凡煙小說

第38章 最新更新:2017-04-08 08:11:21 晉江文學城

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相比邏輯清晰表達明確聲淚俱下的嚴厲聲討,內容簡單到僅用單手就能數請全部音節的語句反倒更讓人找不到語言去回應。

內容滿到溢出的表達可以讓人輕易地抓住思維的線頭,抽絲剝繭還原出當事人的邏輯走向,再對癥下藥逐個擊破。這個過程若是隔著手機或是電腦屏幕,則更加容易——無法面對面的交流為思考與斟酌詞句留下了空隙。

可“交流”是一個單一對象無法完成的舉措。當對話的一方在一開始便甩出了表現出明顯拒絕交流的發言,進程還未被寫入任務欄就已經被宣告了終結。

工藤放下手機,那簡單粗暴的「混蛋」的字符似是仍然鮮明地映在視網膜上。看著手機屏幕暗了下去,他有些哭笑不得。

自己這是……被討厭了?

死纏爛打地繼續發出消息會顯示出不冷靜,極其容易降低影響的掉價行為。盡管心下的確認為“說些什麽”才是緩解僵局的良方,工藤還是選擇了沈默下去。

在對方怒氣值接近滿格時逆風而上只會加速導火索的燃燒,未經調查的硬碰硬行為莽撞而不可取。想當然地選擇那個看似正確的選項可能會跳入預設好的陷阱,意料外的手滑也未必是壞結局的伏筆。

在獲取到更多的信息之前按兵不動,並伺機觀察對方對這沈默的反應,借此機會好好思考,自己究竟是在哪個點上觸犯了對方的禁忌,似乎是個更靠譜的方案。然而……

在現實中沒什麽交集也無法聯系,作為交流渠道的游戲也陷入了一方拒絕合作的死局,在工藤新一17年的,與同齡人相比算是豐富,可就廣闊到令人絕望的生活而言依然相當貧乏的人生經驗中,沒有可以完美解決問題的對應方法。

暗嘆了一聲,工藤隱約覺得,在陌生領域孤軍奮戰的自己,需要勉為其難地咨詢一下領域內人士了。

將那攜帶了純粹發洩意味的信息發送出去,黑羽快鬥的內心沒有任何愧疚感。

此刻的他,正處於脫離理性束縛的思維怠惰階段,不想考慮自己的行為會帶來怎樣的後果,也懶得去在乎他人會對他的舉動有什麽看法。

若不是意識中還留有“常識”以保證他不會在誰都目擊到的教室裏不計後果地一腳踢翻課桌,在眾人或震驚或看戲的目光下滿不在乎地嘆著“啊啊小爺我就是心情不爽”。

他尚且還沒有這麽做。只是在經過不流通的空氣,嘈雜的環境等等一系列極易引人焦躁的背景條件的交錯加溫下,他那瀕臨極限的耐心也即將突破臨界值了。

為了不至於讓那假想中的極端情形發生,黑羽幹脆沿襲了之前的自我催眠行為,想要靠趴在課桌上的短眠與外界的紛紛攘攘隔離開來。

可惜很多時候,現實從不會給“想要獨自靜一靜”的可憐家夥以機會。

“快鬥,”搬著相對其身高而言多到不太協調的練習冊,中森青子的臉側已掛了汗珠,“老師讓你去職員室幫忙搬——”

“……我不想去啦。”聲音由於埋臉於雙臂間而顯得模糊不清,倒是清醒到完全聽不出睡意。

對於對方這連頭都未擡起的抗拒回應,胳臂承受了額外重量的女孩明顯楞了一下。

空氣中蔓延開小範圍的安靜。

意識到有什麽不對,黑羽很快擡起了頭。看清青子手上搬著的重物之後,他一言不發將之接過放到了講習桌上,碎碎念著“知道了知道了——”拉開教室門去往職員室。

語氣間是未經掩飾的不耐煩,拉上門的聲音也響到幾乎是嚇人一跳。連最吵鬧的同學也噤了聲,轉頭去看門口究竟發生了什麽情況。

人來人往的走廊裏,黑羽快鬥將手插在褲袋裏向前走著,並未覺得自己方才的舉動有什麽不妥。

誰都會有糟糕的一天,這世界上引人發火的破事也不止那一件兩件,為什麽就不允許我任性一下,放任心情地胡來一次呢。

可當他終於抵達了職員室,厭煩不悅的表情便立刻被收起。盡管扯不出什麽“好孩子的乖巧的笑容”,黑羽也盡量收斂著,與老師心平氣和地達成了交流。

應當收斂的時候,依然要有所收斂。

認識到這前後差異的黑羽搬著又一疊練習冊走回教室時逐漸放緩了腳步,直到完全站定。他看向窗外堆積的雲層和鍍在那邊緣的陽光。耳邊依稀傳過鳥鳴,分不清是確實聽到了,還是想象中的聲響。

原來完全不在意周圍的目光跟隨內心行事的自己,脾氣會有這麽差勁嗎。

再次邁開腳步走向教室,他不得不在心底承認,這種“久違地任性一回”的體驗,並沒有預想中那麽酣暢爽快。

“吶,快鬥,”那天放學後,踏著夕陽的斜角走在回去的路上,十分在意地,青子這樣發問了。“上個周末,是不是發生了什麽事啊?”

“才沒有…”

“得了吧,”否定的回答立刻被打斷了,橙紅的陽光映著女孩認真的神情,在鼻翼側留下剪影。“誰都看得出來。”

“今天的快鬥,心情差到家了。”

“游戲裏?吵架?”本以為自己與那人氣堪比傳說級別的同班同學緣分已盡,已不會有更多交集的山田在對方主動來找自己時,露出了平民特有的“受寵若驚”的神情。

雙眼瞪大,語無倫次。

工藤沒有多做表示地看著這位張口結舌急於組織語言的同學。

原來是戴著眼鏡的啊。

盡管是沒有什麽意義的細節,卻還是下意識地去在意了。然而,主線任務十分明確地他又下意識感嘆著,大概等這一次的對話結束後,自己會依然連這位NPC的面孔也記不清吧。

“也就是說,”終於理清楚了工藤所描述的狀況,山田推了推眼鏡架,“你和你的隊友,在游戲裏吵架了,是這樣嗎?”

“是這樣沒錯……”

“那不是很簡單嗎?”山田攤開手,“實在看彼此不順眼的話,解除隊友關系不就行了?”

“有沒有…”工藤整理著自己當前的思路,以略過大部分事實將自己想要知道的問題表達出來,“以不解除隊友關系為前提的…和解辦法?”

而且…就算是要解散隊伍,也要征求對方意見才行吧。

“那你算是問對人了!”有些多餘地,山田再次扶了下眼鏡。“嘛——嘛,沖突這種東西嘛,會出現很正常,只要選擇了正確的應對方式就沒有問題!”

“正確的應對方式?”面對同班同學這過於自信的反應,工藤反倒是開始懷疑自己是否問對了人。

“更何況你們是在游戲裏,解決起來就更簡單了,”晃了晃手指,受寵若驚的平民同學的語氣甚至有些得意,“正確利用沖突了解到對方藏有的秘密,可是能夠大幅刷上好感度的最佳時機!”

聽著很像是某種熟悉到陌生的套路。沒有什麽來由地,工藤堅決地相信,自己一定是問錯人了。

雖然對方發話時所立足的經驗完全超出了他在游戲領域貧瘠的知識範圍,某種本能告訴工藤新一,還是依靠自己的直覺去解決問題比較好。

Galgame,作為在無法預料下一秒會出現什麽的劇情交錯中便能積累不可或缺的“人生經驗”的一種游戲,為生活充實或是貧乏的廣大受眾提供了色彩紛呈內容豐富的“情感經歷”。

可不論實戰經驗如何,在攻略了第10000位女主角之後,你會發現,不論是經典套路還是另辟蹊徑的攻略,在現實中都是一樣的不可取。

畢竟現實中各種主角非主角的攻略方式,都是該死而逃不開的因人而異啊。

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