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第176章

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第176章

唐通海快要氣死。為了能打一波漂亮的翻身仗,他前期砸下去的宣傳經費都超過1000萬了。結果,最後關頭居然被謝雲帆截胡?!距離公測只剩2天,全網玩家討論的全是江湖,江湖!

費盡心血給他人做了嫁衣,叫他怎能不恨?

可沒辦法,他根本沒想過做職業聯賽,所以《神域》的競技系統肯定沒《江湖》那麽專業,現在補做自然也是來不及的。

對面打了一對王炸,他只能在收費模式上做做文章了。

唐通海連夜召開緊急會議,決定用“免費”的噱頭吸引玩家,並且提前4個小時開放服務器,搶占先機。

12月9日,《神域》官方突然公布將於次日上午8點開放服務器,且游戲可免費暢玩,公測首周還有大量福利。

玩家們:“……居然提前到8點?驚呆我。”

“這就是商戰嗎?看得出夢之翼急了!”

“打起來,兩家公司打起來,我們玩家福利才會更多哦~”

謝雲帆心態很穩,公測時間依舊是原定的中午12點,收費模式是時長收費制。玩家會有8小時的免費試玩時長,試玩結束後再決定要不要充值點卡。這次點卡的定價很低,一小時5毛。如果包月,一個月的月卡是45元。

當然,公測首周的各種獎勵也不少,比如全服發放的坐騎、簽到領取服裝等等,這都是常規操作了。

相比起來,免費游戲確實比收費游戲更有優勢,能吸引更多零氪玩家。

收費模式公布後,還在猶豫的玩家也紛紛開始動搖。

網上出現大量帶節奏的水軍。

“反正明天8點《神域》先開服,去看看。”

“聽說《神域》免費,不玩白不玩,玩了也不虧!”

“零氪黨決定去玩《神域》,都是RPG網游,玩法差不多,免費白嫖不好嗎?”

“一個免費,一個還要花錢,我當然先玩免費的了。”

這樣的帖子非常多。

但其實,玩游戲久了的老玩家都知道一句話——免費的,才是最貴的。

游戲商又不是做慈善。游戲免費,肯定會從其他方面薅羊毛賺錢。免費游戲你想玩得開心,要麽氪金改命,要麽花大量的時間去肝,要不然就是被人按在地上摩擦的命。

而時長收費的游戲,玩家不會有戰力方面的氪金壓力,大家都在同一條起跑線,反而更輕松,尤其是小帆船開發的游戲大部分都是好玩、耐玩的,玩家們對揚帆啟航聯合出品的新游也很有信心。

游戲老油條都知道這些道理,但全息游戲還有大量萌新。

聽見免費,很多玩家次日大清早起來,8點鐘就打開游戲艙去玩《神域》了。

不得不說夢之翼還是有幾把刷子的,這次的游戲投資大,畫風精良,開局的“眾神降臨”宣傳CG就唬住了一群人,第一波進游戲的玩家紛紛被華麗的場景吸引,開始跟著系統做任務。

與此同時,楊帆工作室測試部,副總張子正帶著一群測試員,集體進入神域進行詳細的測試。這也是他的職責所在——知己知彼才能百戰不殆!

友商的《神域》開局可以選種族,吸血鬼、侏儒、人族、精靈族、神族等等,不同種族的成長路線不一樣,技能也有明顯區別,以他多年的游戲經驗來看,夢之翼這次的作品制作水準很高,能打80分左右。

跟著系統做了一上午任務後,張子正終於放下心來。

這把穩了!

其實《神域》的質量真不錯,雖然任務都是無聊的殺怪和采集物品,但不同種族的特性、技能,顯然也是認真設計過的,特效做得相當華麗。如果沒有《江湖》這款競品,說不定真能成為爆款。

可惜啊,生不逢時!

你雖然是能打80分的佳作,但《江湖》是90分以上的精品。

撞上謝雲帆這位大魔王,友商只能自求多福了。

因為,玩家會對比。

不對比的話,你《神域》還可以,一對比就會發現,《神域》的玩法其實換湯不換藥,沒什麽新意,而且技能大部分是站樁輸出!游戲宣稱免費,裝備全靠打造,戰力差距後期會越來越大,普通玩家永遠被氪金大佬按在地上摩擦。

張子正預計,這款游戲的玩家流失將會非常嚴重。

現在的玩家可沒那麽好糊弄,畫風再漂亮,特效再華麗,內核玩法不夠豐富,照樣被拋棄。

***

提前4個小時的“搶跑”確實讓《神域》率先搶占了部分還在觀望的玩家。

但中午12點一到,那就是《江湖》的主場了!

尤其是熱愛戰鬥的玩家,和那些想要秀一下技術的游戲主播,早就在啟航游戲艙裏排隊等著。

時間一到,《江湖》的服務器又一次被擠爆。

這次啟航的服務器技術也有所提升,一個服務器能容納的玩家數量比《盛世大唐》更多,華國區分了10個大區,都以四字的武術招式命名,例如“淩波微步”“九陰真經”等。

六哥擠1區沒能擠進去,最後進了6區“移形換影”。

與此同時,還有大量電競選手開著馬甲沖進《江湖》服務器,分散在各個大區。

六哥激動地道:“家人們,我參加過內測,憋了好久,終於能光明正大給大家安利了!這游戲的升級路線非常自由哦,想怎麽玩就怎麽玩,沒有固定的主線。”

游戲開局的新手指引做得很詳細,在其他游戲如美食節、盛世大唐等,有角色的玩家,可以將自己當捏臉數據直接導入,也可以創建新的角色。創建好自己的角色後,是精彩的開場CG動畫,由幾個小故事拼接而成。

雨夜,蒙面殺手潛入一戶人家,雪白的刀光閃過,手起刀落,屠了一家滿門。

江湖幫會戰,血流成河,唯一活下來的遺孤眼裏滿是憤恨,只想學武報仇。

滿腔熱血的少年,手持長劍,勵志要逞強除惡、行俠仗義,最終卻發現陷害自己的,是最信任的師兄……

也有一些愛侶,相互扶持,同生共死,最終攜手退隱江湖。

幾段小故事,有仇恨、有背叛、也有溫情,給玩家們營造出一個精彩紛呈的武俠世界。

不得不說楊帆集團的文案組確實有點東西,開局的宣傳片也是請朱導在游戲裏拍攝的,短短幾分鐘,如同“微電影”一樣,畫面、音樂、劇情,完美契合,氛圍感瞬間拉滿。

玩家們津津有味地看完開場CG,緊跟著一位“神秘老者”出現在面前。

老者笑瞇瞇地摸著胡子,道:“有人的地方,就有江湖。江湖中,恩怨情仇,刀光劍影,有很多傳奇故事。少俠,你打算如何闖蕩江湖呢?前輩或許可以給你一些建議。”

選項【我想自行游歷,體驗各種江湖故事】【我想拜師學藝,盡快提升自己的武功】。

這兩個選項的指向性非常明顯。

六哥介紹道:“自行游歷,就是走劇情奇遇路線,去不同的地圖,認識各種各樣的江湖高手!拜師學藝,可以加入門派,直接學習門派的技能。大家可以選擇自己喜歡的升級模式。”

選擇自行游歷後,江湖大地圖會出現在眼前。

玩家可自行乘坐馬車游歷這個全息世界,欣賞江湖風光。

每到達不同的地圖,就能觸發不同的奇遇劇情,獲得大量升級經驗。完成劇情,部分好心的隱士高手還會給玩家傳授一些武學秘籍,讓玩家學會各種江湖技能。

不同於大部分游戲的固定任務升級,《江湖》的奇遇系統非常自由,玩家想去哪張地圖就去哪張地圖。系統獎勵的經驗會根據你的當前等級進行動態調整,先過哪個奇遇任務都無所謂。

進行奇遇任務的同時還可以欣賞到不同的景色,你可以跟小夥伴組隊一起去觸發奇遇,也可以純粹當成單機游戲來玩。

這絕對是休閑黨最愛的升級模式了。

而不喜歡過劇情、做任務的“強度黨”,直接加入門派是個不錯的選擇。

六哥道:“游戲裏可以加入的門派有10個,系統給大家標註了難度。難度五星的唐門和天山,建議新手千萬不要碰哦,會死的很慘。個人比較推薦少林、武當、峨眉、逍遙這四個門派,對新手比較友好。”

每個門派的武器、服裝都有所區別。

玩家加入門派之前,系統NPC會大概介紹門派的風格,玩家也能預覽門派的招式和服飾。

很多玩家看著10個選項都懵了,尤其是選擇困難癥,不知道選什麽才好。

游戲論壇關於門派的帖子層出不窮。

“家人們,喜歡玩遠程的該選哪個門派?”

“我看上了少林,可少林寺不收女弟子是什麽意思!我難道要去變性?”

“我喜歡峨眉,但峨眉派只收女弟子,好遺憾哦。”

“除了少林和峨眉,其他門派都不限性別。我看上了唐門,飛鏢嗖嗖丟出去,很厲害的樣子。”

“戴面具、穿黑衣的天山派最酷,沒有之一,聽我的,都去玩天山吧!”

“逍遙最瀟灑,淩波微步帥死了,武器還是扇子,服裝我也喜歡,有玩逍遙的嗎?”

“有沒有內測高手說一下,10個門派哪個最牛逼?”

……

論壇上的帖子多得人眼花繚亂,各大社交平臺也有大量關於門派選擇的討論。

游戲公測第一天,大家對這些門派還不太了解,很多人都是看外觀和武器樣式來做選擇。

後期,玩家如果對師門不滿意,可以請求師父將自己“逐出師門”,然後加入其他門派,所以開局選錯了也不要緊,以後還能換。只是,逐出師門時,師父會廢了你的武功,讓你重新開始。

游戲裏,世界頻道的聊天消息刷得密密麻麻。

“桃花島坐標(113.786),有黃藥師奇遇哦,大家可以去碰一下運氣!”

“有沒有人知道古墓派的入口在哪,我服了,轉半天沒找見門?”

“打競技場的加好友!”

“有沒有結拜的?想找幾個大俠結拜同行~”

每個大區的世界頻道都無比熱鬧。

游戲開服短短半小時,玩家們已經呈現出相當“上頭”的趨勢了。

走奇遇玩法的,分散在不同地圖,遇到了很多江湖中的傳奇人物,經歷了一段段曲折精彩的故事。很多玩家被楊過小龍女、郭靖黃蓉等故事所打動,喜歡上了這些游戲裏栩栩如生的人物!

而加入門派的玩家,此時正興奮地跟著師父學習技能。

逍遙派的洞穴裏,無數初入江湖的菜鳥穿著飄逸的白色長衫,正在學習淩波微步——東倒西歪,摔了一大片;

武當山的太極廣場上,穿著藍色衣服的新人們正跟師父學習太極拳的入門招式,練得有模有樣;

峨眉山頂,女玩家們清一色的利落勁裝,手持短劍,跟著師父練習劍招;

蜀中唐門機關重重,玩家們都在認真研究機關努要如何發射各種不同的暗器;

天山派,拿著血色匕首的玩家們,正在練習繞後偷襲的技巧……

很快,玩家們驚喜地發現,這些武功招式雖然入門的時候有點難度,可一旦你認真學,學會了之後,整個身體仿佛都變得輕盈、靈活起來,在系統的協助校正之下,一套連招下去,那叫一個行雲流水!

有玩家激動地在世界頻道吼了一嗓子:“臥槽,第一次發現自己的身體居然這麽靈活!”

立刻有人附和:“平時笨手笨腳跑個步都要把自己絆倒,在這個游戲裏,我居然學會了舞劍,太感動了。”

“輕功好好玩啊,能原地起飛!武當的梯雲縱飛好高。”

“現實中四肢不協調,游戲裏過一把高手多癮,愛了愛了。”

“不吹不黑,這游戲的戰鬥系統真踏馬厲害,學完淩波微步,我都覺得自己健步如飛要當奧運冠軍啦!”

“好激動!剛剛試了試在屋頂飛檐走壁,甚至有種自己變成武林高手的錯覺。”

“現在的我,強得可怕!誰能一戰?”

世界頻道開始密密麻麻的刷屏。

游戲論壇,各種門派招式、輕功技巧的討論貼也不斷地往外冒。

這游戲的技術革新,驚呆了無數玩家。

尤其是玩過全息游戲的高手玩家,第一次感受到,全息游戲的戰鬥動作,居然能如此絲滑,連招也無比流暢、爽快!

這些高手本身就有自己的游戲圈子,在親友團裏一宣傳,自然會有更多高手跟著入坑。

就連各大俱樂部的電競選手,也被游戲的戰鬥模式吸引。

選手們私下紛紛討論:“怪不得能通過聯賽審批。江湖這游戲,確實有點東西!”

“戰鬥系統做得很專業,沒有花裏胡哨的特效光汙染,招式熟練之後,用起來也很流暢。”

“難以相信。這戰鬥系統,絕對是世界頂級水準,我已經開始期待比賽了。”

“抓緊時間練熟各大門派的技能,第一賽季,我們一定不能落後。”

電競選手們開始認真鉆研練習。

各大門派的玩家們也興奮地跟著師父學習武術。

游歷江湖的休閑黨,熱衷於討論各種精彩的江湖傳奇和八卦故事,分析這些人物之間覆雜的關系。

游戲上市第一天中午,光是華國的玩家在線量就突破千萬,到了晚間高峰期,在線玩家甚至突破了1500萬,創下歷史記錄!

各大論壇、社交媒體,好評如潮。

謝雲帆打造的江湖,一經面世,就給了玩家一個巨大的驚喜。

這,才是新時代的全息游戲啊!

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