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第162章 敢為天下先

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袁山權神色沒有什麽變化,對於林松和梁永民的讚嘆並沒有什麽反應,或許只有遇到游戲的事情才會在意了。

這種純粹的技術人員,是一個公司的骨幹力量,最值得管理層珍惜了。

“麻煩你和大家說一下新游戲的策劃案吧。”梁永民含笑把位置讓給他。

袁山權點點頭,示意其他小組成員把一個U盤插進電腦裏,然後把裏面的內容投影到大屏幕上。

一張大圖片出現。

這是一個地形圖,中間是一大塊陸地,四周則是被海洋所包圍著。

陸地上分為了明顯的幾個區域。

北方冰雪覆蓋,南方則是樹木郁郁蔥蔥。

東方水汽彌漫,而西方則是狂沙漫天。

然後有無數山川河流盤旋在大陸之上。

然後在各個方向都有一座宏偉的城市,同樣各有特色。

“這個游戲我們暫時命名為《英雄世界》,而這塊大陸命名為諸神大陸。”

袁山權用紅外線筆指著這一張圖片說道。

“故事的背景是,上古年間,人、靈、妖、火、暗影五族自天地之間而生,各有自己的特色和生活。

但是祥和的生活被一場災難所打破,陸地幾近毀滅,天下生靈塗炭,五族元氣大傷。

在最危險的時刻,諸神出現挽救了生靈,並將這些幸存者遷移到這塊由諸神創造的諸神大陸生活。

然而往日的祥和已去而不返,五族人民因為領土分配、歷史矛盾等問題不斷爭鬥,甚至彼此間結下了不共戴天之仇。

諸神歷二零五年,居民們偶然間發現了諸神在創立這個大陸之時遺留下的遺跡。

遺跡中寶器萬千,更重要的是們中蘊含著精妙的修煉之道,自此諸神大陸的五族人民開始了修煉之旅,他們結合本族的特點,將修真之法不斷演化,形成了各自的戰技和法術。

與此同時,因為大家的功力日益精純,五族彼此之間的爭鬥更加激烈,最終再次爆發出戰爭。

戰爭持續了很長時間,為五個族的生靈都帶來了巨大的創傷,同時也造就了無數璀璨奪目的英雄,留下了無數可歌可泣的故事。

在戰爭最激烈的時候,命運再一次來到了存亡的關鍵時刻,各地突然出現詭異的時空裂縫。

然而與上次發現眾神遺跡的情景不同,這次時空裂縫中出現的是兇狠的魔鬼。

它們或成群結隊嗜血殺戮,或兇狠殘暴法力無窮,而且在魔鬼魔力的影響下,諸神大陸上的生靈也變得性情扭曲,五族人民深受其害。

五族的族長意識到了事態的嚴重,彼此之間的爭鬥如果再不停止,那麽整個諸神大陸即將毀滅。

就在這生死存亡的關鍵時刻,五族為了保護由諸神創造的諸神大陸,保護來之不易的家園,在族長的呼籲下,召開了五族會議,決心停止戰爭,放下仇恨,共同應對危機。

五族聯軍與魔鬼大軍正面作戰,而由五族精英組成的精銳隊伍則是潛入一個個時空裂縫,擊殺非常強大的魔鬼首領,堵住了時空裂縫,用生命制止了諸神大陸的浩劫。

但是時空裂縫雖然被堵住,卻沒有完全消失,魔鬼大軍退入時空裂縫之中,形成了全新的空間,不停散發出魔力氣息,繼續影響著諸神大陸的生靈。

並且每隔一段時間,魔鬼大軍就會從時空裂縫之中沖出來,給這座大陸帶來劫難。

五族必將需要長期與魔鬼作戰,剿滅受魔力氣息影響的生靈,不時組織精英進入時空裂縫與魔鬼軍隊作戰,維護這座大陸的和平和安寧。”

“以上就是這個游戲的大致背景,諸神大陸的居民和怨靈大軍的戰鬥,是這個游戲的主基調。

而玩家就是降臨在這塊大陸上的神降者,幫助這座大陸的居民們對抗魔鬼大軍。”

林松等人不禁鼓起掌來,非常宏大的故事背景,感覺就好像在看電影一樣,非常有畫面感。

“對於這個故事你們有沒有完善的細節?”

林松問道,“比如每個族群的背景、理念、生活習慣、戰鬥風格、有代表性的英雄人物。

以及他們與其他族群的恩怨情仇風故事,都可以描述的更詳細一些。

一個完善的故事,也許能讓這個游戲的故事線更加完整、動人,游戲的任務也能遵循這個故事線來安排。

這應該可以成為貫穿整個游戲的主線。”

袁山權點點頭,“你說得對,我們沒有考慮的這麽仔細,只是大概設計了這個大背景,具體細化的話,需要花很多時間和經歷。

而且對於玩家來說,游戲背景似乎並不受重視。”

林松搖搖頭,“大家都是游戲人,應該都玩過魔獸吧?”

在場的大部分人都點點頭,只要是喜歡游戲的就沒有不知道這個游戲的。

那個游戲被譽為是最好的網游。

只有蘇婉菲和蔣雪英等幾個女生一頭霧水。

“我還記得這個游戲,當時非常沈迷,其實現在也還有很多人在堅持玩呢。”

“我還經常上去玩,已經成為習慣了。”一個程序員說道。

林松笑了起來,這個游戲真的是大部分玩家共同的回憶。

“那麽大家對這個游戲的背景都熟悉嗎?艾澤拉斯世界,還有那些英雄們,比如巫妖王、霜之哀傷什麽的。”

“當然,我對他們的故事耳熟能詳,當時以這個世界和英雄為主角的小說還很火呢。”

幾個人都這麽說道。

“這就是游戲背景故事的影響力,可以讓我們玩游戲的時候更加代入其中。”

林松說道,“既然我們的目標是做一款我們自己為之驕傲的端游,那麽為什麽不好好地從一開始就把這個游戲的背景故事給完善起來?

那些族群的故事、彼此之間的恩怨情仇、慘烈的戰爭、閃耀諸神大陸的一個個英雄的故事……

這些都可以完善出來,讓這個游戲不僅僅是一個游戲,還是一個動人的故事。

或許我們還可以邀請一個專業的作者來幫忙完善這個故事,或許還可以寫一個定制文,慢慢開始連載。

當游戲開發成功的時候,或許到時候已經積累不少人氣了,對於游戲也是一個不錯的宣傳方式。

如果我們的游戲足夠優秀,足夠受歡迎,那麽未來也許我們還可以搞影游聯動,拍攝《英雄世界》的大電影。

這個現在不是挺熱門的嗎?為什麽我們不敢這麽去想呢?”

大家看著林松的眼光都帶著一絲敬佩和崇拜,袁山權只是提出一個游戲設計策劃案,而林松則直接提出了一個完整的運營模式,實在讓他們太驚訝了。

“別這麽看我,我也是隨口說一下,不管能不能成功,大膽想一下還是要的。

我們身處鵬城,鵬城的口號是什麽,就是敢為天下先,敢夢敢當不是嗎?

立志須遠,既然要做這個游戲,就要從一開始就站在更高的高度去考慮,而不是僅僅滿足於做一個游戲。”

梁永民佩服地點點頭,“確實是這樣,我們是做游戲的,對自己要求要高一些,能夠做到什麽程度不好說,但是必須要考慮長遠一些。”

“做游戲的目的,決定了游戲會是什麽樣。”

林松說道,“現在的游戲都是奔著賺錢去的,怎麽賺錢怎麽來,不賺錢的事情是不會做的。

而我們做游戲的目的要和他們不一樣,要真正做一個好游戲,高標準地把游戲做出來。

要以玩家的感受為核心,讓他們喜歡玩、願意玩、長期玩,成為這個游戲的擁躉,就好像魔獸一樣。

所以你們不用考慮賺錢的事情,既然是網游,那麽我希望這個游戲不要出現充錢送元寶、商城賣強力道具的內容。

如果可以的話,我覺得充值獲得游戲點數,玩游戲消耗點數,甚至可以低價包月的做法,可以回歸這個游戲。

畢竟游戲還是需要賺錢的,否則完全沒有收入也不可能。

在其他方面也可以考慮一些活動、消耗點數的措施,但是都和戰鬥力無關,不能直接提高戰鬥力。”

這下子不說是梁永民,即使是袁山權也張大了嘴,有些不可思議地看著林松。

游戲點卡的玩法,早在很多年錢就被市場拋棄了。

因為游戲的開發成本越來越高,僅僅靠點卡基本是不可能回本的,何況還要運營?

這完全是在開歷史的倒車了。

林松比他們想的還要瘋狂。

林松知道他們心中的疑惑,不禁笑了起來,“在以前,點卡模式很普遍,大家沒什麽好驚訝的。

那麽在現在這個環境中,如果我們推出點卡模式,你們認為玩家們會怎麽想?”

當然是覺得我們傻啦。

大家腦海裏閃過這麽一個想法,卻不敢說出來。

“現在大家都習慣了花錢玩游戲了,以前買點卡覺得貴,現在卻會覺得超級便宜了。

現在可以說,免費游戲才是最貴的。

因為游戲公司為了收回開發成本,肯定是要在游戲裏充值才能夠有比較好的游戲體驗的。

如果我們除了點卡以外沒有其他消費,如果我們的游戲可以讓大家覺得值得玩的話,就會吸引到一大批玩家來玩我們的游戲。”

梁永民迅速說道。

林松點點頭,“我們對於這個游戲的定義是徹底打響公司名氣的產品,那麽這樣的與眾不同,不正好能夠起到這樣的作用嗎?

有時候開歷史倒車,未必就不能成功啊。”

梁永民點點頭,“雖然是這麽個說法,但是賠本賺吆喝,也得看賠多少啊?

這個游戲的投入不會小,單單靠賣點卡,差太遠了。”

“這個是我需要考慮的問題,你們需要考慮的是如何把這個游戲做出來。

而且我相信一定會有其他辦法的,畢竟有玩家就有流量,有流量我們才有進一步發展壯大的機會。

現在游戲圈的地盤已經劃分的差不多了,我們想崛起,依靠普通的辦法是沒有機會的。”

梁永民等人點點頭,他們自然明白這個道理。

既然作為老板的林松這麽說,他們就沒有意見了。

“師兄,繼續吧,我想了解這個游戲更多一些。”林松和袁山權笑道。

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