第527章 玩家開心就好
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號稱業界頂尖的游戲研發工作室來到華都。
吳良出面約見了這個游戲研發工作室。
當吳良把心中那個“敗家”構想告訴對方時,卻遭到了對方的一致反對!
“吳先生,我認為你的想法十分荒謬!”
這家游戲工作室的創始人,感覺吳良的想法太過於天馬行空。
“吳先生,把這麽多游戲類型都放在一款游戲上,也太非主流了,我們不能研發這種太垃圾的游戲。”
工作室的負責人,十分犀利的點評了吳良的游戲構想。
“垃圾?你們並不能夠理解一款游戲的真諦,我不怪你們,不過你們對這種手游存在著一種偏見。”吳良也直言說道。
“吳先生,我們是專業的,而且我們是華夏國手游行業中能夠排進前三的游戲開發工作室,我們非常權威,你所提出的有關手游的構想,都十分低檔次,我們專做高端手游,說白了就是太lo了。”
這家游戲研發工作室的創始人,一直都認為吳良的手游構想不夠高端。
“所以我說,你們並沒有悟透游戲中的真諦,既然是游戲,目的就是為了讓玩家體驗到爽感,一款游戲如果不夠爽,不夠刺激,即便是再華麗的畫面,也不會吸引太多的玩家。”
吳良把心中的想法,毫不避諱的說了出來。
雖然說,一千個人的心裏,有一千個哈姆雷特,每個人的想法是不同的。
但是,這並不代表,一件事物沒有一個評判的標準。
在這個問題上,吳良沒有胡扯。
對於一款游戲來說,畫面和清晰度確實很重要,因為這直接影響了玩家的體驗舒適程度,但是再華麗的畫面,也不可能成為一款游戲的核心。
吳良並不是否認游戲畫面的重要性,而是否認華麗畫面對游戲的決定性。
“可是,我們工作室,制作並研發了多款手游,都是很高端的游戲,而我聽了吳先生的構想,我實在是在覺得太雜了,太亂了,各種不同種類的游戲糅雜在一起,會有一種大雜燴的既視感。”
這家游戲研發工作室的創始人又說道。
“大雜燴也有大雜燴的好處,可以讓玩家體驗到更多的模式,也能提供給玩家更多的選擇,到那時玩家只需下載一款游戲,便可以玩轉所有類型的游戲,當然,我們的故事背景必須是原創,多種模式下的人物,都是共通的。”吳良解釋道。
所謂的故事背景和人物共通,就是說雖然這款游戲有多鐘模式,比如moba,比如fps,比如格鬥類,比如卡牌類,模式多種多樣,但是人物角色和故事背景都是一樣的。
“我懂吳先生您的意思了,你是說,同一個游戲名字,同一個世界背景,但是要做不同的游戲類型,對嗎?”游戲工作室創始人問道。
“沒錯,正是。”吳良微笑著點點頭。
“我剛才以為,吳良先生說的是將這幾款游戲類型,都糅雜在一起,以為將moba類游戲和fps游戲合並呢,這樣做成一種游戲。”游戲工作室創始人又說道。
“哈哈,別著急嘛,這也在我的構想之內啊,把moba和fps糅合,我覺得也挺有趣的。”吳良笑道。
“可是,吳先生你要知道,要把這兩種類型游戲囊括到同一款手游上,需要耗費更多的精力,就比如moba和fps,體驗度和流暢度是完全不同的概念。”這個游戲工作室創始人說道。
“關於這些,我專門查過資料,其實將兩者糅合起來並不是不可能,只是要求很高,不然我請你們來幹嘛,你們不是號稱業內頂尖麽,怎麽怕了?我需要你們的技術,而你們要按照我的世界觀去做。”
吳良並不是瞎幾把亂想。
他的構想,也存在一定合理性,只不過稍微的天馬行空了一點。
畢竟是游戲,就需要這種開放的世界觀,墨守成規,一味的模仿,並不是吳良的風格。
創造力,其實也是一種競爭優勢。
說起fps和moba這兩種類型,各有優勢。
fps射擊類游戲的畫面有非常強的代入感,更接近真實世界的感覺,比如csgo和cf,此類游戲的戰鬥模式也是非常爽快的。
而作為moba類游戲,比如曾經火遍了大江南北的《dota》、《英雄聯盟》還是如今正如火如荼的《王者榮耀》,要偏策略,偏團隊性,就像你不能冒著槍林彈雨往前沖一樣,1v5通常也不會有好下場。
“吳老板,你確定要嘗試嗎?”游戲工作室的這位負責人想再次確認。
吳良淡淡點頭,笑道:“當然要嘗試,你們怕什麽,根本不用擔心,如果失敗,那也是我失敗,與你們無關,我出錢,你們出力,對你們不會產生太多影響,放手去幹吧,就按照我的世界觀去做。”
吳良堅持自己的觀點,他花錢雇這個游戲工作室過來,不是聽意見的,而是讓他們去執行。
那麽重點來了。
moba和fps這兩種類型的游戲,是否真的可以糅合在一起?不是吳良的主觀臆想?
答案當然是能!並不是吳良隨心所欲的想象!
因為已經有這樣的例子出現。
雖然是一種新興的游戲類型,不過市場上也不乏此類游戲出現。
只是,一般都是大型端游,應用到手游上還是比較少的。
但是,吳良願意去做吃螃蟹的那個人。
此類游戲的出現作為一種趨勢,當然是為了迎合玩家的口味和需求。
moba類游戲作為時下最熱門的游戲類型,當融合了fps的玩法之後,不僅彌補了fps戰鬥模式的單調,也使得moba游戲變得有身臨其境的感覺。
可以說,玩起來更加刺激!
當然,這還並不是最最最最最關鍵。
最關鍵的一點,是要讓玩家開心!
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吳良出面約見了這個游戲研發工作室。
當吳良把心中那個“敗家”構想告訴對方時,卻遭到了對方的一致反對!
“吳先生,我認為你的想法十分荒謬!”
這家游戲工作室的創始人,感覺吳良的想法太過於天馬行空。
“吳先生,把這麽多游戲類型都放在一款游戲上,也太非主流了,我們不能研發這種太垃圾的游戲。”
工作室的負責人,十分犀利的點評了吳良的游戲構想。
“垃圾?你們並不能夠理解一款游戲的真諦,我不怪你們,不過你們對這種手游存在著一種偏見。”吳良也直言說道。
“吳先生,我們是專業的,而且我們是華夏國手游行業中能夠排進前三的游戲開發工作室,我們非常權威,你所提出的有關手游的構想,都十分低檔次,我們專做高端手游,說白了就是太lo了。”
這家游戲研發工作室的創始人,一直都認為吳良的手游構想不夠高端。
“所以我說,你們並沒有悟透游戲中的真諦,既然是游戲,目的就是為了讓玩家體驗到爽感,一款游戲如果不夠爽,不夠刺激,即便是再華麗的畫面,也不會吸引太多的玩家。”
吳良把心中的想法,毫不避諱的說了出來。
雖然說,一千個人的心裏,有一千個哈姆雷特,每個人的想法是不同的。
但是,這並不代表,一件事物沒有一個評判的標準。
在這個問題上,吳良沒有胡扯。
對於一款游戲來說,畫面和清晰度確實很重要,因為這直接影響了玩家的體驗舒適程度,但是再華麗的畫面,也不可能成為一款游戲的核心。
吳良並不是否認游戲畫面的重要性,而是否認華麗畫面對游戲的決定性。
“可是,我們工作室,制作並研發了多款手游,都是很高端的游戲,而我聽了吳先生的構想,我實在是在覺得太雜了,太亂了,各種不同種類的游戲糅雜在一起,會有一種大雜燴的既視感。”
這家游戲研發工作室的創始人又說道。
“大雜燴也有大雜燴的好處,可以讓玩家體驗到更多的模式,也能提供給玩家更多的選擇,到那時玩家只需下載一款游戲,便可以玩轉所有類型的游戲,當然,我們的故事背景必須是原創,多種模式下的人物,都是共通的。”吳良解釋道。
所謂的故事背景和人物共通,就是說雖然這款游戲有多鐘模式,比如moba,比如fps,比如格鬥類,比如卡牌類,模式多種多樣,但是人物角色和故事背景都是一樣的。
“我懂吳先生您的意思了,你是說,同一個游戲名字,同一個世界背景,但是要做不同的游戲類型,對嗎?”游戲工作室創始人問道。
“沒錯,正是。”吳良微笑著點點頭。
“我剛才以為,吳良先生說的是將這幾款游戲類型,都糅雜在一起,以為將moba類游戲和fps游戲合並呢,這樣做成一種游戲。”游戲工作室創始人又說道。
“哈哈,別著急嘛,這也在我的構想之內啊,把moba和fps糅合,我覺得也挺有趣的。”吳良笑道。
“可是,吳先生你要知道,要把這兩種類型游戲囊括到同一款手游上,需要耗費更多的精力,就比如moba和fps,體驗度和流暢度是完全不同的概念。”這個游戲工作室創始人說道。
“關於這些,我專門查過資料,其實將兩者糅合起來並不是不可能,只是要求很高,不然我請你們來幹嘛,你們不是號稱業內頂尖麽,怎麽怕了?我需要你們的技術,而你們要按照我的世界觀去做。”
吳良並不是瞎幾把亂想。
他的構想,也存在一定合理性,只不過稍微的天馬行空了一點。
畢竟是游戲,就需要這種開放的世界觀,墨守成規,一味的模仿,並不是吳良的風格。
創造力,其實也是一種競爭優勢。
說起fps和moba這兩種類型,各有優勢。
fps射擊類游戲的畫面有非常強的代入感,更接近真實世界的感覺,比如csgo和cf,此類游戲的戰鬥模式也是非常爽快的。
而作為moba類游戲,比如曾經火遍了大江南北的《dota》、《英雄聯盟》還是如今正如火如荼的《王者榮耀》,要偏策略,偏團隊性,就像你不能冒著槍林彈雨往前沖一樣,1v5通常也不會有好下場。
“吳老板,你確定要嘗試嗎?”游戲工作室的這位負責人想再次確認。
吳良淡淡點頭,笑道:“當然要嘗試,你們怕什麽,根本不用擔心,如果失敗,那也是我失敗,與你們無關,我出錢,你們出力,對你們不會產生太多影響,放手去幹吧,就按照我的世界觀去做。”
吳良堅持自己的觀點,他花錢雇這個游戲工作室過來,不是聽意見的,而是讓他們去執行。
那麽重點來了。
moba和fps這兩種類型的游戲,是否真的可以糅合在一起?不是吳良的主觀臆想?
答案當然是能!並不是吳良隨心所欲的想象!
因為已經有這樣的例子出現。
雖然是一種新興的游戲類型,不過市場上也不乏此類游戲出現。
只是,一般都是大型端游,應用到手游上還是比較少的。
但是,吳良願意去做吃螃蟹的那個人。
此類游戲的出現作為一種趨勢,當然是為了迎合玩家的口味和需求。
moba類游戲作為時下最熱門的游戲類型,當融合了fps的玩法之後,不僅彌補了fps戰鬥模式的單調,也使得moba游戲變得有身臨其境的感覺。
可以說,玩起來更加刺激!
當然,這還並不是最最最最最關鍵。
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