第83章 捉迷藏 (1)
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第83章 捉迷藏 (1)
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【下面宣布“捉迷藏”系列關卡游戲規則】
【1、游戲采取三局兩勝制, 游戲時間共計120分鐘,每局40分鐘。】
【2、每局游戲的前20分鐘,為10位人類玩家的行動時間, 在此期間,人類玩家需尋找逃生門的鑰匙, 以及自己稍後的藏身之處, 20分鐘時間到後, 人類禁止移動,2位鬼怪開始尋人, 尋人時間為20分鐘。若20分鐘內鬼怪尋找到玩家數量大於剩餘總人數的三分之一,則該局鬼怪勝。否則, 該局人類勝。】
【3、三輪游戲結束, 計算最終結果。若鬼怪勝出,且沒有玩家找到鑰匙, 則全部人類玩家淘汰;若鬼怪勝出,且人類玩家已找到鑰匙, 則被捉到的那部分人類玩家淘汰,未被捉到的人類玩家以及手持鑰匙的玩家可使用鑰匙通關;若人類勝出,則全部人類玩家(包括被捉到的玩家)可以在找到鑰匙後一起通關。】
【註:若三輪游戲未結束時, 人類玩家就全部被捉,則鬼怪直接勝出。】
【規則宣布完畢, 10分鐘後,游戲正式開始。】
這次的規則有些長,一邊聽著,易寒一邊打量周邊環境。
這個場景地圖名為“人偶工廠”, 但此時他正處於一條走廊之中, 所以暫時沒看見這個工廠生產的是什麽人偶。
身邊站著9個隊友, 也和他一樣在聽規則,所以沒有人出聲。在三星副本裏,出現“鬼怪玩家”的概率很低,而易寒現在人品值夠高,所以這9個人應該都是真正的人類玩家。
“原來如此,看來我們的任務不只是躲藏,還要在不被抓的前提下,盡快找到鑰匙才行。”待規則全部讀完,隊友們便立刻湊在一起討論起來,一個看起來比較活潑的女玩家率先說。
“是的,而且找鑰匙的優先度要高於躲藏,因為如果能拿到鑰匙的話,即使被抓了,最後也是可以通關的。”另一個玩家說。
“啊那我們是不是分頭行動更有效率呀?”一個年紀比較小的妹子插話。
“對,最好十個人分成十個區域去搜索,畢竟時間很緊!只是我們手裏沒有地圖……”
“這個我有!”一個男玩家舉手,“我有個道具可以顯示附近地形,稍等一下啊!”
大家聽他這麽說,都將目光投了過去,易寒也看著他,然後就見他翻出一個羊皮紙卷軸,打開後,上面先是空的,但幾秒後就顯出整個工廠的平面圖。圖很詳細,墻、門、置物架之類的東西似乎都標出來了。
“哇兄弟這個好好用……等等,這個工廠,好大啊!”玩家們看清後,還沒來得及高興,就紛紛吸了口涼氣。
單從圖上看,這工廠面積頗大,而且地形覆雜,架子機器什麽的超多。
玩家們尋找鑰匙的時間,三輪加起來,也只有60分鐘,要從這麽大的工廠裏找到鑰匙,還要同時躲避鬼怪搜查,怕是非常難。
“各位,我的能力應該也能幫上些忙……”玩家們陷入沈默後,一個看起來很內向的女孩忽然怯怯地發言。
“真的嘛小姐姐,你是什麽能力!”開始那個活潑妹子忙問。
其實從理論上來說,在這種逃生關卡裏,玩家間不只是合作關系,還是競爭關系,因此各自的能力和道具理應都是秘密……但這些三星玩家都已經在這個逃生游戲待很久了,受到友愛和諧的畫風熏陶已久,因此絲毫不避諱這些,反而都會主動說出自己的能力、貢獻自己的道具。
“我可以在每次進入關卡時,感知到一個鬼怪的位置。”內向妹子不好意思地說,“其實平時很雞肋,因為不論關卡內有多少鬼怪,我都只能感知到一個,不過這次鬼怪數量很少,大概能幫助到大家一些。”
“何止是一些呀,簡直幫助太大了。”活潑妹子驚喜道。
“是呀!這局一共2個鬼,如果鎖定一個,我們被抓的機會就小了一半呢。”另一個男玩家說,“那你感應到的那一只現在在哪裏?”
大家七嘴八舌把妹子誇得有點害羞,她在前面那個玩家提供的地圖上看了看,然後點了個位置。
“大概是這裏,不過我的感應只有幾秒鐘,而且他在緩慢移動,所以不確定他現在還在不在那裏了。”妹子說。
“唔,總之,現在已知有一只鬼在這個區域內,那我們搜查的時候就先避開這邊叭。”某玩家說。
賽前準備時間只有10分鐘,大家簡單討論了下,很快達成共識,便開始飛快給地圖分區。
因為場景很大,按照房間間隔來分,恰好能分成十個,於是大家給各區域按順序編了號1-10,然後決定每個玩家負責一個。
“有鬼的區域是第3區,那我們先把這裏空出來,主要搜索其他9區吧!”某玩家說,“第一輪過去之後,鬼怪已經把第三區搜過,應該就會覺得這裏沒有人,然後第二輪去其他地方,這時候我們再去第3區開始搜應該就沒問題!”
“不過鬼應該也猜到我們會地毯式分頭搜索叭,如果,它第二輪還埋伏在那邊,那去第3區的小夥伴很可能會被守株待兔了。”另一個玩家憂慮地說。
他的擔心不無道理,這下大家又沈默了。
易寒此前一直安靜聽著大家討論,沒有發言。主要是他除了通關之外,還有個更重要的目的,就是在這兒搗亂、搞破壞、給這關的npc和背後的催眠師添堵。
但這個目的不太好和隊友們說,他也不想影響其他人正常通關,所以就一直默默聽指揮,準備等單獨行動後再開始折騰。誰知此時面前就這樣出現了個可以光明正大跟npc莽上去的機會……真是意外之喜,這他哪有不沖的道理?!
“我去第3區吧。”易寒很怕有人跟他搶這個名額,當即開口道。
話音剛落,玩家們紛紛投來了擔憂又敬佩的眼神。
他們不知道易寒還有自己的任務,都以為他是個身先士卒勇於承擔責任的好隊友。這種人在這逃生游戲中其實不少見,大家不疑有他,只是十分敬佩。
“兄弟,那我去第2區,第一輪你先跟著我搜這邊,完了第二輪我再陪你去搜那邊!”一個熱心大兄弟友好地說。
“那我去第4區,如果第一輪能搜得完,後面我也去榜忙。”另一個人也不甘落後。
“不用,我自己就行。第一輪我就去第3區。”易寒說,但是說完又覺得,這樣似乎有些狂妄自大任性裝逼嫌疑,便隨口又解釋了一句,“我覺得最危險的地方就是最安全的地方,所以我們正常一人一區,就行了,不用擔心我,應該沒事的。”
大家各自對視一下,似乎又覺得他說的還挺有道理。
而一人一區,分頭搜索,也確實是效率最高的方式,因此大家很快達成共識,10分鐘也轉眼就快到了,第一輪馬上就會開始。
“我有心靈聯系的技能,雖然不能用來聊天,但傳遞簡單信息是可以的,我們哪邊遇見了鬼,哪邊找到了鑰匙之類的,都記得共享一下信息!”最後某玩家發動了自己的技能,然後飛速交代。
這個技能無疑又能給大家帶來巨大幫助,玩家們精神振奮,又多了不少信心。
幾秒之後,系統提示便再度響起,人類玩家可以開始行動了。
各位互相道了一句保重,便迅速離開走廊,向各自負責的區域跑去。
易寒按照平面圖標註的路線,很快進入到有鬼存在的第3區。
“要直接去找鬼嗎?”簡林從玩偶之匣中探出個2頭身的腦袋,扒在匣邊問。這個匣子只有巴掌大,易寒把它掛在身上,簡林和q版小黑就待在裏頭,乍一看真像兩只玩偶,估計即使不藏在匣子裏,也會被誤以為是這個工廠裏生產的娃娃——其實嚴格來說,他們現在比這工廠裏的娃娃,還更像娃娃一點。
在進入第3區之後,易寒終於看到了這家工廠的產品。這裏確實是生產人偶的,但並不是那種卡通風格的玩具,而是十分仿真的、像真人一樣的人偶。
人偶這種東西,若做得偏二次元一點,看起來應該是很可愛的,但若做得太像人,就會讓人覺得有些恐怖。
第3區就一是個用來放置這種人偶的倉庫,易寒一進來就看到廳內一排排高高的貨架,架子上掛著無數一動不動的假人,有男有女,有大有小,乍一看,會以為自己進了一個大型停屍間。
“對,主要找鬼,順便找鑰匙吧。”易寒看著眼前的景象楞了一下,然後說。
那個能感應到鬼怪的女玩家,並沒有指出太具體的位置,而據她說鬼怪還在緩慢移動,易寒現在只希望這鬼別移動得太快,讓他追得太麻煩。
倉庫的燈光一片慘白,四周寂靜無聲。
易寒拿出鍋和鐵鎖,拎在手裏,忍不住露出一個森森的淺笑,向女玩家所指之處走去。
而在此時,其他9個區的玩家們,都在努力放輕動作,盡量不發出聲音,一邊尋找鑰匙,一邊尋找藏身之處。
“千萬不要撞鬼啊啊啊。”
“不能弄出動靜,萬一鬼在附近,會被聽見。”
“唉這個游戲實在太容易得心臟病,人偶也做這麽醜,一拐彎看見一個都嚇一跳。”
“萬萬沒想到有一天會和真的鬼玩‘捉迷藏’……太可怕了!”
這些是玩家們的心理活動。
然而當他們又緊張又焦急地度過20分鐘,並全部找位置藏好後。
【系統提示:一位鬼怪已被人類玩家淘汰!】
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路人玩家:?
無辜鬼怪:?????
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【下面宣布“捉迷藏”系列關卡游戲規則】
【1、游戲采取三局兩勝制, 游戲時間共計120分鐘,每局40分鐘。】
【2、每局游戲的前20分鐘,為10位人類玩家的行動時間, 在此期間,人類玩家需尋找逃生門的鑰匙, 以及自己稍後的藏身之處, 20分鐘時間到後, 人類禁止移動,2位鬼怪開始尋人, 尋人時間為20分鐘。若20分鐘內鬼怪尋找到玩家數量大於剩餘總人數的三分之一,則該局鬼怪勝。否則, 該局人類勝。】
【3、三輪游戲結束, 計算最終結果。若鬼怪勝出,且沒有玩家找到鑰匙, 則全部人類玩家淘汰;若鬼怪勝出,且人類玩家已找到鑰匙, 則被捉到的那部分人類玩家淘汰,未被捉到的人類玩家以及手持鑰匙的玩家可使用鑰匙通關;若人類勝出,則全部人類玩家(包括被捉到的玩家)可以在找到鑰匙後一起通關。】
【註:若三輪游戲未結束時, 人類玩家就全部被捉,則鬼怪直接勝出。】
【規則宣布完畢, 10分鐘後,游戲正式開始。】
這次的規則有些長,一邊聽著,易寒一邊打量周邊環境。
這個場景地圖名為“人偶工廠”, 但此時他正處於一條走廊之中, 所以暫時沒看見這個工廠生產的是什麽人偶。
身邊站著9個隊友, 也和他一樣在聽規則,所以沒有人出聲。在三星副本裏,出現“鬼怪玩家”的概率很低,而易寒現在人品值夠高,所以這9個人應該都是真正的人類玩家。
“原來如此,看來我們的任務不只是躲藏,還要在不被抓的前提下,盡快找到鑰匙才行。”待規則全部讀完,隊友們便立刻湊在一起討論起來,一個看起來比較活潑的女玩家率先說。
“是的,而且找鑰匙的優先度要高於躲藏,因為如果能拿到鑰匙的話,即使被抓了,最後也是可以通關的。”另一個玩家說。
“啊那我們是不是分頭行動更有效率呀?”一個年紀比較小的妹子插話。
“對,最好十個人分成十個區域去搜索,畢竟時間很緊!只是我們手裏沒有地圖……”
“這個我有!”一個男玩家舉手,“我有個道具可以顯示附近地形,稍等一下啊!”
大家聽他這麽說,都將目光投了過去,易寒也看著他,然後就見他翻出一個羊皮紙卷軸,打開後,上面先是空的,但幾秒後就顯出整個工廠的平面圖。圖很詳細,墻、門、置物架之類的東西似乎都標出來了。
“哇兄弟這個好好用……等等,這個工廠,好大啊!”玩家們看清後,還沒來得及高興,就紛紛吸了口涼氣。
單從圖上看,這工廠面積頗大,而且地形覆雜,架子機器什麽的超多。
玩家們尋找鑰匙的時間,三輪加起來,也只有60分鐘,要從這麽大的工廠裏找到鑰匙,還要同時躲避鬼怪搜查,怕是非常難。
“各位,我的能力應該也能幫上些忙……”玩家們陷入沈默後,一個看起來很內向的女孩忽然怯怯地發言。
“真的嘛小姐姐,你是什麽能力!”開始那個活潑妹子忙問。
其實從理論上來說,在這種逃生關卡裏,玩家間不只是合作關系,還是競爭關系,因此各自的能力和道具理應都是秘密……但這些三星玩家都已經在這個逃生游戲待很久了,受到友愛和諧的畫風熏陶已久,因此絲毫不避諱這些,反而都會主動說出自己的能力、貢獻自己的道具。
“我可以在每次進入關卡時,感知到一個鬼怪的位置。”內向妹子不好意思地說,“其實平時很雞肋,因為不論關卡內有多少鬼怪,我都只能感知到一個,不過這次鬼怪數量很少,大概能幫助到大家一些。”
“何止是一些呀,簡直幫助太大了。”活潑妹子驚喜道。
“是呀!這局一共2個鬼,如果鎖定一個,我們被抓的機會就小了一半呢。”另一個男玩家說,“那你感應到的那一只現在在哪裏?”
大家七嘴八舌把妹子誇得有點害羞,她在前面那個玩家提供的地圖上看了看,然後點了個位置。
“大概是這裏,不過我的感應只有幾秒鐘,而且他在緩慢移動,所以不確定他現在還在不在那裏了。”妹子說。
“唔,總之,現在已知有一只鬼在這個區域內,那我們搜查的時候就先避開這邊叭。”某玩家說。
賽前準備時間只有10分鐘,大家簡單討論了下,很快達成共識,便開始飛快給地圖分區。
因為場景很大,按照房間間隔來分,恰好能分成十個,於是大家給各區域按順序編了號1-10,然後決定每個玩家負責一個。
“有鬼的區域是第3區,那我們先把這裏空出來,主要搜索其他9區吧!”某玩家說,“第一輪過去之後,鬼怪已經把第三區搜過,應該就會覺得這裏沒有人,然後第二輪去其他地方,這時候我們再去第3區開始搜應該就沒問題!”
“不過鬼應該也猜到我們會地毯式分頭搜索叭,如果,它第二輪還埋伏在那邊,那去第3區的小夥伴很可能會被守株待兔了。”另一個玩家憂慮地說。
他的擔心不無道理,這下大家又沈默了。
易寒此前一直安靜聽著大家討論,沒有發言。主要是他除了通關之外,還有個更重要的目的,就是在這兒搗亂、搞破壞、給這關的npc和背後的催眠師添堵。
但這個目的不太好和隊友們說,他也不想影響其他人正常通關,所以就一直默默聽指揮,準備等單獨行動後再開始折騰。誰知此時面前就這樣出現了個可以光明正大跟npc莽上去的機會……真是意外之喜,這他哪有不沖的道理?!
“我去第3區吧。”易寒很怕有人跟他搶這個名額,當即開口道。
話音剛落,玩家們紛紛投來了擔憂又敬佩的眼神。
他們不知道易寒還有自己的任務,都以為他是個身先士卒勇於承擔責任的好隊友。這種人在這逃生游戲中其實不少見,大家不疑有他,只是十分敬佩。
“兄弟,那我去第2區,第一輪你先跟著我搜這邊,完了第二輪我再陪你去搜那邊!”一個熱心大兄弟友好地說。
“那我去第4區,如果第一輪能搜得完,後面我也去榜忙。”另一個人也不甘落後。
“不用,我自己就行。第一輪我就去第3區。”易寒說,但是說完又覺得,這樣似乎有些狂妄自大任性裝逼嫌疑,便隨口又解釋了一句,“我覺得最危險的地方就是最安全的地方,所以我們正常一人一區,就行了,不用擔心我,應該沒事的。”
大家各自對視一下,似乎又覺得他說的還挺有道理。
而一人一區,分頭搜索,也確實是效率最高的方式,因此大家很快達成共識,10分鐘也轉眼就快到了,第一輪馬上就會開始。
“我有心靈聯系的技能,雖然不能用來聊天,但傳遞簡單信息是可以的,我們哪邊遇見了鬼,哪邊找到了鑰匙之類的,都記得共享一下信息!”最後某玩家發動了自己的技能,然後飛速交代。
這個技能無疑又能給大家帶來巨大幫助,玩家們精神振奮,又多了不少信心。
幾秒之後,系統提示便再度響起,人類玩家可以開始行動了。
各位互相道了一句保重,便迅速離開走廊,向各自負責的區域跑去。
易寒按照平面圖標註的路線,很快進入到有鬼存在的第3區。
“要直接去找鬼嗎?”簡林從玩偶之匣中探出個2頭身的腦袋,扒在匣邊問。這個匣子只有巴掌大,易寒把它掛在身上,簡林和q版小黑就待在裏頭,乍一看真像兩只玩偶,估計即使不藏在匣子裏,也會被誤以為是這個工廠裏生產的娃娃——其實嚴格來說,他們現在比這工廠裏的娃娃,還更像娃娃一點。
在進入第3區之後,易寒終於看到了這家工廠的產品。這裏確實是生產人偶的,但並不是那種卡通風格的玩具,而是十分仿真的、像真人一樣的人偶。
人偶這種東西,若做得偏二次元一點,看起來應該是很可愛的,但若做得太像人,就會讓人覺得有些恐怖。
第3區就一是個用來放置這種人偶的倉庫,易寒一進來就看到廳內一排排高高的貨架,架子上掛著無數一動不動的假人,有男有女,有大有小,乍一看,會以為自己進了一個大型停屍間。
“對,主要找鬼,順便找鑰匙吧。”易寒看著眼前的景象楞了一下,然後說。
那個能感應到鬼怪的女玩家,並沒有指出太具體的位置,而據她說鬼怪還在緩慢移動,易寒現在只希望這鬼別移動得太快,讓他追得太麻煩。
倉庫的燈光一片慘白,四周寂靜無聲。
易寒拿出鍋和鐵鎖,拎在手裏,忍不住露出一個森森的淺笑,向女玩家所指之處走去。
而在此時,其他9個區的玩家們,都在努力放輕動作,盡量不發出聲音,一邊尋找鑰匙,一邊尋找藏身之處。
“千萬不要撞鬼啊啊啊。”
“不能弄出動靜,萬一鬼在附近,會被聽見。”
“唉這個游戲實在太容易得心臟病,人偶也做這麽醜,一拐彎看見一個都嚇一跳。”
“萬萬沒想到有一天會和真的鬼玩‘捉迷藏’……太可怕了!”
這些是玩家們的心理活動。
然而當他們又緊張又焦急地度過20分鐘,並全部找位置藏好後。
【系統提示:一位鬼怪已被人類玩家淘汰!】
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