第 39 章節
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K讓不少人議論紛紛,因為這樣一來有很多喜歡PK的人一定會在游戲裏亂殺人。
不過也有不少人對於調出記錄有所不滿,因為公布的記錄裏面有玩家在游戲中的面貌,而且玩家在游戲中的面貌是以現實中的面貌為基準,然後依據玩家的選擇稍微修改,雖然調出記錄會讓殺人者的面孔曝光,但同時被殺者的面孔也會讓人知道,這將導致被殺者可能會陷入被人追殺的情形。
對此設定游戲公司的說法是這樣的,這個游戲每個人的生命力不會差多少,所以就算是高手也很有可能會在沒有防備的情況下被新手殺掉,至於調出的記錄中面孔的問題,則是因為不只被殺者可以調出記錄,殺人者也可以調出記錄,因為沒有人可以肯定沒殺的人不是自己去找殺人者的麻煩,導致殺人者一時沖動就殺人。
所以游戲公司決定不采用一般的紅人制,而是采用輿論的方式,是非公道就讓玩家們自己去評斷,另外因為游戲中的面貌與現實中相近似,所以玩家們如果不控制自己的行為,很可能會讓身邊的人發現自己的另外一面,也許在初期會有混亂發生,但是當時間一久,玩家間熟悉了這種制度之後,應該就會自然而然的發展出應對之道。
另外如果惡意殺人的情形過於嚴重的話,游戲之中將會開放賞金獵人公會,讓被害的玩家們可以在賞金獵人公會公開懸賞目標玩家,但是需要先去檢證處公開記錄,否則將不予受理,而在玩家們要接下前,需要先觀看記錄之後才能接任務,而且接下任務者的數據也將建檔存證,以供旁人查詢。
玩家們在看到游戲公司所公告的理由後,討論的聲音不止沒有停下,反而有越演越烈的情形。
有人認為游戲公司的理論不錯,但是就是過於理想化了,也有人認為游戲公司這種制度很爛,理由也多不甚數。
總之游戲的討論版上的聲音此起彼落,熱鬧非常,不過漸漸的,部份玩家開始組織了起來,雖然游戲之中尚未有建立公會或同盟的功能,但是玩家間自行建立的同盟已經出現了皺形。
而同盟之間也開始了對抗的情形,原因並不是玩家間的仇殺,而是為了搶奪礦物等資源。
事實上武器也的確是玩家消耗最大的物資,不只是因為武器的價錢,也是因為游戲中並沒有提供武器的修護,如果遇上一些防禦超高的怪物,武器的消耗更是龐大與迅速。
因此就算是在大陸上,玩家們仍然是以使用鐵制武器為主,使用鋼制武器的人仍然有限。
不過由於初始之島的港口被設定成只在『怪物的覆仇』後的隔天開放,所以目前到大陸的人數只有一天會增加,因此大陸上的玩家們增加並不算迅速。
不過夢城、羅亞城和卡達姆城附近的人數還是漸漸的接近飽和了,大部份在這三城附近的礦脈都被人找到而且挖過了,這些礦脈大都有人看守,只要等到礦脈再生就立刻開挖,
這些看守者有些是與人結夥輪流看守礦脈,以提供認識的鐵匠制作武器,或是等有人來此找礦,再將鐵礦賣給來者的專業礦工,單獨一人的挖礦者已經幾乎消失了。
雖然因此也出現不少以向專業礦工勒索的人,但是游戲所設定的檢證處漸漸發揮了功用,那些專業礦工們被殺後雖然損失一半的金錢,但是在檢證處公布他們的記錄之後,反而促成了專業礦工們的組織化。
不少人就向那些專業礦工詢問是否要提供保護,甚至出現了專門提供護衛的人,以求獲取雙贏的局面。
而那些以殺掉挖礦者來獨占礦脈的人,在挖礦行為漸漸專業且越趨完善的情形下,也漸漸因為越來越難得逞而只好放棄這種行為,不過也有人組織起來形成專業強盜集團,不過由於殺死人並沒有任何好處,因此他們的行為也漸漸有了變化,不再要求礦工們拿出所有的礦,而是只要一部份的礦就不殺礦工,無形中殺人事件就少了許多。
這種情形漸漸固定下來之後,玩家們才註意到在無形之中,玩家們的互動竟然達成了某種平衡,有人負責挖礦,有人則是充當護衛,也有人選擇當惡人,官方並沒有刻意做些什麽,卻達成了這種異樣的平衡。
對此情形有些玩家感到不可思議,但也有些玩家感到不滿,雖然感到不滿的玩家都是正義感強烈的人,他們的不滿也很簡單,他們認為游戲公司不該縱容那些四處做惡的玩家。
對於這種不滿游戲公司也作出了回應,「游戲公司只負責設計游戲並提供更多的內容給玩家,但是玩家間的行為除非有作弊或修改的事情,否則游戲公司將冷眼旁觀,因為游戲公司相信只要有作惡的玩家,就一定會有以除惡為己任的玩家出現,『夢境生活』是給予玩家選擇過另一種生活的游戲,為善或為惡只在玩家們的一念之間。」
末了還補上了一段,「這世上沒有完美的制度,只有在無意中形成的平衡,目前游戲公司正在準備組織的功能,讓玩家們可以建立像其它游戲的血盟或是公會,也許到那時會出現善惡大戰也說不定。」
對於游戲公司的說法,那些不滿的玩家雖然還是不滿,但是大部份的玩家也知道正如游戲公司所說『沒有完美的制度』一樣,不管是怎麽樣的制度一定會有人不滿,因此這種聲音雖然還存在於各討論版上,但也沒有引起多大的回響。
不過雖然討論版的聲音再雜再吵,但還是影響不了游戲的人氣,雖然說鐵礦等礦石的數量限制使得玩家們的財源受到限制,但是由於游戲有金錢點數卡的存在,因此一些玩家就把金錢點數卡當月費卡買來用,而且金錢點數卡儲值之後並不是直接轉換成金錢,而是成為道具放在玩家的物品欄裏,需要的時候再去兌換就行了。
因此金錢點數卡成為不受死亡損失的存款方法,使得不少高手玩家願意出較高的價錢來買游戲中的金錢點數卡,以減少自己死亡時所受到的金錢損失。
而玩家們目前自行所組成的組織,則依照組成的原因而有著覆雜的關系,有些對立,有些則是互相幫助,不過比較大的組織都集中在夢、羅亞和卡達姆三個城,而東港和內塔城則大部份都是不打算與人結夥的獨行俠或是較小的團體。
鐵木真他們幾個與一些同樣是學生們組了一個團體在夢城努力,而我目前則在內塔城一個人過活。
一個人過活的確比較辛苦,不過我算是相當早來到內塔城的玩家之一,當時搶礦的情形還沒很嚴重,因此大部份的玩家都集中在夢城三城,東港兩城並沒有多少玩家。
不過我在很久以後才知道一件事情,那就是內塔城附近的礦脈比夢城三城加起來還多,不過內塔城並沒有什麽特殊建築,所以這個消息被確認之後並沒有吸引太多人來到內塔城。
只是在弱勢的玩家們因為夢城三城的礦脈都被攏斷之後,就開始向東港城和內塔城移動了,不過這個時候我已經存了相當多的礦石了。
在發現內塔城的人也開始多了起來之後,我就開始準備進行我準備已久的計畫了,前往探索東港城往北與羅亞城往東的區域。
雖然在我決定向這個區域前進之前就有不少人前往冒險了,但是大部份的人走到中途就折返了,因為他們所準備的物資不夠,而且這段冒險途中可沒有游戲公司設置的高速道路,要到那裏可是需要好幾天的時間。
雖然越野腳踏車並非不能用,但是一路上有森林和草原,很上有能夠讓腳踏車全速前進的路段存在,因此有很多時候都得用走的,而且一路上可是讓人感到像是到了真實的蠻荒地帶,一路上除了植物與地形的障礙外,猛獸自然也是少不了的存在。
因此之前的玩家都在途中放棄了,其中前進最遠的為一六人小組,他們總共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最後是在藥物不足的情況下使用在魔法物品店裏買來的回城護符回到羅亞城,之後他們也沒有要再去的打算,只說那條路可不是一般人能夠走的。
我在內塔城的時候也不停的收集前去的探險隊們的情報,確認到要前往目標可不是一件容易的事情,因此我也不停的準備物資,希望能夠成功的完成這讓無數人飲恨的旅程。
據說這一路上的驚喜不斷,雖然說路上也驚險不斷,但是進行這趟冒險旅程的人都在路上挖到了不少礦石或少見的藥
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不過也有不少人對於調出記錄有所不滿,因為公布的記錄裏面有玩家在游戲中的面貌,而且玩家在游戲中的面貌是以現實中的面貌為基準,然後依據玩家的選擇稍微修改,雖然調出記錄會讓殺人者的面孔曝光,但同時被殺者的面孔也會讓人知道,這將導致被殺者可能會陷入被人追殺的情形。
對此設定游戲公司的說法是這樣的,這個游戲每個人的生命力不會差多少,所以就算是高手也很有可能會在沒有防備的情況下被新手殺掉,至於調出的記錄中面孔的問題,則是因為不只被殺者可以調出記錄,殺人者也可以調出記錄,因為沒有人可以肯定沒殺的人不是自己去找殺人者的麻煩,導致殺人者一時沖動就殺人。
所以游戲公司決定不采用一般的紅人制,而是采用輿論的方式,是非公道就讓玩家們自己去評斷,另外因為游戲中的面貌與現實中相近似,所以玩家們如果不控制自己的行為,很可能會讓身邊的人發現自己的另外一面,也許在初期會有混亂發生,但是當時間一久,玩家間熟悉了這種制度之後,應該就會自然而然的發展出應對之道。
另外如果惡意殺人的情形過於嚴重的話,游戲之中將會開放賞金獵人公會,讓被害的玩家們可以在賞金獵人公會公開懸賞目標玩家,但是需要先去檢證處公開記錄,否則將不予受理,而在玩家們要接下前,需要先觀看記錄之後才能接任務,而且接下任務者的數據也將建檔存證,以供旁人查詢。
玩家們在看到游戲公司所公告的理由後,討論的聲音不止沒有停下,反而有越演越烈的情形。
有人認為游戲公司的理論不錯,但是就是過於理想化了,也有人認為游戲公司這種制度很爛,理由也多不甚數。
總之游戲的討論版上的聲音此起彼落,熱鬧非常,不過漸漸的,部份玩家開始組織了起來,雖然游戲之中尚未有建立公會或同盟的功能,但是玩家間自行建立的同盟已經出現了皺形。
而同盟之間也開始了對抗的情形,原因並不是玩家間的仇殺,而是為了搶奪礦物等資源。
事實上武器也的確是玩家消耗最大的物資,不只是因為武器的價錢,也是因為游戲中並沒有提供武器的修護,如果遇上一些防禦超高的怪物,武器的消耗更是龐大與迅速。
因此就算是在大陸上,玩家們仍然是以使用鐵制武器為主,使用鋼制武器的人仍然有限。
不過由於初始之島的港口被設定成只在『怪物的覆仇』後的隔天開放,所以目前到大陸的人數只有一天會增加,因此大陸上的玩家們增加並不算迅速。
不過夢城、羅亞城和卡達姆城附近的人數還是漸漸的接近飽和了,大部份在這三城附近的礦脈都被人找到而且挖過了,這些礦脈大都有人看守,只要等到礦脈再生就立刻開挖,
這些看守者有些是與人結夥輪流看守礦脈,以提供認識的鐵匠制作武器,或是等有人來此找礦,再將鐵礦賣給來者的專業礦工,單獨一人的挖礦者已經幾乎消失了。
雖然因此也出現不少以向專業礦工勒索的人,但是游戲所設定的檢證處漸漸發揮了功用,那些專業礦工們被殺後雖然損失一半的金錢,但是在檢證處公布他們的記錄之後,反而促成了專業礦工們的組織化。
不少人就向那些專業礦工詢問是否要提供保護,甚至出現了專門提供護衛的人,以求獲取雙贏的局面。
而那些以殺掉挖礦者來獨占礦脈的人,在挖礦行為漸漸專業且越趨完善的情形下,也漸漸因為越來越難得逞而只好放棄這種行為,不過也有人組織起來形成專業強盜集團,不過由於殺死人並沒有任何好處,因此他們的行為也漸漸有了變化,不再要求礦工們拿出所有的礦,而是只要一部份的礦就不殺礦工,無形中殺人事件就少了許多。
這種情形漸漸固定下來之後,玩家們才註意到在無形之中,玩家們的互動竟然達成了某種平衡,有人負責挖礦,有人則是充當護衛,也有人選擇當惡人,官方並沒有刻意做些什麽,卻達成了這種異樣的平衡。
對此情形有些玩家感到不可思議,但也有些玩家感到不滿,雖然感到不滿的玩家都是正義感強烈的人,他們的不滿也很簡單,他們認為游戲公司不該縱容那些四處做惡的玩家。
對於這種不滿游戲公司也作出了回應,「游戲公司只負責設計游戲並提供更多的內容給玩家,但是玩家間的行為除非有作弊或修改的事情,否則游戲公司將冷眼旁觀,因為游戲公司相信只要有作惡的玩家,就一定會有以除惡為己任的玩家出現,『夢境生活』是給予玩家選擇過另一種生活的游戲,為善或為惡只在玩家們的一念之間。」
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對於游戲公司的說法,那些不滿的玩家雖然還是不滿,但是大部份的玩家也知道正如游戲公司所說『沒有完美的制度』一樣,不管是怎麽樣的制度一定會有人不滿,因此這種聲音雖然還存在於各討論版上,但也沒有引起多大的回響。
不過雖然討論版的聲音再雜再吵,但還是影響不了游戲的人氣,雖然說鐵礦等礦石的數量限制使得玩家們的財源受到限制,但是由於游戲有金錢點數卡的存在,因此一些玩家就把金錢點數卡當月費卡買來用,而且金錢點數卡儲值之後並不是直接轉換成金錢,而是成為道具放在玩家的物品欄裏,需要的時候再去兌換就行了。
因此金錢點數卡成為不受死亡損失的存款方法,使得不少高手玩家願意出較高的價錢來買游戲中的金錢點數卡,以減少自己死亡時所受到的金錢損失。
而玩家們目前自行所組成的組織,則依照組成的原因而有著覆雜的關系,有些對立,有些則是互相幫助,不過比較大的組織都集中在夢、羅亞和卡達姆三個城,而東港和內塔城則大部份都是不打算與人結夥的獨行俠或是較小的團體。
鐵木真他們幾個與一些同樣是學生們組了一個團體在夢城努力,而我目前則在內塔城一個人過活。
一個人過活的確比較辛苦,不過我算是相當早來到內塔城的玩家之一,當時搶礦的情形還沒很嚴重,因此大部份的玩家都集中在夢城三城,東港兩城並沒有多少玩家。
不過我在很久以後才知道一件事情,那就是內塔城附近的礦脈比夢城三城加起來還多,不過內塔城並沒有什麽特殊建築,所以這個消息被確認之後並沒有吸引太多人來到內塔城。
只是在弱勢的玩家們因為夢城三城的礦脈都被攏斷之後,就開始向東港城和內塔城移動了,不過這個時候我已經存了相當多的礦石了。
在發現內塔城的人也開始多了起來之後,我就開始準備進行我準備已久的計畫了,前往探索東港城往北與羅亞城往東的區域。
雖然在我決定向這個區域前進之前就有不少人前往冒險了,但是大部份的人走到中途就折返了,因為他們所準備的物資不夠,而且這段冒險途中可沒有游戲公司設置的高速道路,要到那裏可是需要好幾天的時間。
雖然越野腳踏車並非不能用,但是一路上有森林和草原,很上有能夠讓腳踏車全速前進的路段存在,因此有很多時候都得用走的,而且一路上可是讓人感到像是到了真實的蠻荒地帶,一路上除了植物與地形的障礙外,猛獸自然也是少不了的存在。
因此之前的玩家都在途中放棄了,其中前進最遠的為一六人小組,他們總共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最後是在藥物不足的情況下使用在魔法物品店裏買來的回城護符回到羅亞城,之後他們也沒有要再去的打算,只說那條路可不是一般人能夠走的。
我在內塔城的時候也不停的收集前去的探險隊們的情報,確認到要前往目標可不是一件容易的事情,因此我也不停的準備物資,希望能夠成功的完成這讓無數人飲恨的旅程。
據說這一路上的驚喜不斷,雖然說路上也驚險不斷,但是進行這趟冒險旅程的人都在路上挖到了不少礦石或少見的藥
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