第 37 章節
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但是我覺得這個游戲公司有點過份,雖然我不清楚是怎麽一回事,但是在這間大圖書館裏面,竟然有魔法書夾在館中的圖書裏面,而且可能是中級以上的魔法。
而且我還發現了我不知是否要傳出去的消息,因為這裏面有著各種魔法的詳細解說,像是魔導系魔法練習所需要的條件,是要全神貫註在念咒語或畫符文,一但精神不集中,就會導致施法失敗。
魔導系魔法的特色是咒文取得容易,但也因此需要較高的使用條件,不過魔法種類相當多,主要是以操縱元素來做攻擊為主,在防禦和輔助方面就比較差,魔導系魔法之中並沒有類似召喚的魔法。
不過死靈系的魔法在精神集中的要求就沒有這麽高了,不過還是很要集中精神才行,而且還需要準備相對應的魔法材料,像是骷髏或是屍體一類的東西。
死靈系魔法又稱為『反·生命魔法』,因此生命系的魔法會與死靈系魔法互相抵消,但是死靈魔法擁有著讓身體有所殘缺的人正常活動的能力,甚至還有操縱靈魂的禁忌力量,不過死靈魔法主要是操縱白骨與屍體與敵人作戰的魔法,是擁有著強大攻防能力的戰鬥魔法。
神靈魔法則是向象徵神靈的形象祈禱,以祈禱神靈能夠賜予祂們的力量,因此獲得並不容易,但是因為是獲得神靈的認可的魔法,所以就不需要集中大量的精神來使用。
神靈系的魔法並不擅攻擊,但是在治療輔助和防禦方面都有著相當強大的力量,同等級的魔法之中,以神靈魔法所消耗精神力最少。
精靈魔法則是四系魔法中最難得到的,但是一但成功獲得精靈契約,卻也是最容易使用的一種。
精靈魔法可以呼喚精靈來使用攻擊性魔法,也可以召喚精靈作戰,泛用性相當高,不過在治愈魔法方面效果較差。
這些關於魔法的訊息如果傳出去,不曉得會產生何種後果,魔法的力量究竟強到什麽程度我並不知道,雖說在游戲初期所能夠使用的魔法不會強到那裏去,但是現在一窩蜂的人在學魔法,假如高階魔法很多人能夠學會會的話,那麽魔法就不稀有了。
不過在圖書館裏面除了藏有關於魔法的數據之外,還有相當多關於游戲的數據,說這裏所收藏的全是游戲的設定數據也不為過。
想到此我不禁嘆了口氣,雖然說游戲公司有公告圖書館的存在,但是會想要來看的人卻沒有幾個,大部份的人一看到圖書館所擺的一堆書就立刻退出去了,目前只有我一個異類在圖書館裏面,啊,還有聽到我的嘆氣聲轉過頭來的華爾丘蕾。
我向她示意沒事之後,她就繼續看書去了。
不過我還是很好奇游戲公司設置圖書館的用意,一大堆游戲相關的數據放在圖書館內任人閱覽,而且還都是可以讓人省下不少力氣探索的數據,難不成游戲公司看準了不會有多少人來圖書館嗎?
搖搖頭試圖把這種思緒甩掉,這種問題除了游戲公司的設計小組外,是沒有任何人可以回答的。
23 搶礦
戰鬥的勝負雖然可以從能力差距來判斷出來,但是也是有例外的時候,勝負並非誰的能力高就能穩操勝算的。
只要是有固定身體的生物,其身上大都有著弱點,一但擊中弱點,如果不是一擊致命就是重傷。
人是脆弱的生物,在兩人的對決之中,不管能力的差距有多大,只要被擊中要害就會立刻死亡,不管是高手或是低手都一樣。
武器與防具的關系是相對的,強力的武器能夠破壞較差的防具,同樣較好的武器也能夠抵擋較差的武器的攻擊,如果兩者差距不大可能會同歸於盡。
大部份的野獸都有著厚皮與利爪做為先天的攻防利器,如果人有著可以穿透厚皮的武獸,自然可以輕易擊倒野獸,如果擁有優良的防具,自然也可以擋住野獸的攻擊。
如果交戰的雙方的攻擊都無法突破對方的防禦,那麽此時能力的差距才會顯現出來,力量大的人所揮動的武器可以發揮較大的力量,這樣對方要格檔會消耗比較多的體力,一但有一方的體力不足,將無法再防禦對方的攻擊,導致對方輕易擊中自己的要害。
消耗對方的體力來獲得勝利,這稱之為消耗戰,以優勢武器擊破對方防禦,則稱為破防戰。
體力消耗戰常見於人與人之間的戰鬥,但是人與野獸的消耗戰通常為另外一種形式,因為人的武器無法突破野獸的厚皮,而導致需要不停的打擊令對方累積內傷直到倒下為止。
但是破防並不止於優勢攻擊對上劣勢防禦,當武器的重量超過一定的限度,將會擁有令傷害加成的能力。
而重型武器的破防能力又分為兩種,因為防禦有柔性防禦與剛性防禦兩種,因此也有著銳性破防與頓性破防。
銳利的武器因為力量集中於一點,所以在對上柔軟的物體時容易將之切割分解,但是如果對上堅硬的物體,則容易造成鋒刃磨損。
鈍器的攻擊對上柔軟的物體時力量容易分散,並不容易把柔軟的物體擊穿或擊碎,但是對上堅硬的物體卻不容易磨損,反而容易以連續不斷的打擊把堅硬的物體打碎。
換個說法,柔性防禦就像是枕頭,剛性防禦就像是石頭,銳利的攻擊就像是剪刀,鈍器的攻器則像是鐵錘,要如何選擇,端看個人。
依照不同戰況選擇不同的武器,將可讓自身的戰鬥力發揮至極限,也可以令自身所受到的傷害到達最小的限度。
以上這些東西,是我在圖書館裏的一本名為『戰鬥概論』裏面所看到的內容,看完以後只能搖頭嘆氣。
因為我所做的重斬劍與屠龍槍,都是超重型的武器,現在想來重斬劍對上巖石怪之所以那麽輕松,應該就是重型武器的破防效果,而且我故意不把重斬劍磨出鋒刃,也暗合了鈍器破防的原則。
不過屠龍槍…還是別想了吧,如果不靠天之游隼讓我飛上天,我根本沒有揮動屠龍槍的能力,我頂多只是勉強提著屠龍槍,再利用下墬的沖力將屠龍槍刺進目標體內。
我從來沒有想過我所做的這兩樣武器竟然可以說是破甲專用的武器,不過話說回來,雖然重斬劍和屠龍槍都擁有著強大的破甲能力,但是誰敢說游戲裏面沒有專門抵抗破甲的怪物呢?
到那個時候,在平常時候所累積的能力值,在需要做消耗戰的時候,將會顯現出它真正的價值。
因此累積能力值,以備不時之需應該是我接下來要做的事吧?
話雖如此,但是一想到整天打怪打不停我就興致缺缺,算了,反正我也不打算成為頂尖的玩家,就讓我隨意行動吧,成為一個每樣都精通卻不專精的玩家好像也蠻有意思的。
想到這裏我忍不住笑了出來,引起了在一旁看書的華爾丘蕾的註意,她用疑惑的眼神向我做無言的詢問。
我搖搖頭問道:「這裏的書你都看過了嗎?」
華爾丘蕾回答道:「已經閱讀這裏百分之九十以上的數據,由於這間圖書館會不停的更新數據,所以可能無法一直達到百分之百的完成率。」
我微微笑道:「是這樣嗎?那我們以後再來吧,這段時間一直都在這裏,你也想要出去動一動吧?」
華爾丘蕾點頭道:「是的,主人,我們要離開了嗎?」
我點點頭:「嗯,我想我們也該出去走走,實際驗證一下我們在這裏所看到的東西,而且我們在這裏所學的東西,就是為了出去探險做準備。」
這時候的我並沒有發現華爾丘蕾的反應已經開始有所變化了,在一開始的時候她都是我一個命令一個動作,但是現在已經開始會提出問題了。
我看了看物品清單,看了看那臺越野自行車,這可是我那項建議得來的,而且最重要的是它擁有永不損壞、無法遺失這兩種屬性,這可省了我不少用來維修自行車的錢,自行車可是游戲中的奢侈品,賣價和維修費都超貴的。
不過現在應該去那裏好呢?夢城、羅亞城和卡達姆城這三個城是玩家目前的集中地,反倒是東港城和內塔城因為沒有魔法師公會或機關師公會這種處所導致玩家稀少,不過東港城是從初始之島到大陸的第一站,就決定去內塔城好了。
決定了目的地之後,我立刻讓華爾丘蕾化為項鍊,準備從夢城到內塔城的自行車之旅,雖然說用傳送比較快而且我也付得起這筆錢,但是在我沒有找到穩定的經濟來源之前,我還是辛苦一點好了。
話雖如
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但是我覺得這個游戲公司有點過份,雖然我不清楚是怎麽一回事,但是在這間大圖書館裏面,竟然有魔法書夾在館中的圖書裏面,而且可能是中級以上的魔法。
而且我還發現了我不知是否要傳出去的消息,因為這裏面有著各種魔法的詳細解說,像是魔導系魔法練習所需要的條件,是要全神貫註在念咒語或畫符文,一但精神不集中,就會導致施法失敗。
魔導系魔法的特色是咒文取得容易,但也因此需要較高的使用條件,不過魔法種類相當多,主要是以操縱元素來做攻擊為主,在防禦和輔助方面就比較差,魔導系魔法之中並沒有類似召喚的魔法。
不過死靈系的魔法在精神集中的要求就沒有這麽高了,不過還是很要集中精神才行,而且還需要準備相對應的魔法材料,像是骷髏或是屍體一類的東西。
死靈系魔法又稱為『反·生命魔法』,因此生命系的魔法會與死靈系魔法互相抵消,但是死靈魔法擁有著讓身體有所殘缺的人正常活動的能力,甚至還有操縱靈魂的禁忌力量,不過死靈魔法主要是操縱白骨與屍體與敵人作戰的魔法,是擁有著強大攻防能力的戰鬥魔法。
神靈魔法則是向象徵神靈的形象祈禱,以祈禱神靈能夠賜予祂們的力量,因此獲得並不容易,但是因為是獲得神靈的認可的魔法,所以就不需要集中大量的精神來使用。
神靈系的魔法並不擅攻擊,但是在治療輔助和防禦方面都有著相當強大的力量,同等級的魔法之中,以神靈魔法所消耗精神力最少。
精靈魔法則是四系魔法中最難得到的,但是一但成功獲得精靈契約,卻也是最容易使用的一種。
精靈魔法可以呼喚精靈來使用攻擊性魔法,也可以召喚精靈作戰,泛用性相當高,不過在治愈魔法方面效果較差。
這些關於魔法的訊息如果傳出去,不曉得會產生何種後果,魔法的力量究竟強到什麽程度我並不知道,雖說在游戲初期所能夠使用的魔法不會強到那裏去,但是現在一窩蜂的人在學魔法,假如高階魔法很多人能夠學會會的話,那麽魔法就不稀有了。
不過在圖書館裏面除了藏有關於魔法的數據之外,還有相當多關於游戲的數據,說這裏所收藏的全是游戲的設定數據也不為過。
想到此我不禁嘆了口氣,雖然說游戲公司有公告圖書館的存在,但是會想要來看的人卻沒有幾個,大部份的人一看到圖書館所擺的一堆書就立刻退出去了,目前只有我一個異類在圖書館裏面,啊,還有聽到我的嘆氣聲轉過頭來的華爾丘蕾。
我向她示意沒事之後,她就繼續看書去了。
不過我還是很好奇游戲公司設置圖書館的用意,一大堆游戲相關的數據放在圖書館內任人閱覽,而且還都是可以讓人省下不少力氣探索的數據,難不成游戲公司看準了不會有多少人來圖書館嗎?
搖搖頭試圖把這種思緒甩掉,這種問題除了游戲公司的設計小組外,是沒有任何人可以回答的。
23 搶礦
戰鬥的勝負雖然可以從能力差距來判斷出來,但是也是有例外的時候,勝負並非誰的能力高就能穩操勝算的。
只要是有固定身體的生物,其身上大都有著弱點,一但擊中弱點,如果不是一擊致命就是重傷。
人是脆弱的生物,在兩人的對決之中,不管能力的差距有多大,只要被擊中要害就會立刻死亡,不管是高手或是低手都一樣。
武器與防具的關系是相對的,強力的武器能夠破壞較差的防具,同樣較好的武器也能夠抵擋較差的武器的攻擊,如果兩者差距不大可能會同歸於盡。
大部份的野獸都有著厚皮與利爪做為先天的攻防利器,如果人有著可以穿透厚皮的武獸,自然可以輕易擊倒野獸,如果擁有優良的防具,自然也可以擋住野獸的攻擊。
如果交戰的雙方的攻擊都無法突破對方的防禦,那麽此時能力的差距才會顯現出來,力量大的人所揮動的武器可以發揮較大的力量,這樣對方要格檔會消耗比較多的體力,一但有一方的體力不足,將無法再防禦對方的攻擊,導致對方輕易擊中自己的要害。
消耗對方的體力來獲得勝利,這稱之為消耗戰,以優勢武器擊破對方防禦,則稱為破防戰。
體力消耗戰常見於人與人之間的戰鬥,但是人與野獸的消耗戰通常為另外一種形式,因為人的武器無法突破野獸的厚皮,而導致需要不停的打擊令對方累積內傷直到倒下為止。
但是破防並不止於優勢攻擊對上劣勢防禦,當武器的重量超過一定的限度,將會擁有令傷害加成的能力。
而重型武器的破防能力又分為兩種,因為防禦有柔性防禦與剛性防禦兩種,因此也有著銳性破防與頓性破防。
銳利的武器因為力量集中於一點,所以在對上柔軟的物體時容易將之切割分解,但是如果對上堅硬的物體,則容易造成鋒刃磨損。
鈍器的攻擊對上柔軟的物體時力量容易分散,並不容易把柔軟的物體擊穿或擊碎,但是對上堅硬的物體卻不容易磨損,反而容易以連續不斷的打擊把堅硬的物體打碎。
換個說法,柔性防禦就像是枕頭,剛性防禦就像是石頭,銳利的攻擊就像是剪刀,鈍器的攻器則像是鐵錘,要如何選擇,端看個人。
依照不同戰況選擇不同的武器,將可讓自身的戰鬥力發揮至極限,也可以令自身所受到的傷害到達最小的限度。
以上這些東西,是我在圖書館裏的一本名為『戰鬥概論』裏面所看到的內容,看完以後只能搖頭嘆氣。
因為我所做的重斬劍與屠龍槍,都是超重型的武器,現在想來重斬劍對上巖石怪之所以那麽輕松,應該就是重型武器的破防效果,而且我故意不把重斬劍磨出鋒刃,也暗合了鈍器破防的原則。
不過屠龍槍…還是別想了吧,如果不靠天之游隼讓我飛上天,我根本沒有揮動屠龍槍的能力,我頂多只是勉強提著屠龍槍,再利用下墬的沖力將屠龍槍刺進目標體內。
我從來沒有想過我所做的這兩樣武器竟然可以說是破甲專用的武器,不過話說回來,雖然重斬劍和屠龍槍都擁有著強大的破甲能力,但是誰敢說游戲裏面沒有專門抵抗破甲的怪物呢?
到那個時候,在平常時候所累積的能力值,在需要做消耗戰的時候,將會顯現出它真正的價值。
因此累積能力值,以備不時之需應該是我接下來要做的事吧?
話雖如此,但是一想到整天打怪打不停我就興致缺缺,算了,反正我也不打算成為頂尖的玩家,就讓我隨意行動吧,成為一個每樣都精通卻不專精的玩家好像也蠻有意思的。
想到這裏我忍不住笑了出來,引起了在一旁看書的華爾丘蕾的註意,她用疑惑的眼神向我做無言的詢問。
我搖搖頭問道:「這裏的書你都看過了嗎?」
華爾丘蕾回答道:「已經閱讀這裏百分之九十以上的數據,由於這間圖書館會不停的更新數據,所以可能無法一直達到百分之百的完成率。」
我微微笑道:「是這樣嗎?那我們以後再來吧,這段時間一直都在這裏,你也想要出去動一動吧?」
華爾丘蕾點頭道:「是的,主人,我們要離開了嗎?」
我點點頭:「嗯,我想我們也該出去走走,實際驗證一下我們在這裏所看到的東西,而且我們在這裏所學的東西,就是為了出去探險做準備。」
這時候的我並沒有發現華爾丘蕾的反應已經開始有所變化了,在一開始的時候她都是我一個命令一個動作,但是現在已經開始會提出問題了。
我看了看物品清單,看了看那臺越野自行車,這可是我那項建議得來的,而且最重要的是它擁有永不損壞、無法遺失這兩種屬性,這可省了我不少用來維修自行車的錢,自行車可是游戲中的奢侈品,賣價和維修費都超貴的。
不過現在應該去那裏好呢?夢城、羅亞城和卡達姆城這三個城是玩家目前的集中地,反倒是東港城和內塔城因為沒有魔法師公會或機關師公會這種處所導致玩家稀少,不過東港城是從初始之島到大陸的第一站,就決定去內塔城好了。
決定了目的地之後,我立刻讓華爾丘蕾化為項鍊,準備從夢城到內塔城的自行車之旅,雖然說用傳送比較快而且我也付得起這筆錢,但是在我沒有找到穩定的經濟來源之前,我還是辛苦一點好了。
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