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第 1 章節

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《CS之賞金獵手》作者:張碩

CS高手獻給全球CS一族的新銳長篇小說《CS之賞金獵手》是以全球幾千萬玩家熱衷的網絡電子競技游戲“反恐精英”(COUNTER STRIKE,簡稱CS)為背景的長篇小說。本書是以CS游戲為題材,但是整個故事結構規避了目前網絡文學作品純粹將游戲情節虛擬化的寫作手法,而是以實實在在的人物為主要線索,描寫了一群人以及他(她)們的生活。

目錄

第一局 地球人都該記住這個日子

第二局 和危險的屁搭夥成為殺手

第三局 西城墜入情網

第四局 wcg,wcg!

第五局 他的名字叫w

第六局 賞金隊的處女戰

第七局 她們來自上海

第八局 騎著三輪車去比賽

第九局 雙敗淘汰賽

第十局 aztec的傳奇

第十一局 w的過去

第十二局 阿貴入隊

第十三局 北京,我們來了

第十四局 覺醒、犧牲以及其他

第十五局 昨天的那一槍

第十六局 血色花朵

第十七局 約會

第十八局 sniper

第十九局 煙凝的秘密

第二十局 咫尺或天涯

第二十一 局歪脖樹之約

第二十二局 紅豆糕

第二十三局 八月二十五日,晴

傳統與現代對接死亡與生存相望 電子游戲中的人文關懷

——推薦《CS之賞金獵手》

《CS之賞金獵手》是以全球幾千萬玩家熱衷的網絡電子競技游戲“反恐精英”(COUNTER STRIKE,簡稱CS)為背景的長篇小說。本書是以CS游戲為題材,但是整個故事結構規避了目前網絡文學作品純粹將游戲情節虛擬化的寫作手法,而是以實實在在的人物為主要線索,描寫了一群人以及他(她)們的生活。這些人當中有三十多歲的“無業游民”,有十幾歲的大學生,有男的有女的。他(她)因為CS而走到了一起,或成為朋友,或成為“敵人”,或既是朋友又是“敵人”。“比賽”是貫穿全書的主題,當然,愛情也是一個主題,只不過,無論是他(她)們的生活還是愛情,都跟CS有關——當然了,你不會因為這個而覺得小說的描寫生硬,事實上,確實有那樣一個群體的人,以及他(她)們那樣的生活狀態。

如果你拿起了這本書,你會發現它的語言是幽默甚至是無厘頭的,你更會發現你無論如何放不下這本書。如果僅僅是搞笑那就等同於其他的消閑讀物了,但是那種讀後的震撼只能用“笑容中的淚水”來表達。周星馳讓全國觀眾都笑了,但笑的背後有深深遺憾和傷心難過。紫霞仙子翻白眼死去的時候相信有不少眼淚齊齊流出。《CS之賞金獵手》和周星馳的搞笑不同質不同性,但卻有異曲同工之妙。它在真實的背後是一種深厚的關懷,在貌似淺顯的游戲主題之下是深邃的沈思。

值得一提的是,這本書的作者張碩:是南京大學碩士研究生畢業,現在在一所高等院校任教;求學期間曾獲香港主辦的全國大學生論文比賽冠軍,由丁肇中頒獎;以學分成績滿分5分的成績名列全系第一名,得到人民獎學金一等獎;通過中央音樂學院鋼琴考核最高級九級;在多家權威文學網站設有專欄,擁有眾多的追隨者,諸多佳作在平媒發表,多篇作品引起轟動,並被收入各種文集。如此優秀的一個新時代的先鋒人物,卻是CS游戲的頂尖高手,並且曾經將整整一年的時間交給了CS,還專此主題寫了平生第一部長篇小說。到底是什麽吸引了她?

她給出的答案是:“CS是一種游戲。游戲有很多種,社會學家們說低級的游戲只能發洩過剩的精力,高級的游戲是智力創造。從某種意義上說我們的哲學,藝術,甚至人生都是一種游戲。它的起點是隱秘的欲望,過程是角色扮演、模擬或者幻想,最終要滿足欲望。說到底人生是一場欲望的過程。欲望不是壞事,至少它讓我們知道自己存在著。在CS裏我不斷出生,在炮火中奮力掙紮生存,然而最終是要死去的——不管在游戲裏還是現實人生。最初我迷戀的是CS裏射擊的快感,但很快就被責任感所替代。我的存在不僅僅是一個個體,還意味著對整個隊伍的責任。我不能放任自己的生死,因為我的隊友需要我,他們的生死很可能取決於我前往支援的幾秒鐘裏。殺戮和流血不是目的,拯救和護衛才是CS的真諦。在我第一次也是最後一次為CS流淚的那個清晨我就明白了,真正讓人痛心的不是失敗而是你不能盡到你的責任,不是你的死亡而是由於你的死亡帶給隊友的更大傷亡。當他們把一個街角,一個斜坡,一個洞口交給你的時候也交付了他們的命運。我明白了這是一種赤裸裸的真誠,在我們紛繁覆雜的社會裏一種單純的信任——生或死。它讓我激動,也讓我感動。在這個真誠和信任匱乏的年代,CS給了我們一些被遺忘和忽略的人性細節。”

書裏的主角同大多數剛剛踏上社會的年輕人一樣都是一窮二白,但他們身上有些東西是非常特別的。比如熱情,比如真誠,比如單純。這年頭想找個單純的人比找外星人還難,大家都在不顯山不露水地野心勃勃。書中的“賞金獵手”們同所有的年輕人一樣迷茫,但他們因為熱愛而知道不放棄。作者顯然非常喜歡他們,賦予他們的不僅僅是關懷,還有些超越生死和情感的追求。文學和哲學所關註的主題也無非是這些,關鍵是呈現它的途徑各不相同。作者找到了一個非常娛樂的入口,雖然走到最後是深刻的思考。

2003年11月18日,包括CS在內的一系列電子競技游戲被國家體育總局列為了第99個正式比賽項目,這顯然是對“電子游戲都是害人的玩意兒”的傳統觀念的直接回音。人們驚呼著狼來了,極力推斥著,卻沒有多少人真正深層次地領悟過電子競技這個事物本身。社會輿論和孩子們的家長不能理解沈陷在CS游戲中的孩子們,他們無法接受孩子沈浸在血雨腥風中一次次出生、一次次死亡,忙著殘忍的殺戮。他們並不知道,孩子們在CS中體會著人生、鍛煉著責任感、在游戲中保持著天生純良的個性。

相信每一個CSER(CS玩家簡稱CSER)都感覺到了CS帶給他們的某種吸引,但是他們或許沒有能力表述這種吸引,或許沒有理性地思考CS真正帶給他們的是什麽。中國的電子競技正在步入職業化,可能在五年或者更久以後,中國的游戲運動會像今日的韓國一樣成為國民經濟的重要支柱,那時的職業玩家也將是受過高等教育、收入豐厚、人人追捧的社會高職人士。一個新興事物的確立必然伴隨著犧牲,現在的這些CSER在那時必將遭到淘汰,其實他們在不知不覺中充當著這個行業奠基者的角色。作者寫這本書最大的願望就是希望在CSER和廣大生活在CS世界以外的人們之間架起一座橋梁,讓人們能了解CS不再是一種簡單的游戲,它更是一項體育運動;它需要毅力、恒心和熱愛;人類有著自我超越的本能,比如智慧,體力的自我挑戰,如今人們又多了一個可以不斷進步、不斷提高的的追求——電子競技;它是人類認識自我的又一扇大門,也是電子競技得以生存的社會基矗除此以外它還逼迫人類思考一些有關生死的問題。正如作者所說:“我在試圖超越這樣困擾的時候看見了一些光。擡起頭,看見晨曦微現的天空我知道了,那是把生死、恐懼和孤獨都遠遠拋在後面的一種奔跑。我在CS裏奔跑著,我知道,我不是一個人。”

第一局 地球人都該記住的日子

公元2002年2月15日,一個地球人都該記住的日子,特別是居住在中國江蘇省南京市建鄴區的劉左同志。

劉左同志原來不叫劉左,叫劉佐。也就是說他爹媽生他的時候壓根兒就沒想過有一天這小子會當個領袖什麽的,最多不過是輔佐別人而已。輔佐之類的那是古代的說法,現在統一叫助手。所以劉左還是比較幸運的。如果名字叫成劉助手,那實在是很難聽。還沒施拳腳呢已經被定了性了——永遠是助手——真是無聊。不過劉左沒叫成劉佐的原因是因為此人上小學的時候腦子裏缺根弦,考試寫名字永

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