第四百三十六章 目前可以公開的情報(看閱兵所以晚了點,你們懂得。)
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空間的盡頭,究竟有著什麽呢?
我們都知道,當遭受達到某種烈度的攻擊之後,哪怕空間本身都會像是有形的物質那樣被擊碎,那麽空間破碎之後所裸露出來的空洞究竟通往那裏呢?
——這個問題其實相當簡單,既然是時空抵禦著虛空,那麽空間破碎之後自然會出現通往虛空的通道。
換句話說,剛才那桿掉入空間裂縫中的長槍實際上是在虛空中走了一遭——不過好在那桿長槍被青袍人影加持了‘空間’的概念信息,可以在一定程度上抵禦虛空的侵蝕,這才沒有剛開打就損失了自己的武器。
既然提到了這個話題,那麽我們再詳細講解一下空間晶壁與虛空的關系——嚴格來說,既然空間可以被劇烈能量擊破,那麽理論上來說它是無法抵禦虛空的才對,能量無限的虛空足以輕易毀滅任何晶壁,更不用說排斥無限虛空了。
但是世界晶壁就是成功抵禦了無盡虛空的侵蝕,並且數萬億年巍然不動——究其原因,則是經常和空間並提的時間的作用。
相比起恒古不動的虛空,世界本身的時間是有限的,正如空間本身有所極限才令世界變成了區別於無盡虛空的個體,時間的有限則是護住了有限的世界——因為時間有限,所以就催生出了所謂‘時間流速’的概念。
虛空擁有無限的時間,所以它恒古不變沒有時間的概念;但是世界的時間有限,所以時間會不斷的流逝消耗,而世界中其他那些物質能量的變化就是時間流逝消耗的投射,如果物質能量的變化沒有停止那就代表著世界的時間沒有流逝殆盡、如果物質的變化速度加快或減緩那就代表著時間消耗速度的加快或減緩——而時間同樣是晶壁的組成部分,可以說只要物質的變化也就是時間還存在,那麽晶壁就不會被虛空所突破侵蝕。
——不過反過來說,如果時間被虛空侵蝕流逝損耗的速度加快,那麽就代表著世界內部時間流速的加快……總之,時間的總量在世界形成之後不論如何都是不會變化的,而若是時間流逝抵達了極限,哪怕不存在虛空的侵蝕世界也會當場停滯下來。
某種意義上,時間就像是向著某個深淵前進的河流,不論深淵釋放出多大的吸力,這條河的水流總量都是那麽多,行進的路程也只有那麽長,頂多是走完這條河道的速度不同而已——而這條河道,便相當於世界;深淵,是侵蝕晶壁的虛空;河道的長度是這個世界的時間,河水的流速相當於時間的流速,河道的寬度則是這個世界的空間,河水本身則相當於世界中的蒼生萬物。
所以世界和虛空的關系是這樣的:虛空侵蝕世界就相當於被動向著深淵流去的河流,河水本身相當於世界承載的蒼生萬物,河道越寬空間越大所能裝下的河水就越多,並且河水的運動、也就是萬事萬物的各種變化也會擴寬這條河道的寬度也就是空間,河道的總長度則相當於時間軸,時間的總量越多將來河水落入深淵的速度也就越慢,當全部河水落入深淵之後就相當於世界毀滅,平行世界則是這條河道延伸出來的分支時空,並且同樣連接著無底深淵。
在這種解釋下,雖然看上去空間這種東西貌似沒什麽用,不過只有出現了空間這個基本盤才會有其他各種東西出現,所以說空間是世界形成的基礎,而時間才是保護世界或者說空間這個誕生世界的基本盤不受虛空侵襲的重要構成——沒錯,作者我又吃設定了,而且這次吃的還挺狠,以前的很多設定都需要推倒重來。
比如說在虛空中找尋其他世界的存在,以前的設定是晶壁可以排斥虛空的無限從而連接到其他世界,雖然這個設定也非常不合理但好歹也是我耗費時間想出來的,然而現在因為我對世界晶壁動了刀子最終導致原本的設定崩掉,晶壁從時空聚合體變成了單純的空間……誒?貌似我還是可以沿用晶壁排斥無限的設定誒!
咳咳……算了,為了我的(水)職(字)業(數)道(計)德(劃),還是說說吃掉舊設定之後吐出來的新設定吧。
其實原本的設定本來就不怎麽合理,畢竟晶壁再怎麽排斥無限,無限也畢竟還是無限,根本不可能被如此輕易的跨越——所以我現在就來拋我的新設定了……
按照新設定的說法,是時間庇護了宇宙位面不受虛空的侵蝕——這個說法並不算準確,時間並沒有成功的讓世界避免被虛空侵蝕,它只是通過相對論放大了世界在誕生後被虛空侵蝕毀滅的‘瞬間’而已。
——並不是世界可以抵禦虛空,而是世界從誕生到毀滅的那個瞬間被時間拉長到了直到時間消耗殆盡的時候而已,嚴格來說世界仍然是在剛剛誕生之後就被虛空毀滅掉了。
所以那些成功回溯世界化為混沌相當於半步超脫世界的第化作品,融入本地世界觀當中;如果這部分信息被生命等級極高的存在所捕捉,就有幾率被祂順藤摸瓜找到相應的世界,此時便可以通過世界坐標修改將自己的信息改換或添加上對應世界的獨特印記,從而得到進入相應世界的資格,或是通過世界坐標修改進入相應世界、或是因為改換了世界印記而被所在世界本能排斥出去,從而進入到這段信息所對應的世界。
若是這部分信息沒有被任何人接收到,那麽將自然而然的被當前世界的信息所同化,失去道標定位的能力。
(註:如若在非虛空鏈接狀態下,道標並不會傳遞到其他世界;如若在非虛空鏈接狀態下感應道標,無盡虛空將隔絕任何信息反饋;八階以下存在如若在非虛空鏈接的狀態下執行修改世界印記的操作,有幾率被本世界排斥到無盡虛空)】
【內膨脹:版本更新後的新世界觀,無盡虛空所帶來的壓力令世界誕生之後無力進行空間的向外膨脹以及擴張,但空間如果沒有膨脹的話就會導致物質、能量以及信息無法從平衡被破壞的虛空中分離出去,時間也會因為其餘存在的未分離導致仍然保持融合狀態不曾獨自存在,這時候便有幾率導致被破壞平衡的虛空在四周其他虛空的無限壓力下重新恢覆平衡,導致世界誕生失敗;
這時,世界便會執行內膨脹的操作,本該向外擴張的空間反過來向著內部膨脹,令未分離的物質能量等存在的比例看上去變得越來越小,在擴大空間中相對的縮小了以上這些東西所占據的地方,從而清理出了足以令這些東西從虛空混沌中分離的空間,讓這個世界成功的在虛空中誕生。
在這種世界觀下,雖然空間看上去並沒有變大,仍然像是曾經那樣只占據了虛空中微不足道的部分,但內部的空間卻是在實實在在的膨脹著,並且擴張型膨脹會遇到的問題同樣會遇到——比如空間膨脹過度導致空間被撕裂從而出現世界末日、內部生物根本跟不上世界膨脹的速度而認為世界是無邊無際的等等。】
【虛空遨游(15版):在新版本中,不再像是上個版本那樣隨隨便便某個第七階扯下幾片空間晶壁就能虛空遨游,更不像是上上個版本那樣就連空間晶壁都不需要單憑權柄護體就能遨游虛空,只有那些身化混沌的頂尖第八階才能真正的抵禦虛空侵蝕,不像是其他那些存在只能通過拉長減緩時間流速相對的延長自己在虛空中的存活時間。】
【決鬥場(11版):只有身化混沌的頂尖第八階才能用出來的技能,通過虛空鏈接直接消除掉自己和某個存在之間的距離,然後再通過分解自身掌控的混沌人造出自己的主場世界並把對方囊括進來,從而建立起決鬥場——只不過……這種手段幾乎沒什麽用,同等級存在隨隨便便就能破掉,其他的弱雞更是不用決鬥場都能隨便戲耍,只有紫黑袍人影這種執著於藝術的存在才會經常用吧……
畢竟萬物沈寂的虛空中光效不太好。】
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我們都知道,當遭受達到某種烈度的攻擊之後,哪怕空間本身都會像是有形的物質那樣被擊碎,那麽空間破碎之後所裸露出來的空洞究竟通往那裏呢?
——這個問題其實相當簡單,既然是時空抵禦著虛空,那麽空間破碎之後自然會出現通往虛空的通道。
換句話說,剛才那桿掉入空間裂縫中的長槍實際上是在虛空中走了一遭——不過好在那桿長槍被青袍人影加持了‘空間’的概念信息,可以在一定程度上抵禦虛空的侵蝕,這才沒有剛開打就損失了自己的武器。
既然提到了這個話題,那麽我們再詳細講解一下空間晶壁與虛空的關系——嚴格來說,既然空間可以被劇烈能量擊破,那麽理論上來說它是無法抵禦虛空的才對,能量無限的虛空足以輕易毀滅任何晶壁,更不用說排斥無限虛空了。
但是世界晶壁就是成功抵禦了無盡虛空的侵蝕,並且數萬億年巍然不動——究其原因,則是經常和空間並提的時間的作用。
相比起恒古不動的虛空,世界本身的時間是有限的,正如空間本身有所極限才令世界變成了區別於無盡虛空的個體,時間的有限則是護住了有限的世界——因為時間有限,所以就催生出了所謂‘時間流速’的概念。
虛空擁有無限的時間,所以它恒古不變沒有時間的概念;但是世界的時間有限,所以時間會不斷的流逝消耗,而世界中其他那些物質能量的變化就是時間流逝消耗的投射,如果物質能量的變化沒有停止那就代表著世界的時間沒有流逝殆盡、如果物質的變化速度加快或減緩那就代表著時間消耗速度的加快或減緩——而時間同樣是晶壁的組成部分,可以說只要物質的變化也就是時間還存在,那麽晶壁就不會被虛空所突破侵蝕。
——不過反過來說,如果時間被虛空侵蝕流逝損耗的速度加快,那麽就代表著世界內部時間流速的加快……總之,時間的總量在世界形成之後不論如何都是不會變化的,而若是時間流逝抵達了極限,哪怕不存在虛空的侵蝕世界也會當場停滯下來。
某種意義上,時間就像是向著某個深淵前進的河流,不論深淵釋放出多大的吸力,這條河的水流總量都是那麽多,行進的路程也只有那麽長,頂多是走完這條河道的速度不同而已——而這條河道,便相當於世界;深淵,是侵蝕晶壁的虛空;河道的長度是這個世界的時間,河水的流速相當於時間的流速,河道的寬度則是這個世界的空間,河水本身則相當於世界中的蒼生萬物。
所以世界和虛空的關系是這樣的:虛空侵蝕世界就相當於被動向著深淵流去的河流,河水本身相當於世界承載的蒼生萬物,河道越寬空間越大所能裝下的河水就越多,並且河水的運動、也就是萬事萬物的各種變化也會擴寬這條河道的寬度也就是空間,河道的總長度則相當於時間軸,時間的總量越多將來河水落入深淵的速度也就越慢,當全部河水落入深淵之後就相當於世界毀滅,平行世界則是這條河道延伸出來的分支時空,並且同樣連接著無底深淵。
在這種解釋下,雖然看上去空間這種東西貌似沒什麽用,不過只有出現了空間這個基本盤才會有其他各種東西出現,所以說空間是世界形成的基礎,而時間才是保護世界或者說空間這個誕生世界的基本盤不受虛空侵襲的重要構成——沒錯,作者我又吃設定了,而且這次吃的還挺狠,以前的很多設定都需要推倒重來。
比如說在虛空中找尋其他世界的存在,以前的設定是晶壁可以排斥虛空的無限從而連接到其他世界,雖然這個設定也非常不合理但好歹也是我耗費時間想出來的,然而現在因為我對世界晶壁動了刀子最終導致原本的設定崩掉,晶壁從時空聚合體變成了單純的空間……誒?貌似我還是可以沿用晶壁排斥無限的設定誒!
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其實原本的設定本來就不怎麽合理,畢竟晶壁再怎麽排斥無限,無限也畢竟還是無限,根本不可能被如此輕易的跨越——所以我現在就來拋我的新設定了……
按照新設定的說法,是時間庇護了宇宙位面不受虛空的侵蝕——這個說法並不算準確,時間並沒有成功的讓世界避免被虛空侵蝕,它只是通過相對論放大了世界在誕生後被虛空侵蝕毀滅的‘瞬間’而已。
——並不是世界可以抵禦虛空,而是世界從誕生到毀滅的那個瞬間被時間拉長到了直到時間消耗殆盡的時候而已,嚴格來說世界仍然是在剛剛誕生之後就被虛空毀滅掉了。
所以那些成功回溯世界化為混沌相當於半步超脫世界的第化作品,融入本地世界觀當中;如果這部分信息被生命等級極高的存在所捕捉,就有幾率被祂順藤摸瓜找到相應的世界,此時便可以通過世界坐標修改將自己的信息改換或添加上對應世界的獨特印記,從而得到進入相應世界的資格,或是通過世界坐標修改進入相應世界、或是因為改換了世界印記而被所在世界本能排斥出去,從而進入到這段信息所對應的世界。
若是這部分信息沒有被任何人接收到,那麽將自然而然的被當前世界的信息所同化,失去道標定位的能力。
(註:如若在非虛空鏈接狀態下,道標並不會傳遞到其他世界;如若在非虛空鏈接狀態下感應道標,無盡虛空將隔絕任何信息反饋;八階以下存在如若在非虛空鏈接的狀態下執行修改世界印記的操作,有幾率被本世界排斥到無盡虛空)】
【內膨脹:版本更新後的新世界觀,無盡虛空所帶來的壓力令世界誕生之後無力進行空間的向外膨脹以及擴張,但空間如果沒有膨脹的話就會導致物質、能量以及信息無法從平衡被破壞的虛空中分離出去,時間也會因為其餘存在的未分離導致仍然保持融合狀態不曾獨自存在,這時候便有幾率導致被破壞平衡的虛空在四周其他虛空的無限壓力下重新恢覆平衡,導致世界誕生失敗;
這時,世界便會執行內膨脹的操作,本該向外擴張的空間反過來向著內部膨脹,令未分離的物質能量等存在的比例看上去變得越來越小,在擴大空間中相對的縮小了以上這些東西所占據的地方,從而清理出了足以令這些東西從虛空混沌中分離的空間,讓這個世界成功的在虛空中誕生。
在這種世界觀下,雖然空間看上去並沒有變大,仍然像是曾經那樣只占據了虛空中微不足道的部分,但內部的空間卻是在實實在在的膨脹著,並且擴張型膨脹會遇到的問題同樣會遇到——比如空間膨脹過度導致空間被撕裂從而出現世界末日、內部生物根本跟不上世界膨脹的速度而認為世界是無邊無際的等等。】
【虛空遨游(15版):在新版本中,不再像是上個版本那樣隨隨便便某個第七階扯下幾片空間晶壁就能虛空遨游,更不像是上上個版本那樣就連空間晶壁都不需要單憑權柄護體就能遨游虛空,只有那些身化混沌的頂尖第八階才能真正的抵禦虛空侵蝕,不像是其他那些存在只能通過拉長減緩時間流速相對的延長自己在虛空中的存活時間。】
【決鬥場(11版):只有身化混沌的頂尖第八階才能用出來的技能,通過虛空鏈接直接消除掉自己和某個存在之間的距離,然後再通過分解自身掌控的混沌人造出自己的主場世界並把對方囊括進來,從而建立起決鬥場——只不過……這種手段幾乎沒什麽用,同等級存在隨隨便便就能破掉,其他的弱雞更是不用決鬥場都能隨便戲耍,只有紫黑袍人影這種執著於藝術的存在才會經常用吧……
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