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第161章 新游戲策劃

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半年時間,能夠把一個新游戲初步開發出來,而且質量還比較高,林松還是比較滿意的。

即使只是一個相對簡單的卡牌游戲也同樣如此。

“這個游戲的開發接近尾聲了,你們下一步有什麽規劃?”林松微笑著問梁永民。

“有的。”

梁永民說道,“最近一段時間,我一直在和幾個人討論這個問題,已經有了初步的想法。

現在這個游戲進入後期階段了,不再需要那麽多的人了,而我們公司的程序員還在不停增加。

所以我計劃讓一部分人員負責《江湖》的後期制作和運營,剩下的大部分人騰出來準備制作新的游戲。”

林松點點頭,“雖然第一個游戲還沒有發布,但是有效利用資源,提前籌劃新產品是好事,有什麽想法沒?”

“有的,幾個小組都提出了自己的策劃案,有做MMORPG手游的,有做武俠網游的,還有做FPS手游的,都有自己的理由和想法。

但是這些讓人眼前一亮的新意。

最後我初步考慮,想做一個玄幻風格的端游。”

“玄幻風格的端游?”

林松楞了一下,他明白梁永民的意思,這是網游最熱門的種類,同樣屬於RPG游戲。

風格偏異域風一些,是南韓游戲最喜歡的風格,一度在華夏掀起熱潮,影響了很多國產游戲。

其實《蒼茫之劍》與其說是仙俠手游,還不如說是玄幻手游,畢竟角色都不是仙俠風格。

“直接從手游過渡到端游,跨度會不會太大?”

梁永民解釋道,“其實相對於手游,國產端游的技術更加成熟,只要引擎夠好,難度其實並不大。

雖然如今手游已經成為市場最熱門的游戲方式,因為其移動性、便利性受到大家的喜歡,導致端游沒那麽多人玩了。

但是就目前的技術和硬件條件而言,手游在玩法上、表現遠遠不如端游,尤其是在RPG領域,手游暫時不可能替代端游。

而在這個領域,有一大群忠實的玩家。

另外,端游因為擁有更好的載體,畫面可以更加精美,內容可以更加豐富,戰鬥可以更加自由、酷炫,社交屬性更加強大,可玩性也就更強。

關鍵的是,端游能夠承載的東西更多,比如游戲設計師的思想,比如傳統文化。

手游是表現不了這麽多豐富的內容的。

別的不說,單單戰鬥技能,手游只能有四五個技能使用,而端游可以有數十個技能,可操作性強太多了。

所以高玩都比較喜歡端游,而不是手游。

社交屬性是端游最大的優勢,公會、家族、幫派、國家,國戰、幫戰、城戰、副本、交友、結婚等等,都需要玩家一起合作。

交流的內容更多更豐富,是真正的無兄弟不游戲,甚至因為游戲而結識、結婚的玩家也不在少數。

所以我個人認為,在沒有辦法出一款可以取代農藥、吃雞游戲的手游之前,我們公司想要崛起,端游是最適合的一條道路。

這條道路被很多游戲公司拋棄了,都轉戰手游去了,每年基本沒什麽優秀的新游上市。

因為相比手游,端游賺錢真的不容易,而這都給了我們機會。”

林松若有所思,梁永民說的沒有錯,一個卡牌手游即使真的取得成功,大家也不會認為這個游戲公司很厲害。

現在的幾個游戲大廠,哪個不是用一個個游戲,積累了許多年才擁有如今的地位?

所以輕松科技想要在業界確立自己的地位,加入這個圈子裏,做一款優秀的端游是最能夠顯示自己實力的做法。

雖然說現在做端游,與手游正處於風口的火爆趨勢有些背道而馳,甚至可以說是開歷史的倒車。

但是正因為端游領域沒有人關註了,這也正給了輕松科技機會,不會太過受關註,也不會有太大的競爭。

而且端游未必沒有重新火爆的可能,畢竟手游依然沒有端游如此豐富的玩法。

他微微皺眉,“我們目前有這個實力做端游嗎?”

做端游沒問題,前提是公司有足夠的實力,這可不是普通的卡牌手游可以比擬的。

不僅難度大,開發時間也長,一般的游戲公司很難駕馭。

投入大,而產出少,這也是端游沒落、手游崛起的重要原因。

“人還不太夠,但是技術上沒什麽問題。”

梁永民說道,“我有不少有端游開發經驗的朋友,以前也在一起開發過比較受歡迎的端游,可以邀請過來和我們一起合作。

只是在投入方面可能會大一些。”

說到這裏他有些不好意思,因為原來的游戲還沒有發布、賺錢,自己又要花錢了。

“能夠拿下來就好。”

林松揮揮手,“人員不夠就招,我這裏沒有程序員年輕才好的規矩,他們的開發經驗也是寶貴財富,你們決定就可以了。

資金的話不用在意,你們又不是花到其他地方去了,我是理解的。

這樣吧,《江湖》這個手游投入就超過兩千萬了,要開發端游肯定也需要不少的資金,這個問題我會考慮,你們大膽籌備就是了。

對了,這個游戲有了初步的策劃案沒有?

是你提出來的設想?”

梁永民搖搖頭,“不是,說起這個我不得不佩服老板的目光,因為提出這個設想的正是袁山權。

他是你推薦過來的,短時間內就和大家相處融洽,為《江湖》的開發做出了不少貢獻。

這個策劃案就是他帶著幾個人搞出來的,讓我眼前一亮。”

林松笑道,“那是當然,《蒼茫之劍》知道吧?”

梁永民等人點點頭,這個游戲最近非常火,他們當然清楚。

“當初師兄就是這個游戲的主創,而我則是投資人。”

林松淡然說道,沒有在意大家的驚訝眼神,“這個公司臨上架前被騰汛游戲收購了,於是才有了今天的《蒼茫之劍》。

我被擺了一道,反手就把這個游戲的主創袁山權師兄挖了過來。

你說他厲不厲害?”

“原來如此,他可從來沒有說過這個事。”

梁永民恍然大悟,“原來還是一個大神啊,難怪可以提出這麽優秀的策劃案。”

“不用特別對待他。”

林松擺擺手,“他是純粹的游戲人,只需要讓他做游戲就可以了,其他事情他做不來的。”

梁永民點點頭,“我知道了,回頭這個新游戲我會讓他負責更重要的位置,相信他可以勝任。”

“我想也是這樣。”林松沒有意外他的選擇。

手下有這麽一個優秀的游戲設計師,要是不懂人盡其才,他也沒有必要在公司待下去了。

還好,梁永民沒有讓他失望。

“那就讓他過來吧,聽聽他對這個游戲的設想。”

“好。”

有人起身出去,不久後袁山權就出現在會議室裏,看到大家的目光,微微皺眉。

“我和大家說了你是《蒼茫之劍》的主創了,所以大家都挺驚訝的。”林松笑道。

袁山權點點頭,“沒什麽大不了的,現在這個游戲也不是我當初想要的。”

“但是基礎是你打下的,這個游戲非常優秀,成功地把很多端游的玩法移植到手游上來而又不會引起玩家的反感,真的讓人眼前一亮。”

梁永民主動說道,“這次新游戲,公司初步決定采納你的策劃案,所以麻煩你和大家描述一下這個游戲是什麽樣的。”

袁山權點點頭,“這個策劃案是我和小組的幾個同事一起做的。

一開始的想法是做手游很難在目前的手游市場脫穎而出,端游或許是一個機會。

雖然現在手游市場是主要賽道,但是這不代表端游的賽道就消失了。

它依然在,只是沒那麽多人關註了而已,還是有很多玩家喜歡玩端游的。

而且我們自己也是游戲迷,相比手游,還是更喜歡端游。

手游更像是休閑游戲,即使是農藥、吃雞,也是偶爾隨手玩一把,想玩就玩,不想玩就不玩。

這是它們的優勢,但也是缺陷。

端游比起手游來,需要花費更多的時間在裏面,隨便一個副本也許就要一兩個小時,大副本的開荒甚至以周來計算。

但是也正因為如此,端游更能給人帶來熱血、激情、朋友甚至戀人的感受,和朋友一起下副本、打城戰、做任務的感覺,是很難割舍的。

所以一旦有好的端游,這款游戲的粘性會很大,玩家的忠誠度也會很高。

而我們的目的就是開發出一款讓大家喜歡並且願意玩的端游。”

林松撫掌輕笑,“想法很好。”

梁永民也感嘆道,“我也玩過不少網游,雖然升級很辛苦,做任務也很煩,經常各種日常任務完成也不是不完成也不是。

但是不可否認游戲裏真的可以認識很多有相同喜好、相同話題的朋友,和他們在一起玩游戲是很開心的事情。

即使到後期沒什麽玩下去的欲望了,也會偶爾上線看看,和朋友聊聊天再下來。

現在我的群聊還有以前的游戲群呢。”

“就好像《微微一笑很傾城》描述的那樣,游戲其實也是一個社會,只不過這個社會的人比較特殊而已。”

林松說道,“我渴望看到你們設計的游戲,能夠給我帶來驚喜。”

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