13.游戲的本質
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筆者認為,我們探討一下游戲的本質是有必要的。康德等哲學家已經對“游戲”展開了討論,並有了一定成熟的認識。對於游戲的本質認知,有很多不同的觀點。
游戲是生命體的一種活動,游戲的主體是游戲者,而不是游戲本身。從這種角度來看,生命體的活動就可以分為謀生和游戲,而游戲就成為了生命體謀求自足的另一種方式。誠然,很多游戲只是作為作為生命體的一種消遣。
游戲是一種體驗。游戲的機制無非就是人類和外界進行交流的過程,獲取外界信息--大腦處理信息--對信息作出反應。也就是說游戲就是信息的交互和流動過程,也可以說是意識的轉化過程。由信息作為載體刺激意識反應,獲得游戲中的體驗。這種可以廣義地解釋游戲的本質。
游戲是現實的反映,是生活的縮影。首先,我們不得不承認,任何游戲都是在設計者的思維模式中進行活動,我們把自我現實的影子和精神世界的影子投影到游戲世界,來獲取另一種生活。
……
柏拉圖認為游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。亞裏士多德認為,游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。拉夫·科斯特認為,游戲就是在快樂中學會某種本領的活動……
我們可以從游戲的發展來接近和了解游戲本身。傳統時期,人們利用手頭工具和簡單的思維就創造出一些耐玩的游戲,如“石頭剪刀布”之類,再加之一些邏輯思維和抽象思維,我們有了長盛不衰的棋牌類游戲,如圍棋,象棋;倘若加入不確定性因素,我們便創造出賭博類游戲;隨著時間的推移,更多的游戲被創造出來,游戲的定義也愈來愈廣泛。身體和思維都可以成為游戲的設計因素。在互聯網時代,我們開始追求視覺沖擊、故事性、競爭性等體驗,就網絡游戲而言,就有休閑類、對戰類、角色扮演類等。
游戲是什麽?游戲的本質是什麽?
從人的角度來說,一切問題都是人的問題。人無非是以感性或者理性來呈現自我的,而游戲的兩大因素就是感情和思維。游戲既然創造於人,必須有人性的影子,而且游戲是人性的一種反映--無論是人性弱點,還是人性光輝。在我們思考“游戲的本質是什麽”的時候我們似乎有掉到了“人的本質是什麽”的怪圈中,因為我們可以說游戲是人性的一面鏡子。人性的渴望化作我們在游戲中的渴望;人性的追求化作我們在游戲的追求。人生,是人性的游戲,只是我們不願意承認罷了。
從心理學角度講,一切問題都是心理學問題。站在更加唯心的觀點上,世界是意識構成的。游戲是一種心理活動,我們不得不承認,游戲中的我們拜意識為主宰,思維是一種意識,而感情也是一種意識。不同種類的游戲恰如其分地重現了我們在現實生活中的心理活動,而這些心理活動只不過替換一種背景而言,除非你否認游戲也是一種生活。意識主導行為,行為支配游戲,這就證明了游戲只是意識的具象化的覆制品。承認與否,思維也是一種游戲,這不過比較枯燥罷了。
這樣說來,游戲成了人性和意識的子概念,而且並非舉重若輕的一種概念。但是我們確實發現很多人沈迷於游戲之中,沒有很好按照上帝的意願來“游戲”人間。那我們該說這些人是人性之弱點的犧牲品嗎?或者是不幸墜入意識漩渦的可憐人?這樣說來,似乎自相矛盾了。矛盾之處還不少,我們想到任何行為、思維都可以視為游戲,那就意味著游戲這個子概念吞沒了人性和意識的母概念--這是有趣的,這讓我現在進行的這項工作也變成一項文字游戲,我頭腦中的思維活動也變成一項意識游戲。
說到此處,我只好定義游戲只是人性和意識的一種體現,反之不通。
限於認知和理解的局限,筆者只好停筆此處,不過關於任何問題的本質的問題的確是一個有趣的問題,說著說著就要觸及哲學和本源。筆者常常在思考的時候被困囿於思維的怪圈,使我務必重新從問題的邏輯層面回到問題的現象層面。把游戲的定義擴寬,人生本來就只是一場游戲。我們那充滿了悲歡離合、喜憂哀樂、成敗得失的生活不就是上帝眼裏的一場游戲麽?有時候我們自得其樂,忘記了我們本身也作為玩家扮演著與生俱來的角色,向往功成名就,渴求千古留名。在這個蕓蕓眾生的大舞臺,我們其實在游戲人間。
接下來,我說的是游戲的狹義定義。了解游戲的本質並不能使我們遠離游戲,這就像一個酒鬼知道酗酒的危害,卻無法控制自己不去酗酒。但是正如我所說的,一切問題都是人的問題,而一切人的問題都可以指向自身,這就意味著一切問題都是自我的問題。筆者固然沒有追本溯源地指出游戲的本質,但還是比較深刻地分析了游戲本身。
對於亦飛而言,他一直在等待一個機遇來獲得拯救。不幸的是,這只是他對自己的一個謊言,只不過把自己也蒙在鼓裏罷了。
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游戲是生命體的一種活動,游戲的主體是游戲者,而不是游戲本身。從這種角度來看,生命體的活動就可以分為謀生和游戲,而游戲就成為了生命體謀求自足的另一種方式。誠然,很多游戲只是作為作為生命體的一種消遣。
游戲是一種體驗。游戲的機制無非就是人類和外界進行交流的過程,獲取外界信息--大腦處理信息--對信息作出反應。也就是說游戲就是信息的交互和流動過程,也可以說是意識的轉化過程。由信息作為載體刺激意識反應,獲得游戲中的體驗。這種可以廣義地解釋游戲的本質。
游戲是現實的反映,是生活的縮影。首先,我們不得不承認,任何游戲都是在設計者的思維模式中進行活動,我們把自我現實的影子和精神世界的影子投影到游戲世界,來獲取另一種生活。
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柏拉圖認為游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。亞裏士多德認為,游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。拉夫·科斯特認為,游戲就是在快樂中學會某種本領的活動……
我們可以從游戲的發展來接近和了解游戲本身。傳統時期,人們利用手頭工具和簡單的思維就創造出一些耐玩的游戲,如“石頭剪刀布”之類,再加之一些邏輯思維和抽象思維,我們有了長盛不衰的棋牌類游戲,如圍棋,象棋;倘若加入不確定性因素,我們便創造出賭博類游戲;隨著時間的推移,更多的游戲被創造出來,游戲的定義也愈來愈廣泛。身體和思維都可以成為游戲的設計因素。在互聯網時代,我們開始追求視覺沖擊、故事性、競爭性等體驗,就網絡游戲而言,就有休閑類、對戰類、角色扮演類等。
游戲是什麽?游戲的本質是什麽?
從人的角度來說,一切問題都是人的問題。人無非是以感性或者理性來呈現自我的,而游戲的兩大因素就是感情和思維。游戲既然創造於人,必須有人性的影子,而且游戲是人性的一種反映--無論是人性弱點,還是人性光輝。在我們思考“游戲的本質是什麽”的時候我們似乎有掉到了“人的本質是什麽”的怪圈中,因為我們可以說游戲是人性的一面鏡子。人性的渴望化作我們在游戲中的渴望;人性的追求化作我們在游戲的追求。人生,是人性的游戲,只是我們不願意承認罷了。
從心理學角度講,一切問題都是心理學問題。站在更加唯心的觀點上,世界是意識構成的。游戲是一種心理活動,我們不得不承認,游戲中的我們拜意識為主宰,思維是一種意識,而感情也是一種意識。不同種類的游戲恰如其分地重現了我們在現實生活中的心理活動,而這些心理活動只不過替換一種背景而言,除非你否認游戲也是一種生活。意識主導行為,行為支配游戲,這就證明了游戲只是意識的具象化的覆制品。承認與否,思維也是一種游戲,這不過比較枯燥罷了。
這樣說來,游戲成了人性和意識的子概念,而且並非舉重若輕的一種概念。但是我們確實發現很多人沈迷於游戲之中,沒有很好按照上帝的意願來“游戲”人間。那我們該說這些人是人性之弱點的犧牲品嗎?或者是不幸墜入意識漩渦的可憐人?這樣說來,似乎自相矛盾了。矛盾之處還不少,我們想到任何行為、思維都可以視為游戲,那就意味著游戲這個子概念吞沒了人性和意識的母概念--這是有趣的,這讓我現在進行的這項工作也變成一項文字游戲,我頭腦中的思維活動也變成一項意識游戲。
說到此處,我只好定義游戲只是人性和意識的一種體現,反之不通。
限於認知和理解的局限,筆者只好停筆此處,不過關於任何問題的本質的問題的確是一個有趣的問題,說著說著就要觸及哲學和本源。筆者常常在思考的時候被困囿於思維的怪圈,使我務必重新從問題的邏輯層面回到問題的現象層面。把游戲的定義擴寬,人生本來就只是一場游戲。我們那充滿了悲歡離合、喜憂哀樂、成敗得失的生活不就是上帝眼裏的一場游戲麽?有時候我們自得其樂,忘記了我們本身也作為玩家扮演著與生俱來的角色,向往功成名就,渴求千古留名。在這個蕓蕓眾生的大舞臺,我們其實在游戲人間。
接下來,我說的是游戲的狹義定義。了解游戲的本質並不能使我們遠離游戲,這就像一個酒鬼知道酗酒的危害,卻無法控制自己不去酗酒。但是正如我所說的,一切問題都是人的問題,而一切人的問題都可以指向自身,這就意味著一切問題都是自我的問題。筆者固然沒有追本溯源地指出游戲的本質,但還是比較深刻地分析了游戲本身。
對於亦飛而言,他一直在等待一個機遇來獲得拯救。不幸的是,這只是他對自己的一個謊言,只不過把自己也蒙在鼓裏罷了。
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