凡煙小說

第 140 章節

關燈
改造需要花費金錢。

另外組織的首腦必需要做出一張清單,其中包括參戰人員與參戰時所要帶進去的各式大型器械或守護獸等等,大型器械與守護獸可以直接配置到陣地之中,人員的位置也可以預先編排,以避免出現兩個陣地相鄰而來不及調度。

而對戰的時限則是令人訝異的一個月,因此每個組織必需要慎重調度人員,不然如果大部份的人員下線,而敵方卻還有很多在在線上,就有很可能會因此而輸掉這場戰鬥。

勝利條件有二,第一種就是攻入敵方陣地之中奪得旗幟,並且將之拿回插在已方陣地中專用的插旗座之中,只要在一天之內能守住不讓敵方奪回旗幟,那麽被奪旗的一方將被判戰敗,不能再參與這場戰鬥。

第二種獲勝的方法,自然就是把敵方的所有在線上的成員殺死,在戰鬥之中被殺死的成員就立刻退出戰鬥,再也不能進行戰鬥,假如有一方沒有任何成員在戰場之中,不管是被殺死或是下線,都立刻被判定為戰敗。

不過除了這兩種決定勝負的方法之外,還有幾項特別規定,以避免戰事拖延過久。

像是在戰鬥之前一定要設定數名高階指揮官,假如所有指揮官都陣亡或不在線上,那麽這一方將會直接被判失去資格。

只要已方的旗幟無法在專屬的插旗座上連續插上兩天,或是旗子不在旗座上累計達到五天,那麽也將被判定失去資格,以避免有人把旗子拔離旗座藏起來,導致戰事拖延。

在戰鬥結束之後,系統將會計算勝利方的損失與雙方初始戰力的差距,在結束之後將會裁定敗方所需要付出的戰敗賠償金,如果敗方無法在三天之內償還戰敗賠償金的話,那麽系統將從該組織的公有財產與倉庫物品直接換成金錢交予戰勝方,如果組織公有財產與倉庫物品不足,將會從組織高層的物品開始直接換成金錢,直到組織最下層的成員為止。

如果這樣還不足以償還賠償金的話,系統將會讓該組織成員背上債務,並且將該組織解散。

另外從組織戰開始,雙方各自的組織倉庫將被封鎖,只有未參戰的組織成員可以使用組織倉庫,其成員也無法離開所屬的組織。

而且在戰鬥中失去資格的組織其成員交易功能將受到限制,在戰鬥結束之後如果是屬於戰勝方的聯盟將會解除限制,但是戰敗方其交易所得的金錢將直接被系統收走,成為賠償金的一部份。

大部份的玩家在看完這些規定之後,就明了了組織戰的基本形式,其中戰敗的賠償方式也讓不少人心中暗自點頭,這樣一來勝利者就不需要擔心戰勝後卻什麽也得不到,不過戰鬥時間可以長達一個月,就讓人不禁傻眼了,不過隨即有人註意到這些說明之中並沒有兵力上限,也就是說很可能會出現上萬人同在一個戰場之中戰鬥的情形。

想到這裏的人不禁開始想像,那種上萬人在同一個戰場之中的畫面,而且在這個游戲之中可沒有現實世界中的高科技武器,上萬人擠在一起互相砍殺,這可是只能在電影中看到的畫面。

雖然現實中的高科技武器殺傷力驚人,但是刀劍互相碰撞所產生的火花同樣讓人著迷,許多人已經開始期待未來可能出現的大規模組織戰了。

不過這些都是旁觀者的看法,藍天旗與綠地營已經進入了全面的備戰狀態,由於從宣戰開始到開戰為止有五天的準備時間,所以這段時間雙方都開始動員所有的會員,開始準備戰備物資了。

在此之前雙方就曾經相約進行過數次戰鬥,不過因為是屬於私下戰鬥,所以雙方都沒有受到致命的打擊,但這次是在系統所設定的規則進行戰鬥,因此一但戰敗,很有可能會因為賠償金的問題而導致整個組織被強制解散,因此雙方都很認真的看待這場戰鬥。

雖然他們戰鬥的原因十分老套,也讓許多人嗤之以鼻,但是他們本身卻是很認真的看待這項戰鬥,或許這只是一場旁人眼中的無聊戰鬥,但是對他們而言卻是對自己的理念的堅持。

不過對於戰鬥的特殊設定也讓他們相當頭痛,由於他們大部份的人都是在夜晚才上線,所以白天的防禦就成了極大的問題,雖然這是建立在持久戰的情況之下,但是如果對方見勢不妙而決定進行持久戰的話,在白天時的防禦就成了極為需要考慮的問題。

而且如果對方一開始就只打算防守,等待白天已方大部份人員下線之後才進行猛攻的話,那也將是一個很嚴重的問題。

此時雙方才知道游戲公司所設計的對戰方式,隱藏著多少變化性,讓戰鬥的時間拖長到一個月之久,並且讓白天與黑夜都在為戰鬥的時間,這不只是在考驗指揮者調度人員的能力,也是在考驗組織成員的配合程度。

隨著時間的拉長,雙方可以應用的戰略也變得更多,不管是正面迎戰或是戰術性的游擊戰,都將令戰鬥的雙方表現出自己最強的一面。

時間的行進是從不停留的,五天的時間並不長,藍天旗與綠地營的戰鬥時刻終於來臨了。

這一天,不只是藍天旗與綠地營的人在期待,就連沒有參與戰鬥的玩家們也十分期待,畢竟這可是第一次正式的組織戰,不管最後誰勝誰負,重點是要打得精采。

對戰的雙方並不知道戰場長什麽模樣,不過觀眾們倒是看得很清楚,戰場是一個圓形的地圖,雙方在地圖之上遙遙相對,只是由於游戲限制了戰場內外的通訊,所以在戰場中的人並不知道戰場長什麽模樣。

但這對戰場上的人並不重要,他們一開始就派出騎著高速騎乘型守護獸或是機關的騎士們四出偵察,由於這次戰鬥的組織只有兩個,所以雙方很快就發現到對方所在的位置。

藍天旗與綠地營在確認到對方的位置之後,並沒有把偵察騎兵們收回,反而是繼續四處游走戰場之上,不時的與對方的偵察騎兵們發生零星戰鬥,雙方都很清楚不管想要做些什麽事情,對方的偵察騎兵們都能夠察覺,在把對方的偵察騎兵們全滅之前,想要發動奇襲並不容易。

但是想要消滅對方的偵察騎兵也不容易,畢竟能被選為偵察騎兵的人一定是視力好反應快的那種人,如果再配合行動敏捷奔跑快速的守護獸或機關,那麽偵察騎兵一看情況不對立刻扭頭便跑,想要追上去將他殺掉可以說是有所困難。

而且隨著時間過去,單騎偵察也轉成了小隊偵察,雖然這樣一來行動能力會降低,但是卻擁有了更高的存活率,而且如果遇到落單的敵方偵察騎兵,在相差不遠的行動力之下也可以嘗試將對方吃掉。

不過雖然雙方不時有零星的戰鬥發生,但是對於關註這場戰鬥的所有觀眾們來說,雙方的戰鬥不夠精采,他們要看的是更大規模的戰鬥,而不是像現在這樣小規模的游擊戰。

但事實上與觀眾們所看到的有些出入,游戲公司所播出的鏡頭大都只是雙方的偵察騎兵群們的游擊戰而已,並沒有播出雙方陣地中的景象,如果將雙方陣地中軍隊集結的情形播出的話,觀眾們就不會這麽想了。

對游戲公司控制轉播畫面的人而言,雖然說游戲之中不能互通電話,但是並不禁止現實中有人打電話到游戲之中,所以為了避免有人通風報信,大規模部隊的調動得等到雙方即接接觸時才會播出。

普通的玩家之中也有註意到目前播出的畫面之中並沒有雙方的陣地畫面,不過他們所猜測的原因與轉播員不同,而是認為要等到雙方正式進行對戰或是攻擊陣地時才進行轉播,以制造出一種氣氛。

不過也有些人在擔心,因為戰鬥的時間可以長達一個月,所以雙方可以不用急著在此時進行決戰,可以先進行防守,等對方的戰力在攻擊幾天後消耗得差不多之時,才進行大規模攻擊,這樣一來短時間就很難分出勝負,如此一來想要在今天看到結局就相當不容易。

不過身在戰場之中的兩個組織也很清楚自己在這裏所代表的意義,這可是夢境生活這個游戲開始以來第一場組織對戰,而且他們也不打算向對方示弱,最少也要先打一場大的再說,不過如果情勢不利的時候,也必需要有撤退的勇氣,這場戰鬥的時限可長得很,如果沒有與身為世仇的對手接觸就退縮,對已方的人員可是會造成士氣上的打擊。

從開始到現在已經經過一小時的時間,觀眾們所期待的大規模會戰

本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)