第233章 全球公測57 自創技能。
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伴隨著急匆匆的腳步聲, 數量繁多,毫無秩序的玩家從沖突區域的後方湧現。
迪曼帝國小隊隨之放慢了攻擊頻率,收縮隊伍, 準備脫離戰鬥。
在這段時間的近距離接觸中,他們充分了解了玩家的戰鬥力。
他們幾乎沒有戰鬥力,但仍然是十分難纏的對手, 畢竟不會死這一點就足夠讓他們立於不敗之地。
跟何星文一起旁觀的玩家中有人得意洋洋的邀功:“我把位置分享給其他玩家了。”
其他人也不意外這個發展:“迪曼帝國的小隊要跑路了。”
“直接把他們留下?修士跟騎士可是特殊任務,活捉的積分比普通的戰場協助高很多。”
“再等會, 看看迪曼帝國那只隊伍的反應, 說不定能撿漏呢?”
聽起來他們甚至還很熟練這個流程……
何星文鎮定自若的混在人群中,回憶他曾看過的矮人跟迪曼帝國對戰的相關報告。
因為這場戰爭的目的並非占領迪曼帝國,純粹只是矮人的覆仇之戰。
所以王國並沒有全力以赴, 王國子民沒參與這場戰爭, 大部分知曉了矮人王國分裂背後陰謀的矮人憤怒的成為了主力軍, 而玩家……
在何星文皺著眉,繼續從記憶裏深挖時,眼前小規模沖突的狀況瞬息萬變。
迪曼帝國的小隊在意識到趕來支援矮人的玩家隊伍人數不少後, 當機立斷選擇了戰術撤退。
但好巧不巧的, 他們戰術撤退的方向, 正好是何星文這些趕路的玩家蹲點的位置。
居然真蹲到了撿漏的機會,玩家還能讓他跑了?
蹲守在草叢裏的玩家們心中一喜, 等迪曼帝國那支小隊跟他們拉近距離後, 直接從草叢裏起身, 正面迎戰。
仍在走神的何星文, 就這樣被玩家拽著一把出現在了戰略撤退的迪曼帝國小隊前。
近在咫尺的硝煙伴隨著風聲彌漫到所有人面前。
突然出現的玩家不在迪曼帝國小隊的預料中, 但在戰場上淬煉出來的本能讓他們第一時間做出了反擊。
穿著黑色長袍的修士提高音量, 以太在他周身震蕩, 鼓起黑色長袍。
穿著銀白色鎧甲的騎士在鋼鐵戰車上反手揮劍,掃平一片玩家。
位於騎士和修士之間的普通軍人掏出武器,以太震蕩,機械嘎吱作響,剎那間,巨大的能量在玩家之間迸發,現場亮起一片白光。
而玩家這邊也並非毫無反應,瘋狂往外撒機械的,釋放各種自創技能的,以及拎著武器硬剛的……
這些玩家,有的站樁輸出,有的身法靈活,在人群中穿梭,直接跟npc硬剛的只有寥寥幾人——顯然大部分玩家都很清楚npc跟他們之間的實力差距。
不過在這些玩家中,還有更亮眼的操作——駕駛員直接開著大轉盤就準備往人群裏撞,迎來了一堆玩家的制止。
“活捉!”
“住手啊!”
“死了的話,積分可就沒那麽多了。”
遠方趕來支援的玩家早已沖了過來,生怕這支小隊給跑了。
在這片混亂中,沒什麽動作的何星文其實並不顯眼。
畢竟大家也摸不準站著不動的玩家究竟是在摸魚還是在站樁輸出……
在電腦時代,大部分手殘玩家都缺乏游戲操作的意識。
而在全息游戲時代,游戲操作對於玩家來說,變成了身體反應和大腦反應相結合的高難度技巧。
所以——我在戰場上站樁輸出有什麽錯嗎?反應不夠快怪我嘍?
何星文倒也沒有反應遲緩到這種地步,他只是花了點時間在無數個技能裏尋找不至於讓他瞬間掉馬的技能,準備應付一下眼前的混亂。
這有點難,因為大部分技能都能直接清場,很難讓他偽裝成毫無戰鬥力的玩家。
有時候,太強也是一種甜蜜的煩惱啊。
何星文的目光一轉,落在了這些職業體系之外的技能上。
所謂職業體系之外的技能,就是全息游戲備受讚譽的“自創技能”功能,它以驚人的自由度著稱,沙雕玩家們創造出了各種零級技能。
其中不乏讓人一眼驚艷的自創技能,只是受限於玩家目前的水平,再驚艷的自創技能,也沒法發揮出真實實力。
所以,目前而言,自創技能對玩家來說,仍然是尚未發芽的種子,距離結出喜人碩果有著遙遠的距離。
也正是因為這一點,弱小可憐又無助的玩家們為了加大自己僅有的砝碼,組成了分享自創技能的論壇,以互助、自願、共享原則自發上傳自創技能,該論壇如今已然成為了全息游戲的另一個半官方論壇。
何星文的滿級玩家模板,就塞滿了各色玩家的自創技能,包括這些自創技能在不同級別下的各種形態。
何星文有了一個好主意。
誰說他不能偽裝成玩家?這次他一定不會那麽輕易掉馬了!
鮮血混合著風聲,站樁輸出的玩家是迪曼帝國小隊首要攻擊目標,而現在,搭乘鋼鐵坐騎的騎士則選中了呆站著的何星文。
在過往的交手經驗中,他很清楚玩家在戰鬥技巧上的缺失——當然,任何不會死的種族都能有底氣蔑視這些東西,只是這難免進一步降低了玩家的戰鬥能力。
所以他揮出這一劍後,壓根沒回頭去看對方的反應,他十分篤定對方的下場,站樁輸出且反應遲緩的玩家壓根躲不過去。
所以他徑直朝著下一個目標繼續揮劍。
他揮劍的動作慢了一秒。
長劍被什麽東西微不可覺的“凍”了一下,延緩了他的揮劍速度。
在慢了一秒後,一股輕微的麻痹感沿著長劍傳入手中,他的揮劍速度再度放慢,騎士下意識的想扭頭去看發生了什麽。
但正在迅速前進的鋼鐵坐騎忽而一個加速,下意識扭頭的騎士沒在第一時間控制住身下的鋼鐵坐騎,坐騎從他身下躥出,而騎士則在空中短暫停頓。
一旁的玩家不知道發生了什麽,但絕不會錯過對方失去坐騎的好機會,一堆武器橫七豎八的朝對方揮了出去。
眨眼間,騎士掉落的方向就多出了數個尖銳鋒芒。
從空中掉落的騎士幹脆扔下長劍,以太在他身上不住震蕩,那些玩家的攻擊甚至沒突破騎士的防禦。
他安全著地,甩了甩手,那股輕微的麻痹感已經消失了。
騎士手中凝結出以太構成的光之劍,事實上,這才是騎士們最拿手的武器。
他的目光鎖定在他身後站樁輸出的那個玩家身上,他可沒忘記這一連串意外的起因。
何星文朝他笑了笑,釋放了接下來的一連串自創技能。
“機械暴動”“以太風暴”“大地冰封”……的初級版本。
廢話,直接上滿級的自創技能跟使用滿級的職業技能有什麽區別?不都是在腦袋上寫“我是策劃”這四個字嗎?
那些讓人驚艷的自創技能,在滿級後具有不遜色於職業技能的風采,但在初級階段,連個npc都打不過。
所以何星文將自創技能組裝在一起釋放,形成連招——這起碼得打出個暴擊吧。
因為這場小範圍沖突,在他們附近散落了滿地的機械——都是豪橫的玩家貢獻的。
這些散落的機械晃晃悠悠的湊到一起,這是“機械暴動”的一級形態“機械吸引”
這個技能初級階段的唯一用處就是讓機械湊在一起,像是被吸到吸鐵石上一樣,橫七豎八的組成一團,十分適合用來回收垃圾。
這些機械上泛起一個小小的以太波動。
這是“以太風暴”的一級形態“以太波動”,其作用是在制定區域讓以太產生波動。
自創技能釋放的過程需要不少時間,而在此之前,敵人可不會傻站著不動。
至少這位騎士因為何星文突如其來的笑楞了一秒,意識到身旁的機械開始慢吞吞挪動之後,迅速做出了反應。
他握著以太組成的光之劍朝何星文揮出。
他們之間的距離不算遙遠,甚至不需要沖鋒,只需走近幾步就能完成進攻。
現場的熱鬧從未消失,在騎士做出反應後,其他玩家們也跟著做出了反應,用各種方式攻擊對方。
騎士隨手一揮,光之劍所過之處,白光閃現。
何統就站在何星文身後,看起來十分像是在站樁輸出,實際上是在摸魚……
畢竟讓他輸出的話,這個騎士可能下一秒就撲街了。
因為那些玩家的阻礙,何星文釋放的自創技能勉強算是成功完成了。
晃晃悠悠的機械帶著以太波動,在何星文面前構建起一個機械組成的障礙物。
騎士沒把它放在眼裏,光劍樸實無華的直接劈砍了下去。
光之劍陷入了柔軟的以太中,騎士眉梢一皺,意識到了什麽,幹脆不浪費時間在這些障礙中,直接朝何星文而去。
這個垃圾堆雖然橫亙在他跟何星文之間,但它其實僅僅只是一小片欄桿的規模,只要往旁邊走兩步就能繞開它。
騎士朝一旁沖了兩步,繞過它,腳下一滑,在跌倒前險之又險的穩住了身體。
不知何時,地面上出現了一層薄薄的冰,恰好位於垃圾堆的兩旁。
這是“大地冰封”的二級形態“冰面構造”,它比一級形態厲害一點,能在地面上形成一小片薄薄的冰面,雖然說一踩就能被踩碎,但猝不及防的走上去,起碼能起到腳滑的作用。
這個腳滑對騎士造成了極為短暫的拖延,反應迅速的騎士下一秒就站穩了身體,再次發起了沖鋒——然後他發現那堆垃圾居然從一旁重新移到了他面前,再度阻攔了他的道路。
這一整個流程下來,看起來漫長,其實才花了短短三分鐘。
但這短短三分鐘已經足夠把對方留在這裏了。
在那堆亂七八糟的機械再次攔在他面前時,騎士意識到了什麽,扭頭看向身後。
矮人不知不覺的逼近了他。
而迪曼帝國小隊的其他成員已然脫困,壓根沒跟在場玩家周旋,直接撤退了。
唯有他被對方拖住了腳步,沒來得及脫身……
迪曼帝國的小隊或許能跟矮人小隊不分上下,但一個騎士是絕對沒法在這種情況下輕易脫身的。
矮人一擁而上,在騎士徒勞的掙紮下,活捉了對方。
其餘玩家則一擁而上,將何星文團團包圍。
“臥槽,兄弟!你可以啊!”
“這什麽技能啊?這麽有……想象力?我怎麽沒見過?”
“有點眼熟,好像是自創技能?”
“自創技能?那群零級技能不是個笑話?”
“這看著不像零級……”對方看了眼何星文頭上的昵稱:“提子,你這自創技能應該是升級後的了吧?”
沒錯,在取名能力幹涸後,何星文選擇了用水果來做昵稱。
不然叫阿三總感覺怪怪的……
何星文正在回顧他方才使用的自創技能,整個過程用了七八個低階自創技能,完全沒可能殺死npc,竭盡全力也只能稍微阻攔一下對方。
玩家這游戲環境也太水深火熱了……
何星文發出感慨,敷衍的回答對方的問題:“升級了。”
“這些自創技能搭配使用,效果還挺不錯,”有玩家感嘆道:“大佬有沒有什麽快速升級自創技能的辦法?”
你管這勉強對npc造成阻礙的情況叫效果挺不錯?何星文突然對玩家生出了幾分憐憫之心,甚至於開始反思游戲的可玩性了。
何統接過話茬,簡單明了道:“多用,多練,多思考。”
“這個辦法是從論壇裏抄來的把,”有玩家嘀咕了一聲:“我之前在王倫倫的攻略裏看到過。”
玩家圍著何星文熱鬧了一會,很快又因為矮人回大營計算獎勵而轉移了註意力。
玩家跟著矮人朝矮人駐紮的大軍前行。
繞過各處小範圍接觸戰殘留的痕跡,跋涉一段距離後,玩家抵達了矮人駐紮的大軍。
在迪曼帝國邊界外,堂而皇之的建立起機械生產流水線,具備各種基礎設施的營地就像一座拔地而起的城市,占地遼闊且設施齊全,表情嚴肅的矮人列隊在營地中巡邏。
營地的氛圍十分嚴肅……除了玩家們。
玩家們的存在將這個營地本該有的戰爭氣息和肅穆感打消的一幹二凈。
大概是因為玩家的秩序實在太難管理。
所以矮人把跟玩家產生接觸的所有環節規劃在了同一片區域,確保營地其他地區的秩序得到保障。
所以當何星文他們抵達矮人軍隊的駐紮地時,赫然看到一大群玩家們在營地入口處旁那片區域裏來回躥,接任務,交任務,計算戰功,換取獎勵。
這讓它看起來愈發像是策劃為玩家特地設置的任務區了……
帶著人類騎士回到大營的矮人受到了熱烈的歡迎,一堆玩家聞風而來,先是挨個保持距離的瞻仰被活捉的騎士,然後再去跟據說憑一己之力打敗了騎士的玩家套近乎。
被眾多玩家團圓包圍,寸步難行的何星文:這才過去十幾分鐘,流言就就已經變成我靠一己之力打敗npc了?
他看了眼前方,矮人帶著活捉的騎士步入了軍紀嚴明的區域,壓根沒有要回頭看上一眼的意思。
何星文耳邊被無數問句覆蓋了。
“大佬!收徒麽?”
“大佬,用的是哪幾個自創技能啊?”
“大佬,有沒有什麽心得能分享啊?”
“大佬,能告訴我為什麽你這麽優秀嗎?”
“你真赤手空拳把npc給活捉了?”
“玩家臥虎藏龍!”
“求一個自創技能配合列表。”
“……”
何星文張了張口,楞是沒找到在如此多聲音裏插話的機會。
在駐紮營地前的停車區域停好大轉盤的玩家扭頭一看現場洶湧的人潮,咽了兩口唾沫,為提子祈禱了幾句,從一旁偷溜進了營地,去更新自己的積分了。
雖然何星文在最後的表現突出到讓其他玩家黯然失色,但參與了戰鬥的其他玩家沒有白忙。
實際上,因為活捉了一個騎士,他們這次小規模沖突的戰績評價還上調了,每個參與這場小規模沖突的玩家都能獲得不少積分。
積分是玩家戰功統計的量化數值,主要用來跟矮人兌換各種矮人出品的鍛造產物。
兌換列表最前面的裝備名稱在玩家眼裏金光閃閃,對目前的玩家來說,全是神器級別。
外骨骼裝甲由於生產線的改進,產量大規模增加,以至於在玩家之中已然跌落神壇,稍微在游戲裏混上幾個月的玩家都能通過各種渠道獲得外骨骼裝甲(簡易版)。
正式版本的外骨骼裝甲優先分配給王國子民,因為功能多而且生產受限等原因,數量十分有限,還沒有流入玩家手中。
何星文被玩家吵得腦袋疼,幹脆選了個自創技能,放大自己的聲音:“我等會去論壇發個帖子!”
巨大的聲音回蕩在現場,何星文的周遭瞬間安靜了下來。
然後遠處來了一波齊射,掀起煙塵滾滾,打破了沈默的環境。
何星文扭頭看向對面,在矮人營地的對面也建了個駐紮營地,迪曼帝國的軍隊在這裏集結。
何星文的視線在矮人的駐紮營地和迪曼帝國的駐紮營地之間來回。
這兩者隔著一段距離,坐落在邊界線的兩旁,在他們中間的那片空地上,殘留著戰鬥留下的痕跡。
方才的那波齊射就是迪曼帝國的駐紮營地給出的警告。
但……為什麽兩座駐紮營地這麽詭異的對峙著?
迪曼帝國這麽長的邊界線,難道矮人不是想從哪進攻就從哪進攻嗎?
守城方只能被動防禦也就算了,矮人這個進攻方怎麽也搞的這麽被動?
如果說矮人一根筋想不到這一點,但何星文已經把炎派來做總指揮了,炎總不可能想不到這一點。
總感覺這裏還有什麽他不知道的事情。
何星文的思緒在奇怪對峙的駐紮營地上停留片刻,重新回到了眼前。
一大群玩家們正在對他虎視眈眈,隨時能對他的身心健康造成不可挽回的傷害。
何星文以“下線去論壇開貼”這個說法艱難脫困,返回了現實。
雖然異世界如此豐富多彩,但熟悉的現實世界更能讓何星文放松。
窗簾緊閉著,室內影影綽綽的亮著電腦的光,室內昏暗而靜謐。
在何星文回到現實之後,數據從電腦中流淌而出,點亮房內的燈,拉開窗簾,讓窗外的鮮活的城市夜景映入視線。
電視自動開啟,新聞的聲音成為背景音流淌在室內。
無形的數據最後組成了人影,或許是因為最近玩家模板換的太多,何統這次給自己挑了個平平無奇的模板臉。
“您打算怎麽做?”
他操縱著電腦,讓頁自動開啟,顯露出熱鬧的絡世界。
“玩家的游戲體驗好像有點糟糕。”何星文坐在電腦椅上,轉悠椅子,在燈火通明的房間內虛心懺悔:“我用了七八個低階自創技能才勉強留下了一個具有血脈之力的人類。”
擁有血脈的人類在異世界不是什麽牛逼轟轟的職業,相反,他們位於食物鏈的底端。
所以說,玩家打不過任何一個npc這句話是一個無比誠實的描述,因為他們連異世界的人類都打不過。
“這不是您的錯,”何統:“以您為他們提供的條件而言,他們的游戲體驗不高,完全是因為他們沒找到最優解來使用這些。”
何星文用腳柱地,停下了不斷旋轉的電腦椅:“人類是人類,你是你,你們沒有可比性。”
所以用系統對自己的要求去要求人類,本身就足夠過分了。
最優解又不是什麽隨手可得的東西,人人都能輕易得出,然後用來改變現狀。
何統笑了起來:“目前來看,自創技能是最好的選擇,它的上限足夠高,只要人類的想象尚未枯竭,就能在游戲主控制臺賦予他們的自創技能中,誕生出其他種族無法做到的奇跡。”
“他們缺乏的,是如何使用這個寶庫。”
停留在論壇發帖頁面的電腦光標,動了起來,文字在電腦屏幕上呈現。
一個名為《簡單探討自創技能的使用》的帖子橫空出世,推開了玩家想象和創造力的另一扇門。
在若幹年後,人們或許會對最初接觸這個游戲的玩家在這個階段表現出來的稚嫩感到驚訝。
但在游戲初期,即使是被稱為大神的內測玩家們,也在摸索著適應這個游戲,固有的對電腦游戲的刻板認知,仍在束縛著他們的思維。
直到某個存在打破這個思維鋼印為止。
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迪曼帝國小隊隨之放慢了攻擊頻率,收縮隊伍, 準備脫離戰鬥。
在這段時間的近距離接觸中,他們充分了解了玩家的戰鬥力。
他們幾乎沒有戰鬥力,但仍然是十分難纏的對手, 畢竟不會死這一點就足夠讓他們立於不敗之地。
跟何星文一起旁觀的玩家中有人得意洋洋的邀功:“我把位置分享給其他玩家了。”
其他人也不意外這個發展:“迪曼帝國的小隊要跑路了。”
“直接把他們留下?修士跟騎士可是特殊任務,活捉的積分比普通的戰場協助高很多。”
“再等會, 看看迪曼帝國那只隊伍的反應, 說不定能撿漏呢?”
聽起來他們甚至還很熟練這個流程……
何星文鎮定自若的混在人群中,回憶他曾看過的矮人跟迪曼帝國對戰的相關報告。
因為這場戰爭的目的並非占領迪曼帝國,純粹只是矮人的覆仇之戰。
所以王國並沒有全力以赴, 王國子民沒參與這場戰爭, 大部分知曉了矮人王國分裂背後陰謀的矮人憤怒的成為了主力軍, 而玩家……
在何星文皺著眉,繼續從記憶裏深挖時,眼前小規模沖突的狀況瞬息萬變。
迪曼帝國的小隊在意識到趕來支援矮人的玩家隊伍人數不少後, 當機立斷選擇了戰術撤退。
但好巧不巧的, 他們戰術撤退的方向, 正好是何星文這些趕路的玩家蹲點的位置。
居然真蹲到了撿漏的機會,玩家還能讓他跑了?
蹲守在草叢裏的玩家們心中一喜, 等迪曼帝國那支小隊跟他們拉近距離後, 直接從草叢裏起身, 正面迎戰。
仍在走神的何星文, 就這樣被玩家拽著一把出現在了戰略撤退的迪曼帝國小隊前。
近在咫尺的硝煙伴隨著風聲彌漫到所有人面前。
突然出現的玩家不在迪曼帝國小隊的預料中, 但在戰場上淬煉出來的本能讓他們第一時間做出了反擊。
穿著黑色長袍的修士提高音量, 以太在他周身震蕩, 鼓起黑色長袍。
穿著銀白色鎧甲的騎士在鋼鐵戰車上反手揮劍,掃平一片玩家。
位於騎士和修士之間的普通軍人掏出武器,以太震蕩,機械嘎吱作響,剎那間,巨大的能量在玩家之間迸發,現場亮起一片白光。
而玩家這邊也並非毫無反應,瘋狂往外撒機械的,釋放各種自創技能的,以及拎著武器硬剛的……
這些玩家,有的站樁輸出,有的身法靈活,在人群中穿梭,直接跟npc硬剛的只有寥寥幾人——顯然大部分玩家都很清楚npc跟他們之間的實力差距。
不過在這些玩家中,還有更亮眼的操作——駕駛員直接開著大轉盤就準備往人群裏撞,迎來了一堆玩家的制止。
“活捉!”
“住手啊!”
“死了的話,積分可就沒那麽多了。”
遠方趕來支援的玩家早已沖了過來,生怕這支小隊給跑了。
在這片混亂中,沒什麽動作的何星文其實並不顯眼。
畢竟大家也摸不準站著不動的玩家究竟是在摸魚還是在站樁輸出……
在電腦時代,大部分手殘玩家都缺乏游戲操作的意識。
而在全息游戲時代,游戲操作對於玩家來說,變成了身體反應和大腦反應相結合的高難度技巧。
所以——我在戰場上站樁輸出有什麽錯嗎?反應不夠快怪我嘍?
何星文倒也沒有反應遲緩到這種地步,他只是花了點時間在無數個技能裏尋找不至於讓他瞬間掉馬的技能,準備應付一下眼前的混亂。
這有點難,因為大部分技能都能直接清場,很難讓他偽裝成毫無戰鬥力的玩家。
有時候,太強也是一種甜蜜的煩惱啊。
何星文的目光一轉,落在了這些職業體系之外的技能上。
所謂職業體系之外的技能,就是全息游戲備受讚譽的“自創技能”功能,它以驚人的自由度著稱,沙雕玩家們創造出了各種零級技能。
其中不乏讓人一眼驚艷的自創技能,只是受限於玩家目前的水平,再驚艷的自創技能,也沒法發揮出真實實力。
所以,目前而言,自創技能對玩家來說,仍然是尚未發芽的種子,距離結出喜人碩果有著遙遠的距離。
也正是因為這一點,弱小可憐又無助的玩家們為了加大自己僅有的砝碼,組成了分享自創技能的論壇,以互助、自願、共享原則自發上傳自創技能,該論壇如今已然成為了全息游戲的另一個半官方論壇。
何星文的滿級玩家模板,就塞滿了各色玩家的自創技能,包括這些自創技能在不同級別下的各種形態。
何星文有了一個好主意。
誰說他不能偽裝成玩家?這次他一定不會那麽輕易掉馬了!
鮮血混合著風聲,站樁輸出的玩家是迪曼帝國小隊首要攻擊目標,而現在,搭乘鋼鐵坐騎的騎士則選中了呆站著的何星文。
在過往的交手經驗中,他很清楚玩家在戰鬥技巧上的缺失——當然,任何不會死的種族都能有底氣蔑視這些東西,只是這難免進一步降低了玩家的戰鬥能力。
所以他揮出這一劍後,壓根沒回頭去看對方的反應,他十分篤定對方的下場,站樁輸出且反應遲緩的玩家壓根躲不過去。
所以他徑直朝著下一個目標繼續揮劍。
他揮劍的動作慢了一秒。
長劍被什麽東西微不可覺的“凍”了一下,延緩了他的揮劍速度。
在慢了一秒後,一股輕微的麻痹感沿著長劍傳入手中,他的揮劍速度再度放慢,騎士下意識的想扭頭去看發生了什麽。
但正在迅速前進的鋼鐵坐騎忽而一個加速,下意識扭頭的騎士沒在第一時間控制住身下的鋼鐵坐騎,坐騎從他身下躥出,而騎士則在空中短暫停頓。
一旁的玩家不知道發生了什麽,但絕不會錯過對方失去坐騎的好機會,一堆武器橫七豎八的朝對方揮了出去。
眨眼間,騎士掉落的方向就多出了數個尖銳鋒芒。
從空中掉落的騎士幹脆扔下長劍,以太在他身上不住震蕩,那些玩家的攻擊甚至沒突破騎士的防禦。
他安全著地,甩了甩手,那股輕微的麻痹感已經消失了。
騎士手中凝結出以太構成的光之劍,事實上,這才是騎士們最拿手的武器。
他的目光鎖定在他身後站樁輸出的那個玩家身上,他可沒忘記這一連串意外的起因。
何星文朝他笑了笑,釋放了接下來的一連串自創技能。
“機械暴動”“以太風暴”“大地冰封”……的初級版本。
廢話,直接上滿級的自創技能跟使用滿級的職業技能有什麽區別?不都是在腦袋上寫“我是策劃”這四個字嗎?
那些讓人驚艷的自創技能,在滿級後具有不遜色於職業技能的風采,但在初級階段,連個npc都打不過。
所以何星文將自創技能組裝在一起釋放,形成連招——這起碼得打出個暴擊吧。
因為這場小範圍沖突,在他們附近散落了滿地的機械——都是豪橫的玩家貢獻的。
這些散落的機械晃晃悠悠的湊到一起,這是“機械暴動”的一級形態“機械吸引”
這個技能初級階段的唯一用處就是讓機械湊在一起,像是被吸到吸鐵石上一樣,橫七豎八的組成一團,十分適合用來回收垃圾。
這些機械上泛起一個小小的以太波動。
這是“以太風暴”的一級形態“以太波動”,其作用是在制定區域讓以太產生波動。
自創技能釋放的過程需要不少時間,而在此之前,敵人可不會傻站著不動。
至少這位騎士因為何星文突如其來的笑楞了一秒,意識到身旁的機械開始慢吞吞挪動之後,迅速做出了反應。
他握著以太組成的光之劍朝何星文揮出。
他們之間的距離不算遙遠,甚至不需要沖鋒,只需走近幾步就能完成進攻。
現場的熱鬧從未消失,在騎士做出反應後,其他玩家們也跟著做出了反應,用各種方式攻擊對方。
騎士隨手一揮,光之劍所過之處,白光閃現。
何統就站在何星文身後,看起來十分像是在站樁輸出,實際上是在摸魚……
畢竟讓他輸出的話,這個騎士可能下一秒就撲街了。
因為那些玩家的阻礙,何星文釋放的自創技能勉強算是成功完成了。
晃晃悠悠的機械帶著以太波動,在何星文面前構建起一個機械組成的障礙物。
騎士沒把它放在眼裏,光劍樸實無華的直接劈砍了下去。
光之劍陷入了柔軟的以太中,騎士眉梢一皺,意識到了什麽,幹脆不浪費時間在這些障礙中,直接朝何星文而去。
這個垃圾堆雖然橫亙在他跟何星文之間,但它其實僅僅只是一小片欄桿的規模,只要往旁邊走兩步就能繞開它。
騎士朝一旁沖了兩步,繞過它,腳下一滑,在跌倒前險之又險的穩住了身體。
不知何時,地面上出現了一層薄薄的冰,恰好位於垃圾堆的兩旁。
這是“大地冰封”的二級形態“冰面構造”,它比一級形態厲害一點,能在地面上形成一小片薄薄的冰面,雖然說一踩就能被踩碎,但猝不及防的走上去,起碼能起到腳滑的作用。
這個腳滑對騎士造成了極為短暫的拖延,反應迅速的騎士下一秒就站穩了身體,再次發起了沖鋒——然後他發現那堆垃圾居然從一旁重新移到了他面前,再度阻攔了他的道路。
這一整個流程下來,看起來漫長,其實才花了短短三分鐘。
但這短短三分鐘已經足夠把對方留在這裏了。
在那堆亂七八糟的機械再次攔在他面前時,騎士意識到了什麽,扭頭看向身後。
矮人不知不覺的逼近了他。
而迪曼帝國小隊的其他成員已然脫困,壓根沒跟在場玩家周旋,直接撤退了。
唯有他被對方拖住了腳步,沒來得及脫身……
迪曼帝國的小隊或許能跟矮人小隊不分上下,但一個騎士是絕對沒法在這種情況下輕易脫身的。
矮人一擁而上,在騎士徒勞的掙紮下,活捉了對方。
其餘玩家則一擁而上,將何星文團團包圍。
“臥槽,兄弟!你可以啊!”
“這什麽技能啊?這麽有……想象力?我怎麽沒見過?”
“有點眼熟,好像是自創技能?”
“自創技能?那群零級技能不是個笑話?”
“這看著不像零級……”對方看了眼何星文頭上的昵稱:“提子,你這自創技能應該是升級後的了吧?”
沒錯,在取名能力幹涸後,何星文選擇了用水果來做昵稱。
不然叫阿三總感覺怪怪的……
何星文正在回顧他方才使用的自創技能,整個過程用了七八個低階自創技能,完全沒可能殺死npc,竭盡全力也只能稍微阻攔一下對方。
玩家這游戲環境也太水深火熱了……
何星文發出感慨,敷衍的回答對方的問題:“升級了。”
“這些自創技能搭配使用,效果還挺不錯,”有玩家感嘆道:“大佬有沒有什麽快速升級自創技能的辦法?”
你管這勉強對npc造成阻礙的情況叫效果挺不錯?何星文突然對玩家生出了幾分憐憫之心,甚至於開始反思游戲的可玩性了。
何統接過話茬,簡單明了道:“多用,多練,多思考。”
“這個辦法是從論壇裏抄來的把,”有玩家嘀咕了一聲:“我之前在王倫倫的攻略裏看到過。”
玩家圍著何星文熱鬧了一會,很快又因為矮人回大營計算獎勵而轉移了註意力。
玩家跟著矮人朝矮人駐紮的大軍前行。
繞過各處小範圍接觸戰殘留的痕跡,跋涉一段距離後,玩家抵達了矮人駐紮的大軍。
在迪曼帝國邊界外,堂而皇之的建立起機械生產流水線,具備各種基礎設施的營地就像一座拔地而起的城市,占地遼闊且設施齊全,表情嚴肅的矮人列隊在營地中巡邏。
營地的氛圍十分嚴肅……除了玩家們。
玩家們的存在將這個營地本該有的戰爭氣息和肅穆感打消的一幹二凈。
大概是因為玩家的秩序實在太難管理。
所以矮人把跟玩家產生接觸的所有環節規劃在了同一片區域,確保營地其他地區的秩序得到保障。
所以當何星文他們抵達矮人軍隊的駐紮地時,赫然看到一大群玩家們在營地入口處旁那片區域裏來回躥,接任務,交任務,計算戰功,換取獎勵。
這讓它看起來愈發像是策劃為玩家特地設置的任務區了……
帶著人類騎士回到大營的矮人受到了熱烈的歡迎,一堆玩家聞風而來,先是挨個保持距離的瞻仰被活捉的騎士,然後再去跟據說憑一己之力打敗了騎士的玩家套近乎。
被眾多玩家團圓包圍,寸步難行的何星文:這才過去十幾分鐘,流言就就已經變成我靠一己之力打敗npc了?
他看了眼前方,矮人帶著活捉的騎士步入了軍紀嚴明的區域,壓根沒有要回頭看上一眼的意思。
何星文耳邊被無數問句覆蓋了。
“大佬!收徒麽?”
“大佬,用的是哪幾個自創技能啊?”
“大佬,有沒有什麽心得能分享啊?”
“大佬,能告訴我為什麽你這麽優秀嗎?”
“你真赤手空拳把npc給活捉了?”
“玩家臥虎藏龍!”
“求一個自創技能配合列表。”
“……”
何星文張了張口,楞是沒找到在如此多聲音裏插話的機會。
在駐紮營地前的停車區域停好大轉盤的玩家扭頭一看現場洶湧的人潮,咽了兩口唾沫,為提子祈禱了幾句,從一旁偷溜進了營地,去更新自己的積分了。
雖然何星文在最後的表現突出到讓其他玩家黯然失色,但參與了戰鬥的其他玩家沒有白忙。
實際上,因為活捉了一個騎士,他們這次小規模沖突的戰績評價還上調了,每個參與這場小規模沖突的玩家都能獲得不少積分。
積分是玩家戰功統計的量化數值,主要用來跟矮人兌換各種矮人出品的鍛造產物。
兌換列表最前面的裝備名稱在玩家眼裏金光閃閃,對目前的玩家來說,全是神器級別。
外骨骼裝甲由於生產線的改進,產量大規模增加,以至於在玩家之中已然跌落神壇,稍微在游戲裏混上幾個月的玩家都能通過各種渠道獲得外骨骼裝甲(簡易版)。
正式版本的外骨骼裝甲優先分配給王國子民,因為功能多而且生產受限等原因,數量十分有限,還沒有流入玩家手中。
何星文被玩家吵得腦袋疼,幹脆選了個自創技能,放大自己的聲音:“我等會去論壇發個帖子!”
巨大的聲音回蕩在現場,何星文的周遭瞬間安靜了下來。
然後遠處來了一波齊射,掀起煙塵滾滾,打破了沈默的環境。
何星文扭頭看向對面,在矮人營地的對面也建了個駐紮營地,迪曼帝國的軍隊在這裏集結。
何星文的視線在矮人的駐紮營地和迪曼帝國的駐紮營地之間來回。
這兩者隔著一段距離,坐落在邊界線的兩旁,在他們中間的那片空地上,殘留著戰鬥留下的痕跡。
方才的那波齊射就是迪曼帝國的駐紮營地給出的警告。
但……為什麽兩座駐紮營地這麽詭異的對峙著?
迪曼帝國這麽長的邊界線,難道矮人不是想從哪進攻就從哪進攻嗎?
守城方只能被動防禦也就算了,矮人這個進攻方怎麽也搞的這麽被動?
如果說矮人一根筋想不到這一點,但何星文已經把炎派來做總指揮了,炎總不可能想不到這一點。
總感覺這裏還有什麽他不知道的事情。
何星文的思緒在奇怪對峙的駐紮營地上停留片刻,重新回到了眼前。
一大群玩家們正在對他虎視眈眈,隨時能對他的身心健康造成不可挽回的傷害。
何星文以“下線去論壇開貼”這個說法艱難脫困,返回了現實。
雖然異世界如此豐富多彩,但熟悉的現實世界更能讓何星文放松。
窗簾緊閉著,室內影影綽綽的亮著電腦的光,室內昏暗而靜謐。
在何星文回到現實之後,數據從電腦中流淌而出,點亮房內的燈,拉開窗簾,讓窗外的鮮活的城市夜景映入視線。
電視自動開啟,新聞的聲音成為背景音流淌在室內。
無形的數據最後組成了人影,或許是因為最近玩家模板換的太多,何統這次給自己挑了個平平無奇的模板臉。
“您打算怎麽做?”
他操縱著電腦,讓頁自動開啟,顯露出熱鬧的絡世界。
“玩家的游戲體驗好像有點糟糕。”何星文坐在電腦椅上,轉悠椅子,在燈火通明的房間內虛心懺悔:“我用了七八個低階自創技能才勉強留下了一個具有血脈之力的人類。”
擁有血脈的人類在異世界不是什麽牛逼轟轟的職業,相反,他們位於食物鏈的底端。
所以說,玩家打不過任何一個npc這句話是一個無比誠實的描述,因為他們連異世界的人類都打不過。
“這不是您的錯,”何統:“以您為他們提供的條件而言,他們的游戲體驗不高,完全是因為他們沒找到最優解來使用這些。”
何星文用腳柱地,停下了不斷旋轉的電腦椅:“人類是人類,你是你,你們沒有可比性。”
所以用系統對自己的要求去要求人類,本身就足夠過分了。
最優解又不是什麽隨手可得的東西,人人都能輕易得出,然後用來改變現狀。
何統笑了起來:“目前來看,自創技能是最好的選擇,它的上限足夠高,只要人類的想象尚未枯竭,就能在游戲主控制臺賦予他們的自創技能中,誕生出其他種族無法做到的奇跡。”
“他們缺乏的,是如何使用這個寶庫。”
停留在論壇發帖頁面的電腦光標,動了起來,文字在電腦屏幕上呈現。
一個名為《簡單探討自創技能的使用》的帖子橫空出世,推開了玩家想象和創造力的另一扇門。
在若幹年後,人們或許會對最初接觸這個游戲的玩家在這個階段表現出來的稚嫩感到驚訝。
但在游戲初期,即使是被稱為大神的內測玩家們,也在摸索著適應這個游戲,固有的對電腦游戲的刻板認知,仍在束縛著他們的思維。
直到某個存在打破這個思維鋼印為止。
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