功,從側面的懸崖爬上去,能躲掉沿路的大量小怪,節省時間!”
看到這些攻略,玩家們紛紛表示:漲見識了!
這游戲的副本設計很好玩。它不會讓你靠裝備數據像推土機一樣碾壓過去,而是有非常豐富的戰鬥機制。
副本的通關方法也很多,不同的職業搭配、不同的闖關路徑,每個小隊都能找到適合自己的攻略。
不愧是小帆船策劃的游戲,從《鬼界》開始,PVE系統和BOSS技能的設計,從來沒讓人失望過!
PVE玩家終於找到了讓自己感興趣的全息游戲。
在全息游戲裏飛檐走壁通關副本,獲得的成就感可不是手游能比的。
尤其是青城山副本,在高手研究出“逃課攻略”後,大量玩家紛紛效仿,他們避開沿途的守衛,偷偷從後山懸崖飛上去打boss。
在系統調教下,玩家們各個身輕如燕,在懸崖上找準落腳點,一路向上飛,這簡直比“蹦極”還要刺激!
當然……恐高癥患者,還是老老實實一路刷小怪吧。
全息游戲的場景,做得非常逼真,沒點膽子就別“輕功攀巖”了。
***
PVE玩家們快樂地開荒副本,PVP玩家,除了武林擂臺去跟NPC們PK之外,還開放了“野外自由PK”的玩法。
游戲裏的主城只有“友好切磋”模式,PK點到即止。
野外打架,那是真能“死人”的。
當然,游戲裏死了可以覆活,全息江湖的痛覺系統也有專業的工程師調教,被人刺一劍,你會感覺到疼,但疼痛閾值都在可忍受的範圍內,不會給玩家帶來恐慌。
野外PK開放後,游戲裏變得更熱鬧了。
一些好戰分子不滿足於主城和平PK,於是,三三兩兩結伴,在野外打了起來。
從一開始的小隊作戰,發展到後來,成了大幫會的互相宣戰。
打群架,這是網游的特色。
由於《江湖》的裝備數值沒那麽卷,目前大家的畢業裝備數值都差不多,輸贏全靠操作技巧。
有個ID叫“記者”的玩家在論壇實時報道:“報!淩波微步大區,有兩個PVP幫會在桃花島約戰,打了一整天,超級熱鬧。”
“第一次看到全息幫戰,技能那叫眼花繚亂,請大家欣賞前方記者發來的戰場圖片——”
從“記者”的截圖來看,現場確實相當混亂。
有些玩家四仰八叉,躺在地上屍體都快涼了;有的玩家飛身上樹,偷偷摸摸放暗器,要的就是“隨機戳中一個路人”;還有的玩家,沒掌握好技能釋放的距離,把隊友一掌拍飛,送去吃了對手一劍。
圍觀群眾們表示:“這是喜劇吧?”
參與幫戰的玩家們紛紛跑來論壇解釋:“不好意思,第一次打全息幫戰,還不太適應。”
“不怕神一樣的對手,就怕把我一腳踹去對面包圍圈的豬隊友!”
“我不小心捅了我們幫主一刀,會被逐出幫派嗎?”
這次幫戰,讓論壇的玩家們看了一場樂子。
同時,大家也發現,全息游戲和以前玩的網游有很大區別——尤其是多人戰鬥中,你要當心,別打到隊友。
傳統網游玩家之間可以重疊,沒有“物理碰撞”這種說法,組隊狀態下隊友的頭像是藍色/綠色,不可攻擊,放出去的技能也會自動鎖定敵人。
可全息游戲不一樣。你一劍刺出去,如果隊友正好路過你面前,很可能會殺掉隊友,造成烏龍。
不少玩家在論壇起哄:“這種野外幫戰,感覺就是群魔亂舞。等競技場開放,我倒要看看你們這些戰鬥分子能打成什麽樣?”
“全息多人PK,太有意思了,我已經準備好了花生瓜子!”
在玩家們的殷切期待中,官方終於發布公告——
第一屆“武林大會”,也就是PVP競技場,將在1月1日,伴隨著新年活動,正式開啟!
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