凡煙小說

第 228 章節

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光與暗的元素比較不被人所熟悉,我也不太肯定應付的方法,雖然用相對的魔法肯定能夠擊倒光或暗元素,但是相對魔法所得到的分數應該也是肯定低分,因此相當麻煩。

我從以前到現在就沒有特別偏向某一個屬性,犧牲了單一的強悍,換來的是對於戰鬥的變化性,此時我所擁有的選擇就比別人多,唯一要擔心的是缺乏單一所帶來的不精。

考慮一會之後,我決定先去地之關卡看看,雖然我不認為凝土元素會那麽容易擊倒,但是對上土系怪物我也是有一個特殊的戰法,我只擔心會被認為是相克屬性而已。

看到我走入土之關卡,其他人在考慮是否要進入土之關卡,但是考慮到目前土之關卡中的凝土元素仍然相當多,而我又是連發兩次大型魔法清掉火之關卡的人,如果跟我進去很可能會被凝土元素圍攻致死或被我的魔法波及,因此他們打算先觀望一陣再說。

不過我在進入土之關卡後卻沒看到任何凝土元素,只有放眼望去一片無邊無際的黃土平原。

雖然我應該要試著翻土引出凝土元素才對,但是一但引出凝土元素就代表戰鬥開始,想要停下來就不可能了。

水與火是否相克我並不清楚,但是冰與火由於一個極熱一個極冷是處於絕對對立的狀態,而風與土則一個在天一個在地,雙方涇渭分明,但是雙方真的對立嗎?想了半天沒有結果,我絕定用木系的攻擊來戰鬥。

在游戲設定之中,木為土與水的混合屬性,但是在五行之中木克土,不知在游戲之中木與土是何關系。

不過依據以前的經驗,木系的攻擊對於凝土元素有著相當的作用,就先用木系攻擊試試吧,只可惜木系魔法中幾乎沒有攻擊系的魔法,主要是以輔助和治療系的魔法為主。

在身上加持過木系的防護魔法後,我拿出一支通體碧綠的棍子,低聲喝道:「給我出來吧!」揮棍一掃,一道綠色勁氣將地面劃出一道裂痕。

只不過……沒有任何反應,我的心理突然冒出一陣不爽的感覺,開始念出魔法咒語:「大地崩裂!」結果還是沒有任何反應,只是平整的地面多出了許多裂痕,我不禁感到很不是滋味,為什麽別人輕輕松松就能引出一堆凝土元素,而我卻引不出任何一只。

風系魔法「風炮」,用這記魔法在地上打出一個洞之後,終於看到了凝土元素出現,雖然只有一個凝土元素向我慢慢的走過來。

橫棍一掃,凝土元素應棍而碎,緊接著就是掉到地面的碎塊開始再生,因為凝土元素在這裏有著無限增殖的能力,所以其它玩家都在體力耗盡後被凝土元素給壓在身上然後活埋掉,不過現在這麽幾只凝土元素恐怕還不夠我打幾下,因此我又連續出棍將它們打散,等它們生多一點後再殺。

在我令凝土元素增殖的期間,有一個大膽的家夥進來看看情形,不過在我註意到他之前他就用護身符跑掉了,在我出去以後才知道這一回事,而他逃跑的理由很簡單,我正在令凝土元素開始增殖,接下來很有可能也是使用大型魔法來清場,因此土之關卡一時之間沒人敢進去。

不過我並沒有使用大型魔法來清場,而是在凝土元素的數目夠多之後再開始使用木系鬥氣清場。

木系鬥氣的特色並不在攻擊,它的防禦力也不怎麽出色,但是在木系鬥氣啟動的時候卻有著回覆生命力的作用,而且木系鬥氣對於土和水系的攻擊和防禦都有特殊加成,因此是屬於相當適合用在這種場合。

在戰鬥時我發現了一件很奇怪的事情,在我用出木系鬥氣之後,被打碎的凝土元素並沒有再次站起來的跡象,至於會是什麽原因我就不怎麽清楚了。

在打到一半的時候,我突然被傳送離開,在發現自己突然身在廣場後,我立刻明白我已通過土之關卡,不過在戰鬥中把人傳送離開,而且傳送目的地是在冒險之城的廣場上,我差點就把人給打傷了。

夕照晚霞看到我出現就知道是怎麽回事,她問道:「你這次是以戰士技通過嗎?你身上的鬥氣好像很少見,可以告訴我是什麽鬥氣嗎?」

我回答道:「這是木系鬥氣的一種,不過使用這種鬥氣的人很少,因為不論是攻擊或防禦都不會高到那裏,在網路上也有人做過評論,一種相當雞肋的鬥氣。」

風雲變色問道:「這種鬥氣對於凝土元素有效?」

我搖搖頭說道:「我建議你不要想太多,你並不是我這種任何東西都練的人,我的木系鬥氣造詣比不上專精的人,但是比起沒在用的人來說,我的木系鬥氣已經強上許多了,你如果之前都沒在用木系鬥氣的話,我建議你還是選擇別的方法會比較適合。」

我說的東西其他人也都知道,只是木系鬥氣並不突出的攻防能力導致沒什麽人會使用,因此就算明白木系在土之關卡有很大的用處,也沒有多少人可以仿效。

夕照晚霞看著我說道:「真是的,為什麽你所用的方法都很難讓別人跟著做,好像沒人能模仿你似的。」

我苦笑道:「因為每個人都不一樣啊,或許有人的選擇會類似,但是每個人的個性與身邊的人將導致在游戲之中的發展都不同,不太可能會有完全一樣的人出現。」

夕照晚霞問道:「這麽說來我們也只有靠自己的力量了,感覺上還真麻煩。」

我想了一下說道:「其實我可以給你們一些建議,我的建議是水之關卡或是地之關卡,凝土元素雖然被打碎後會進行再生,但是我並不認為凝土元素有著太高的危險性,至於流水元素其實並不難應付,既然它們是從化掉的冰中出來,那就再把它們凍成冰塊吧。」

把流水元素凍成冰塊!雖然有些異想天開的感覺,但是就某方面來說,這卻是一個可行性蠻高的方法,如果說用火系的技巧很容易就會把冰給溶化,使得剛消滅一個流水元素卻造成數個流水元素出現,那用冰系的技巧將可以大幅減少流水元素出現的頻率。

我的提議立刻引起許多人的討論,而且一個想法出現之後許多類似的想法也開始出現了,像是用火燒凝土元素、重視防禦的土系鬥氣用戶去火之關卡,諸如此類眾多的想法一一冒出來讓眾人討論。

在經過一番討論與實地驗證之後,地水火風四個關卡都陸續有人拿到了所屬的令牌,其中最麻煩的是風之關卡,因為風暴元素如果沒有卷起大量的灰塵,那麽玩家根本無法看清風暴元素的形影,看到風?這可真是個笑話,人所看到的風其實是被風卷起的沙塵等物體,如果沒有沙塵煙霧之類的東西,根本不可能看到風的流動。

不過在放了幾個拚命冒黑煙的火堆後,這種情形就命顯改善了,暴風元素最危險的地方在於難以看到形影,看得到後危險就減少許多了,畢竟能通過註子測試的人都是高手,在找到戰鬥方法並且建立好信心後,本來看似難以通過的關卡也變得輕松容易。

只是光之關卡與暗之關卡仍然沒有人通過,眾人推測光之關卡與暗之關卡內的怪物應該也是元素類的,只是缺乏數據,雖然有不少人再次進去,但是卻都被殺出來,想要用護身符脫離根本來不及使用。

對此我也在想,光與暗可以說是與地水火風四種屬性完全不同的屬性,光與暗在互相對立的同時又互相依存,光之關卡與暗之關卡內部更是如此,在暗中生光立刻出現光芒元素,光中生暗則出現暗影元素,而且一般的方法根本擋不住這兩種元素的攻擊。

我自己也進去過,結果損失了兩套裝備,光與暗元素,目前想來想要通過這兩個關卡需要相當不易,姑且不論攻擊,重點在於如何在這兩個關卡之中自保,無法存活下來就不用去想如何過關。

事實上我並不是沒有辦法,對付光與暗最有效的方法就是光與暗,雖然這樣會使得分數壓得很低,但是卻是最為保險的方法,想通了以後我再次踏入光之關卡。

一片黑暗之中,我為自己加上各種有抗光性和暗系的魔法,再來就放出一個火球照亮四周。

火球一放出,我立刻就開始移位,黑暗鬥氣運聚全身,這次我終於看清了在這個關卡之中的元素。

光之元素並沒有形體,或者該說根本看不到形體,我所能看到的就是光,一片不停擴散的光,難怪之前沒有任何人知道他們是怎麽死的,原來光就是這個關卡的元素。

雖然我想退,

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