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第130章 戲如人生

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當時看完了全程的測評員,感受到了莫大的震撼!

先前很多個任務的努力,原來統統沒有白費,所有一切故事都在這最後關頭以難以想象的力度爆發了出來!

他越是回憶和士子的相處,越是感慨這個人的為人。

這名NPC雖然孤高又驕傲,有股憤世嫉俗的感覺,但是為人卻光明磊落、敢愛敢恨!

這哪是一個NPC,這根本是個活生生的人,讓人又愛又恨的存在。

測評員甚至這天晚上睡覺都在輾轉反側,突然對這人難以忘懷,甚至咀嚼起了當時覺得索然無味的任務流程。

《俠客行》帶給他的感動,這卻才剛剛開始。

又過了半個月後,來到了小年節。

這小年節期間,測評員幾乎都是在《俠客行》的游戲世界裏度過——他已經不是在完成工作任務,而是自發自願地在進行單純的游戲。

然後,他就見到了張貼全國的榜文。

竟然是皇帝在反思自己的過錯,然後列數了自己十個錯誤的政策,而現在正在全國範圍內進行改革。

這十條政策,正是士子在朝堂上遞了出去的。

看到榜文的測評員再次感到無比的震撼,他站在熙熙攘攘的人群當中,開始只是忍不住喉頭哽咽,後來眼眶紅了。

再後來,他突然就旁若無人地大哭了起來。

他喊了士子的名字,連連說:“你的努力沒有白費,你的辛苦得到了回報,你看見了嗎?!”

——有生以來,他第一次感覺完全理解了另一個人,那個人是他舉世無雙的知音,可是卻已經死了!已經死了!

他哭得異常悲切,吸引了周圍很多玩家的註意力。

那些沒有親身體會過的人,對他指指點點,覺得他很傻——就好像當年的測評員自己那樣。

尼采說過:那些聽不見音樂的人,認為那些跳舞的人都瘋了。

測評員好像瘋了一般,他竟然在沒有任務的情況下,順著原來顯得那麽漫長的路,又往回走了一遍。

他看到自己曾經和士子一起走過的貧窮村莊,現在因為有了新的免稅政策,而突然有了希望,挨家挨戶都帶著喜悅的笑容。

他看到國君的新政策在各地下達,裏面的字字句句都有士子曾經的影子。

他看到士子的遺體被以宰相的規格下葬,國君親自為他撰寫了悼詞,讓史官如實記錄下了當日的情況,甚至不避諱自己被罵過的每一句話。

……

後來,測評員越走越遠,看到的人越來越多,以至於都覺得恍然隔世。

等到小年節假期過去後,他必須從《俠客行》的世界裏出來,要回到工作中去了。

可是他的心情和狀態卻大不一樣,甚至感覺自己整個人都升華了。

所以他必須要打報告,他必須要為《俠客行》正名……他主動提出了要修改評分。

他後悔了,就像後悔曾經討厭過士子一樣,非常的悔恨,甚至有點痛恨自己當時的膚淺!

所以,測評員最後選擇向甲聯協會進行報告,想要將自己對俠客行劇情的小評分修改為10分滿分。

他說原因是:【是我沒有讀懂人生。】

並且他同時遞交了辭呈,決定暫時放下工作,去更多的地方看一看。

這次事件,也引起了甲聯協會的重視。

因為測評員嚴格來說是為了工作的事情而發生的改變,所以他們也沒有接受辭呈,只是批了一個長假給他“調整心情”。

同時,在這一年的1月20日,甲聯的委員們做出了妥協。

在經過多名測評員的再次確認,以及委員長們的多次開會討論,他們真的修改了俠客行的劇情評分!

這個小項本來是8.5分的【期待進展】,後來卻由官方發公告,正式將其修改為10分的【戲如人生】。

歷史上,能讓甲聯改分的游戲都是鼎鼎大名,要麽是經歷過脫胎換骨的重做,要麽是出現過嚴重的測評事故。

但像《俠客行》這樣,憑借自己深刻的內涵硬生生征服了所有測評員的,還真是絕無僅有。

此次小分調整過後,《俠客行》的總分也是突破了9.5的原有評分,成為了又一款滿分神作!

這又是轟動了第六星省,玩家們對此紛紛表示:

【甲聯爸爸:不,我不是,我沒有,藍星才是爸爸。】

【反正對俠客行妥協也不是一次兩次了,年度最佳都給了三個,還差一個小分咩?】

【臥槽真有這麽好?我做任務從來不看情節的,下次我也看看去】

【實至名歸,心服口服】

【啊啊啊啊啊玩家情願成功了!普天同慶!】

就連過來第六星省訪問的金環影業編劇團隊,也忍不住來到了藍星大廈進行“討教”。

做劇情,他們是專業的,正是因為專業,所以會經常從各行各業汲取所需要的經驗和素材。

《俠客行》的這些傳奇經歷,簡直給它抹上了一層神話色彩。

而由於金環的編劇們紛紛過來取經,為了促進兩邊的合作關系,明言幹脆就批了一個小的演講沙龍,讓劇情策劃們和編劇進行了一個友好的交流。

劇情組的組長在這段時間裏發憤圖強,在小黑屋裏連續工作了一個多月,整個人現在還是日夜顛倒的狀態。

當他接到通知說甲聯修改了評分時,他整個人都有點懵逼,過了一會兒才反應過來,開心地又叫又跳,像個小孩子似的。

據說當天晚上,他跟他老婆出去約會了,還在大庭廣眾下跳舞。

然後第二天他就做出了更虐更虐的劇情!

而且還是滿臉笑容的,用充滿了期待的眼神,將策劃案交了出來——這是終於重新獲取了自信呀。

所有人:“……”臥槽這是什麽超級無敵大虐文?你怎麽也變得這麽魔鬼了!

只有明言覺得:這個策劃案毫無問題啊。

——悲劇怎麽了?悲劇才能打動玩家,才能讓玩家覺得劇情很棒啊。

:)沒關系,玩家能承受住的。

嗯,要知道我們藍星玩家們的抗擊打能力,那可是經過凡性之魂的鍛煉的!

而這個時間,《俠客行》的內容已經非常穩定了。

它的日活躍玩家人數超過二十億人,牢牢占據了朝陽聯盟的網絡游戲的半壁江山,同時打破了多項第六星省的網游記錄。

這些玩家當中,最重度的玩家已經是每天二十個小時的在線時長,就連睡覺都更願意在游戲裏睡!

哪怕星際時代的科技更加發達,哪怕現實世界住得更加舒心,但他卻認為游戲裏人來人往更加熱鬧,讓人不至於寂寞。

寂寞,是星際人最大的心魔。

為了這些栩栩如生的NPC們,他們心甘情願地付出時間與感情。

隨著《俠客行》第一部 資料片《墨教崛起》的開發進展,藍星另一個項目“刺客”的開發進度也基本差不多,來到了30%左右。

其中最重要的部分,是主線劇情已經確定了下來!

這部游戲將會主要講述刺客組織藍鈴花和帝國封建勢力之間進行的鬥爭,而玩家將作為一名新晉的刺客,一步步深入組織內部,學習更高深的技巧,同時發現更多藍鈴花的往事——也隨之更了解藍鈴花上一代的大前輩,刺客奧丁的傳奇人生。

奧丁那邊的代理人,和藍星的相關負責人對接的非常順利。

項目秘密立項後兩個月,他們已經基本確定了故事背景和腳本。

當然,奧丁的NPC形象也制作完畢,那個細腰長腿,看得每個策劃都心潮澎湃啊!

不要以為游戲制作人就不會對著自己的人物流口水了。

很多時候,哪怕需求本來就都是策劃提的,但是一些美術大佬們的成果,還是會讓策劃們驚為天人!

進一步的,反而讓策劃們靈感瘋狂迸發,就算為了這麽帥的NPC也要做出足夠牛逼的游戲來啊。

工作室內部很快組織起了第一波alpha測試版本。

和《俠客行》一樣,這次的測試純粹是進行玩法驗證,還有大量的內容仍然是空白的狀態。

整個alpha版本內,一共就只有一座等比例覆刻的大教堂,還有一些覆用了模型的NPC在走動。

有建模的角色就只有奧丁大魔王還有玩家本人自己捏的人物,於是這就有點像一個教學關卡一樣,讓奧丁在前面進行刺殺,而玩家在後面學習同樣的操作。

測試開始,整個工作室很多人都跑過來圍觀了,不過測試資格主要還是擊中在策劃和測試員們身上。

嗯,除了夏誠,他再次混入其中!

這是個單機游戲,所以他悄咪咪地進去游戲倉,就沒有讓任何人看到。

進入游戲後,夏誠原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各項屬性,就發現自己身輕如燕而且耐力很高。

經歷過《俠客行》當中的輕功系統之後,他能夠很快就適應這樣的節奏。

仰望整個大教堂,巍峨和雄壯,只要從正面進去,任何人都會油然生出頂禮膜拜的心情。

當然,這肯定不包括刺客們。

刺客才不會走正門咧!

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