第136章
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第136章
其間, SH人類有所變動,搜搜替換游二。
Bo3下半場能四跑,游二居功至偉;
外人看他雲淡風輕, 實則對局承受的壓力非常大。
隱少偷咪咪跟燕莊說——
對決結束時, 游二手抖了好一會兒,藏在外套袖子裏,怕被攝像頭拍到,丟臉!
解說讚不絕口的天秀極限操作, 從來不是輕輕松松想打就打得出來的。
畫面聚焦賽場。
逆位金字塔這張圖,不管人類或屠夫,不管哪個陣營什麽角色, 都不好打。
人類先Ban監管者角色,可Ban三個,斟酌半天, Ban掉最經典的:阿姊+筆仙+小倩。
解說開玩笑,道SH有點慫,線下賽以來, 翻車或差點翻車,好幾回對面都是筆仙跟小倩;
另一人替人隊“挽尊”,表示在逆位金字塔, 真就這些個經典角色更容易打出優勢,像丘利爾啊愛神的, 整個地圖是大號廢墟, 就很不適合打這些……尤其遇到“逆境”,遠程瞄準的基本沒法玩。
Star屠夫Ban第一輪, 是不出預料的賒刀人,外加班迪思和吟游詩人。
“隱少這個班迪思必須得Ban。”
“金字塔裏草太深, 犄角旮旯的障礙又多,班迪思好操作。”
“吟游詩人倒是蠻久沒上過Ban位。”
“真要說逆位金字塔什麽求生者好打,首選吟游詩人。”
“何況還是Tin的吟游詩人,當初讓多少屠夫玩家聞風喪膽!”
輪到SH人隊搶角色:
采詩官+音樂天女。
解說沈吟了片刻,分析:“逆位金字塔的機子對人類不是太友好;
“說起來也不是小圖,機子分布卻不均勻,經常擠得很近,甚至出現四連機。”
“是這樣。好在采詩官自帶10%移速加成,多跑點圖影響不大,萬一不巧刷到四連機,盜墓賊肯定不如采詩官優勢。”
又一人補充:“拿音樂天女就是打采詩官配合,以防采詩官倒黴,撞臉屠夫。”
“而且,音樂天女采詩官組合好換道具。”
這時,Star屠ban最後一個:俠客。
“哈哈,Star屠夫上一局被俠客搞了心態。”
“適合打逆位金字塔的救人位不太多,俠客屬最穩的一個,像你說的換道具,估摸Raito也怕,放了俠客,人類拿個修心流道長,這個陣容容易運營……SH多擅長換道具啊,屠夫當然忌憚。”
於是SH選出:道長+刺客。
“……刺客嗎?”
“大概考慮到萬一是‘逆境’,中二生啊神機這些反倒不好操作,一個失誤就撞模。”
“刺客更難操作吧。”
“Tin跟Soso刺客非常拿手,能打……唔,不知他倆誰主牽制?”
目前人類是Tin搶的音樂天女、搜搜搶的刺客,道長阿布拿著、采詩官隱少選的;
等會兒肯定調整位置。
沒等人類調整,屠夫拿出這一局要打的監管者——
“巨骸。”
現場是小小的躁動;
解說也發出驚訝的輕呼。
“巨骸……嗎?”
“好生僻,國服玩巨骸的很少見。”
“逆位金字塔墻多,巨骸能行?”
“巨骸要‘看’人才好儲蓄‘怨恨’,好在不像丘利爾凝視一樣要求苛刻,只要單方面‘看’到就算數。”
“逆位金字塔不好打巨骸,但從另一個角度看,對屠夫威脅最大的道長,不管修身流修心流,還有刺客,都有點被克制了!這麽說,Raito的ban選非常明智。”
“我琢磨下……咦?甚至音樂天女的‘護法’可能被克。”
“前提有足夠的‘怨恨’。”
“我覺得還好,只要找到人,巨骸移速不快不慢,不被卡視野,‘怨恨’好攢的。”
“沒錯。除了攢‘怨恨’被卡視野麻煩點,就地形來說,巨骸好打埋伏啊!”
“Raito不愧是R服新晉屠榜No.1,很有東西!”
“我突然想起來,巨骸設定背景就是R國的民間傳說,說不準對Raito會有額外的加成?”
「來自家鄉的buff嗎2333」
「巨駭啥時候出的,我半年沒怎麽上線,完全沒印象」
「跟狐仙同賽季,全被狐貍精迷了,沒註意到醜不拉幾的骷髏怪」
「糾正,巨骸不是巨駭」
「說到狐仙,啥時候能在賽場上看到啊,我的新晉老婆老公」
「到底是老婆還是老公?」
「一半老婆一半老公不行?」
「三明治……咿,我什麽也沒腦補」
「哈哈哈哈」
「誒?T神跟搜搜忘換位置嗎?」
「還真是……」
「Tin這局就玩輔助看起來。」
「估計刺客在金字塔操作難度高,不好分心指揮。」
「T神輔助也很神的,期待!」
隱少跟阿布交換角色;
搜搜拿的刺客;
Tin這局輔助,玩音樂天女。
陣容鎖定;
等待游戲開始...
彌漫的、不詳的黑霧散去;
荒蕪山野發生劇烈震動,無數白骨從地底如草木“生長”;
忽地,白骨碎裂,飛起又聚合,拼接成一具巨型的骷髏;
無數怨鬼哀嚎,糾纏在骷髏怪身上……
便是“巨骸”!
動畫結束;
進入到逆位金字塔。
“真實之鏡”照映著每一個進到地圖的生靈,或死靈。
人類是幸運的,進入“順鏡”。
“Raito開局不妙啊,居然是逆境。”
“刷點好,彌補了。”
“最近的是音樂天女,我天!”
“這比采詩官開局撞鬼更糟,她不能給自己‘護法’。”
“偏偏刷在金字塔最空蕩的地方,雖然給不到屠夫‘洞察’距離,可一旦Raito回頭,判定巨骸‘看’到人類,靠‘怨恨’波動直接定位音樂天女的方位!”
“距離上不算近,金字塔裏人屠視野不好,兩邊選手可能都沒發現對方的存在。”
“Tin有意識到危險嗎?”
不得而知。
Tin的實際操作是第一時間下蹲。
不到兩米的矮墻,就一塊板子。顏山聽
這裏草也不深,如果屠夫找過來,想茍是絕對茍不住的;
往東,靠近地圖邊緣,倒是三間屋子好遛鬼,裏頭全是木乃伊,翻窗/拍板等動靜太大,會“吵醒”他們,對人屠無差別攻擊。
木乃伊移速緩慢,且走不出屋子倒還好,架不住寄生在它們身上的蟲子,一旦被蟲子嗅到血肉氣息,被追著叮咬,附著各種負面狀態,直到蟲子“吃飽喝足”、撐炸了才罷休。
“木乃伊跟蟲子說是中立生物,對人類肯定更麻煩。”
“好在不像枯骨城的骷髏潮定時刷,只要10秒不給聲響,木乃伊重新沈眠。”
“對,木乃伊不被激怒,它身體裏蟲子不受刺激,沒感應到外界,就不會沖出來。”
“是這麽說,還是盡量別往木乃伊房轉點。”
“音樂天女想轉也沒法轉,一冒頭必定會被巨骸‘看’到。”
“Raito往這個方向走了,有嗅到嗎?”
“唉……音樂天女開局生存能力真不行。”
“所以現在不咋吃香。”
“沒辦法,要打采詩官,有音樂天女更保險。”
解說們語速飛快;
巨大的骷髏怪邊移動,邊旋轉著頭骨360°張望。
音樂天女“自欺欺人”般藏在孤零零的板後。
40米……
30米……
快給到“洞察”距離了。
突然,巨骸的“怨恨”發生波動;
Raito動作稍頓,看向西北,“二幢”(四合院)外有人被巨骸“看”到;
他作出判斷,下一秒繼續朝音樂天女走來。
“怨恨”又開始增長。
西南方向有人。
從屠夫視角,模模糊糊捕捉到一晃而過的淺影;
時間短暫,依然夠意識很強的屠皇玩家,通過剪影辨認是刺客!
巨骸忽而頓足了;
沒多少猶豫的,轉身。
朝先前給到“怨恨”的二幢走去。
“Raito!你哪怕再往前走個六七米啊,就有雷達感知!”
“可惜,被人類套路到。”
“第一次‘怨恨’波動,他可能以為是人類在迷惑視聽。沒上當,繼續往木乃伊房排點。”
“刺客故意給巨骸‘看’到一眼,讓Raito覺得在釣魚……確實也算釣魚。誤以為二幢的人類可能是音樂天女或采詩官。”
“刺客的走位,一閃而過看著像從東邊轉三幢的樣子,誤導屠夫以為刷在木乃伊這頭的是他。”
“Raito或許考慮到二幢相對另幾個四合院,有些孤立,好殺人。”
不管Star屠心裏怎樣地盤算,他換方向離開了;
音樂天女僥幸存貨。
「屠夫太迷了吧?明明音樂天女就在不遠。」
「你以為人家跟你一樣上帝視角?」
「排點突然迷了正常,有時又很玄學,直線找到人。」
「人類好敢賭!」
「不賭不行,音樂天女死亡點。」
Tin沒急著立馬轉點;
這不,巨骸走向中場,時不時還轉動骷髏頭,“看”這邊。
多等好幾秒,他才控制著音樂天女,往板窗最多,跟三幢中間存在一大片大大小小板區的四幢去了。
修4號機。
監管者這一頭找到二幢;
“洞察”感知到有人;
人類很茍,在大“囗”小“口”四合院各種繞,時不時靜步走,不給足跡。
巨骸看不到,“怨恨”遲遲沒攢到3點。
——開局20秒自帶2點。
Raito不慌不忙。
符文“插眼”!
“插眼”範圍比“洞察”小;
沒關系,第一次刷出的眼有兩個;
屠夫繞過大“囗”,到一面L墻,接著插第二個眼。
插到人了!
巨骸非常敏銳,幾乎在同時作出行動——
一邊腳骨突兀脫落飛起……
穿過L墻窗,飛到小“口”實心墻前,砸中……是危墻!
“嘩啦”一聲墻塌。
捕捉到了閃過的道長!
近乎無縫是又一根白骨飛躍危墻形成的窗口,險些擦著人類發絲!
“太秀了Raito這個‘飛踹’!”
“啥叫‘飛踹’,別誤導觀眾啊,這是巨骸0階技能之一,‘鎮’。”
“飛踹形象嘛。”
“可惜被人類躲掉。”
“隱少吸取經驗教訓了,跟DD打的時候,就被Amazing靠危墻打偷襲。”
說起巨骸的天賦,是一如既往、頗有“無限”特色的花裏胡哨;
繁雜,不過操作難度只能算中上。
0階有兩個技能:
“鎮”,就是扔腳骨“飛踹”,飛好幾米呢,踹到人打落0.5血……可以說,Raito的盲踹很秀,但凡隱少經過危墻沒猶豫,有停頓零點幾秒,便精準被墻砸到,1.5秒呈半血傷害。
砸傷附著的debuff讓人躲不開第二個飛踹,即會直接秒倒!
巨骸的腳骨就是這樣足夠堅硬,且不講道理!
有“踹”便有“捉”;
是第二個技能,官方定義叫“定”,顧名思義,巨骸丟出的手骨抓住人類,人類罰站2秒;
只要“怨恨”足夠,巨骸可無縫丟兩個腳骨,再近乎無縫丟兩邊手骨……
——“鎮”或“定”CD,是按雙手/腳算的。
於人類萬幸,巨骸0階“怨恨”一次只能攢3點。
“不科學,沒手沒腳了,巨骸還能繼續行動?”
“你跟‘無限’講科學?”
“沒手沒腳算啥,到二階,巨骸全身骨頭炸裂,照樣殺人!”
“骷髏不過是表象,巨骸作為怨鬼的集合體,肯定厲害。”
察覺到人類不是自己想要的,巨骸沒扭頭走人;
選擇跟道長繼續周旋。
“Raito頭鐵啊!”
“還行?修身流道長被削,縮地跟馭雲時間都縮了,牽制沒那麽強。”
“不如修心流,好歹有幾張符,對屠夫威脅更大,‘召靈’還加強兩秒。”
“關鍵修身流也沒法換道具。”
“忘啦?修身道長有個‘搬運’。”
“金字塔面積畢竟不小,救人位不能沒位移。”
“Raito想先逼道長技能,他一直在轉視角,顯然在推斷哪臺機都是誰,等下要換目標。”
隱少繼續扮演他“穩少”的人設;
死憋著技能,沒給逼著用出來;
可惜,板子踹了,危墻打掉多出窗口,給到巨骸更好的視野,沒多久蹭滿3點“怨恨”。
倏忽間,道長在拐過墻角,兩只手骨自巨骸“胳膊”脫落,一前一後的將他“包夾”,下一息落地,百分百“捉”住他的腳踝;
強行發動“穿墻”;
“穿墻”不是什麽墻都行的,得是帶窗/門/板的。
隱少運氣不錯,墻的一步之遠有窗……
“穿墻!”
橫走螃蟹步,驚險躲開被“定”。
瞬息“飛踹”,沖著他後腦勺,是一只腳骨;
道長像腦後長了眼睛,在橫走的時候姿勢傾斜,將將貼著窗邊;
翻窗了,是慢翻。
“牛啊隱少!前有狼後有虎,居然給他躲掉所有骨頭!”
“他穿墻很細節地緊貼到窗戶,這才慢翻,要不然,快翻過去,手骨沒完全消失,還是會被‘定’。”
“其實Raito也很秀,兩塊手骨卡得剛剛好,要不是道長會穿墻,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飛踹’!”
“主要手骨跟手骨無縫,手骨切腳骨有小空隙,給到道長多貼了一點點窗,要不鐵定快翻。”
“Raito對技能時間把握得很準,知道道長手快,正常翻窗會踩中手骨,預判人類會往另一邊走位,才沒正對著窗口飛踹。”
“看不出來隱少外表粗枝大葉的,該細節的時候一點兒也不含糊。”
“屠夫逼個道長技能也不虧。”
“虧還是虧,好不容易攢到三點‘怨恨’。”
“巨骸再蹭蹭‘怨恨’,轉換目標吧,采詩官在修中場5號機,真是膽大包天,給他點顏色看看。”
“SH人說運氣好也不夠運氣好,偏偏四連機,不盡快把5號機開完,等第一個人上掛就不好打了。”
又是一段拉扯。
二幢板子已經全無,隱少再怎樣“穩少”,省著技能的情況,跟白板人類無異,咋可能遛得動屠夫?
二幢離其餘三幢“四合院”是相當遠;
轉不了太遠,隱少選擇到西北,中途散落著短板,在靠近地圖邊角,有一個堆滿金幣銀錢的寶庫;
寶庫空蕩蕩的,三個門、兩扇窗,一個板子,不怎麽好遛鬼,勝在離隊友遠,好讓他們安心修機;
修身道長皮糙肉厚的掉血慢,隱少帶著“慷慨就義”,夠刺客貼過來救人……
算盤打得響;
也得看屠夫給不給機會!
Raito此前看起來很被動,被隱少牽著鼻子走;
“強勢”開到1階,“怨恨”剛好滿3點,還在繼續增長……1階可攢5點。
巨骸摘掉自己的頭骨;
齜著白森森的利齒……
速度如沖刺,是幾個橫沖直撞,逼得即將轉出二幢的道長退回四合院。
呼吸間,嘴巴張開一口將人類吞噬!
是1階天賦“納”。
沒當即造成實質傷害;
頭骨軲轆軲轆滾動幾秒,在一個角落位置停止。
交錯的牙齒咧開了;
人類重新出現。
些許硬直後,道長想跑。
頭骨回歸的巨骸扔出腳骨……
砸中人類!
造成0.5血傷害!
幾乎無後搖的屠夫,逼到人類不遠;
舉著長長骨刀,蓄力一個突刺……
被道長險險躲了。
“哎喲,差點秒殺!可惜‘怨恨’不夠!”
“秒殺不至於,道長沒躲‘飛踹’是被頭骨咬滿5秒,出來技能沈默0.5秒,死角位置難走位……巨骸就算多個1點‘怨恨’,無縫飛踹,道長馭雲可不是擺設。”
——沈默等吃傷害即解除。
巨骸1階“納”,將人“含”在嘴裏最長達5秒,對應人類離開後被沈默的技能時長從0.1秒到最多0.5秒;
說起來簡單,實際操作難,“含”著人類的過程頭骨要保持高速翻滾,否則會被掙脫。
“難怪Raito敢玩巨骸,在四合院這種特別容易撞墻的地方,他滾頭骨都不會中斷,真的強!”
“幸好,‘納’CD長,一次還要消耗2點‘怨恨’,要不人類有的頭疼。”
「好奇怪的技能名,我都暈了。」
「鎮、定、納、反、散、合。」
「噗嗤,好中二!」
「這麽看來,開1階後巨骸無敵啊,兩個飛踹人不就死了?」
「無不無敵全看屠夫怎麽打。」
「飛踹,啊呸,是“鎮”!沒那麽容易踹中,無縫第二個距離會縮短」
「跟血滴子一樣判定打到頭才行,下蹲好躲的。」
「為啥隱少沒蹲?」
「互相預判唄,我預判你預判我會蹲我就不蹲。」
巨骸技能煩人,刀氣也夠長,因此,揮刀/擦刀就久;
甚至揮空的後搖,也是前所未有的長……
趁屠夫後搖,道長總算轉出四合院。鹽衫挺
哪怕給到足夠的“怨恨”,第二個“納”CD還久,不怕;
至於1階巨骸另個技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵擋暈眩/罰站/迷惑等,限定技,一局只能用一次。
Raito明顯鐵了心,要針對死隱少;
沒四合院重重圍墻隔絕巨骸視線,“怨恨”攢得夠快。
這不,一個手骨飛來……
隱少蛇形走位,扭掉;
緊接著另一個腳骨……
人類自顧自地跑。
沒躲、沒蹲。
沒被踹中!
“Raito沒想到隱少這麽敢,就不蹲!”
“心理博弈是這樣。”
“刺客貼過來,道長有恃無恐的。”
“誒?感覺隱少還能撐,搜搜這麽快過來,等會兒采詩官不夠密碼機‘采錄’吧?”
“沒,3號修到60%,采詩官‘采錄’30%不算少,等3號機采錄再補完,音樂天女機子肯定好啦,道長、刺客拖一拖,上掛稍微卡個血,機子夠夠的。”
“刺客無修機羸弱真舒服。”
“隱少遛得好,拖屠夫蠻久,還沒幹擾修機。”
“Raito好好想,接下來怎麽打,就算現在秒殺道長,放采詩官在外爽修可不是事。”
Raito很沈著氣的;
沒再浪費“怨恨”,平地追擊隱少,逼對方不停下板子;
巨骸力大無比,自帶快踩,一時化作踩板工具人。
“怨恨”滿5點!
突然,巨骸摘頭顱高速滾動,直沖人類;
隱少自然不想被“吃”,以Raito展現的水準,他一旦被“納”,百分百等下會吃飛踹的。
好在有一塊下好的板子屠夫沒來得及踩掉;
翻板……
巨骸頭骨撞模消失。
不想在人類翻板落地的剎那,手骨早一丟丟落在他身前。
2秒罰站,可怕!
就算,巨骸丟頭骨,身軀在原本的位置不動;
走地踹板拿刀肯定趕不及……
然而他能飛踹!
Raito沒飛踹;
在隱少被罰站一霎時,他出其不意地用了“反”。
高大但身材偏“瘦”的巨骸,胸骨脊骨猝然“裂開”,骷髏身軀一瞬龐大;
觀眾沒反應過來,突兀見刺客顯現在它身後。
原來,Raito發現,更準確地說,預判到刺客的潛行背刺!
“反”相當於一次小金身;
擋掉人類偷襲!
反手給刺客抽一刀!
擦刀結束。
道長罰站沒解除……
是拋飛的腳骨,精準踹在人類脖頸上。
道長,卒!
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其間, SH人類有所變動,搜搜替換游二。
Bo3下半場能四跑,游二居功至偉;
外人看他雲淡風輕, 實則對局承受的壓力非常大。
隱少偷咪咪跟燕莊說——
對決結束時, 游二手抖了好一會兒,藏在外套袖子裏,怕被攝像頭拍到,丟臉!
解說讚不絕口的天秀極限操作, 從來不是輕輕松松想打就打得出來的。
畫面聚焦賽場。
逆位金字塔這張圖,不管人類或屠夫,不管哪個陣營什麽角色, 都不好打。
人類先Ban監管者角色,可Ban三個,斟酌半天, Ban掉最經典的:阿姊+筆仙+小倩。
解說開玩笑,道SH有點慫,線下賽以來, 翻車或差點翻車,好幾回對面都是筆仙跟小倩;
另一人替人隊“挽尊”,表示在逆位金字塔, 真就這些個經典角色更容易打出優勢,像丘利爾啊愛神的, 整個地圖是大號廢墟, 就很不適合打這些……尤其遇到“逆境”,遠程瞄準的基本沒法玩。
Star屠夫Ban第一輪, 是不出預料的賒刀人,外加班迪思和吟游詩人。
“隱少這個班迪思必須得Ban。”
“金字塔裏草太深, 犄角旮旯的障礙又多,班迪思好操作。”
“吟游詩人倒是蠻久沒上過Ban位。”
“真要說逆位金字塔什麽求生者好打,首選吟游詩人。”
“何況還是Tin的吟游詩人,當初讓多少屠夫玩家聞風喪膽!”
輪到SH人隊搶角色:
采詩官+音樂天女。
解說沈吟了片刻,分析:“逆位金字塔的機子對人類不是太友好;
“說起來也不是小圖,機子分布卻不均勻,經常擠得很近,甚至出現四連機。”
“是這樣。好在采詩官自帶10%移速加成,多跑點圖影響不大,萬一不巧刷到四連機,盜墓賊肯定不如采詩官優勢。”
又一人補充:“拿音樂天女就是打采詩官配合,以防采詩官倒黴,撞臉屠夫。”
“而且,音樂天女采詩官組合好換道具。”
這時,Star屠ban最後一個:俠客。
“哈哈,Star屠夫上一局被俠客搞了心態。”
“適合打逆位金字塔的救人位不太多,俠客屬最穩的一個,像你說的換道具,估摸Raito也怕,放了俠客,人類拿個修心流道長,這個陣容容易運營……SH多擅長換道具啊,屠夫當然忌憚。”
於是SH選出:道長+刺客。
“……刺客嗎?”
“大概考慮到萬一是‘逆境’,中二生啊神機這些反倒不好操作,一個失誤就撞模。”
“刺客更難操作吧。”
“Tin跟Soso刺客非常拿手,能打……唔,不知他倆誰主牽制?”
目前人類是Tin搶的音樂天女、搜搜搶的刺客,道長阿布拿著、采詩官隱少選的;
等會兒肯定調整位置。
沒等人類調整,屠夫拿出這一局要打的監管者——
“巨骸。”
現場是小小的躁動;
解說也發出驚訝的輕呼。
“巨骸……嗎?”
“好生僻,國服玩巨骸的很少見。”
“逆位金字塔墻多,巨骸能行?”
“巨骸要‘看’人才好儲蓄‘怨恨’,好在不像丘利爾凝視一樣要求苛刻,只要單方面‘看’到就算數。”
“逆位金字塔不好打巨骸,但從另一個角度看,對屠夫威脅最大的道長,不管修身流修心流,還有刺客,都有點被克制了!這麽說,Raito的ban選非常明智。”
“我琢磨下……咦?甚至音樂天女的‘護法’可能被克。”
“前提有足夠的‘怨恨’。”
“我覺得還好,只要找到人,巨骸移速不快不慢,不被卡視野,‘怨恨’好攢的。”
“沒錯。除了攢‘怨恨’被卡視野麻煩點,就地形來說,巨骸好打埋伏啊!”
“Raito不愧是R服新晉屠榜No.1,很有東西!”
“我突然想起來,巨骸設定背景就是R國的民間傳說,說不準對Raito會有額外的加成?”
「來自家鄉的buff嗎2333」
「巨駭啥時候出的,我半年沒怎麽上線,完全沒印象」
「跟狐仙同賽季,全被狐貍精迷了,沒註意到醜不拉幾的骷髏怪」
「糾正,巨骸不是巨駭」
「說到狐仙,啥時候能在賽場上看到啊,我的新晉老婆老公」
「到底是老婆還是老公?」
「一半老婆一半老公不行?」
「三明治……咿,我什麽也沒腦補」
「哈哈哈哈」
「誒?T神跟搜搜忘換位置嗎?」
「還真是……」
「Tin這局就玩輔助看起來。」
「估計刺客在金字塔操作難度高,不好分心指揮。」
「T神輔助也很神的,期待!」
隱少跟阿布交換角色;
搜搜拿的刺客;
Tin這局輔助,玩音樂天女。
陣容鎖定;
等待游戲開始...
彌漫的、不詳的黑霧散去;
荒蕪山野發生劇烈震動,無數白骨從地底如草木“生長”;
忽地,白骨碎裂,飛起又聚合,拼接成一具巨型的骷髏;
無數怨鬼哀嚎,糾纏在骷髏怪身上……
便是“巨骸”!
動畫結束;
進入到逆位金字塔。
“真實之鏡”照映著每一個進到地圖的生靈,或死靈。
人類是幸運的,進入“順鏡”。
“Raito開局不妙啊,居然是逆境。”
“刷點好,彌補了。”
“最近的是音樂天女,我天!”
“這比采詩官開局撞鬼更糟,她不能給自己‘護法’。”
“偏偏刷在金字塔最空蕩的地方,雖然給不到屠夫‘洞察’距離,可一旦Raito回頭,判定巨骸‘看’到人類,靠‘怨恨’波動直接定位音樂天女的方位!”
“距離上不算近,金字塔裏人屠視野不好,兩邊選手可能都沒發現對方的存在。”
“Tin有意識到危險嗎?”
不得而知。
Tin的實際操作是第一時間下蹲。
不到兩米的矮墻,就一塊板子。顏山聽
這裏草也不深,如果屠夫找過來,想茍是絕對茍不住的;
往東,靠近地圖邊緣,倒是三間屋子好遛鬼,裏頭全是木乃伊,翻窗/拍板等動靜太大,會“吵醒”他們,對人屠無差別攻擊。
木乃伊移速緩慢,且走不出屋子倒還好,架不住寄生在它們身上的蟲子,一旦被蟲子嗅到血肉氣息,被追著叮咬,附著各種負面狀態,直到蟲子“吃飽喝足”、撐炸了才罷休。
“木乃伊跟蟲子說是中立生物,對人類肯定更麻煩。”
“好在不像枯骨城的骷髏潮定時刷,只要10秒不給聲響,木乃伊重新沈眠。”
“對,木乃伊不被激怒,它身體裏蟲子不受刺激,沒感應到外界,就不會沖出來。”
“是這麽說,還是盡量別往木乃伊房轉點。”
“音樂天女想轉也沒法轉,一冒頭必定會被巨骸‘看’到。”
“Raito往這個方向走了,有嗅到嗎?”
“唉……音樂天女開局生存能力真不行。”
“所以現在不咋吃香。”
“沒辦法,要打采詩官,有音樂天女更保險。”
解說們語速飛快;
巨大的骷髏怪邊移動,邊旋轉著頭骨360°張望。
音樂天女“自欺欺人”般藏在孤零零的板後。
40米……
30米……
快給到“洞察”距離了。
突然,巨骸的“怨恨”發生波動;
Raito動作稍頓,看向西北,“二幢”(四合院)外有人被巨骸“看”到;
他作出判斷,下一秒繼續朝音樂天女走來。
“怨恨”又開始增長。
西南方向有人。
從屠夫視角,模模糊糊捕捉到一晃而過的淺影;
時間短暫,依然夠意識很強的屠皇玩家,通過剪影辨認是刺客!
巨骸忽而頓足了;
沒多少猶豫的,轉身。
朝先前給到“怨恨”的二幢走去。
“Raito!你哪怕再往前走個六七米啊,就有雷達感知!”
“可惜,被人類套路到。”
“第一次‘怨恨’波動,他可能以為是人類在迷惑視聽。沒上當,繼續往木乃伊房排點。”
“刺客故意給巨骸‘看’到一眼,讓Raito覺得在釣魚……確實也算釣魚。誤以為二幢的人類可能是音樂天女或采詩官。”
“刺客的走位,一閃而過看著像從東邊轉三幢的樣子,誤導屠夫以為刷在木乃伊這頭的是他。”
“Raito或許考慮到二幢相對另幾個四合院,有些孤立,好殺人。”
不管Star屠心裏怎樣地盤算,他換方向離開了;
音樂天女僥幸存貨。
「屠夫太迷了吧?明明音樂天女就在不遠。」
「你以為人家跟你一樣上帝視角?」
「排點突然迷了正常,有時又很玄學,直線找到人。」
「人類好敢賭!」
「不賭不行,音樂天女死亡點。」
Tin沒急著立馬轉點;
這不,巨骸走向中場,時不時還轉動骷髏頭,“看”這邊。
多等好幾秒,他才控制著音樂天女,往板窗最多,跟三幢中間存在一大片大大小小板區的四幢去了。
修4號機。
監管者這一頭找到二幢;
“洞察”感知到有人;
人類很茍,在大“囗”小“口”四合院各種繞,時不時靜步走,不給足跡。
巨骸看不到,“怨恨”遲遲沒攢到3點。
——開局20秒自帶2點。
Raito不慌不忙。
符文“插眼”!
“插眼”範圍比“洞察”小;
沒關系,第一次刷出的眼有兩個;
屠夫繞過大“囗”,到一面L墻,接著插第二個眼。
插到人了!
巨骸非常敏銳,幾乎在同時作出行動——
一邊腳骨突兀脫落飛起……
穿過L墻窗,飛到小“口”實心墻前,砸中……是危墻!
“嘩啦”一聲墻塌。
捕捉到了閃過的道長!
近乎無縫是又一根白骨飛躍危墻形成的窗口,險些擦著人類發絲!
“太秀了Raito這個‘飛踹’!”
“啥叫‘飛踹’,別誤導觀眾啊,這是巨骸0階技能之一,‘鎮’。”
“飛踹形象嘛。”
“可惜被人類躲掉。”
“隱少吸取經驗教訓了,跟DD打的時候,就被Amazing靠危墻打偷襲。”
說起巨骸的天賦,是一如既往、頗有“無限”特色的花裏胡哨;
繁雜,不過操作難度只能算中上。
0階有兩個技能:
“鎮”,就是扔腳骨“飛踹”,飛好幾米呢,踹到人打落0.5血……可以說,Raito的盲踹很秀,但凡隱少經過危墻沒猶豫,有停頓零點幾秒,便精準被墻砸到,1.5秒呈半血傷害。
砸傷附著的debuff讓人躲不開第二個飛踹,即會直接秒倒!
巨骸的腳骨就是這樣足夠堅硬,且不講道理!
有“踹”便有“捉”;
是第二個技能,官方定義叫“定”,顧名思義,巨骸丟出的手骨抓住人類,人類罰站2秒;
只要“怨恨”足夠,巨骸可無縫丟兩個腳骨,再近乎無縫丟兩邊手骨……
——“鎮”或“定”CD,是按雙手/腳算的。
於人類萬幸,巨骸0階“怨恨”一次只能攢3點。
“不科學,沒手沒腳了,巨骸還能繼續行動?”
“你跟‘無限’講科學?”
“沒手沒腳算啥,到二階,巨骸全身骨頭炸裂,照樣殺人!”
“骷髏不過是表象,巨骸作為怨鬼的集合體,肯定厲害。”
察覺到人類不是自己想要的,巨骸沒扭頭走人;
選擇跟道長繼續周旋。
“Raito頭鐵啊!”
“還行?修身流道長被削,縮地跟馭雲時間都縮了,牽制沒那麽強。”
“不如修心流,好歹有幾張符,對屠夫威脅更大,‘召靈’還加強兩秒。”
“關鍵修身流也沒法換道具。”
“忘啦?修身道長有個‘搬運’。”
“金字塔面積畢竟不小,救人位不能沒位移。”
“Raito想先逼道長技能,他一直在轉視角,顯然在推斷哪臺機都是誰,等下要換目標。”
隱少繼續扮演他“穩少”的人設;
死憋著技能,沒給逼著用出來;
可惜,板子踹了,危墻打掉多出窗口,給到巨骸更好的視野,沒多久蹭滿3點“怨恨”。
倏忽間,道長在拐過墻角,兩只手骨自巨骸“胳膊”脫落,一前一後的將他“包夾”,下一息落地,百分百“捉”住他的腳踝;
強行發動“穿墻”;
“穿墻”不是什麽墻都行的,得是帶窗/門/板的。
隱少運氣不錯,墻的一步之遠有窗……
“穿墻!”
橫走螃蟹步,驚險躲開被“定”。
瞬息“飛踹”,沖著他後腦勺,是一只腳骨;
道長像腦後長了眼睛,在橫走的時候姿勢傾斜,將將貼著窗邊;
翻窗了,是慢翻。
“牛啊隱少!前有狼後有虎,居然給他躲掉所有骨頭!”
“他穿墻很細節地緊貼到窗戶,這才慢翻,要不然,快翻過去,手骨沒完全消失,還是會被‘定’。”
“其實Raito也很秀,兩塊手骨卡得剛剛好,要不是道長會穿墻,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飛踹’!”
“主要手骨跟手骨無縫,手骨切腳骨有小空隙,給到道長多貼了一點點窗,要不鐵定快翻。”
“Raito對技能時間把握得很準,知道道長手快,正常翻窗會踩中手骨,預判人類會往另一邊走位,才沒正對著窗口飛踹。”
“看不出來隱少外表粗枝大葉的,該細節的時候一點兒也不含糊。”
“屠夫逼個道長技能也不虧。”
“虧還是虧,好不容易攢到三點‘怨恨’。”
“巨骸再蹭蹭‘怨恨’,轉換目標吧,采詩官在修中場5號機,真是膽大包天,給他點顏色看看。”
“SH人說運氣好也不夠運氣好,偏偏四連機,不盡快把5號機開完,等第一個人上掛就不好打了。”
又是一段拉扯。
二幢板子已經全無,隱少再怎樣“穩少”,省著技能的情況,跟白板人類無異,咋可能遛得動屠夫?
二幢離其餘三幢“四合院”是相當遠;
轉不了太遠,隱少選擇到西北,中途散落著短板,在靠近地圖邊角,有一個堆滿金幣銀錢的寶庫;
寶庫空蕩蕩的,三個門、兩扇窗,一個板子,不怎麽好遛鬼,勝在離隊友遠,好讓他們安心修機;
修身道長皮糙肉厚的掉血慢,隱少帶著“慷慨就義”,夠刺客貼過來救人……
算盤打得響;
也得看屠夫給不給機會!
Raito此前看起來很被動,被隱少牽著鼻子走;
“強勢”開到1階,“怨恨”剛好滿3點,還在繼續增長……1階可攢5點。
巨骸摘掉自己的頭骨;
齜著白森森的利齒……
速度如沖刺,是幾個橫沖直撞,逼得即將轉出二幢的道長退回四合院。
呼吸間,嘴巴張開一口將人類吞噬!
是1階天賦“納”。
沒當即造成實質傷害;
頭骨軲轆軲轆滾動幾秒,在一個角落位置停止。
交錯的牙齒咧開了;
人類重新出現。
些許硬直後,道長想跑。
頭骨回歸的巨骸扔出腳骨……
砸中人類!
造成0.5血傷害!
幾乎無後搖的屠夫,逼到人類不遠;
舉著長長骨刀,蓄力一個突刺……
被道長險險躲了。
“哎喲,差點秒殺!可惜‘怨恨’不夠!”
“秒殺不至於,道長沒躲‘飛踹’是被頭骨咬滿5秒,出來技能沈默0.5秒,死角位置難走位……巨骸就算多個1點‘怨恨’,無縫飛踹,道長馭雲可不是擺設。”
——沈默等吃傷害即解除。
巨骸1階“納”,將人“含”在嘴裏最長達5秒,對應人類離開後被沈默的技能時長從0.1秒到最多0.5秒;
說起來簡單,實際操作難,“含”著人類的過程頭骨要保持高速翻滾,否則會被掙脫。
“難怪Raito敢玩巨骸,在四合院這種特別容易撞墻的地方,他滾頭骨都不會中斷,真的強!”
“幸好,‘納’CD長,一次還要消耗2點‘怨恨’,要不人類有的頭疼。”
「好奇怪的技能名,我都暈了。」
「鎮、定、納、反、散、合。」
「噗嗤,好中二!」
「這麽看來,開1階後巨骸無敵啊,兩個飛踹人不就死了?」
「無不無敵全看屠夫怎麽打。」
「飛踹,啊呸,是“鎮”!沒那麽容易踹中,無縫第二個距離會縮短」
「跟血滴子一樣判定打到頭才行,下蹲好躲的。」
「為啥隱少沒蹲?」
「互相預判唄,我預判你預判我會蹲我就不蹲。」
巨骸技能煩人,刀氣也夠長,因此,揮刀/擦刀就久;
甚至揮空的後搖,也是前所未有的長……
趁屠夫後搖,道長總算轉出四合院。鹽衫挺
哪怕給到足夠的“怨恨”,第二個“納”CD還久,不怕;
至於1階巨骸另個技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵擋暈眩/罰站/迷惑等,限定技,一局只能用一次。
Raito明顯鐵了心,要針對死隱少;
沒四合院重重圍墻隔絕巨骸視線,“怨恨”攢得夠快。
這不,一個手骨飛來……
隱少蛇形走位,扭掉;
緊接著另一個腳骨……
人類自顧自地跑。
沒躲、沒蹲。
沒被踹中!
“Raito沒想到隱少這麽敢,就不蹲!”
“心理博弈是這樣。”
“刺客貼過來,道長有恃無恐的。”
“誒?感覺隱少還能撐,搜搜這麽快過來,等會兒采詩官不夠密碼機‘采錄’吧?”
“沒,3號修到60%,采詩官‘采錄’30%不算少,等3號機采錄再補完,音樂天女機子肯定好啦,道長、刺客拖一拖,上掛稍微卡個血,機子夠夠的。”
“刺客無修機羸弱真舒服。”
“隱少遛得好,拖屠夫蠻久,還沒幹擾修機。”
“Raito好好想,接下來怎麽打,就算現在秒殺道長,放采詩官在外爽修可不是事。”
Raito很沈著氣的;
沒再浪費“怨恨”,平地追擊隱少,逼對方不停下板子;
巨骸力大無比,自帶快踩,一時化作踩板工具人。
“怨恨”滿5點!
突然,巨骸摘頭顱高速滾動,直沖人類;
隱少自然不想被“吃”,以Raito展現的水準,他一旦被“納”,百分百等下會吃飛踹的。
好在有一塊下好的板子屠夫沒來得及踩掉;
翻板……
巨骸頭骨撞模消失。
不想在人類翻板落地的剎那,手骨早一丟丟落在他身前。
2秒罰站,可怕!
就算,巨骸丟頭骨,身軀在原本的位置不動;
走地踹板拿刀肯定趕不及……
然而他能飛踹!
Raito沒飛踹;
在隱少被罰站一霎時,他出其不意地用了“反”。
高大但身材偏“瘦”的巨骸,胸骨脊骨猝然“裂開”,骷髏身軀一瞬龐大;
觀眾沒反應過來,突兀見刺客顯現在它身後。
原來,Raito發現,更準確地說,預判到刺客的潛行背刺!
“反”相當於一次小金身;
擋掉人類偷襲!
反手給刺客抽一刀!
擦刀結束。
道長罰站沒解除……
是拋飛的腳骨,精準踹在人類脖頸上。
道長,卒!
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