第十三節
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經過了N次的努力,我放棄了,人無完人,何況小黑乎。
“小黑,攻擊”
命令寵物的話不是一定要說出來,從心裏給寵物下命令也可以的,我習慣這樣說出來而已。
聽到我的命令,小黑閃電一般從空中劃出一道圓弧,狠狠的在毒蠍的關節部位上啄了一口,你說你咬就咬吧,回來的時候,順勢還抓人家毒蠍的小弟弟一把幹什麽呀,-40,-85,可能是傷到了要害部位吧,毒蠍痛得直翻白眼,馬上就喪失了行動能力,隨後我補上幾刀。
嘿嘿掛了。
采集到蠍子殼一張,太棒了還是完整的呢。
目前為止我已經采集到了10多張蠍子殼,都被我細心的收藏在身上。
蠍子殼的外表色澤光亮,呈現出一種鮮艷的金黃色,而且還帶著毒蠍子生前所具有的那種花紋,關節部位的活動能力依舊保留,這是我無意中發現的一個特殊之處:如果用它們做成衣服的話,首先防禦力一定強的很,這可是連我的暗夜精靈砍起來都費勁的家夥呢,第二就是它的每個細小關節的活動能力都繼續保留著呢,那麽以後如果做成衣服或者鎧甲的話,豈不是很棒的一個特點?
穿在身上的舒適性也差不到哪裏去吧,名字就叫天蠍套裝,我心裏美滋滋的想道。
另外一個讓我很滿意的是小黑,不愧是鳳凰的後代,一抓就是要害,深得穩準狠三要素之精髓。
我服了,小黑你好無恥,好變態,不過我喜歡。
有了小黑的幫助我的升級速度一定能迎頭趕上去,我的自信心立刻開始膨脹起來,對未來的前景我感到一片光明。
打著打著我拍了一下子腦袋,真是暈死了,這麽一下一下的打得打到什麽時候是個頭啊。我不是盜賊嗎?我的本職就能怎麽忘記了呢,我會挖陷阱的呀,如果挖出幾個陷阱的話,一想到這裏我再也坐不住了,馬上就想實踐實踐。
你想啊這裏怪物的密度這麽大,應該很容易就能引到足夠多的怪物吧,到時候將怪物們都弄到陷阱裏面去,經驗還不是唰唰的來嗎。
呵呵,我仿佛看到了無數的金幣和裝備,還有嘩嘩的經驗值,那該多好呀。
想到了就開始幹吧,先要做的就是要找一個適合挖陷阱的地方,最好是有2面以上都是石壁的地方,這樣的地形是最為的理想的。
我開始不停的四處奔走,這樣一來驚動了很多的怪物,怪物對於這個把它們驚醒的家夥顯然十分憤怒,一個個搖頭晃腦的追了上來,天上飛的,地上跑的,水裏游的(我無法想象那個肥頭大耳朵的家夥為什麽能在岸上生存和行動,這個世界亂套了),對我展開了立體式的攻擊,我無奈的看著怪物大軍跟著我不停的追啊追啊,我只好保證一定的速度和機動性,盡量的不要停下來,還好各種怪物有自己的活動範圍,每當過一段時間的時候總要有很大一部分怪物離開追擊我的隊伍,要不然的話跟著我的怪物還不就海了去了。
我帶著小黑,不停的穿梭在怪物中間,因為這塊區域很少有飛行類的怪物,就算是有一些,小黑沒有任何的危險,它的沖刺速度連我都很難躲開,何況是一般的小怪物,小黑飛的簡直是如魚得水,歡快的繞在我的四周飛來飛去的,不時的還要攻擊一下怪物。
開始的時候,我殺死第一只怪物,小黑就能升一級;升第二級的時候,我足足殺了10只怪,打了好大一會兒,小黑終於5級了。升第五級的時候我足足殺了50只啊,什麽你說不是太多,我倒,你當我殺怪容易嗎,要是怪物中了毒就好辦了,砍一刀就不用看了;中不了的話怎麽辦?一刀刀的劈唄,殺一只20級怪物現在我得到的經驗值才0.3%,意思是我要升級得殺333只。
數量絲毫有些多了吧。
雖然以我的攻擊力和實力殺死怪物也不是很難,大概幾刀就能殺得死一只怪物,但是要殺300只怪物最少也得好幾個小時的功夫吧,我又不是殺怪機器,總不能一天到晚的殺怪吧,是不。
我到現在才知道了升級的難處,怪不得大家的級別這麽低。
盡管在組隊升級的時候,有經驗值的加權,這裏的怪物真多,多得就像是來到了怪物的海洋,時刻擔心會被湮沒。
15級以後的經驗值和以前的算法不同,在十級之前,每升一級經驗值加100,就是說升一級需要的經驗值是100,升10級的時候需要1000,前十級的經驗值是5500,;10級以後需要的經驗值每級增加2000,15級以後每級加3000,我現在升16級需要16000經驗值,每只怪物的經驗只有50左右,你說說,要是保持最高效率的話,我殺死一只蠍子要用半分鐘,如果能中毒的話,20秒就能殺死,如果加上小黑的話,恐怕15秒也是可能的,不停的殺要殺3,4個小時吧,我當然不可能一直保持這個效率來殺了,隨著等級的提高,每一次升級的時間大概總得延長20%的打怪時間吧,我估計了一下,當然了級別提高之後殺一只怪物所得到的經驗也會多一些,但是毫無疑問隨著等級越來越高,保持像低級別時的高速度升級必然是不可能的。
據說20級之後每一級升級經驗將以萬來記,不知道到時候會是個什麽情景。
找了半天,我才找到了一處地方,那是一個略微凹進去的巖壁上,說不上很理想,但是總比那些光禿禿的巖壁或者是那些大腿粗細的石筍好一些吧,恰好能躲的下一個人呢。交代給小黑一個任務,時刻不停的在我的四周吸引怪物的註意力,好給我挖陷阱提供掩護,我則從腰帶裏掏出隨身帶的精鋼鏟一下一下的使勁挖起來,這裏的土地還是比較松軟的,讓我省去了不少力氣,欣喜不已,隨著我的陷阱術熟練度的提高,挖掘的速度明顯的加快了。
1個小時後,我的陷阱陣終於挖好了,三個巨大的圓形陷阱,每個直徑有4米,深5米,大概夠用了吧。
我采用了品字形放置陷阱,這種方式我已經使用過一次了,有了以前的經驗,這次的陷阱布置起來更加迅速,在一些細節上也完善了很多。首先我在左前方和右前方各放了一個,中間留下了一道1米寬的過道,這是為我自己留下的通道,這個過道還有一個S型拐彎,因此在安全性上也提高了。我的正前方也挖了一個陷阱,就是為了防止怪物從這裏直接沖過來,嘿嘿,怪物再聰明也不懂得瞬間拐彎吧。
就算是我自己想出去也得繞個90度的圓弧出去,什麽?你非要走直線,那麽我要恭喜你了,兄弟你中獎了。等待你的不光是陷阱還有插在底部的數十把比較垃圾一些的武器,放心好了尖銳的部分我放的朝上,絕對威力無窮。
取出來的泥土在我的四周形成了一道人工屏障,給怪物的進攻帶來了一定程度上的阻礙,也遮擋住了一部分光線,因此我的陷阱可是更加的隱蔽,威力更大。
為了挖好陷阱,又要趕時間又要保質量,我這次可是下了血本,呵呵,光是補氣丹就吃了多顆,要知道挖陷阱也得耗費藍的。
開始了,小黑負責引怪,我就是趁機打打還沒死的怪物就行了,順便揀揀東西啥的,還能練習一下偷竊術,就算是失敗了也沒關系,有了陷阱的保護我安全的很,暴跳如雷的怪物們紛紛步入了陷阱中,呵呵我終於知道了什麽是輕松升級啦,要不狂人說和我練級的時候幸福了,你只要站在原地,怪物有人幫你引,甚至還幫你殺,你幹拿經驗值最多做幾個手勢放放技能,你說這多爽啊。
對了,自從我上次提出了那個升級拿經驗值的Bug以後,在這次更新中得到了改進,更新的情況以系統公告的方式通告全系統:世紀為了防止某些情況下,不用殺怪而白拿經驗值的不合理情況,特推出浮動升級點數的方案,每次升級的2點固定點改為隨機的1~3點,具體的調整如下:
1主動攻擊類的玩家,如果在組隊中不殺怪,得到的經驗值減為正常情況下的10%,並且每次的升級點數為最少的1點
2輔助職業玩家,在組隊的過程中,你為殺怪作出的貢獻越多,得到的經驗值就越高,最高上限為正常情況下的150%。
照系統說的,不殺怪得到的升級屬性點為1,那麽什麽時候是2點,3點則沒有作出明確的說明,據我的理解應該是平級殺怪得到正常的2點,越級殺怪的情況下有可能就是3點了。
我現在就是越級殺怪呢,不知道能拿到2點還是3點,看著15級36%的經驗條,升級吧。
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“小黑,攻擊”
命令寵物的話不是一定要說出來,從心裏給寵物下命令也可以的,我習慣這樣說出來而已。
聽到我的命令,小黑閃電一般從空中劃出一道圓弧,狠狠的在毒蠍的關節部位上啄了一口,你說你咬就咬吧,回來的時候,順勢還抓人家毒蠍的小弟弟一把幹什麽呀,-40,-85,可能是傷到了要害部位吧,毒蠍痛得直翻白眼,馬上就喪失了行動能力,隨後我補上幾刀。
嘿嘿掛了。
采集到蠍子殼一張,太棒了還是完整的呢。
目前為止我已經采集到了10多張蠍子殼,都被我細心的收藏在身上。
蠍子殼的外表色澤光亮,呈現出一種鮮艷的金黃色,而且還帶著毒蠍子生前所具有的那種花紋,關節部位的活動能力依舊保留,這是我無意中發現的一個特殊之處:如果用它們做成衣服的話,首先防禦力一定強的很,這可是連我的暗夜精靈砍起來都費勁的家夥呢,第二就是它的每個細小關節的活動能力都繼續保留著呢,那麽以後如果做成衣服或者鎧甲的話,豈不是很棒的一個特點?
穿在身上的舒適性也差不到哪裏去吧,名字就叫天蠍套裝,我心裏美滋滋的想道。
另外一個讓我很滿意的是小黑,不愧是鳳凰的後代,一抓就是要害,深得穩準狠三要素之精髓。
我服了,小黑你好無恥,好變態,不過我喜歡。
有了小黑的幫助我的升級速度一定能迎頭趕上去,我的自信心立刻開始膨脹起來,對未來的前景我感到一片光明。
打著打著我拍了一下子腦袋,真是暈死了,這麽一下一下的打得打到什麽時候是個頭啊。我不是盜賊嗎?我的本職就能怎麽忘記了呢,我會挖陷阱的呀,如果挖出幾個陷阱的話,一想到這裏我再也坐不住了,馬上就想實踐實踐。
你想啊這裏怪物的密度這麽大,應該很容易就能引到足夠多的怪物吧,到時候將怪物們都弄到陷阱裏面去,經驗還不是唰唰的來嗎。
呵呵,我仿佛看到了無數的金幣和裝備,還有嘩嘩的經驗值,那該多好呀。
想到了就開始幹吧,先要做的就是要找一個適合挖陷阱的地方,最好是有2面以上都是石壁的地方,這樣的地形是最為的理想的。
我開始不停的四處奔走,這樣一來驚動了很多的怪物,怪物對於這個把它們驚醒的家夥顯然十分憤怒,一個個搖頭晃腦的追了上來,天上飛的,地上跑的,水裏游的(我無法想象那個肥頭大耳朵的家夥為什麽能在岸上生存和行動,這個世界亂套了),對我展開了立體式的攻擊,我無奈的看著怪物大軍跟著我不停的追啊追啊,我只好保證一定的速度和機動性,盡量的不要停下來,還好各種怪物有自己的活動範圍,每當過一段時間的時候總要有很大一部分怪物離開追擊我的隊伍,要不然的話跟著我的怪物還不就海了去了。
我帶著小黑,不停的穿梭在怪物中間,因為這塊區域很少有飛行類的怪物,就算是有一些,小黑沒有任何的危險,它的沖刺速度連我都很難躲開,何況是一般的小怪物,小黑飛的簡直是如魚得水,歡快的繞在我的四周飛來飛去的,不時的還要攻擊一下怪物。
開始的時候,我殺死第一只怪物,小黑就能升一級;升第二級的時候,我足足殺了10只怪,打了好大一會兒,小黑終於5級了。升第五級的時候我足足殺了50只啊,什麽你說不是太多,我倒,你當我殺怪容易嗎,要是怪物中了毒就好辦了,砍一刀就不用看了;中不了的話怎麽辦?一刀刀的劈唄,殺一只20級怪物現在我得到的經驗值才0.3%,意思是我要升級得殺333只。
數量絲毫有些多了吧。
雖然以我的攻擊力和實力殺死怪物也不是很難,大概幾刀就能殺得死一只怪物,但是要殺300只怪物最少也得好幾個小時的功夫吧,我又不是殺怪機器,總不能一天到晚的殺怪吧,是不。
我到現在才知道了升級的難處,怪不得大家的級別這麽低。
盡管在組隊升級的時候,有經驗值的加權,這裏的怪物真多,多得就像是來到了怪物的海洋,時刻擔心會被湮沒。
15級以後的經驗值和以前的算法不同,在十級之前,每升一級經驗值加100,就是說升一級需要的經驗值是100,升10級的時候需要1000,前十級的經驗值是5500,;10級以後需要的經驗值每級增加2000,15級以後每級加3000,我現在升16級需要16000經驗值,每只怪物的經驗只有50左右,你說說,要是保持最高效率的話,我殺死一只蠍子要用半分鐘,如果能中毒的話,20秒就能殺死,如果加上小黑的話,恐怕15秒也是可能的,不停的殺要殺3,4個小時吧,我當然不可能一直保持這個效率來殺了,隨著等級的提高,每一次升級的時間大概總得延長20%的打怪時間吧,我估計了一下,當然了級別提高之後殺一只怪物所得到的經驗也會多一些,但是毫無疑問隨著等級越來越高,保持像低級別時的高速度升級必然是不可能的。
據說20級之後每一級升級經驗將以萬來記,不知道到時候會是個什麽情景。
找了半天,我才找到了一處地方,那是一個略微凹進去的巖壁上,說不上很理想,但是總比那些光禿禿的巖壁或者是那些大腿粗細的石筍好一些吧,恰好能躲的下一個人呢。交代給小黑一個任務,時刻不停的在我的四周吸引怪物的註意力,好給我挖陷阱提供掩護,我則從腰帶裏掏出隨身帶的精鋼鏟一下一下的使勁挖起來,這裏的土地還是比較松軟的,讓我省去了不少力氣,欣喜不已,隨著我的陷阱術熟練度的提高,挖掘的速度明顯的加快了。
1個小時後,我的陷阱陣終於挖好了,三個巨大的圓形陷阱,每個直徑有4米,深5米,大概夠用了吧。
我采用了品字形放置陷阱,這種方式我已經使用過一次了,有了以前的經驗,這次的陷阱布置起來更加迅速,在一些細節上也完善了很多。首先我在左前方和右前方各放了一個,中間留下了一道1米寬的過道,這是為我自己留下的通道,這個過道還有一個S型拐彎,因此在安全性上也提高了。我的正前方也挖了一個陷阱,就是為了防止怪物從這裏直接沖過來,嘿嘿,怪物再聰明也不懂得瞬間拐彎吧。
就算是我自己想出去也得繞個90度的圓弧出去,什麽?你非要走直線,那麽我要恭喜你了,兄弟你中獎了。等待你的不光是陷阱還有插在底部的數十把比較垃圾一些的武器,放心好了尖銳的部分我放的朝上,絕對威力無窮。
取出來的泥土在我的四周形成了一道人工屏障,給怪物的進攻帶來了一定程度上的阻礙,也遮擋住了一部分光線,因此我的陷阱可是更加的隱蔽,威力更大。
為了挖好陷阱,又要趕時間又要保質量,我這次可是下了血本,呵呵,光是補氣丹就吃了多顆,要知道挖陷阱也得耗費藍的。
開始了,小黑負責引怪,我就是趁機打打還沒死的怪物就行了,順便揀揀東西啥的,還能練習一下偷竊術,就算是失敗了也沒關系,有了陷阱的保護我安全的很,暴跳如雷的怪物們紛紛步入了陷阱中,呵呵我終於知道了什麽是輕松升級啦,要不狂人說和我練級的時候幸福了,你只要站在原地,怪物有人幫你引,甚至還幫你殺,你幹拿經驗值最多做幾個手勢放放技能,你說這多爽啊。
對了,自從我上次提出了那個升級拿經驗值的Bug以後,在這次更新中得到了改進,更新的情況以系統公告的方式通告全系統:世紀為了防止某些情況下,不用殺怪而白拿經驗值的不合理情況,特推出浮動升級點數的方案,每次升級的2點固定點改為隨機的1~3點,具體的調整如下:
1主動攻擊類的玩家,如果在組隊中不殺怪,得到的經驗值減為正常情況下的10%,並且每次的升級點數為最少的1點
2輔助職業玩家,在組隊的過程中,你為殺怪作出的貢獻越多,得到的經驗值就越高,最高上限為正常情況下的150%。
照系統說的,不殺怪得到的升級屬性點為1,那麽什麽時候是2點,3點則沒有作出明確的說明,據我的理解應該是平級殺怪得到正常的2點,越級殺怪的情況下有可能就是3點了。
我現在就是越級殺怪呢,不知道能拿到2點還是3點,看著15級36%的經驗條,升級吧。
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