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第418章 蕾安娜的委托·續(十一)

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“這一場雖然是我輸出,但你們的任務也不輕松,只要我將變異食人魔的仇恨吸引過來,它就會針對我一個人攻擊,這時候就需要你們用附帶效果的技能攻擊他,以削減速度為主,降低防禦其次,明白?”

橘枳已經將自己的計劃和盤托出,背光再不明白就不正常了,但他也震驚了,因為橘枳用的戰術是一種難度比較高的流行戰術。

為什麽難度高還流行?

因為這戰術用得好的話,打OSS什麽的真是可以輕松得不行,所以很多人效仿,雖然相當多只學到皮毛的玩家死在效仿的過程中,但其他玩家的熱情仍沒有削減,除非是新的、更加酷炫的戰術出現,這戰術才有可能涼一點。

戰術的大概方向就是速度流,通過對OSS在速度上進行各種限制、削弱,然後以碾壓的姿態消滅OSS。

說起來是簡單,操作起來其實也不困難,只需要依靠法師的環境魔法影響OSS,再加上其他手段就行了。

但難點在於誰願意進到削減速度的負面環境中和OSS對剛?

沒有人在裏面和OSS拉扯的話,OSS三兩下就從環境魔法的範圍裏跑出去,那這戰術還有什麽用?

給角色造成負面效果的魔法環境裏,誰願意進入呢?誰對自己的操作有如此高的自信呢?

在這種情況下,OE內出現了一種假設,將OSS限制在負面環境裏,外面找來一大票弓兵對OSS發動攻擊,速度削減很多的OSS肯定是難以避過攢射的,怕是幾下子就會被耗死。

這假設看起來還有不錯的可行性,為了快速攻略OSS,刷經驗、道具的家夥們就行動起來,真召集到一大票弓手和幾個等級還不錯,關鍵是有拿手削弱環境魔法的法師去試試。

而他們嘗試的對象就是邁爾迦格勒附近副本,無盡之海的大OSS,冰刺龍龜。

冰刺龍龜,據說有龍族血脈的烏龜,巨肉、強擊、物魔抗性極高、速度一般,對水、冰屬性魔法抗性極高。

他們將目標放在龍龜身上,除了因為龍龜巨肉,非常適合當做攢射的對象,攻略的回報高,還有就是它速度比較慢。

想想看,龍龜的速度本來就很慢,再被一些減速、遲鈍的效果套在身上,別說什麽打人了,怕是行走都成問題,這樣的OSS不是很適合拿來使勁刷嗎?

有了明確的目標和可行的計劃,這些家夥就浩浩蕩蕩地出發了,然後在進入副本的過程中死了不少人,也跑了不少人,這些家夥竟然傻到忘記請保鏢,想光靠他們這些弓兵和法師走到副本大OSS所在地!

結果,第一次嘗試就因為跑了太多人而不得不宣告失敗。

很快,第二次嘗試開始了,玩家們請了不少保鏢,走到副本深處,大OSS面前的時候都沒損失幾個人,這下終於可以嘗試“不要臉”戰術!

按部就班,OSS被叫出來之後,法師們的各種減速環境魔法朝龍龜那邊扔過去,瞬間將龍龜的洞穴變成一個色彩多樣的地方,而龍龜的速度也輕輕松松被他們削弱太多,以至於它就趴在地上不動了。

可就在攻擊以不太高的效率攢射龍龜時,老龜發飆了,相當暴力的範圍傷害魔法祭出來,一大票弓兵死在魔法之中,剩下的就撒丫子,或者被OSS第二輪魔法洗禮……

很明顯,第二次嘗試失敗了!

隨後,總結了經驗,鍥而不舍的人們挑選了一個不會魔法傷害的中OSS,康利亞地附近副本,綠風大地中的地獄傀儡。

地獄傀儡,綠風大地副本的中OSS,巨肉、高攻、強防,普攻附帶濺射和片傷效果。

康利亞地可是OE裏最偏遠的城市,也虧了那些家夥能把目標放在地獄傀儡身上,真是該佩服那些家夥的決心!

當大OSS的話,地獄傀儡的數值可能是不夠的,但作為一個中OSS,沒有魔法傷害的它那高攻和濺射、片傷的效果還是讓它不虛的。

再次聘請保鏢,第三次嘗試開始了。

不僅是嘗試,他們甚至是考慮了地獄傀儡的屬性,找了一個相當厲害的外援,那就是聖十二盾最末位的巨門來牽制地獄傀儡。

讓巨門也處在魔法之中,由他來牽制OSS,然後弓兵們對其中攢射,以巨門強化防禦的水平,加上弓兵們的操作,肯定是OSS先完蛋了!

嗯,怎麽說呢,這樣的說法還是正確的,但問題在於這只是計算上的結果,地獄傀儡可沒有按照他們計劃行事的意思。

面對巨門的強力重裝盾,地獄傀儡嘗試著攻擊了一下,且不說沒給巨門造成太大傷害,它自身的H還因為反傷效果有了損失,於是它停止對巨門的攻擊。

然後,從稍遠處弓兵的攢射到了,地獄傀儡H損失有些嚇人,一下子就沒了15%的樣子。

但這傷害效果還是低了,因為這個是中OSS,不是大OSS,巨肉也沒有到那種變態的地步,而且被這麽多等級不低的弓兵攻擊,這可不是說著好玩的!

這裏就有必要提及弓兵的攻擊方式!

弓兵的攻擊如果帶上技能選定效果,那命中的可能性就在80%以上,沒有選定的情況下,玩家就只能根據自己的目測調整射擊角度,遠距離的話就要進行拋射,準頭就低了很多。

實際上,在OE裏拋射有一定水平的玩家真是沒幾個,而且弓兵有不少低階技能,作戰中雖然沒什麽傷害,但技能的選定效果還是可以借用的,怎麽說也要比自己目測盲射來的靠譜吧!

這一點毋庸置疑,但問題是弓兵的高等級技能都是沒有選定效果的,完全就在考驗玩家當弓箭手的天賦了,於是就造成了弓兵挺多,但出類拔萃的弓兵少得可憐的局面,說它是OE裏對天賦要求最高的職階也沒什麽不對。

在技能選定和高傷害面前,大多數玩家選擇高傷害,然後就只能自己盲射,可就算是地獄傀儡站著不動,他們的盲射還受到技能爆發效果的影響,準頭比他們目測的更差,所以OSS身邊被技能爆出各種光效,但真是減少得少了點。

產生了新的仇恨,這就讓OSS直接舍下不好打的巨門,朝著環境魔法作用的邊緣走過去。

在這過程中,巨門實際上想把OSS的仇恨拉回來,但因為環境魔法對他的影響很大,最要命的還是他的盾牌太壓制行動力,所以他只能眼睜睜看著OSS走掉。

見OSS要來了,這些弓兵有點慌,之前死亡那麽些人的事情他們都清楚,一個個都不想死,就更加瘋狂地射擊,可越這樣就越難命中。

等到中OSS地獄傀儡帶著大概40%H殘值從魔法範圍中走出來,維持魔法的法師們是第一個用傳送卷軸逃命的。

看見法師跑了,弓兵們也紛紛準備跑路,結果……

被中OSS攆過來,打斷了不少人的傳送,在這些人的死亡中,第三次也是最後一次嘗試結束了!

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