第181章
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第181章
游戲開服一個月,玩家們已經熟悉了各種技能機制和連招組合,這時候開放競技場玩法,能帶給玩家們新鮮感,同時也保證玩家的留存率。
當然,留住玩家的前提是——PVP系統不能做崩了。
一旦競技場上線後被玩家廣泛吐槽,玩法難以適應、技能失去平衡或者某個門派過於強勢,這些原因都很容易導致大量PVP玩家直接棄坑。
所以在競技玩法的設計階段,謝雲帆就修改了好幾次方案。
武林大會的競技場是隨機匹配的排位賽,采用積分制,贏了加分、輸了扣分。積分總共有七個階段,最低是一階的“初出茅廬”稱號,最高是七階的“一代宗師”。
每個階段獨立匹配,升階需要打晉級賽,這些都是競技游戲的常用規則,方便玩家找到水平近似的對手。
比賽有輸有贏,玩起來才更有趣。
這次的“武林大會”競技場是跨服匹配的機制,華國區的10個服務器,所有玩家進入同一個匹配池。
比賽有三種形式。
不願意組隊的社恐玩家,或者擔心自己發揮不好會連累隊友的萌新玩家,謝雲帆特意在競技模式中加入了“單人擂臺賽”。
跟人單挑,輸了也只影響自己的積分,還能趁機練習PK的手法,這種模式對入門的玩家非常友好。
不過,單人擂臺賽競技場獲得的積分較少,贏一場只有5分。
相對而言,3V3和5V5模式的比賽,耗時更多,贏了之後獲得的積分當然也更高。這種多人競技,很重視隊伍成員的配合。
具體的門派搭配,還需要玩家們慢慢研究。
****
12月下旬,官方放出“武林大會”的公告之後,不但各大服務器熱愛PVP的玩家們開始組建競技場隊伍,那些前期開小號入駐游戲的電競選手們,也都摩拳擦掌,想去競技場試一試全息PK。
這幾天,各服務器的世界頻道,除了開荒副本的PVE隊伍之外,就是大量尋找隊伍的PVP玩家。
“峨眉女俠找個競技場固定隊,長期在線,缺人的可私聊~”
“3V3小隊來個厲害的天山,會隱身繞後暗殺的歡迎滴滴!”
“PVP來個唐門,長安廣場跟隊長切磋看技術入隊,沖最高段位的高手隊哦,看清楚再來~”
各區的“招募列表”,也有大量的隊伍召集信息。
例如“5人競技場隨便來,只拿賽季獎勵的投降隊~”“歡迎萌新,隨便打打,輸了不怪隊友”“全女生隊,來個厲害的指揮小姐姐有沒有?”
競技場還沒開放,玩家們卻熱情高漲,提前組建隊伍。畢竟PK不能站樁輸出,想打出好成績,隊伍還得磨合。
在無數玩家的殷切期盼中,1月1日,新年終於來了。
這次新年,除了開放“武林大會”競技場玩法之外,還開放了很多PVE相關的新玩法,包括兩個難度更高的10人團隊挑戰副本;以及“江湖懸賞令”系列任務,和“藏寶圖”尋寶玩法。
PVP玩家可以泡在競技場,PVE玩家也有了更多的去處——皆大歡喜。
啟航的運營組一向大方,這次新年活動期間,所有玩家都可獲得一整套限定裝扮,還有大量坐騎裝飾、佩劍劍穗等物品贈送。
駱航這麽做也是“雙重保險”。萬一競技場那邊出了什麽問題,靠新年活動,至少能穩住大部分的PVE玩家。
當然,他認為雲帆那邊出問題的概率極低。
但運營總要做預備方案,這一波新年活動和贈送獎勵,就當是提升日活的手段了。如果競技場的口碑穩住,那《江湖》這款游戲,就能靠口碑長期運營下去,他們以後需要操心的地方就少了。
1月1日中午12點,競技場正式開放。
無數等在游戲艙的玩家,爭先恐後地打開了界面中出現的“武林大會”圖標。面前出現了一位NPC,介紹詳細的規則。
單人擂臺賽非常簡單粗暴,不管你用什麽手段,將對手打下擂臺就算你贏。地圖只有寬闊的方形擂臺,上面四根柱子可以繞走位。
作為入門的競技模式,單人賽很好上手,哪怕是從來沒有玩過全息競技的玩家,也可以來試試。
3V3和5V5的比賽,有兩種不同的模式。
此時,開著直播的六哥正激動地講解競技場的規則:“小帆船設計的全息競技場,還挺有新意的!”
“第一種3V3模式——天下武功,唯快不破’。從字面意思就可以看出,誰出招快,率先殺光對手,誰就能贏。比的就是一個速戰速決。”
“第二種5V5模式——君子報仇,十年不晚。這種模式下,玩家可以覆活。你殺了我?別急,我覆活起來,還能找你報仇!紅藍雙方,誰先拿下50次擊殺數,誰就獲得勝利。地圖有四個覆活點,非常講究戰術。有時候,甚至能集體死一波,換覆活點埋伏反擊。”
“這應該是為以後職業聯賽準備的!”六哥越說越興奮,“單人擂臺賽就不說了,簡單粗暴。3V3的速戰模式,和5V5的覆仇模式,再結合不同的對戰地圖,一定會很有看點!”
“我們打開地圖庫研究一下,這次競技玩法最讓我驚喜的,除了比賽模式的革新,還有大量專屬的競技用地圖。目前,三階以下的段位是隨機5張圖,還有15張地圖應該會在高階的段位解鎖。”
“沙漠、雪地、沼澤、懸崖、池塘等等不同的地形,暴雨、狂風、大雪、烈日等等不同的天氣,大家可以進入‘單人練習’模式,去熟悉這些競賽地圖。”
“我剛剛進去看了一下,效果賊逼真。下雨的地圖,環境的雨聲、被模糊的視線、雨水淋濕衣服,都會影響你出招的速度。雪地路滑,懸崖兇險,池塘地圖只能用輕功在荷葉上站立……”
“每一張地圖的打法都不一樣。”
“不吹不黑,這次《江湖》的全息競技場,絕對是世界頂級水平。看得出來,研發團隊是砸了錢的,地圖的精致程度,各種環境渲染,這技術都領先於國外的那些全息大作了。”
“推薦大家去游戲裏打打全息排位賽,真的好玩,不騙你們!”
在六哥一番慷慨激昂的解說之下,大量玩家紛紛進入了游戲,決定嘗試一下這“世界頂級的全息競技場”。
臉皮薄的、或者對自己的技術沒有信心的,會先進“單人訓練”模式去熟悉地圖,或者開一局1V1的單挑擂臺。
老玩家,還有找好固定隊伍的玩家,則直接進匹配模式開始戰鬥。
可以全隊匹配,也可以個人去匹配隊伍。
由於是全國跨服匹配,此時,全服在線的玩家超過千萬,匹配速度極快,10秒左右就能為你找到隊伍。
今天“武林大會”第一次上線,大量技術流主播都在直播競技場。
各大平臺的直播間內,也聚集了無數感興趣的觀眾。
“這就是3V3速殺模式嗎?也太快了吧,臥槽!”
“我都沒反應過來,就結束了啊?”
“什麽情況,主播進去沒一分鐘就躺了?”
六哥罵道:“剛被對面的明教暈住了,老子連技能都沒來得及放,就被對面的天山繞後一套送走,臥槽!”
“這陣容組合有點惡心,明教+2天山的暗殺隊,開局聖火令控場,兩個天山繞後秒人,速戰速決,不給反應時間……”
雖然嘴上吐槽,但六哥心裏還是十分震驚。
對面這手法,太可怕了吧?
他好歹也是技術流主播,剛才戰鬥開始的時候,真沒感應過來,自己直接躺屍了?對面的出手速度是有多快,配合是有多默契啊?
他嚴重懷疑,自己這是遇到了職業選手的小號!
第二局好打多了。
對面的唐門玩家一頓操作猛如虎,一看戰績……零輸出。
丟出去的飛鏢全打空氣了。
六哥玩的是武當,趁機開“梯雲縱”輕功繞後,一套太極拳法打下去,將對面玩家的血條迅速清空。
對面的少林想跑來救人,六哥緊跟著大鵬展翅飛起躲避,回身又一套連招,配合遠處用蠱術輸出的五毒隊友,將對方少林迅速擊殺。
對方只剩1人,直接按下投降。
這一局結束得很快,六哥所在的隊伍獲勝,他總算松了口氣,笑道:“這才是第一階的正常水準,剛才那一隊太可怕了。”
為了直播效果,他組的並不是固定隊,而是單人去匹配。每一局都會匹配到不同的隊友和對手,有時候遇到“豬隊友”,喜劇效果拉滿。
下一局,他就被丐幫隊友一套“降龍十八掌”送去了對面劍下。
六哥:“……”
六哥無奈道:“全息競技,玩的就是心跳。被他一掌送去對面的那一刻,我真的……心如死灰。”
直播間的觀眾快要笑瘋。
“哈哈哈哈!”
“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!”
“這個丐幫搞笑,降龍十八掌的浮空,不是讓你把隊友給送走的~”
“六哥表示:我謝謝你。”
雖然自己去匹配,很容易被坑,但六哥不急著沖段位,直播效果還挺好的,直播間的觀眾也越來越多。
輸輸贏贏,打了一下午,他才升到第三階,拿了個稱號“小有所成”。
此時,各大游戲論壇,也都在熱情地討論第一屆武林大會。
“3V3模式,天山+明教偷襲速殺,少林+武當防守反殺,唐門+五毒遠程風箏,目前遇到的隊伍這三種比較多見!”
“其實峨眉和逍遙打3v3也很強,手法厲害的話對面根本無法近身!”
“高手能把對面控到絕望,菜鳥能把隊友坑到絕望~”
“很多人還不會玩全息PVP吧,技能一通亂放。我今天玩了一下午,被隊友捅死三次,被隊友踹去送死四次,被隊友擋住視線無數次……”
“第一次玩全息競技,還挺好玩的。在競技場見到了很多陣容組合,大部分時間雖然都在輸,可每次贏的時候,超級開心!”
“我每次贏的時候都覺得自己很牛逼,腿腳靈活,出招兇猛,去參加奧運會都能拿個散打冠軍!可每次輸的時候,又覺得自己好菜好蠢,四肢就像剛裝上一樣,跟大腦不熟。心情反覆橫跳,好刺激~”
……
今天,論壇特意開放了“武林大會”專區,短短幾分鐘,這個板塊的新帖就會達到999+,可見玩家們有多熱情。
謝雲帆下班回家後,打開游戲論壇掃了一眼。
除了一些帖子吐槽“競技場太難不會玩”,還有“5V5模式玩一天沒玩明白”之外,大部分玩家的情緒都是正向的、積極的。
全息多人競技場,全世界第一次開放。
同行肯定也在關註《江湖》多人競技的效果。
這次競技場,謝雲帆耗費精力,做了大量的對戰地圖,就是為了帶給玩家更多的“沈浸式體驗”。
江湖中風雲變幻,天天在四方形的擂臺上打架有什麽意思?
雪地追殺,輕功高手甚至可以不留腳印;
暴雨中的暗殺,能讓對手死得悄無聲息;
飛檐走壁,水上輕功,刀光劍影……
這樣的全息世界,才是真正的“江湖”;而這樣的全息競技,才能讓玩家們體會到江湖兒女的熱血。
競技玩法第一天上市,已經讓不少玩家感到震撼。
目前,玩家們連地圖都沒研究明白,肯定還需要一段時間去適應。
讓謝雲帆欣慰的是,競技玩法的口碑還不錯,大部分玩家都表達出了喜愛,這就足夠了。
他相信,自己建立的全息江湖世界,一定會越來越精彩!
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當然,留住玩家的前提是——PVP系統不能做崩了。
一旦競技場上線後被玩家廣泛吐槽,玩法難以適應、技能失去平衡或者某個門派過於強勢,這些原因都很容易導致大量PVP玩家直接棄坑。
所以在競技玩法的設計階段,謝雲帆就修改了好幾次方案。
武林大會的競技場是隨機匹配的排位賽,采用積分制,贏了加分、輸了扣分。積分總共有七個階段,最低是一階的“初出茅廬”稱號,最高是七階的“一代宗師”。
每個階段獨立匹配,升階需要打晉級賽,這些都是競技游戲的常用規則,方便玩家找到水平近似的對手。
比賽有輸有贏,玩起來才更有趣。
這次的“武林大會”競技場是跨服匹配的機制,華國區的10個服務器,所有玩家進入同一個匹配池。
比賽有三種形式。
不願意組隊的社恐玩家,或者擔心自己發揮不好會連累隊友的萌新玩家,謝雲帆特意在競技模式中加入了“單人擂臺賽”。
跟人單挑,輸了也只影響自己的積分,還能趁機練習PK的手法,這種模式對入門的玩家非常友好。
不過,單人擂臺賽競技場獲得的積分較少,贏一場只有5分。
相對而言,3V3和5V5模式的比賽,耗時更多,贏了之後獲得的積分當然也更高。這種多人競技,很重視隊伍成員的配合。
具體的門派搭配,還需要玩家們慢慢研究。
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12月下旬,官方放出“武林大會”的公告之後,不但各大服務器熱愛PVP的玩家們開始組建競技場隊伍,那些前期開小號入駐游戲的電競選手們,也都摩拳擦掌,想去競技場試一試全息PK。
這幾天,各服務器的世界頻道,除了開荒副本的PVE隊伍之外,就是大量尋找隊伍的PVP玩家。
“峨眉女俠找個競技場固定隊,長期在線,缺人的可私聊~”
“3V3小隊來個厲害的天山,會隱身繞後暗殺的歡迎滴滴!”
“PVP來個唐門,長安廣場跟隊長切磋看技術入隊,沖最高段位的高手隊哦,看清楚再來~”
各區的“招募列表”,也有大量的隊伍召集信息。
例如“5人競技場隨便來,只拿賽季獎勵的投降隊~”“歡迎萌新,隨便打打,輸了不怪隊友”“全女生隊,來個厲害的指揮小姐姐有沒有?”
競技場還沒開放,玩家們卻熱情高漲,提前組建隊伍。畢竟PK不能站樁輸出,想打出好成績,隊伍還得磨合。
在無數玩家的殷切期盼中,1月1日,新年終於來了。
這次新年,除了開放“武林大會”競技場玩法之外,還開放了很多PVE相關的新玩法,包括兩個難度更高的10人團隊挑戰副本;以及“江湖懸賞令”系列任務,和“藏寶圖”尋寶玩法。
PVP玩家可以泡在競技場,PVE玩家也有了更多的去處——皆大歡喜。
啟航的運營組一向大方,這次新年活動期間,所有玩家都可獲得一整套限定裝扮,還有大量坐騎裝飾、佩劍劍穗等物品贈送。
駱航這麽做也是“雙重保險”。萬一競技場那邊出了什麽問題,靠新年活動,至少能穩住大部分的PVE玩家。
當然,他認為雲帆那邊出問題的概率極低。
但運營總要做預備方案,這一波新年活動和贈送獎勵,就當是提升日活的手段了。如果競技場的口碑穩住,那《江湖》這款游戲,就能靠口碑長期運營下去,他們以後需要操心的地方就少了。
1月1日中午12點,競技場正式開放。
無數等在游戲艙的玩家,爭先恐後地打開了界面中出現的“武林大會”圖標。面前出現了一位NPC,介紹詳細的規則。
單人擂臺賽非常簡單粗暴,不管你用什麽手段,將對手打下擂臺就算你贏。地圖只有寬闊的方形擂臺,上面四根柱子可以繞走位。
作為入門的競技模式,單人賽很好上手,哪怕是從來沒有玩過全息競技的玩家,也可以來試試。
3V3和5V5的比賽,有兩種不同的模式。
此時,開著直播的六哥正激動地講解競技場的規則:“小帆船設計的全息競技場,還挺有新意的!”
“第一種3V3模式——天下武功,唯快不破’。從字面意思就可以看出,誰出招快,率先殺光對手,誰就能贏。比的就是一個速戰速決。”
“第二種5V5模式——君子報仇,十年不晚。這種模式下,玩家可以覆活。你殺了我?別急,我覆活起來,還能找你報仇!紅藍雙方,誰先拿下50次擊殺數,誰就獲得勝利。地圖有四個覆活點,非常講究戰術。有時候,甚至能集體死一波,換覆活點埋伏反擊。”
“這應該是為以後職業聯賽準備的!”六哥越說越興奮,“單人擂臺賽就不說了,簡單粗暴。3V3的速戰模式,和5V5的覆仇模式,再結合不同的對戰地圖,一定會很有看點!”
“我們打開地圖庫研究一下,這次競技玩法最讓我驚喜的,除了比賽模式的革新,還有大量專屬的競技用地圖。目前,三階以下的段位是隨機5張圖,還有15張地圖應該會在高階的段位解鎖。”
“沙漠、雪地、沼澤、懸崖、池塘等等不同的地形,暴雨、狂風、大雪、烈日等等不同的天氣,大家可以進入‘單人練習’模式,去熟悉這些競賽地圖。”
“我剛剛進去看了一下,效果賊逼真。下雨的地圖,環境的雨聲、被模糊的視線、雨水淋濕衣服,都會影響你出招的速度。雪地路滑,懸崖兇險,池塘地圖只能用輕功在荷葉上站立……”
“每一張地圖的打法都不一樣。”
“不吹不黑,這次《江湖》的全息競技場,絕對是世界頂級水平。看得出來,研發團隊是砸了錢的,地圖的精致程度,各種環境渲染,這技術都領先於國外的那些全息大作了。”
“推薦大家去游戲裏打打全息排位賽,真的好玩,不騙你們!”
在六哥一番慷慨激昂的解說之下,大量玩家紛紛進入了游戲,決定嘗試一下這“世界頂級的全息競技場”。
臉皮薄的、或者對自己的技術沒有信心的,會先進“單人訓練”模式去熟悉地圖,或者開一局1V1的單挑擂臺。
老玩家,還有找好固定隊伍的玩家,則直接進匹配模式開始戰鬥。
可以全隊匹配,也可以個人去匹配隊伍。
由於是全國跨服匹配,此時,全服在線的玩家超過千萬,匹配速度極快,10秒左右就能為你找到隊伍。
今天“武林大會”第一次上線,大量技術流主播都在直播競技場。
各大平臺的直播間內,也聚集了無數感興趣的觀眾。
“這就是3V3速殺模式嗎?也太快了吧,臥槽!”
“我都沒反應過來,就結束了啊?”
“什麽情況,主播進去沒一分鐘就躺了?”
六哥罵道:“剛被對面的明教暈住了,老子連技能都沒來得及放,就被對面的天山繞後一套送走,臥槽!”
“這陣容組合有點惡心,明教+2天山的暗殺隊,開局聖火令控場,兩個天山繞後秒人,速戰速決,不給反應時間……”
雖然嘴上吐槽,但六哥心裏還是十分震驚。
對面這手法,太可怕了吧?
他好歹也是技術流主播,剛才戰鬥開始的時候,真沒感應過來,自己直接躺屍了?對面的出手速度是有多快,配合是有多默契啊?
他嚴重懷疑,自己這是遇到了職業選手的小號!
第二局好打多了。
對面的唐門玩家一頓操作猛如虎,一看戰績……零輸出。
丟出去的飛鏢全打空氣了。
六哥玩的是武當,趁機開“梯雲縱”輕功繞後,一套太極拳法打下去,將對面玩家的血條迅速清空。
對面的少林想跑來救人,六哥緊跟著大鵬展翅飛起躲避,回身又一套連招,配合遠處用蠱術輸出的五毒隊友,將對方少林迅速擊殺。
對方只剩1人,直接按下投降。
這一局結束得很快,六哥所在的隊伍獲勝,他總算松了口氣,笑道:“這才是第一階的正常水準,剛才那一隊太可怕了。”
為了直播效果,他組的並不是固定隊,而是單人去匹配。每一局都會匹配到不同的隊友和對手,有時候遇到“豬隊友”,喜劇效果拉滿。
下一局,他就被丐幫隊友一套“降龍十八掌”送去了對面劍下。
六哥:“……”
六哥無奈道:“全息競技,玩的就是心跳。被他一掌送去對面的那一刻,我真的……心如死灰。”
直播間的觀眾快要笑瘋。
“哈哈哈哈!”
“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!”
“這個丐幫搞笑,降龍十八掌的浮空,不是讓你把隊友給送走的~”
“六哥表示:我謝謝你。”
雖然自己去匹配,很容易被坑,但六哥不急著沖段位,直播效果還挺好的,直播間的觀眾也越來越多。
輸輸贏贏,打了一下午,他才升到第三階,拿了個稱號“小有所成”。
此時,各大游戲論壇,也都在熱情地討論第一屆武林大會。
“3V3模式,天山+明教偷襲速殺,少林+武當防守反殺,唐門+五毒遠程風箏,目前遇到的隊伍這三種比較多見!”
“其實峨眉和逍遙打3v3也很強,手法厲害的話對面根本無法近身!”
“高手能把對面控到絕望,菜鳥能把隊友坑到絕望~”
“很多人還不會玩全息PVP吧,技能一通亂放。我今天玩了一下午,被隊友捅死三次,被隊友踹去送死四次,被隊友擋住視線無數次……”
“第一次玩全息競技,還挺好玩的。在競技場見到了很多陣容組合,大部分時間雖然都在輸,可每次贏的時候,超級開心!”
“我每次贏的時候都覺得自己很牛逼,腿腳靈活,出招兇猛,去參加奧運會都能拿個散打冠軍!可每次輸的時候,又覺得自己好菜好蠢,四肢就像剛裝上一樣,跟大腦不熟。心情反覆橫跳,好刺激~”
……
今天,論壇特意開放了“武林大會”專區,短短幾分鐘,這個板塊的新帖就會達到999+,可見玩家們有多熱情。
謝雲帆下班回家後,打開游戲論壇掃了一眼。
除了一些帖子吐槽“競技場太難不會玩”,還有“5V5模式玩一天沒玩明白”之外,大部分玩家的情緒都是正向的、積極的。
全息多人競技場,全世界第一次開放。
同行肯定也在關註《江湖》多人競技的效果。
這次競技場,謝雲帆耗費精力,做了大量的對戰地圖,就是為了帶給玩家更多的“沈浸式體驗”。
江湖中風雲變幻,天天在四方形的擂臺上打架有什麽意思?
雪地追殺,輕功高手甚至可以不留腳印;
暴雨中的暗殺,能讓對手死得悄無聲息;
飛檐走壁,水上輕功,刀光劍影……
這樣的全息世界,才是真正的“江湖”;而這樣的全息競技,才能讓玩家們體會到江湖兒女的熱血。
競技玩法第一天上市,已經讓不少玩家感到震撼。
目前,玩家們連地圖都沒研究明白,肯定還需要一段時間去適應。
讓謝雲帆欣慰的是,競技玩法的口碑還不錯,大部分玩家都表達出了喜愛,這就足夠了。
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