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第233章 植物大戰僵屍

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賀衛翔繼續看著第二款游戲策劃方案。

游戲名稱:植物大戰僵屍

植物?僵屍?這兩者之間怎麽就扯上關系了呢?

植物沒什麽可說的,人人都知道,僵屍則是神州民間傳說中的鬼怪之一,貌似以嗜血為生。

植物vs僵屍,這似乎挺有意思的。

賀衛翔目光下移,他倒要看看少帥的腦洞怎樣大開?

游戲類型:益智策略,塔防禦戰

游戲收費:道具收費

游戲設定:可怕的僵屍即將入侵,讓我們一起拿起手中的植物護衛家園吧!

游戲畫面:2d

游戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小游戲、花園

游戲商店:格數擴充、池塘清理車、草耙、屋頂推車、機槍射手……

植物圖鑒:豌豆射手、向日葵、櫻桃炸彈、堅果墻、土豆地雷……

僵屍圖鑒:普通僵屍、旗幟僵屍、路障僵屍、撐桿僵屍、鐵桶僵屍……

《植物大戰僵屍》的游戲策劃方案比《神廟逃亡》厚許多,賀衛翔仔仔細細地從頭看到尾,越看越驚訝,這究竟是什麽樣的大腦才能想出這麽多的植物和僵屍?

植物圖鑒中共有49種植物,根據其種類又分為陸上植物、水中植物、黑夜植物和特殊植物。

在植物圖鑒中,每款植物都有詳細介紹,就拿“豌豆射手”舉例,該植物可栽種於草地、睡蓮、花盆當中,通過發射豌豆來攻擊僵屍。

攻擊:20

傷害:中等

費用:100

恢覆:快

耐久:300

射程:正前方一整行

射擊間隔:1.4秒

豌豆射手獨白:“勤奮工作、承擔責任,以及一份健康的早餐:陽光與高纖維二氧化碳的合理搭配,這就是我的秘訣。”

《植物大戰僵屍》中49種植物全部設計好了,包括形象、數據、獨白等。

除了植物家族外,僵屍家族也是一樣,話說這一個個僵屍怎麽那麽像喪屍呢?

好吧,這不是重點,重點是這些僵屍趕潮流,撐桿跳、讀報紙、橄欖球、跳舞、潛水……

賀衛翔絕不是在吐槽,他這是在羨慕林天寶的腦洞,這樣絕妙的游戲創意他究竟是怎麽想出來的呢?

賀衛翔有預感,未來這款游戲必火!論火爆程度,應該不弱於《神廟逃亡》。

僵屍在不少人心目中是很可怕的生物,然而在《植物大戰僵屍》中,僵屍被卡通化趣味化了,形象不再那般可怕,至少小孩子見了不會害怕,晚上睡不著覺。

換而言之,這款游戲適合任何年齡階層的人玩,不僅僅局限於成年人。

僵屍作為邪惡的一方,始終要被正義消滅,而咱們植物家族的每種植物都有自己的獨白,譬如向日葵說:“我會一直很努力的笑著為你制造陽光,因為我知道你喜歡陽光燦爛的感覺。”

這有木有戳人眼淚的感覺?

賀衛翔同樣對《植物大戰僵屍》的游戲策劃方案心動不已,相信有了這兩款手游,掌上科技雄起指日可待。

心動歸心動,賀衛翔表面卻不動聲色,他把兩款游戲策劃方案遞給了坐在他身旁的助理,說道:“你也看看。”

賀衛翔擡頭見林天寶嘴角噙笑,問道:“不知林總對這兩款游戲策劃方案有何想法?”

林天寶的想法自然是等以後工作室拓展了游戲方面的業務,再順勢把《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》這兩款手游推出。

不過,賀衛翔的到來卻打亂了林天寶的原計劃,或許他可以把《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》在這個世界提前推出。

當然,一切要看少帥工作室與掌上科技有沒有合作的緣分?

“我認為這個問題不應該問我,而是應該問賀總你。”

林天寶直接把問題踢了回去,若是賀衛翔的價碼足夠,少帥工作室就與掌上科技合作研發推出兩款手游,反之那就暫緩一陣子吧。

對於林天寶而言,推出《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》也不急於一時。

反觀賀衛翔則不一樣了,他迫切推出一部優秀手游來證明自己——虎父無犬子!

賀衛翔的想法很簡單,務必一舉拿下兩款手游的游戲策劃方案。

作為一枚成功商人,肯定希望以小博大,賀衛翔不禁犯難了,既要表達出誠意,又要利益最大化,著實讓人頭痛。

實話說吧,在全民大ip時代,編劇已經不值錢了,放在以前,像《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》這種名不見經傳的游戲策劃方案,估摸著5-6位數就能拿下,現在流行大ip,原創游戲策劃方案更是吃力不討好的白菜價,游戲廠商寧願花幾百萬去買大ip改編手游,也不願意花幾千塊去把一份原創游戲策劃方案。

《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》都沒有問世,自然不存在ip價值,除非兩款手游火了,有了固定粉絲,端游、頁游、動漫、影視等ip才有價值。

少帥不是初出茅廬的編劇,豈是白菜價能夠打發的?

退一步說,就算他們這次真能用白菜價把少帥打發,估摸著雙方日後再無合作可能,所以殺雞取卵這種事賀衛翔是不會做的。

那多少錢拿下兩款游戲策劃方案合適呢?

就在賀衛翔不斷在心裏盤算著該用多少價位拿下兩款游戲合適時,劉文才看完了兩款游戲的策劃方案,他也在思考著同樣的問題。

一會兒後,劉文才提議道:“賀總,雖然《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》都不是ip作品,但是我認為我們應該以ip價買斷兩款游戲才顯得夠誠意。”

普及一下這個世界的作品ip價,那種半紅不紫的小ip大概5-6位數,大ip則根據其人氣7-8位數不等。

至於9位數的超級大ip?後面有沒有來者不知道,反正以前是沒有先例的。

劉文才指出兩款游戲不是ip作品,以ip價買斷的這個“ip價”在7位數以上,即大ip價位範疇。

換做任何一個游戲策劃,聽到ip價肯定欣喜若狂,林天寶則半點反應也沒有,無論《神廟逃亡》還是《植物大戰僵屍》都有可能開創一個系列游戲,除非林天寶腦門被夾了,要不幹嘛把會下金雞蛋的母雞拱手送人?

賀衛翔見林天寶面無表情,試探道:“林總,時下炒得最火的手游ip不高於1500萬,為了表達我公司最大的誠意,我公司決定出3200萬買下貴工作室的《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》的游戲策劃方案,不知林總意下如何?”

3200萬!

劉文才聽到這個數字,瞳孔不由收縮,他也看好兩款游戲不假,不過以如此價格拿下兩款游戲策劃方案,風險實在太大了,畢竟游戲從開發到發行又到運營都需要砸錢,這麽一算,平均一款游戲成本不少於2100萬。

“賀……”劉文才嘴巴微張,準備勸說老板,不過當他用眼角餘光瞅見林天寶竟然不為天價所動時,心頭大震,整個人也一下子啞火了。

林天寶淡淡地說道:“我不缺錢。”

3200萬不是一筆小數目,賀衛翔也不是在打發叫花子,然而林天寶就是瞧不上。

賀衛翔面色一變,林天寶的這個“不缺錢”是什麽意思?拒絕合作嗎?還是他開出的價錢太低了?

不,不會是拒絕合作,若是林天寶無心與他合作,那麽林天寶根本不會拿出游戲策劃方案給他看。

1600萬的手游ip價堪稱天價,“我不缺錢”幾個意思啊?

看好又不代表成功,他出3200萬買下兩款游戲的策劃方案已經做好了回去挨罵的心理準備,要明白他是來拿下《萬萬沒想到》手游ip的,對萬盛那群股東來說,《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》是什麽鬼?

賀衛翔問道:“那林總想怎麽與我公司合作?”

林天寶不急不緩道:“我出游戲策劃,占一半盈利。”

一半盈利?

賀衛翔簡直驚呆了,什麽時候游戲策劃這麽值錢了?

等等,一半盈利不就是指少帥十分看好兩款游戲的潛力,認為一半盈利也遠超3200萬嗎?

賀衛翔道:“林總不再考慮一下嗎?產品在沒有推出市場之前,風險未知。”

林天寶滿不在乎道:“沒事,3200萬我能損失。”

“那3600萬呢?”賀衛翔加價了。

“我同樣能損失。”林天寶毫不動搖。

“4000萬怎麽樣?”賀衛翔再次加價,這也是他的最後底線!

“希望我們下次再有機會合作吧。”林天寶含笑拒絕了天價買斷。

“不用等下次,我這次就想見識一下究竟是我的運氣比較衰,還是林總鴻運當頭?”

賀衛翔伸手說道,他可是天海有名的“衰公子”,他看好投資的六款手游剛推出市場不久就被強制下架了,可謂是虧得一塌糊塗。

一半盈利,賺錢那才叫盈利,虧錢呢?倘若賀衛翔還是如同以往那般不走運,那麽林天寶一毛錢都拿不到,掌上科技無形當中也節約了4000萬,反之那就是雙贏!

衰運vs鴻運,且看看誰的運數比較強?

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