第234章 全球公測58 新DLC:玩家的版本。
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論壇。
《簡單探討自創技能的使用》
【樓主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自創技能。
我列一下, 基本都來自於目前已公布的玩家自創技能:“源泉”“閃電術”“以太加速”“機械吸引”“以太波動”“冰面構造”“懸浮術”。
其中前兩個自創技能是用來降低npc揮劍速度,“以太加速”用來加速npc的鋼鐵坐騎。
“機械吸引”用來形成障礙,“以太波動”用來阻礙npc的光劍, 而“冰面構造”用來陷阱, 給我創造使用“懸浮術”的時間, 趁npc腳一滑的時候, 用“懸浮術”將那堆機械障礙重新挪到我面前,繼續形成一個前進障礙。
這些步驟的主要目的, 不是殺死npc, 是在當時的情況下, 拖延時間。
當時的情況是,增援的玩家跟矮人正在朝這支小隊襲來,只要給矮人幾分鐘, 他們就能在玩家的幫助下迎擊撤退的迪曼帝國小隊。
所以這個計劃的第一步, 是拉住對方的仇恨。
在對方的註意力落在我身上後, 開始第二步,讓對方無法在短時間內殺死我,以達到拖住對方的目的。】
【第一次看到反應這麽快的玩家, 論壇才剛開始討論, 本人就直接發帖了。】
【前排跟大佬貼貼。】
【玩家藏龍臥虎!前有疑似武林高手的阿二,後有靠自創技能拖住npc的大佬,我有預感!玩家要崛起了!玩家不會在任人宰割了!】
【別有預感了, “玩家的版本要來了”都說了多久了,玩家還不是連npc都打不過。】
【誰說玩家連npc都打不過, 阿二一個玩家打敗那麽多獸人的錄像你沒看到?】
【我懷疑阿二是策劃,不然怎麽可能找不到這麽個大活人?】
【……策劃這也太空了吧?閑著沒事去跟獸人打擂臺?】
【誰說是閑著沒事?說不定就是為了穩定玩家的情緒,特地去打假賽了呢?】
【說的好像策劃在意玩家的情緒一樣, 你也太看得起玩家在策劃心裏的地位了。】
【跑偏話題是論壇網友必備的技能嗎?阿二到底怎麽回事,跟帖子主題有關系嗎?別瞎發散了好嗎?
把舞臺還給樓主,燈光給我打上,樓主請開始你的表演。】
【我去看了眼錄像,這才是正常玩家應該有的實力啊!阿二那種直接莽的玩家,仔細想想果然很不正常。】
【王倫倫:樓主是把自創技能組合起來?
這個需要的計算量太大了,之前我試過,零級的自創技能強度太低,組合起來使用的性價比太低,所以我放棄了。
我看了錄像,樓主這幾個自創技能應該全都是一級以上?最後那個冰面應該有二級了,不然不可能達到這個效果。
但這個前提條件對大部分玩家來說很難達成,我跟幾個朋友溝通了下,他們手上的自創技能跟我差不多,大部分是零級,有幾個常用的自創技能是一級,有的連二級自創技能都沒有。
我估計目前的玩家中,只有少部分資歷最深的內測玩家能跟樓主一樣,搭配出這樣一套自創技能。】
【大神不看好啊。】
【我覺得大神說的挺有道理的,我手上一堆全是零級技能,組合起來也沒用。】
【我又看了遍錄像,樓主心態太好了,附近環境這麽嘈雜,npc拿著大刀就來了,樓主還能從容不迫的釋放自創技能。】
【而且每個技能的時間點也恰到好處……
我能理解倫倫倫為什麽說計算量太大了,這起碼要在npc行動之前就開始計算下一步,才能這麽流暢的發揮自創技能組合起來的效果。】
【總之就是普通玩家沒法做到?】
【我居然一點都不意外,畢竟這游戲的策劃以折磨玩家為樂嘛。】
【還別說,我死著死著就習慣了。】
【反正一個玩家不行,無數個玩家總能行。】
【團結就是力量!這力量是鋼……】
【我居然跟著唱出來了……】
【樓主:我首樓是用來解釋我是怎麽做到的,不是我想講的主要內容。
我覺得,自創技能沒被挖掘出來它原本的潛力。
如果說策劃設計的職業體系是早已定型的參天大樹,那自創技能就是玩家自己設計的技能體系。
你們也知道策劃那個尿性,老老實實沿著策劃給的路走,肯定沒前途。
但自創技能的話,雖然起步有點難,但它變成什麽樣,取決於我們。
這是我個人更偏好使用自創技能的原因。
當然,也有一部分原因是因為《自創技能共享論壇》的出現,它給我提供一個將想法變成現實的平臺,讓我能在其中挑選出合適的自創技能來組成技能體系。
我知道有很多玩家意識到了自創技能的特殊性,但他們大部分都走上了自創一個超級牛逼的技能這條路——當然,我也試過,不過我意識到,再牛逼的自創技能在低階狀態的時候,也很難跨越等級限制。
所以……】
【?不是?所以呢?樓主這怎麽還斷章呢?】
【所以什麽?後面的話呢?為什麽沒了?】
【臥槽,我才剛開始打通任督二脈,突然就給憋回去了?】
【大佬停電了?】
【外賣到了?】
【華夏之星:沒查到華國哪個區域有停電的信息啊,我覺得樓主可能只是想斷章而已。】
【葉犬:我好像聽出來什麽了,樓主的意思是,先給自己設計一條合適的技能體系,然後針對性的使用這些自創技能,讓它們盡快升級?】
【綠葉:我覺得這個想法很有意思,也很有可行性。
畢竟現在論壇裏共享的自創技能各個方面的都有,完全可以從中挑選出合適的自創技能,組合成一套連招。】
【?綠葉你不在新手村,居然下線摸魚?】
【過分了啊,綠葉,新手村那麽多活呢!】
【王倫倫:不過有個問題,目前論壇上分享的自創技能,全是零級,自創技能的升級不是單純加攻擊力,而是整個技能全方面的變化。
所以,玩家其實很難知道零級的自創技能升級後的具體模樣,比如說零級的“以太之手”升級後,變成了一級的“懸浮術”。
以太之手的主要功能是把以太匯聚成手狀,除去欣賞價值外,沒有其他作用。但懸浮術可以操控以太挪動重量在五十斤以下的重物。
在以太之手升級之前,沒有玩家知道它升級後的變化。】
【我覺得這個問題的出現,主要是因為零級的自創技能實在太沒用了……】
【要是玩家在零級的時候選了一堆技能,然後升級後發現技能壓根不是最初想要的,那不是被坑了?】
【樓主:我剛才想到了個新思路,停下來整理了一下。
雖然自創技能在玩家中非常普遍,但它的本質其實是建立在法師職業的兩個零級技能【解析法術】和【構建法術】上。
也就是說,我們解構已知的法術,然後在這個基礎上構建出新的法術框架,最後變成自創技能。
我了解過法師們跟自創法術的關系,他們必須足夠了解以太,足夠熟悉法術構建的框架,還有著跟以太足夠穩定的聯系,才能做到這一點。
而大部分法師都是在成為高階魔法師之後,才能設計出自己的第一個自創法術。
所以,我有個想法,玩家的自創技能一開始都是零級,可能是因為我們不夠了解以太,不夠熟悉法術構建的框架,跟以太的聯系也不夠穩定,所以自創的法術沒什麽用,需要升級——也就是反覆使用,進一步理解了這個自創法術之後,才能一步步誕生提高自創法術的作用。
但高階法師自創的法術肯定不會跟我們一樣需要經歷這個過程,不然也太掉逼格了。】
【也就是說,其實自創法術不一定是零級?
只是我們之前自創法術的時候,沒符合自創技能的標準,所以出現了一堆毫無用處的零級技能?】
【王倫倫:我知道了,為什麽自創技能升級後跟升級前變化那麽大,因為我們一開始自創技能的時候,完全是瞎幹,所以最後出來的零級自創技能模棱兩可,沒有具體作用。】
【這個意思是,我們之前折騰出來的自創技能全是不規範的產物?】
【等會,我怎麽越聽越像是法師的那一套?好好學習,天天向上……】
【也就是說,如果要規範的自創出牛逼轟轟的技能,我們要做的是……】
【上課,讀書,寫作業?】
【華夏之星:擴展一下,就是上法師的課,讀創造法術相關的書,以及不斷的解構法術……】
【滑稽.jpg
既然如此,我為什麽不好好跟著法師學呢?】
【因為法師的課越學越難,要是你能看得懂題目,你會不跟著法師學?】
【哦,我想起來了,我tm連法師出的題目都看不懂,什麽以太在環形框架內二次運轉的基礎錨點……有那麽一瞬間,我甚至懷疑我在上高數,絕望.jpg】
【樓主:這只是我剛想到的一個新思路,畢竟殊途同歸嘛,法師好歹是魔法領域的正統,我們還有的學呢。
玩家目前的能力不足以直接構建出符合規範的自創技能。
但不是說那些零級技能毫無用處,我們沒辦法直接構建出合格的自創技能,那就慢慢升級嘛,零級技能也能一步步走向規範。
所以,重點還是在於構建玩家個人的技能體系,挑選不同的自創技能,反覆使用,理解法術框架,形成配合。】
【我悟了!這就去搭配我的技能樹!】
【王倫倫:我還有個問題,你之前使用的那些自創技能,是你給自己挑的技能體系嗎?這些技能組合起來好像沒什麽殺傷力啊。】
【樓主:我的自創技能是根據技能的不同類別組成的,比如說控制系、元素類、以太類以及攻擊類等。
比起直接設計一套通用的技能體系,不如根據情況不同,調整自己使用的技能,達成不同目的,這樣更靈活。】
【合著精華在這呢?】
【前排求一個大佬技能體系配裝!】
【我更想知道大佬是怎麽分類這些自創技能的……】
【樓主:這個問題問的好,等我整理一下,把這些自創技能的大致分類發到論壇上。】
【臥槽!大佬牛逼!】
【大佬這也太無私奉獻了。】
帖子內的回覆還在不斷刷新,何統新開了另一個帖子,將目前玩家所有共享的自創技能進行分類組合,並給出了最基礎的幾個技能體系。
何星文坐在電腦椅上,思索一個十分質樸的問題:“這能提高玩家的游戲體驗嗎?”
電腦頁面上的字跡不斷浮現,何統對此毫無疑問。
“我了解過地球的游戲,這是玩家熟悉的游戲方式之一,通過配裝和組合技能來找到攻擊最大化的方式,他們會在這種情況下發揮出極限戰鬥力。”
密密麻麻的文字排列就緒,何統沒急著發出去,而是停下動作,繼續道:“我幫他們梳理了下目前所有玩家的自創技能,其中大部分技能都毫無用處,如果您不介意的話,或許您可以用國王陛下的賬號,跟他們分享一些基礎的自創技能?”
雖然何統這麽說,但連玩家模板都是套用的何星文手上顯然不可能有自創技能,所以這個活歸根到底還是何統來幹。
何統從數據庫裏直接導出一堆合適的自創技能,完善玩家的共享自創技能庫。
何星文稍微思考了兩秒,提出了一個要求:“給他們分享一些不是零級的自創技能吧。”
何星文頭頂“策劃的憐憫”buff道:“起碼讓玩家能打得過異世界的人類吧。”
在全息游戲史上,人們將這一天稱為游戲新篇章的起點。
而這個所謂的“新篇章”,就是從一個玩家誰都打不過,到誰都打不過一個玩家的過程……的開端。
幾個小時後,玩家“提子”發布的自創技能分類以及基礎技能體系的帖子引爆了整個論壇。
這是一個超乎想象的工作量。
他所分類的自創技能總數在四位數左右,帖子首頁就鋪滿了密密麻麻的文字,進度條一時半會都拖不到最底端。
【我第一次在論壇裏看到光主樓內容就需要翻頁的,樓主你這是一個人整理了多久?不會真把所有自創技能給分類了吧?我還以為你上一個帖子就是隨便說說……】
【點進帖子前的我:讓我看看沙雕網友說了些什麽。
點進帖子後的我:給大佬遞水。】
【臥槽,上個帖子樓主說把這些自創技能大致分類,我還以為真是‘大致’分類,現在拉下來一看……這是直接總結完了?】
【最後還給出了基礎技能體系?這就是大佬嗎?愛了愛了。】
【雖然玩家藏龍臥虎,但這太誇張了吧?
樓主是什麽研究人員嗎?從內測開始就研究這玩意了?不然這麽一堆東西不可能幾個小時一拍腦袋弄出來吧?】
【就算樓主智商高達250,但這純粹是枯燥的重覆勞動吧,智商沒辦法彌補時間消耗吧?】
【樓主不會是自己設計出了什麽一鍵分類的軟件吧?】
【大佬牛逼!】
【王倫倫:我仔細看了一遍,寫的非常詳細,感覺不是隨隨便便能完成的……】
【奇怪,內測的時候也沒聽說過提子這個玩家的名字啊?最近怎麽冒出了這麽多沒聽說過的大佬?最近難道是什麽適合大佬出山的好日子嗎?】
【葉犬:這個基礎技能體系的建議是兩個控制系的自創技能加上四個不同元素的自創技能以及兩個攻擊性的自創技能,在加上一個基礎以太類自創技能。
這樣能搭配出適應多種情況下的不同技能體系。
我去試試。】
【我還是覺得太誇張了,把幾千個已知的自創技能全給分到不同的類別裏,得花多久?
大佬都是這麽不計得失,為他人付出的嗎?】
【等會,我好像看到國王陛下發了官網更新通知?】
【游戲又要更新了?】
【不是,官網更新發什麽通知啊?又沒人關註。】
【我點開更新通知看了眼……{全息游戲官方網站內容更新介紹截圖}】
在一堆無關緊要的官網頁面調整中,突兀的多出了一個新的頁面。
【只有我一個人看到這個“自創技能官方推薦列表”一欄嗎?】
【臥槽,國王陛下聯動這麽快?大佬前腳發了自創技能分類的帖子,後腳國王陛下就把它加到官網上了?】
【我感覺有點不太對勁,策劃那個壓根不搭理玩家的德行,能反應這麽快?】
【等會,你們去官網看了嗎?!!!!】
【媽呀,策劃這是又開始間歇性做人了?】
【什麽?什麽?發生了什麽?】
【{官網截圖}】
在自創技能官方推薦列表這一欄裏,分成了兩個子版面,一個是自創技能分類,一個是官方推薦。
而在官方推薦這一欄裏,整整齊齊的羅列了一長排自創技能——玩家沒見過的那種。
【我就掃了一眼,陸陸續續看到了一級技能,還有二級、三級的自創技能,你們敢信?】
【連一個零級的自創技能都沒有……】
【我直接拉了表格對照了下,官方推薦那一欄裏的自創技能全是新的。】
【點開這些自創技能,還有如何在游戲中導入該技能的教學流程……
我的媽呀,這還是我認識的策劃嗎?】
【我懷疑上一個主策劃被辭退了。】
【膽子大一點,我懷疑國王陛下玩游戲的時候被npc給虐了。】
【策劃大赦天下!普天同慶!】
【等會,策劃出了一批高等級的自創技能,提子大佬給出了技能體系配表,所以這兩結合起來,意味著……】
【玩家的版本終於來臨了?】
【不說了,我去選自創技能了。】
【提醒一下其他玩家,不要把官方出的自創技能全給用上,提子大佬說的很明白了,形成體系比手裏一堆自創技能強多了。】
【我去試了下,自創技能倒是成功創建了,但問題是以太點數好像不太夠,這些高等級的自創技能消耗的以太點數太多了。】
【我記得零級技能是不消耗以太點數的。】
【鍛造師這些職業的一級技能消耗的以太點數也不多。】
【王倫倫:我嘗試了下,結合提子剛才在帖子裏說的話,我懷疑之所以這些高等級的自創技能的以太點數消耗特別多,跟我們不熟悉自創技能的法術框架有關。】
【葉犬:通俗來說,沒有鑰匙的車啟動時消耗的能量多,有了鑰匙的車啟動時需要的能量就很少。】
【無所謂!反正只要殺怪就給以太點數,這玩意容易攢。】
【所以,真的沒人討論下提子大佬跟策劃之間的關系?】
【我就說這游戲的玩家哪有那麽多藏龍臥虎的?】
【也不一定,說不定真有玩家專心研究,不愛出名呢?】
【其實要分析提子跟策劃之間的關系很簡單,你們上線看還能不能找到提子不就行了?】
在玩家們因為“策劃的憐憫”而陷入狂歡,為自己的自創技能更新換代的時候,何星文已經發現了問題所在,他似乎好像又一次掉馬了。
所以他不得不再一次更換了模板臉和昵稱……
“下一次,我希望馬甲能維持的更久一點,”何星文已經放棄了“不掉馬甲”這個美好的願望,降低了難度:“畢竟,我們是來旅游的,對吧?”
何統對此沒報太大希望。
“有時候,太過出色的人類很難在同類中隱藏自己。”
何統一本正經的給何星文吹彩虹屁——他壓根沒覺得這是彩虹屁,因為他就是這麽認為的。
“您打算去調查下,為什麽矮人跟人類在這裏無聊對峙,卻沒有全面進攻的原因嗎?”
何星文原本是這麽想的,但何統這麽一問,他改變了主意。
“我沒有調查的必要,畢竟你一定知道原因。”何星文的目光落在熱鬧的矮人營地中:“而且我們是來旅游的,不是來工作的,我不想花太多時間在工作上。”
何統確實知道原因:“可能有些出乎您的意料,迪曼帝國中出現叛徒。”
何星文確實很意外,但考慮到那是一個歷史悠久的人類帝國,他又不是很意外了。
“對方找到了炎,代表迪曼帝國內部的某個勢力跟炎進行了談判……當然,也可以理解為他出賣了迪曼帝國。”
何星文似乎理解了眼下這個局面出現的原因:“矮人在給迪曼帝國制造壓力,等他們自己內亂?”
何統平靜道:“畢竟您的目的是分裂迪曼帝國,而非征服它。”
這是一切作戰計劃的前提,也是矮人不急著大規模進攻的原因,他們對迪曼帝國的領地沒有需求,大規模進攻除了不必要的傷亡外,沒有其他意義,反而會激發人類統一抗敵的情緒。
但軍隊在邊境線外虎視眈眈,又是另一回事了。
尤其是,迪曼帝國在不久前才剛剛“和平統一”了整個內瓦平原,如此短暫的時間還沒來得及讓那些“被”和平統一的國家遺忘獨立的時光。
“聽起來他們做的很不錯。”何星文給出這個評價後,就將這件事拋到了腦後。
既然事情在正常發展,那他就沒必要幹涉炎和矮人的計劃了,畢竟他真的是來旅游的。
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《簡單探討自創技能的使用》
【樓主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自創技能。
我列一下, 基本都來自於目前已公布的玩家自創技能:“源泉”“閃電術”“以太加速”“機械吸引”“以太波動”“冰面構造”“懸浮術”。
其中前兩個自創技能是用來降低npc揮劍速度,“以太加速”用來加速npc的鋼鐵坐騎。
“機械吸引”用來形成障礙,“以太波動”用來阻礙npc的光劍, 而“冰面構造”用來陷阱, 給我創造使用“懸浮術”的時間, 趁npc腳一滑的時候, 用“懸浮術”將那堆機械障礙重新挪到我面前,繼續形成一個前進障礙。
這些步驟的主要目的, 不是殺死npc, 是在當時的情況下, 拖延時間。
當時的情況是,增援的玩家跟矮人正在朝這支小隊襲來,只要給矮人幾分鐘, 他們就能在玩家的幫助下迎擊撤退的迪曼帝國小隊。
所以這個計劃的第一步, 是拉住對方的仇恨。
在對方的註意力落在我身上後, 開始第二步,讓對方無法在短時間內殺死我,以達到拖住對方的目的。】
【第一次看到反應這麽快的玩家, 論壇才剛開始討論, 本人就直接發帖了。】
【前排跟大佬貼貼。】
【玩家藏龍臥虎!前有疑似武林高手的阿二,後有靠自創技能拖住npc的大佬,我有預感!玩家要崛起了!玩家不會在任人宰割了!】
【別有預感了, “玩家的版本要來了”都說了多久了,玩家還不是連npc都打不過。】
【誰說玩家連npc都打不過, 阿二一個玩家打敗那麽多獸人的錄像你沒看到?】
【我懷疑阿二是策劃,不然怎麽可能找不到這麽個大活人?】
【……策劃這也太空了吧?閑著沒事去跟獸人打擂臺?】
【誰說是閑著沒事?說不定就是為了穩定玩家的情緒,特地去打假賽了呢?】
【說的好像策劃在意玩家的情緒一樣, 你也太看得起玩家在策劃心裏的地位了。】
【跑偏話題是論壇網友必備的技能嗎?阿二到底怎麽回事,跟帖子主題有關系嗎?別瞎發散了好嗎?
把舞臺還給樓主,燈光給我打上,樓主請開始你的表演。】
【我去看了眼錄像,這才是正常玩家應該有的實力啊!阿二那種直接莽的玩家,仔細想想果然很不正常。】
【王倫倫:樓主是把自創技能組合起來?
這個需要的計算量太大了,之前我試過,零級的自創技能強度太低,組合起來使用的性價比太低,所以我放棄了。
我看了錄像,樓主這幾個自創技能應該全都是一級以上?最後那個冰面應該有二級了,不然不可能達到這個效果。
但這個前提條件對大部分玩家來說很難達成,我跟幾個朋友溝通了下,他們手上的自創技能跟我差不多,大部分是零級,有幾個常用的自創技能是一級,有的連二級自創技能都沒有。
我估計目前的玩家中,只有少部分資歷最深的內測玩家能跟樓主一樣,搭配出這樣一套自創技能。】
【大神不看好啊。】
【我覺得大神說的挺有道理的,我手上一堆全是零級技能,組合起來也沒用。】
【我又看了遍錄像,樓主心態太好了,附近環境這麽嘈雜,npc拿著大刀就來了,樓主還能從容不迫的釋放自創技能。】
【而且每個技能的時間點也恰到好處……
我能理解倫倫倫為什麽說計算量太大了,這起碼要在npc行動之前就開始計算下一步,才能這麽流暢的發揮自創技能組合起來的效果。】
【總之就是普通玩家沒法做到?】
【我居然一點都不意外,畢竟這游戲的策劃以折磨玩家為樂嘛。】
【還別說,我死著死著就習慣了。】
【反正一個玩家不行,無數個玩家總能行。】
【團結就是力量!這力量是鋼……】
【我居然跟著唱出來了……】
【樓主:我首樓是用來解釋我是怎麽做到的,不是我想講的主要內容。
我覺得,自創技能沒被挖掘出來它原本的潛力。
如果說策劃設計的職業體系是早已定型的參天大樹,那自創技能就是玩家自己設計的技能體系。
你們也知道策劃那個尿性,老老實實沿著策劃給的路走,肯定沒前途。
但自創技能的話,雖然起步有點難,但它變成什麽樣,取決於我們。
這是我個人更偏好使用自創技能的原因。
當然,也有一部分原因是因為《自創技能共享論壇》的出現,它給我提供一個將想法變成現實的平臺,讓我能在其中挑選出合適的自創技能來組成技能體系。
我知道有很多玩家意識到了自創技能的特殊性,但他們大部分都走上了自創一個超級牛逼的技能這條路——當然,我也試過,不過我意識到,再牛逼的自創技能在低階狀態的時候,也很難跨越等級限制。
所以……】
【?不是?所以呢?樓主這怎麽還斷章呢?】
【所以什麽?後面的話呢?為什麽沒了?】
【臥槽,我才剛開始打通任督二脈,突然就給憋回去了?】
【大佬停電了?】
【外賣到了?】
【華夏之星:沒查到華國哪個區域有停電的信息啊,我覺得樓主可能只是想斷章而已。】
【葉犬:我好像聽出來什麽了,樓主的意思是,先給自己設計一條合適的技能體系,然後針對性的使用這些自創技能,讓它們盡快升級?】
【綠葉:我覺得這個想法很有意思,也很有可行性。
畢竟現在論壇裏共享的自創技能各個方面的都有,完全可以從中挑選出合適的自創技能,組合成一套連招。】
【?綠葉你不在新手村,居然下線摸魚?】
【過分了啊,綠葉,新手村那麽多活呢!】
【王倫倫:不過有個問題,目前論壇上分享的自創技能,全是零級,自創技能的升級不是單純加攻擊力,而是整個技能全方面的變化。
所以,玩家其實很難知道零級的自創技能升級後的具體模樣,比如說零級的“以太之手”升級後,變成了一級的“懸浮術”。
以太之手的主要功能是把以太匯聚成手狀,除去欣賞價值外,沒有其他作用。但懸浮術可以操控以太挪動重量在五十斤以下的重物。
在以太之手升級之前,沒有玩家知道它升級後的變化。】
【我覺得這個問題的出現,主要是因為零級的自創技能實在太沒用了……】
【要是玩家在零級的時候選了一堆技能,然後升級後發現技能壓根不是最初想要的,那不是被坑了?】
【樓主:我剛才想到了個新思路,停下來整理了一下。
雖然自創技能在玩家中非常普遍,但它的本質其實是建立在法師職業的兩個零級技能【解析法術】和【構建法術】上。
也就是說,我們解構已知的法術,然後在這個基礎上構建出新的法術框架,最後變成自創技能。
我了解過法師們跟自創法術的關系,他們必須足夠了解以太,足夠熟悉法術構建的框架,還有著跟以太足夠穩定的聯系,才能做到這一點。
而大部分法師都是在成為高階魔法師之後,才能設計出自己的第一個自創法術。
所以,我有個想法,玩家的自創技能一開始都是零級,可能是因為我們不夠了解以太,不夠熟悉法術構建的框架,跟以太的聯系也不夠穩定,所以自創的法術沒什麽用,需要升級——也就是反覆使用,進一步理解了這個自創法術之後,才能一步步誕生提高自創法術的作用。
但高階法師自創的法術肯定不會跟我們一樣需要經歷這個過程,不然也太掉逼格了。】
【也就是說,其實自創法術不一定是零級?
只是我們之前自創法術的時候,沒符合自創技能的標準,所以出現了一堆毫無用處的零級技能?】
【王倫倫:我知道了,為什麽自創技能升級後跟升級前變化那麽大,因為我們一開始自創技能的時候,完全是瞎幹,所以最後出來的零級自創技能模棱兩可,沒有具體作用。】
【這個意思是,我們之前折騰出來的自創技能全是不規範的產物?】
【等會,我怎麽越聽越像是法師的那一套?好好學習,天天向上……】
【也就是說,如果要規範的自創出牛逼轟轟的技能,我們要做的是……】
【上課,讀書,寫作業?】
【華夏之星:擴展一下,就是上法師的課,讀創造法術相關的書,以及不斷的解構法術……】
【滑稽.jpg
既然如此,我為什麽不好好跟著法師學呢?】
【因為法師的課越學越難,要是你能看得懂題目,你會不跟著法師學?】
【哦,我想起來了,我tm連法師出的題目都看不懂,什麽以太在環形框架內二次運轉的基礎錨點……有那麽一瞬間,我甚至懷疑我在上高數,絕望.jpg】
【樓主:這只是我剛想到的一個新思路,畢竟殊途同歸嘛,法師好歹是魔法領域的正統,我們還有的學呢。
玩家目前的能力不足以直接構建出符合規範的自創技能。
但不是說那些零級技能毫無用處,我們沒辦法直接構建出合格的自創技能,那就慢慢升級嘛,零級技能也能一步步走向規範。
所以,重點還是在於構建玩家個人的技能體系,挑選不同的自創技能,反覆使用,理解法術框架,形成配合。】
【我悟了!這就去搭配我的技能樹!】
【王倫倫:我還有個問題,你之前使用的那些自創技能,是你給自己挑的技能體系嗎?這些技能組合起來好像沒什麽殺傷力啊。】
【樓主:我的自創技能是根據技能的不同類別組成的,比如說控制系、元素類、以太類以及攻擊類等。
比起直接設計一套通用的技能體系,不如根據情況不同,調整自己使用的技能,達成不同目的,這樣更靈活。】
【合著精華在這呢?】
【前排求一個大佬技能體系配裝!】
【我更想知道大佬是怎麽分類這些自創技能的……】
【樓主:這個問題問的好,等我整理一下,把這些自創技能的大致分類發到論壇上。】
【臥槽!大佬牛逼!】
【大佬這也太無私奉獻了。】
帖子內的回覆還在不斷刷新,何統新開了另一個帖子,將目前玩家所有共享的自創技能進行分類組合,並給出了最基礎的幾個技能體系。
何星文坐在電腦椅上,思索一個十分質樸的問題:“這能提高玩家的游戲體驗嗎?”
電腦頁面上的字跡不斷浮現,何統對此毫無疑問。
“我了解過地球的游戲,這是玩家熟悉的游戲方式之一,通過配裝和組合技能來找到攻擊最大化的方式,他們會在這種情況下發揮出極限戰鬥力。”
密密麻麻的文字排列就緒,何統沒急著發出去,而是停下動作,繼續道:“我幫他們梳理了下目前所有玩家的自創技能,其中大部分技能都毫無用處,如果您不介意的話,或許您可以用國王陛下的賬號,跟他們分享一些基礎的自創技能?”
雖然何統這麽說,但連玩家模板都是套用的何星文手上顯然不可能有自創技能,所以這個活歸根到底還是何統來幹。
何統從數據庫裏直接導出一堆合適的自創技能,完善玩家的共享自創技能庫。
何星文稍微思考了兩秒,提出了一個要求:“給他們分享一些不是零級的自創技能吧。”
何星文頭頂“策劃的憐憫”buff道:“起碼讓玩家能打得過異世界的人類吧。”
在全息游戲史上,人們將這一天稱為游戲新篇章的起點。
而這個所謂的“新篇章”,就是從一個玩家誰都打不過,到誰都打不過一個玩家的過程……的開端。
幾個小時後,玩家“提子”發布的自創技能分類以及基礎技能體系的帖子引爆了整個論壇。
這是一個超乎想象的工作量。
他所分類的自創技能總數在四位數左右,帖子首頁就鋪滿了密密麻麻的文字,進度條一時半會都拖不到最底端。
【我第一次在論壇裏看到光主樓內容就需要翻頁的,樓主你這是一個人整理了多久?不會真把所有自創技能給分類了吧?我還以為你上一個帖子就是隨便說說……】
【點進帖子前的我:讓我看看沙雕網友說了些什麽。
點進帖子後的我:給大佬遞水。】
【臥槽,上個帖子樓主說把這些自創技能大致分類,我還以為真是‘大致’分類,現在拉下來一看……這是直接總結完了?】
【最後還給出了基礎技能體系?這就是大佬嗎?愛了愛了。】
【雖然玩家藏龍臥虎,但這太誇張了吧?
樓主是什麽研究人員嗎?從內測開始就研究這玩意了?不然這麽一堆東西不可能幾個小時一拍腦袋弄出來吧?】
【就算樓主智商高達250,但這純粹是枯燥的重覆勞動吧,智商沒辦法彌補時間消耗吧?】
【樓主不會是自己設計出了什麽一鍵分類的軟件吧?】
【大佬牛逼!】
【王倫倫:我仔細看了一遍,寫的非常詳細,感覺不是隨隨便便能完成的……】
【奇怪,內測的時候也沒聽說過提子這個玩家的名字啊?最近怎麽冒出了這麽多沒聽說過的大佬?最近難道是什麽適合大佬出山的好日子嗎?】
【葉犬:這個基礎技能體系的建議是兩個控制系的自創技能加上四個不同元素的自創技能以及兩個攻擊性的自創技能,在加上一個基礎以太類自創技能。
這樣能搭配出適應多種情況下的不同技能體系。
我去試試。】
【我還是覺得太誇張了,把幾千個已知的自創技能全給分到不同的類別裏,得花多久?
大佬都是這麽不計得失,為他人付出的嗎?】
【等會,我好像看到國王陛下發了官網更新通知?】
【游戲又要更新了?】
【不是,官網更新發什麽通知啊?又沒人關註。】
【我點開更新通知看了眼……{全息游戲官方網站內容更新介紹截圖}】
在一堆無關緊要的官網頁面調整中,突兀的多出了一個新的頁面。
【只有我一個人看到這個“自創技能官方推薦列表”一欄嗎?】
【臥槽,國王陛下聯動這麽快?大佬前腳發了自創技能分類的帖子,後腳國王陛下就把它加到官網上了?】
【我感覺有點不太對勁,策劃那個壓根不搭理玩家的德行,能反應這麽快?】
【等會,你們去官網看了嗎?!!!!】
【媽呀,策劃這是又開始間歇性做人了?】
【什麽?什麽?發生了什麽?】
【{官網截圖}】
在自創技能官方推薦列表這一欄裏,分成了兩個子版面,一個是自創技能分類,一個是官方推薦。
而在官方推薦這一欄裏,整整齊齊的羅列了一長排自創技能——玩家沒見過的那種。
【我就掃了一眼,陸陸續續看到了一級技能,還有二級、三級的自創技能,你們敢信?】
【連一個零級的自創技能都沒有……】
【我直接拉了表格對照了下,官方推薦那一欄裏的自創技能全是新的。】
【點開這些自創技能,還有如何在游戲中導入該技能的教學流程……
我的媽呀,這還是我認識的策劃嗎?】
【我懷疑上一個主策劃被辭退了。】
【膽子大一點,我懷疑國王陛下玩游戲的時候被npc給虐了。】
【策劃大赦天下!普天同慶!】
【等會,策劃出了一批高等級的自創技能,提子大佬給出了技能體系配表,所以這兩結合起來,意味著……】
【玩家的版本終於來臨了?】
【不說了,我去選自創技能了。】
【提醒一下其他玩家,不要把官方出的自創技能全給用上,提子大佬說的很明白了,形成體系比手裏一堆自創技能強多了。】
【我去試了下,自創技能倒是成功創建了,但問題是以太點數好像不太夠,這些高等級的自創技能消耗的以太點數太多了。】
【我記得零級技能是不消耗以太點數的。】
【鍛造師這些職業的一級技能消耗的以太點數也不多。】
【王倫倫:我嘗試了下,結合提子剛才在帖子裏說的話,我懷疑之所以這些高等級的自創技能的以太點數消耗特別多,跟我們不熟悉自創技能的法術框架有關。】
【葉犬:通俗來說,沒有鑰匙的車啟動時消耗的能量多,有了鑰匙的車啟動時需要的能量就很少。】
【無所謂!反正只要殺怪就給以太點數,這玩意容易攢。】
【所以,真的沒人討論下提子大佬跟策劃之間的關系?】
【我就說這游戲的玩家哪有那麽多藏龍臥虎的?】
【也不一定,說不定真有玩家專心研究,不愛出名呢?】
【其實要分析提子跟策劃之間的關系很簡單,你們上線看還能不能找到提子不就行了?】
在玩家們因為“策劃的憐憫”而陷入狂歡,為自己的自創技能更新換代的時候,何星文已經發現了問題所在,他似乎好像又一次掉馬了。
所以他不得不再一次更換了模板臉和昵稱……
“下一次,我希望馬甲能維持的更久一點,”何星文已經放棄了“不掉馬甲”這個美好的願望,降低了難度:“畢竟,我們是來旅游的,對吧?”
何統對此沒報太大希望。
“有時候,太過出色的人類很難在同類中隱藏自己。”
何統一本正經的給何星文吹彩虹屁——他壓根沒覺得這是彩虹屁,因為他就是這麽認為的。
“您打算去調查下,為什麽矮人跟人類在這裏無聊對峙,卻沒有全面進攻的原因嗎?”
何星文原本是這麽想的,但何統這麽一問,他改變了主意。
“我沒有調查的必要,畢竟你一定知道原因。”何星文的目光落在熱鬧的矮人營地中:“而且我們是來旅游的,不是來工作的,我不想花太多時間在工作上。”
何統確實知道原因:“可能有些出乎您的意料,迪曼帝國中出現叛徒。”
何星文確實很意外,但考慮到那是一個歷史悠久的人類帝國,他又不是很意外了。
“對方找到了炎,代表迪曼帝國內部的某個勢力跟炎進行了談判……當然,也可以理解為他出賣了迪曼帝國。”
何星文似乎理解了眼下這個局面出現的原因:“矮人在給迪曼帝國制造壓力,等他們自己內亂?”
何統平靜道:“畢竟您的目的是分裂迪曼帝國,而非征服它。”
這是一切作戰計劃的前提,也是矮人不急著大規模進攻的原因,他們對迪曼帝國的領地沒有需求,大規模進攻除了不必要的傷亡外,沒有其他意義,反而會激發人類統一抗敵的情緒。
但軍隊在邊境線外虎視眈眈,又是另一回事了。
尤其是,迪曼帝國在不久前才剛剛“和平統一”了整個內瓦平原,如此短暫的時間還沒來得及讓那些“被”和平統一的國家遺忘獨立的時光。
“聽起來他們做的很不錯。”何星文給出這個評價後,就將這件事拋到了腦後。
既然事情在正常發展,那他就沒必要幹涉炎和矮人的計劃了,畢竟他真的是來旅游的。
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