第37章 最新更新:2017-04-01 08:06:39 晉江文學城
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並非所有的游戲都能夠順利玩通,得到玩家自身想要追求的結局。對於一些硬核玩家而言,追尋更高的分數與更精密的操作的進化之路可謂是永無止境。哪怕達成了全部成就最高分也早已抵達程序允許的上限,對於自我能力的打磨鍛煉也不會停歇。
總有更高要求的目標可以去達成,更有些能力逆天到獨孤求敗的玩家會為自己制定新的規則甚至是對游戲本體進行修改以提升難度,其本人是否的確從中體會到了樂趣,我們不得而知。但肯定的是,無論是在何種模式下,將一個游戲“通關”,在某一目標上“畢業”,在休止符被真正畫上的剎那,內心那轉瞬即逝的成就感任何最高級的形容詞都無法比擬。
然而,有些游戲在其設定上就註定了其永遠也無法畢業。這與游戲難度和玩家水平的契合度有關,但當一個游戲並未設置目標,甚至在關鍵的地方存在程序錯誤導致玩家在將進度推進到一定程度時就無法繼續前進,無論嘗試怎樣的破解方法亦或是將之前選項的所有組合可能都嘗試過去都無濟於事時,這個游戲便不存在所謂“目標”與“結局”。
因為只是一個未完成體。
玩家可以選擇在無法繼續前進的地方放棄這款游戲,幹凈利落地刪除掉。同樣,他們也可以選擇將那在前不著村後不著店的地方連句號也不打就強行中斷的進度保留。哪怕心底留有不甘,對於還未能看到更多體驗到更豐富的內容就戛然而止的劇情感到十二萬分的遺憾,一昧停留在不會被修補的斷橋前哀嘆對前行沒有任何幫助。
繞道而行,開辟另外的道路,尋找新的方向。不論日後是否還有可能回到初始的起點,確立好新的目標並繼續前行顯得更加重要。
也許有些情懷性玩家偶爾還會重溫那些未完結的故事,可毋庸置疑的是,那些沒有結局的故事在缺少外在推動力的前提下,再也無法進行下去。
工藤新一的生活進入了一個前所未有的空閑期。或許很久之前他也體會過相似的悠閑,可在經歷了太過緊湊的意料外事件之後,只是稍微慢下節奏來的日常也顯得尤為放松。
沒有案件,不需要在游戲中報道,也無需在游戲上與那些無關緊要的人達成交流。舊的游戲無法繼續體驗下去,新的旅程也完全沒有心思去嘗試,系統保留的實時存檔幾乎成為了死檔,屬於個人的時間很快多了出來,讓他有些無所適從。
無意識地,“游戲”已經成為了日程計劃的潛在前提。
起初他也會習慣性地登陸游戲看著加載進度條無卡頓地劃過屏幕,可無隊友加入的畫面也只呈現出死寂般的靜止。他本可以選擇「隊友召回」的選項,就算沒什麽成功的希望,也可以賭一賭那可以逼近無窮小但絕對不為零的可能性,可在嘗試之前,凡事必先考慮利弊衡量可行性的偵探就自動放棄了。
不管可能性是否真的為零,現在一定不是一個「隊友召回」的正確時機。
在心理層面,目前那位“隊友”恐怕已經脫離隊伍了。
工藤嘗試著將記憶中兩個完全割裂開的角色形象整合得出一個新的印象,卻發覺無論怎麽在內心尋求解釋也無法合理地將“放學後在家打游戲的高中生”和“月光下猖狂的白色小偷”毫無違和地聯系在一起。
真的完全無法聯系到一起嗎?
記憶裏的怪盜總是與滿月一同出現,仿佛行動遵循了某種神秘的自然周期的夜行動物。精心設計拿捏得當的舉手投足就像是最敬業的演員,連同那誇張到狂妄的白色戲服一起幾乎形成了刻印在記憶中的符號。
不,不只是這樣。
工藤新一從不認為自己只是個除了仰望便無所作為的觀眾,事實上他也的確很多次見證過怪盜狼狽逃脫的情景。經由自己的推理與行動將獵物逼至籠口,再稍稍放松緊追不舍的腳步註視其逃離,他對這誰也不落下風的交手樂此不疲。
仔細回憶起來,那個怪盜也並非任何時候都是那樣毫無破綻,至少工藤本人就目睹過不少次撲克臉的破功。該說,那家夥根本很多時候就沒有將撲克臉作為武裝嘛。
一臉嫌棄地稱呼自己那無害的隨身道具為“殺人足球”。
抱怨著麻煩的同時憑借高超的易容去完成他人無法做到的人物,只是因為自己無理取鬧般的求助。
驚訝的時候也會瞪大雙眼。
緊張的時候也會蹙起眉。
在他人都未看破偽裝時會隱在角落裏,嘲諷般揮一揮手順便附贈一個欠揍的傻笑。
還有預告函上每次都能見到的,那一樣欠揍的塗鴉……
想到這裏,工藤就忍不住地想笑出聲。
這些看似跳脫了怪盜角色的元素若是放在黑羽快鬥身上,反倒叫人做不出“怪盜基德也是常人啊”的感嘆,而是禁不住要點頭應允,“怪盜基德就是常人”這一事實。在企劃行動的同時也要為即將逼近的階段考擔心,看到喜歡的食物也會雙眼發亮。周末也會為了打發時間去打游戲,遇到意見相左的討厭家夥也會毫無顧忌地生氣。
褪去了那身繁重的戲服,也不過是個和自己年齡相仿的少年而已。
又是普通的一天,黑羽簡單解決完早餐,和青子一起步行走向學校,在鞋櫃前和同班的同學打了招呼,又坐在吵嚷的教室裏等待老師將這青春的喧鬧化為寂靜。
就算自己什麽也不做,不去特意為了證明或是掩蓋什麽而掛起笑容,也不會有任何問題。
事實上,除了青子在清晨見面時無心吐槽的一句“你是沒睡醒嗎,沒精打采的都不像快鬥了”,沒有人察覺到他和平時有什麽不同。
成為怪盜之前的自己應該會怎麽做,他們所認知的“黑羽快鬥”會怎麽做,都無所謂了,見鬼去吧。
心情糟的時候就會想發火,煩躁的時候就想丟下書包翹課逃學,看人不爽的時候就大聲吼回去,這是當然的吧。
誰要去在乎過去的“黑羽快鬥”會如何去應對,我現在正想這麽做啊。
於是,在手機再次振動顯示收到了新訊息時,黑羽在確認了發信人後立刻編寫了回覆並發送出去。
自己有關“在游戲中見一面,不管心情有多糟多少也聊兩句”的提議立刻得到了回應,工藤幾乎是滿懷期待甚至是心存感激地點開了新信件。
屏幕上只顯示了一個單一短語,簡潔明了到無需解讀,其傳達的信息也一目了然。
「混蛋」
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然而,有些游戲在其設定上就註定了其永遠也無法畢業。這與游戲難度和玩家水平的契合度有關,但當一個游戲並未設置目標,甚至在關鍵的地方存在程序錯誤導致玩家在將進度推進到一定程度時就無法繼續前進,無論嘗試怎樣的破解方法亦或是將之前選項的所有組合可能都嘗試過去都無濟於事時,這個游戲便不存在所謂“目標”與“結局”。
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也許有些情懷性玩家偶爾還會重溫那些未完結的故事,可毋庸置疑的是,那些沒有結局的故事在缺少外在推動力的前提下,再也無法進行下去。
工藤新一的生活進入了一個前所未有的空閑期。或許很久之前他也體會過相似的悠閑,可在經歷了太過緊湊的意料外事件之後,只是稍微慢下節奏來的日常也顯得尤為放松。
沒有案件,不需要在游戲中報道,也無需在游戲上與那些無關緊要的人達成交流。舊的游戲無法繼續體驗下去,新的旅程也完全沒有心思去嘗試,系統保留的實時存檔幾乎成為了死檔,屬於個人的時間很快多了出來,讓他有些無所適從。
無意識地,“游戲”已經成為了日程計劃的潛在前提。
起初他也會習慣性地登陸游戲看著加載進度條無卡頓地劃過屏幕,可無隊友加入的畫面也只呈現出死寂般的靜止。他本可以選擇「隊友召回」的選項,就算沒什麽成功的希望,也可以賭一賭那可以逼近無窮小但絕對不為零的可能性,可在嘗試之前,凡事必先考慮利弊衡量可行性的偵探就自動放棄了。
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在心理層面,目前那位“隊友”恐怕已經脫離隊伍了。
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記憶裏的怪盜總是與滿月一同出現,仿佛行動遵循了某種神秘的自然周期的夜行動物。精心設計拿捏得當的舉手投足就像是最敬業的演員,連同那誇張到狂妄的白色戲服一起幾乎形成了刻印在記憶中的符號。
不,不只是這樣。
工藤新一從不認為自己只是個除了仰望便無所作為的觀眾,事實上他也的確很多次見證過怪盜狼狽逃脫的情景。經由自己的推理與行動將獵物逼至籠口,再稍稍放松緊追不舍的腳步註視其逃離,他對這誰也不落下風的交手樂此不疲。
仔細回憶起來,那個怪盜也並非任何時候都是那樣毫無破綻,至少工藤本人就目睹過不少次撲克臉的破功。該說,那家夥根本很多時候就沒有將撲克臉作為武裝嘛。
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抱怨著麻煩的同時憑借高超的易容去完成他人無法做到的人物,只是因為自己無理取鬧般的求助。
驚訝的時候也會瞪大雙眼。
緊張的時候也會蹙起眉。
在他人都未看破偽裝時會隱在角落裏,嘲諷般揮一揮手順便附贈一個欠揍的傻笑。
還有預告函上每次都能見到的,那一樣欠揍的塗鴉……
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就算自己什麽也不做,不去特意為了證明或是掩蓋什麽而掛起笑容,也不會有任何問題。
事實上,除了青子在清晨見面時無心吐槽的一句“你是沒睡醒嗎,沒精打采的都不像快鬥了”,沒有人察覺到他和平時有什麽不同。
成為怪盜之前的自己應該會怎麽做,他們所認知的“黑羽快鬥”會怎麽做,都無所謂了,見鬼去吧。
心情糟的時候就會想發火,煩躁的時候就想丟下書包翹課逃學,看人不爽的時候就大聲吼回去,這是當然的吧。
誰要去在乎過去的“黑羽快鬥”會如何去應對,我現在正想這麽做啊。
於是,在手機再次振動顯示收到了新訊息時,黑羽在確認了發信人後立刻編寫了回覆並發送出去。
自己有關“在游戲中見一面,不管心情有多糟多少也聊兩句”的提議立刻得到了回應,工藤幾乎是滿懷期待甚至是心存感激地點開了新信件。
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