第492章 眾神之域(十七)
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此時林星也是被逼到了絕路,毫無辦法,只能再次向崖壁撤去。
這高機動死亡沙蟲大OSS,真是沒法打了。
關鍵是還沒法貼臉上去,它周圍的腐蝕氣體對林星十分致命。要知道林星現在就剩1血,要是再不小心被毒一下,那就真完了。
……
墻上,林星重新攀爬起來,時不時抵擋空中來襲的蝠群,比起大OSS,他更願意多面對這些小嘍嘍。
此時他開始認真思考,他不相信這是個無解的局。
既然之前小助手說OSS有弱點,那麽就一定能找到克制OSS辦法。
他想了良久,才終於恍然大悟,這方法其實他不是已經找到了嘛!真是當局者迷啊!
如今他扒在巖壁上,其實就是最好的方法,對方根本拿他沒辦法,看來這只臭蟲的克星是這巖壁啊!
想通了此處,林星的心情終於變好起來。接下來要考慮的就是,如何利用這巖壁幹掉這OSS了。
但這巖壁又不會動,如何能幹得死OSS啊。
其實不然,巖壁雖不會動,但OSS會啊。力的作用是相互的,若是OSS幹了巖壁,其實也就相當於它被巖壁幹了哈。
總之,林星的策略就是,要想辦法讓這沙蟲OSS自己撞上去。再不濟,他也可以通過這巖壁來來回回躲避OSS攻擊來消耗OSS,總之就看誰先磨得死誰了。
林星在通過對之前OSS攻擊的回憶後,對OSS各項數據有了一個全面分析。
比如OSS的跳躍高度,最大時速,機動轉角等。
通過這些數據,可以讓林星有效的躲避OSS攻擊,並為他制造勾引OSS撞墻的機會。
但僅僅只是這樣,還不夠。
若是在同一條直線上,林星也不能保證OSS不會沿墻垂直突起,將他吞下,因此他還必須在這巖壁上下功夫。
很快林星便在巖壁不同的高度上,橫向挖了許多小坑。這些小坑不大,卻剛好夠林星攀爬和落腳。
林星在游戲中的反應能力加得不少,因此在攀爬方面的能力也是十分不錯,這也是他能躲過OSS最大倚仗。
林星說幹就幹,在不同的高度開始橫向鑿坑。
他先在較高處開鑿,隨後逐漸向下,以防離地太近OSS突起,如此上邊和側面有坑,他也能更有保障一些。
……
良久,各項工作陸續做完,OSS也沒出動,看來它對這一面巖壁也不太喜歡。
於是巖壁從高到低,林星都挖上了許多小坑,一直橫向往兩側延伸了百米之多。
小坑也靠近至地面,如此也方便他隨意攀爬。
也就是說,此時整面巖壁很大一片範圍,都布滿了他開鑿的小坑,想來也足夠了。
……
林星又順利的引來了OSS,開始了他的撞墻大計。
誰知OSS在靠近墻後,也開始減速,以防撞到墻上,看來這OSS對這墻也很敏感啊。
於是林星就貼墻橫向游走,不停的勾引著OSS。
而OSS一旦鉆地,他就立刻上墻,準備向上和橫向移動。
林星的此舉讓OSS十分惱怒,但OSS也不敢輕易出擊。
有幾次OSS貼墻垂直向上突襲,也未能如願,因為林星有一定高度,待OSS出土後,他又輕巧的向旁邊平移攀爬,剛好躲過OSS攻擊。
OSS幾次沒吃到,也是十分惱怒,開始頻繁對林星發動攻擊。
這正是林星想要的結果,只有OSS不斷消耗體力,才能讓他的能力逐漸下降。
甚至OSS退走後,他橫向爬一段距離下去,然後從側面拉OSS仇恨。
OSS看到這蟻螻在對他挑釁,也不得不繼續攻擊。
然而,林星就猶如打不到的猴子,它永遠都不可能打到。
最後OSS越來越慢,林星幹脆下地了,一路左突又沖,引OSS來追他。
待林星累了,再回到墻上,一面休息,一面勾引。
……
最終,OSS一下墻都沒撞,但最終還是爆出了技能石。
外邊,頓時一陣起哄!
“哇,這哥們操作好騷啊,0輸出虐殺OSS,真是學習了。”
“原來還能這樣玩啊?看來我又學到了一招。”
“大佬厲害了,你這反應,你這身法,有空能不能教教我啊!”
是的,林星這一番0輸出虐殺OSS騷操作,頓時引來了巨大的圍觀。整個電玩城的人,此時都在陸陸續續向這裏匯聚。
……
但此時林星可管不了這麽多,這差點把他玩吐了。
所幸他撿了技能石,趕緊裝備上吧,他需要休息一會了。
擴散輔助技能一裝上,他頓時有了一些安慰,他的擊退擴散劍輪終於成型了。
如此一秒十幾下的全範圍無死角擊退,也終於讓他有了一些爽感。
隨後他便看了下情報,技能石情報他不需要看了,此時的技能他已經滿意,下一關就隨緣吧。
再不濟,他就把之前剩下的擴大範圍先拿了,聊勝於無嘛。
至於下一關的怪物情報,和OSS弱點情報,他果斷選擇了後者,這一項也太過重要了,他可不想再被這樣虐得吐血了。
而知道OSS的弱點,就能提前針對,輕松許多,不用再處處提心吊膽的了。
OSS情報及弱點很快顯現出來,
下一關的OSS,是一只巨蠍,應該說是古墓巨蠍。
看來下一關的地圖不再是血族亡靈風格,而是古墓亡靈風格了。
古墓巨蠍和這死亡沙蟲一樣,都有極強的鉆地能力。
但區別在於它的爆發力更強,更致命,可不是靈活就能輕易躲避的了。
古墓巨蠍不但有極強的突襲能力,還有很強的近身格鬥能力,因此想近身作戰,依然危險重重。
古墓巨蠍的唯一弱點就在於,他在地表沖擊一次後,會有一個停頓,然後使用近身格鬥不會立即鉆地,除此之外再無弱點。
這個信息對林星來說非常重要,這種機會稍縱即逝。若是不能提前知道,那麽就會因為猶豫,躲避等錯過這次機會。
要等到下一輪這樣的機會再出現,就又不知道要在面臨多少次死裏逃生了之後了。
或者說這樣的機會一旦錯過,恐怕就不會再有了,因為很難多次躲過如此致命的攻擊,說不定那之前就已經出局了。
所以這一關,面對OSS就是要盡可能早的利用其弱點,將他爆掉,否則越拖越只會危險。
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這高機動死亡沙蟲大OSS,真是沒法打了。
關鍵是還沒法貼臉上去,它周圍的腐蝕氣體對林星十分致命。要知道林星現在就剩1血,要是再不小心被毒一下,那就真完了。
……
墻上,林星重新攀爬起來,時不時抵擋空中來襲的蝠群,比起大OSS,他更願意多面對這些小嘍嘍。
此時他開始認真思考,他不相信這是個無解的局。
既然之前小助手說OSS有弱點,那麽就一定能找到克制OSS辦法。
他想了良久,才終於恍然大悟,這方法其實他不是已經找到了嘛!真是當局者迷啊!
如今他扒在巖壁上,其實就是最好的方法,對方根本拿他沒辦法,看來這只臭蟲的克星是這巖壁啊!
想通了此處,林星的心情終於變好起來。接下來要考慮的就是,如何利用這巖壁幹掉這OSS了。
但這巖壁又不會動,如何能幹得死OSS啊。
其實不然,巖壁雖不會動,但OSS會啊。力的作用是相互的,若是OSS幹了巖壁,其實也就相當於它被巖壁幹了哈。
總之,林星的策略就是,要想辦法讓這沙蟲OSS自己撞上去。再不濟,他也可以通過這巖壁來來回回躲避OSS攻擊來消耗OSS,總之就看誰先磨得死誰了。
林星在通過對之前OSS攻擊的回憶後,對OSS各項數據有了一個全面分析。
比如OSS的跳躍高度,最大時速,機動轉角等。
通過這些數據,可以讓林星有效的躲避OSS攻擊,並為他制造勾引OSS撞墻的機會。
但僅僅只是這樣,還不夠。
若是在同一條直線上,林星也不能保證OSS不會沿墻垂直突起,將他吞下,因此他還必須在這巖壁上下功夫。
很快林星便在巖壁不同的高度上,橫向挖了許多小坑。這些小坑不大,卻剛好夠林星攀爬和落腳。
林星在游戲中的反應能力加得不少,因此在攀爬方面的能力也是十分不錯,這也是他能躲過OSS最大倚仗。
林星說幹就幹,在不同的高度開始橫向鑿坑。
他先在較高處開鑿,隨後逐漸向下,以防離地太近OSS突起,如此上邊和側面有坑,他也能更有保障一些。
……
良久,各項工作陸續做完,OSS也沒出動,看來它對這一面巖壁也不太喜歡。
於是巖壁從高到低,林星都挖上了許多小坑,一直橫向往兩側延伸了百米之多。
小坑也靠近至地面,如此也方便他隨意攀爬。
也就是說,此時整面巖壁很大一片範圍,都布滿了他開鑿的小坑,想來也足夠了。
……
林星又順利的引來了OSS,開始了他的撞墻大計。
誰知OSS在靠近墻後,也開始減速,以防撞到墻上,看來這OSS對這墻也很敏感啊。
於是林星就貼墻橫向游走,不停的勾引著OSS。
而OSS一旦鉆地,他就立刻上墻,準備向上和橫向移動。
林星的此舉讓OSS十分惱怒,但OSS也不敢輕易出擊。
有幾次OSS貼墻垂直向上突襲,也未能如願,因為林星有一定高度,待OSS出土後,他又輕巧的向旁邊平移攀爬,剛好躲過OSS攻擊。
OSS幾次沒吃到,也是十分惱怒,開始頻繁對林星發動攻擊。
這正是林星想要的結果,只有OSS不斷消耗體力,才能讓他的能力逐漸下降。
甚至OSS退走後,他橫向爬一段距離下去,然後從側面拉OSS仇恨。
OSS看到這蟻螻在對他挑釁,也不得不繼續攻擊。
然而,林星就猶如打不到的猴子,它永遠都不可能打到。
最後OSS越來越慢,林星幹脆下地了,一路左突又沖,引OSS來追他。
待林星累了,再回到墻上,一面休息,一面勾引。
……
最終,OSS一下墻都沒撞,但最終還是爆出了技能石。
外邊,頓時一陣起哄!
“哇,這哥們操作好騷啊,0輸出虐殺OSS,真是學習了。”
“原來還能這樣玩啊?看來我又學到了一招。”
“大佬厲害了,你這反應,你這身法,有空能不能教教我啊!”
是的,林星這一番0輸出虐殺OSS騷操作,頓時引來了巨大的圍觀。整個電玩城的人,此時都在陸陸續續向這裏匯聚。
……
但此時林星可管不了這麽多,這差點把他玩吐了。
所幸他撿了技能石,趕緊裝備上吧,他需要休息一會了。
擴散輔助技能一裝上,他頓時有了一些安慰,他的擊退擴散劍輪終於成型了。
如此一秒十幾下的全範圍無死角擊退,也終於讓他有了一些爽感。
隨後他便看了下情報,技能石情報他不需要看了,此時的技能他已經滿意,下一關就隨緣吧。
再不濟,他就把之前剩下的擴大範圍先拿了,聊勝於無嘛。
至於下一關的怪物情報,和OSS弱點情報,他果斷選擇了後者,這一項也太過重要了,他可不想再被這樣虐得吐血了。
而知道OSS的弱點,就能提前針對,輕松許多,不用再處處提心吊膽的了。
OSS情報及弱點很快顯現出來,
下一關的OSS,是一只巨蠍,應該說是古墓巨蠍。
看來下一關的地圖不再是血族亡靈風格,而是古墓亡靈風格了。
古墓巨蠍和這死亡沙蟲一樣,都有極強的鉆地能力。
但區別在於它的爆發力更強,更致命,可不是靈活就能輕易躲避的了。
古墓巨蠍不但有極強的突襲能力,還有很強的近身格鬥能力,因此想近身作戰,依然危險重重。
古墓巨蠍的唯一弱點就在於,他在地表沖擊一次後,會有一個停頓,然後使用近身格鬥不會立即鉆地,除此之外再無弱點。
這個信息對林星來說非常重要,這種機會稍縱即逝。若是不能提前知道,那麽就會因為猶豫,躲避等錯過這次機會。
要等到下一輪這樣的機會再出現,就又不知道要在面臨多少次死裏逃生了之後了。
或者說這樣的機會一旦錯過,恐怕就不會再有了,因為很難多次躲過如此致命的攻擊,說不定那之前就已經出局了。
所以這一關,面對OSS就是要盡可能早的利用其弱點,將他爆掉,否則越拖越只會危險。
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